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#1 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
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![]() SOE hat sich nach fast null Raid-Content in T7 was neues überlegt um Raidern den Spaß zu verderben: *** Gameplay ***- If you die within 2 minutes of unequipping an item, the item will still take damage to its condition Inwiefern das Spielspaßfördernd sein soll das man mit dieser Maßnahme vollkommen sinnfrei und unnötig darum gebracht werden soll länger in Raidzonen bleiben zu könen bleibt SOEs Geheimnis. Besonders lustig wenn dann zB sowas wie gestern bei uns im Labor von Lord Vyemm passiert. Ein Gegner der fearen konnte hat, obwohl der Encouter nicht angegriffen und sonst nix war immer wieder Leute gefeared die dann wild durch die Gegend gelaufen sind und Adds geholt haben woran mehrmals eine Menge Leute gestorben sind. Zum Glück konnten die Meisten vorher noch ihre Ausrüstung ausziehen, was dann dann dieser tollen Änderung nicht mehr gehen wird. Da kommt dann richtig Freude auf wenn man wegen solcher sch... Bugs den Raid früher abbrechen darf.
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#2 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Location: Essen
Posts: 202
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Daß das mit der Auszieherei während des Sterbens gemogelt war, siehst Du aber schon ein, oder?
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#3 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 1,902
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Das wär ja noch schöner wenn Ausrüstung Schaden nimmt die man nie an hatte. Aber es ist ja nicht nur das Makro, du kannst dich ja auch einfach so ausziehen, vorm Kampf zb, und trotzdem bekommt deine Rüstung was ab, völlig unlogisch. |
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#4 |
Server: Valor
Guild: Die Gemeinde
Rank: getreuer Buerger
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 959
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Ja genau, das mach ich auch dauernd. Tanze nackig vor den Mobs rum und lass mich dann von ihnen totprügeln Ne, sorry, aber das ist doch irgendwie schon etwas abwegig (*). Und wenn du das trotzdem unbedingt machen willst, dann warte halt die 2 Minuten, bevor du angreifst. Das dürfte doch nicht allzu schwer sein, oder?
(*) Ausser natürlich, du willst dadurch ein 'Evac' erreichen - aber dann find ich's auch nicht wirklich falsch, wenn die Rüstung was abkriegt... |
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#5 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
Posts: 189
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![]() Sorry, das ist mal wieder absoluter Schwachsinn von SOE |
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#6 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
Posts: 164
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naja. seh das irgendwie nicht so, dass ausziehen gemogelt war. ich kann ja immernoch während des kampfes items wechseln und auch ausziehen. sicher. mit doppelklick werd ich in der selben zeit sicher nicht so viele ausziehen können wie ein macro das kann, aber dennoch sind die items nachher im inventar und sollten keinen schaden nehmen. ich denke, da gehts rein gar net um die rep-kosten, die bei einem tod entstehen. die waren ja sowieso eine unnötige angelegenheit. haben seit jeher nie ein loch in den geldsack gerissen. da war die seele holen schon nerviger, aber das wurde ja weggepatcht.
wenn soe uns schon die möglichkeit bietet mit makros zu arbeiten, warum werden dann leute bestraft, die diese dann auch verwenden? weil es kann ja sich ja die verwendung eines makros nicht darauf beschränken müssen eine /g Incoming %t zu verfassen. gg
und leider ist ein raid meistens nach 10 whipes beendet, ausser die leute haben den repairkit noch, der auch nur 3 lächerliche ladungen hat. und ich denke, mit den ganzen fear/ht geschichten werden die raids noch schwerer als sie ohnehin schon waren, was ich auch gut finde, weil ein epic sollte eine herausforderung darstellen. auch der weg zum endboss sollte sehr sehr schwer sein und mit leichen gepflastert werden. geht sicher nicht an, dass hier jeder durchschneidet wie ein heisses messer durch butter. aber dennoch sollte man den leuten die gelegenheit geben den endmob zu ERREICHEN auch wenn sie vorher einige male gestorben sind. und erreichbar sollte das vieh für jede raidforce sein, egal ob sie schon t6 zu tode geraidet hat und dort die supertollen items abgelootet hat, oder erst in t7 mit legendären sachen anfängt zu raiden.
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#7 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
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Ich finde es gut das das nun endlich geändert wird
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#8 |
Loremaster
Join Date: Dec 2005
Posts: 163
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Kann dir da nur zustimmen....Hallo? Denkt mal nach.... Hier steht Sie also, die Gruppe von Helden, bereit dem Bösewicht den Garaus zu machen..man schlägt wild auf Ihn ein, und dann...etwas geht schief, der Bösewicht ist stärker als erwartet. Was denkt der Held da, ganz ehrlich? Genau!! 'Huch, dann mach ich mich mal schnell nackig. Könnt ja sein das meine tolle Rüstung kaputt geht wenn der Typ da mir gleich die Eingeweide rausreisst!! Schnell...ja, die Socken auch noch....ahh...fertig!' Seht ein das ausziehen um Schaden zu vermeiden QUATSCH ist. |
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#9 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
Posts: 164
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naja. dann sollte soe aber auch die voraussetzungen schaffen, um den entstandenen schaden unter angemessenen bedingungen reparieren zu können, weil einen wirklichen schaden verursacht der tod im endeffekt nicht. das bissl gold das es in t7 kostet, die rüstung nach 10 toden reparieren zu lassen kann ja nicht wirklich spielentscheidend sein. da hätte sich soe etwas anderes einfallen lassen müssen. entweder, wie in eq1, das es nicht möglich ist, die rüstungsgegenstände zu beschädigen, oder eine permanente beschädigung der rüstung zu programmieren, die dann nur unter erheblichem aufwand repariert werden kann und das nicht mehr bis zu 100pct (so daoc mässig). was wiederum die sagenumwobenen/nodrop teile hart treffen würd :smileyindifferent: wäre viel anpassungsarbeit notwendig um diesen schritt durchzuführen.
aber eins is fix, ob ich mich nu im falle des todes vor dem mob auszieh oder nicht, ist echt tutikompletti egal. klaro, wenn man auf einem raid als MT 10mal gestorben ist, dann is der raid vorüber. egal warum man 10mal gestorben ist, fix is, dass der raid vorbei ist. wobei, wenn man sich nackich machen kann, eine gruppe/raid länger dauern kann. sicher, man könnte jetzt sagen, wenn der raid 10mal wiped, dann sollte man sich ein anderes target aussuchen, weils einfach zu hart ist, aber ich denk da an zonen wie goaa, wo man dann doch mehr als 1 harten named zu bekämpfen hat und es da schon vorkommen kann, dass man so 7 oder 8 mal das zeitliche segnet. da wirds dann schon knapp. mir wär ehrlich gesagt lieber gewesen, soe hätte den verlust der seele im spiel behalten oder irgendwie verändert, aber nicht komplett rausgenommen und die rüstung als unzerstörbar programmiert, denn der verlust der seele hatte 1. lange angehalten (72 RL stunden wenn ich mich recht erinnere), was eine laaaange zeit ist 2. dadurch die attribute wesentlich gesenkt, weil ohne seele laufts net so wirklich richtig 3. daher wesentlich mehr das gameplay beeinflusst als so eine doofe kaputte rüsse.
ich kann gar nicht zählen wie oft ich durch living tombs gerannt bin (im auftrag der prizzy2 quest), gestorben bin und dann einfach zum mender, 10g abgegeben und fertig wars. der tod ist in eq2 nichts weiter als etwas unnötiges geworden, ja richtig etwas nerviges geworden, weil er, wie schon mehrfach erwähnt, einfach keine Konsequenzen hat. aber wie immer haben die devs vermutlich auf zu viele anfragen reagiert von zu jungen spielern, die in der gegend rumgeheult haben. "Buhuuu Mami, ich bin gestorben und weiss nicht mehr wo meine seele liegt. keiner hilft mir, ich bin so schwach und allein. jetzt kann ich 3 tage meinen main nicht zocken und komm meiner gilde nicht mehr hinterher. *heul schluchz flenn*"
Kannst komplett vergessen. Die leute kümmerts daher auch net mehr wirklich ob sie gestorben sind oder nicht. ist halt witzig anzusehen, wenn sich der tank nackig macht aber der pally noch einen Lay hands rausschiesst. Anziehen geht ja noch net mit makro, oder doch?
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#10 |
Loremaster
Join Date: Sep 2005
Location: Germany
Posts: 483
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![]() LOLDie beiden Beispiele haben mich echt zum schmunzeln gebracht! :smileyvery-happy: Die lebhafte Schilderung bringt es echt auf den Punkt!Danke für die beiden Lacher! :smileywink: |
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#11 |
Join Date: Nov 2004
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Posts: 1,120
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![]() Naja, irgendwie ist es schon verständlich, immerhin ist es schummelei. Aber dennoch - hat SOE im moment nichts besseres zu tun als sich um so einen Pillepapp zu kümmern? Es wird an Items geschraubt, Klassen generft, Blockaden eingebaut (siehe dieser Thread), die nächste Erweiterung ist auch schon wieder in den Startlöchern, dabei gibt es doch viel wichtigere Dinge: Lokalisierung, Broker, immer noch fehlender bzw. halbfertiger Content (T3-6), nicht zu vergessen der Lag und der instabile Spieleclient der schon absäuft wenn man den Bildschirm schief anguckt. Die wenigen Kunden die nach erscheinen der nächsten guten MMO-Titel noch bleiben, würden es sicherlich begrüßen, wenn sich SOE einfach mal 3-4 Monate Zeit nimmt, und die vielen Baustellen beendet, um dem Kunden etwas mehr Qualität bieten zu können. Die Uhr tickt, und ich kann nicht verstehen, daß man sich für derlei Spielereien noch die Zeit erlauben kann. Nachricht bearbeitet von Theheraes am 04-03-200606:39 AM |
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#12 |
Loremaster
Join Date: Feb 2005
Posts: 65
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Ihr wisst aber das der woody seit KoS Repairkits craften kann die Ihr mitnehmen könnt?
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#13 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
Posts: 164
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![]() Really Dart!!! that i didnt know. thanks for info!
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#14 |
Loremaster
Join Date: Sep 2005
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Posts: 483
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![]() Dem stimme ich 100%ig zu!!!Wäre nett, hierzu mal eine Stellungnahme von SOE lesen zu können. |
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#15 |
Loremaster
Join Date: Dec 2004
Posts: 458
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![]() Hmm, verbessert mich wenn ich mich irre, aber wann benutzt man diese Macro? Wenn der MT down gegangen ist und der Raid ausser Kontrolle gerät. Da der Raid schon irgendwie vom MT abhängig ist ist nach 10mal MT tot eh Schluss. Oder lieg ich da nun falsch? |
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#16 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 291
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Ist eigendlich nicht weiter schlimm, wenn man das Macro nicht mehr benutzen kann, da es ja nun die vom Crafter herstellbaren Rep-Kits gibt. Die sind zwar teuer, aber in den Bereichen wo sie zum Tragen kommen hat man auch das Geld sie zu bezahlen.Ist zwar etwas unbequemer so, aber zugegebenermaßen ein Schritt in die richtige Richtung, da dadurch eine Crafterklasse in der Lage ist, ein Verbrauchsgut herzustellen.
Message Edited by Llewellin on 04-03-200610:26 AM |
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#17 |
Loremaster
Join Date: Sep 2005
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Definitiv eine sinnvolle Änderung. Sich nackig machen mittem im Kampf, man muss sich das nur mal bildlich vorstellen...
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#18 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 1,902
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![]() Es geht nicht darum das Leute sich um Reparaturkosten drücken wollen oder schummeln wie hier einige meinen, es geht darum das diese Änderung den Spaß am Raiden extrem einschränkt, weil man dann wegen verbuggter Encounter viel früher einen Raid abbrechen muss. Es gibt haufenweise verbuggte Encounter an denen man sehr leicht zig mal wipen kann ohne das man selbst irgendwas gemacht hat. Nehmen wir zB die berühmt-berüchtige Zone Ghates of Ahket Aken, wo die Trash-Mobs schwerer als die Named sind. Dort ist so gut wie jeder Encounter in der Weise verbuggt das, wenn man wiped und alle tot sind und wiederbeleben die Gegner trotzdem, egal wo in der Zone sie sind und ohne das man irgendwas gemacht hat, zum Zoneneingang laufen und alle umbringen. Der ganze Raid muss mindestens 3 mal gewiped worden sein bis die sich wieder resetted haben und mit der Änderung wird man dann ein drittel seiner Rüstung wegen eines Wipes verlieren, richtig lustig wenn man wegen sowas den Raid früher abbrechen muss. Mit dem Repkit, das hier ja einige als Lösung anpreisen, einen Raid auszustatten kostet knapp 9p, Ressourcen nicht eingerechnet, ein ziemlich teurer Spaß für die meisten Gilden. Ich halt das nicht wirklich für eine Alternative. Und nochmal ein paar schöne Beispiele wo ausziehen nett war: Wenn man in Tenebrous Tangle den Wassefall runterspring um in die versteckte Zuflucht zu kommen kann man leicht auf den Felsen aufschlagen, wenn man sich im Fall versteuert. Oder der Droag in Bonemire auf der Insel wo man von der Wolke springen muss, da kann man auch leicht mal vorbei springen. Beispiele die nix mit Kampf zu tun haben oder Reperaturkosten erschummeln und wegen denen man immer 2 Minuten warten darf dank der Änderung bevor man dann springt, sehr lustig :smileyindifferent:.
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#19 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Location: Essen
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![]() Wenn man nicht die Reparatur-Kosten einsparen will, warum zieht man sich denn dann vor dem Springen aus?lg,Tanesha
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#20 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
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Genau darum geht es @Bremer.Endlich einer der das verstanden hat.Wir sind im Raid-Content (T7) momentan schon so extrem eingeschränkt und jetzt werden dadurch die Raids auch noch künstlich verkürzt.Und @Tanesha, Du willst mir doch sicher nicht sagen das Du Dich nicht ausziehst wenn Du bsw. irgendwo runter springst wo es gefährlich ist oder wo man auf jeden Fall stirbt?Und jetzt erklärt mir doch mal bitte einer was daran Schummelei ist wenn man ein von SOE eingebautes Gamefeature verwendet.Oder wollte ihr mir sagen das der Befehl unequip von SOE ganz ausversehen in das Spiel eingebaut wurde???Und Tschüss
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#21 |
Loremaster
Join Date: Jul 2005
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Naja, spaßig wirds vor allem dann, wenn vor dem Pull die Schadensarten agesagt werden, damit jeder schnell auf bestimmte Resistenzen umbauen kann.Dann kommt der Pull, irgendwas geht schief - der Mob ignoriert den MT, der da schwertfuchtelnd vor ihm rumhüpft oder haut erst mal nen Eröffnungs-AE raus, der sich gewaschen (und die Hälfte der Gruppe aus den Latschen gekippt) hat - und batsch, bis zu 2 Sets beschädigt
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#22 |
Loremaster
Join Date: Feb 2005
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@Ruebenwalter ! Raid Erfahrungen habe ich keine(ausser die man für Erbe brauch),aber ich bin noch nie auf die Idee gekommen mich vorher auszuziehen,wenn ich irgendwo runterspringe und warum sollte ich irgendwo runterspringen,wo ich auf jeden Fall sterbe?Habe einen 62er Wächter und der bricht sich schon das Genick,wenn er vom Stuhl springt,hihi aber wenn ich irgendwo nicht hinunter springen kann ,weil ich dabei sterbe(oder sterben könnte),muss ich mir halt einen anderen Weg suchen!
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#23 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
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tjo. nur das geht in diesem ganz speziellen fall nicht. da musst den wasserfall runterhüpfen um in tene ins hidden refugee zu kommen...
aber so lang wir hier kein offizielles statement bekommen warum und wieso das ausziehen nu verändert wird, hats eh wenig sinn da rumzudiskutieren. wenn soe die möglichkeit sich per makro auszuziehen abgeschafft hätte, indem sie den befehl aus dem spiel entfernen, hätte glaub ich keiner was gesagt. wär halt so gewesen. dafür sollten sie allerdings auch mal drauf schauen, dass, wie bereits erwähnt auch die mobs richtig funktionieren. siehe goaa, oder talender beim deathtoll access aber nach dem ausziehen 2mins warten zu müssen bis die rüsse keinen schaden mehr nimmt. entschuldigt, aber sowas schwachsinniges....
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#24 |
Loremaster
Join Date: Feb 2005
Posts: 334
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Ja ,darum muss ich bei dem Wasserfall auch immer gut Aufpassen.Ist halt ein Risiko,das ich eingehe wenn ich Springe
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#25 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
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Mal eine vielleicht naive Frage - gibt es viele die sich vorher ausziehen - wenn es brenzlig wird? Ok das mit den Raids habe ich verstanden - das mag ja ärgerlich sein wenn man danach zum reppen muss - allerdings finde ich die grossen Helden in Socken vor dem Mob eher witzig und mir wäre so etwas peinlich - aber ok jeder halt wie er mag. Aber kommen echt viele Leute auf die Idee beim Wasserfall z.b. sich vor dem springen nackig zu machen? Ich habe das da noch nie gesehen - schade eigentlich, ich hätte sicher vor lachen unter dem Stuhl gelegen *G* Allerdings sehe ich es auch so, es gibt zur Zeit wirklich wichtigere Sachen um die sich SOE kümmern sollte - aber aus der Sicht meines Handwerkers begrüsse ich die Änderung - nun kann man ja ausser Kisten vielleicht doch noch ein Teil mehr verkaufen *G* - ok dadurch kann man auch nicht davon leben
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__________________________________________________ ________________ Höflichkeit ist wie ein Luftkissen: es mag zwar nichts drin sein, aber es mildert die Stöße des Lebens. (Arthur Schopenhauer ) |
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#26 |
Join Date: Nov 2004
Location: Duisburg, Germany
Posts: 1,120
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![]() Zugegeben, vor dem Sprung vom Wasserfall ziehe ich mich nicht aus, wohl aber im Raid wenn der Wipe sich ankündigt. Wären viele Raidgegner nicht derart verbuggt, wäre das Ausziehen absolut kein Thema. So aber experimentiert man herum, nimmt ggf. auch mal freiwillige Tode in Kauf bis man einen Weg gefunden hat, einen Gegner (oder auch den Bug) zu überlisten. Was die Reperaturkits angeht: Das ist an sich eine schöne Sache, aber leider auch recht teuer. Ich selbst habe sie noch nicht verwendet, da ich wegen den noch hohen Preisen lieber den Flicker vorziehe. Ich habe mir aber sagen lassen, daß nur 40% gereppt wird, und nur eine Ladung drauf ist. Kann das wer bestätigen, oder korrigieren falls falsch? Und was entsteht an reinen Materialkosten beim Repairkit, bzw. was macht sie so teuer? |
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#27 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
Posts: 164
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![]() gibt/gab sicher welche shimja, jo. nur um repkosten zu sparen.
das nächste problem, das hier auftaucht, aus sicht eines Wächters ist folgendes. Spell: Tower of Stone. Absorbiert 3 Attacken des Gegner, wenn man ein Turmschild verwendet. Dafür nimmt der Schild aber auch Schaden. Was macht nu der kluge Tank? Genau, er kauft sich mehrere "normale" schilde. beim pull equipet er den billigen schild, haut tos raus, 3 hits sind ja schnell absorbiert und wechselt auf den dicken fetten schild mit dem auch die stats und so weiter stimmen, der möglicherweise fabled/lore was weiss ich ist, und das überleben des raids sichert. dann rennt irgendwas verkehrt und der tank stirbt, wie auch der gesamte raid :smileytongue: nu, jetzt haben alle mal 10pct weniger condition, ok. damit lässt sich leben (ausser die mönche natürlich). nur der doofe tank? genau, der hat nu auch noch 10pct weniger auf dem schild das er zum pullen benutzt hat, weil ja noch keine 2mins vergangen waren. wenn man jetzt bedenkt, dass ein wipe zu jederzeit an jedem mob in einer raidzone möglich ist. weil wegen bugs oder was auch immer nicht rund lauft, nimmt der tank unverhältnismässig mehr schaden als er sowieso schon tut! also kriegt der tank 3mal schaden auf die rüsse. von tos, sterben und auf ein item das er gar net mehr im inventar ausgerüstet hat. Jo sehr gut gemacht, haben wir uns wieder viel überlegt dabei mhmmm! hallo?! spielbalance?
[Removed for Content], der repairkit funktioniert nur bei rüsse, die unter 40pct ist und repariert nur bis 40pct danach. auch, wie du richtig gesagt hast, hat er nur 1 ladung. was ihn so teuer macht? ich denk mal 1) die herstellungskosten und 2) das teil wird wieder jeder "brauchen", und die nachfrage bestimmt wiedermal den preis hehe Message Edited by Koilla on 04-03-200611:56 PM
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#28 |
Loremaster
Join Date: Aug 2005
Posts: 130
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Oh man nu diskutiert ihr schon ob man vor irgendwelchen blöden wasserfallsprüngen besser die klamotten auszieht oder nich.. :smileyindifferent:Ich glaub für solche Sachen und auch für`s normale Gruppenspiel ist das Stripmakro genauso bedeutsam wie n Turmschild für nen Mage - nämlich total uninteressant :smileysurprised:In den Freilandzonen stehn überall Flicker rum zu denen man kann und wer den Wasserfall nich heil runterkommt sollte sich ne Brille holen oder was weiß ich..Einzig für`s Raiden is das Stripmakro wirklich von bedeutung denn dort gibts es zum einen keine Flicker und man kann die (meisten) Zonen auch nicht verlassen ohne nen Timer zu kassieren. Wer also noch keinen Raid in ner Instanz mitgemacht hat und demzufolge auch nicht weiß was da zum teil so alles passieren kann und hier rumposaunt das wäre schon ok so mit der wegnahme des makros sollte sich besser etwas zurückhalten und sich erstmal auch diesen Bereich des Spiels etwas näher anschaun :smileywink:Und ja LuckyLuck es gibt durchaus Situationen wo auch der MT seine Rüstung noch durch`s strippen vor Schaden bewahren kann, z.b. wenn man nach dem Pull merkt, dass man mit der Taktik/Aufstellung/Position den Mob z.b. doch nich gelegt bekommt. Sehr schönes Beispiel sind natürlich auch oben angesprochene Bugged-Mobs die einen nach`m release bis an Zoneneingang verfolgen.. Klar hauts den MT meist als ersten weg aber halt nicht immer und es gibt ebend durchaus situationen wo halt auch für ihn das Stripmakro sinnvoll is.Ich persönlich finde das mit dem Beschädigen der Rüstungsteile die man die letzten 2 min anhatte auch einfach mal nur total daneben.. Da frag ich mich wie man bei SOE noch Zeit haben kann über solchen Müll nachzudenken wo es doch jetzt schon an allen Ecken und Enden brennt (lags/bugs usw.). Definitiv mal wieder Prioritäten falsch gesetzt. Ja es ist euer Spiel und ihr könnt damit machen was ihr wollt aber wann verdammt nochmal seid ihr endlich so clever und fragt die Leute (Spieler) ob sie den Kram den ihr da einbaut und verändert überhaupt wollen!! Laufend wird irgend ein Quatsch eingebaut und verändert der dann meist nach nen paar tagen (bzw bei SOE`s Sachnelligkeit eher Monate) weil die Leute sich (meist zurecht) aufregen wieder geändert wird.. Oder mom hat WoW sowas wie nen Stripmakro bzw die Möglichkeit dazu? Weil wenn nich is ja klar warums gemacht wird.. WoW hat das nich, dann darf EQ2 das auch nich haben.. Immerhin is WoW ja großes "Vorbild" oder sagen wir besser "Kopiermöglichkeit".Aber naja was auch immer wir / ihr hier schreibt is eh für die Katz, denn bei den Leuten wo`s hingehört kommts eh nie an..Und nen vernünftiges Statement seitens SOE erwartet ihr hier auch nich wirklich oder? Gab`s schon mal eines? Ich sag nur lagproblematik und Spielzeitausgleich und ihr wisst wie`s um die Sache mit Statements bestellt ist..Hier wird evtl der ein oder andere Post noch von offizieller Seite aus editiert werden aber ansonsten auch nix.
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#29 |
Loremaster
Join Date: Sep 2005
Location: Germany
Posts: 483
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![]() Ich hab zwar zum eigentlichen Thema nix zu sagen, aber diese Aussagen da oben treffen es punktgenau!Naja, was soll's...sobald das ein oder andere Online-Spiel dieses Jahr veröffentlicht wurde, kann SOE sich besser als Beraterfirma zu den Themen "Wie vergraule ich meine Kunden" und "Wie ignoriere ich die lästige Community" betätigen! |
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#30 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 100
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Hört doch auf mit diesem sinnlosen Gedrohe: 'Wenn das oder jenes Online-Spiel rauskommt sind viele weg'Wen juckt das? Alle die daran interessiert sind, und das sind die meisten 'Vielzocker', werden eh Vanguard ausprobieren. Da kann SOE machen was sie wollen. Also diese Drohung zieht null, nada, nix.Wenn SOE da vorbauen will, dann können sie nur das Game immer einfacher machen, um die Casuals zu halten. Die werden sicher nicht zu Vanguard gehen. Ob das wünschenswert ist, wage ich zu bezweifeln.Zum Thema:Sicher hat SOE besseres zu tun, als sich mit diesem exploit zu beschäftigen. Das ist es meiner eigenen, bescheidenen Meinung nach.Sie haben das nun behoben, aber ich bin auch der Meinung, sie müssen für Raids und andere die Möglichkeit schaffen, ihr Equipment auch auf dem Raid zu reppen.Also weg mit den schwachsinnigen Beschränkungen auf 40%. Die Gilden die Raids veranstalten haben sicher genug crafter, um diese Kits für den Raid vorrätig zu halten.Natürlich ist das wieder ein money-sink, aber sowas braucht EQ2 ja auch.
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