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Unread 09-13-2007, 02:18 AM   #1
Lindsaay

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Bitte hinterlasst hier Bugs etc zu GU38. Lokalisierungsprobleme bitte im Lokalisierungsforum posten.
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Unread 09-13-2007, 02:58 AM   #2
Argholas

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erster Bug: sollte es nicht GU38 sein? SMILEY
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Unread 09-13-2007, 12:46 PM   #3
Zarafein

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Die Leistungsfähigkeit für offensive Gifte von Abenteurer ist immer noch verbugt und der Schaden wenn kurz zuvor der Gegner niedergeschlage wurde wird immer noch nicht in der Beschreibung zur Kampfkunst Harthäutiger Stampfer erwähnt(kein lokalisierungsproblem da auch auf englischen servern)..beides seit gu 37.

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Unread 09-13-2007, 01:05 PM   #4
Lindsaay

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Argholas wrote:
erster Bug: sollte es nicht GU38 sein? SMILEY
Hoppla SMILEY
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Unread 09-13-2007, 01:10 PM   #5
Beldin_

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Bug oder Feature ? Man kann Sachen ohne sie anzupassen garnicht mehr anlegen .. als Faeture find ichs zumindest blöde SMILEY<img src=" width="15" height="15" />

Suchfunktion beim Broker nach 1-Händern ist buggy, es gibt nur noch die Auswahl "primär" und da werden auch 2-Händer angezeigt.

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Unread 09-13-2007, 05:41 PM   #6
Amokh

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Götterschild des Glaubens (Templerspruch Level 57)

wird nicht mehr im chat angezeigt, wenn er auslöst, sprich wieviel er heilt bzw, sich regeneriert.

 Gruss Anoukh

Die Jadefalken von Qeynos

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Unread 09-13-2007, 05:49 PM   #7
Gombi

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Das "Heilige Symbol" des Templer Spruchs (lvl40) "Heiliges Symbol beschwören"ist gekennzeichnet als "Zwei Waffen Schlagwaffen"und kann _nicht_ (mehr) ausgerüstet werden.Es kommt folgende Meldung: Ihr könnt den Heiliges Symbol hier nicht ausrüsten
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Unread 09-14-2007, 04:41 AM   #8
Silence01

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In der Todesfaustzitadelle auf Zek kann man den alchimisten nicht mehr killen, mitten im kampf bricht der encounter und der geht an seinem platz zurück. Lord Fyst kann man somit nicht spawnen und erbe quests nicht abschliesen. Bugreport ist raus.
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Unread 09-14-2007, 06:15 AM   #9
max.power

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Silence01 wrote:
In der Todesfaustzitadelle auf Zek kann man den alchimisten nicht mehr killen, mitten im kampf bricht der encounter und der geht an seinem platz zurück. Lord Fyst kann man somit nicht spawnen und erbe quests nicht abschliesen. Bugreport ist raus.
Hast du den alleine versucht zu killen? Soweit ich weiss hat der Mob einen Charm, wodurch der Kampf endet, wenn du solo kämpfst. Dürfte also nix mit GU38 zu tun haben... ausser du warst mit einer Gruppe dort.
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Unread 09-14-2007, 07:35 AM   #10
Silence01

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Brain@Venekor wrote:
Silence01 wrote:
In der Todesfaustzitadelle auf Zek kann man den alchimisten nicht mehr killen, mitten im kampf bricht der encounter und der geht an seinem platz zurück. Lord Fyst kann man somit nicht spawnen und erbe quests nicht abschliesen. Bugreport ist raus.
Hast du den alleine versucht zu killen? Soweit ich weiss hat der Mob einen Charm, wodurch der Kampf endet, wenn du solo kämpfst. Dürfte also nix mit GU38 zu tun haben... ausser du warst mit einer Gruppe dort.
Klar war ich mit gruppe, aber auch alleine killen ging vor lu38. der is verbugged
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Silence01 is offline   Reply With Quote
Unread 09-14-2007, 08:17 AM   #11
Oxoo
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Beim "Ruf nach Quenos" wird die verbleibende Zeit bis der spell wieder up ist nicht mehr angezeigt.
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cu ingame

Oxoo
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Unread 09-14-2007, 10:46 AM   #12
Beldin_

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Silence01 wrote:
In der Todesfaustzitadelle auf Zek kann man den alchimisten nicht mehr killen, mitten im kampf bricht der encounter und der geht an seinem platz zurück. Lord Fyst kann man somit nicht spawnen und erbe quests nicht abschliesen. Bugreport ist raus.
Das Problem gabs schon immer mit dem, das beste ist wenn man nen Pet-Caster dabei hat, und man lässt das Pet tanken, weil das kann nicht gecharmt werden. Und Solo ohne Pets isser nur mit verdammt viel Glück zu schaffen .. mal mit 70er Briga versucht .. nach 1-2 Sekunden war normal Encounter gebrochen .. mit Band of Thugs hab ich ihn 2 mal so bis auf 10% runter geschafft SMILEY
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Unread 09-14-2007, 11:39 AM   #13
TREiBER666

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BUGS zu GU38:1. Spells welche nun Raidweit sind (z.b. Guardian BewaffnungsAufruf) fliegen im Raid und in Gruppe raus,wenn diese Klasse mehrmals vertreten ist. Das ist gar nicht Lustig, weil man zb. teils Epic encounter weiterals 50 Meter auseinanderzieht und dann erstens jener Teils des Raids, welcher 50 Meter weit weg stehtdiese RAID weiten BUFFS nicht hat und zweitens selbst wenn sie sich diese selbst casten fliegen sie rausbzw kicken sie die von anderen wenn sie sich zb zwecks add-spawn dem raid, wenn auch nur kurzfristig, wieder naehern. Dies ist definitiv als Bug anzusehen, da zb. von zwei furien in einer gruppe auch nicht diegruppenbuffs von einer gekicked werden.2. Briganten heissen teilweise (z.b. im Gildenfenster) {np,sxFreundin}BrigantPROBLEME mit GU38:1. Es kann nicht sein das im Nachhinein der reward einer sehr langen und schwierigen Questreihe(Sword of Destiny) so grundlegend geändert wird, das haette man dies vorher gewusst, einenganz anderen reward ausgewaehlt haette. Um es zu verdeutlichen es geht um die beiden SoD-Einhand-Waffen. Man sollte/muesste es jedem welcher SoD abgeschlossen hat, nocheinmalgestatten zum Quest-Reward-Geber gehen zu könnnen um dem Spieler dann eine neue Wahlseiner Waffe anzubieten.2. Es besteht ein grundsätzliches Problem mit der anhebung und in Einhandumformung von einigenehemaligen Dualwield waffen, sowie der Anhebung/Verbesserung von einigen ZweiHandWaffen.Um wohl "missbrauch" zu vermeiden wurde einige "mächtige" EinhandWaffen zu Main-Hand-OnlyWaffen. Hier wurde jedoch in bezug auf, welche waffe nun die "mächtigere" sei ein fehler gemacht.Als beispiel ist das Seelenfeuer-Gladiusschwert (SoD reward jetzt MainHandOnly) nicht unbedingtdie "mächtigere" Waffe im gegensatz zum Seelenfeuer-Säbel (SoD reward und jetzt einfache Einhand).Entweder beides MainHandOnly oder sogar eher den Seelenfeuer-Säbel MainHandOnly.Desweiteren, in bezug auf ZweiHandWaffen, wurde zb. Blutbad, welches eine Legendaere und schnell zu bekommende Waffe aus Unrest ist, so stark angehoben das sie Fabled-2-Hand und definitivschwerer zu bekommende Waffen wie Helmsplitter in den Schatten stellt. Dies ist alles andere alsAusgewogen oder irgendwie nachvollziehbar.3. Es ist weder nachvollziehbar noch irgendwie toll/gut/erfreulich das ein (gerade im Raid wichtiger) spellwie Mana-Cloak des Illusionisten/Erzwingers auf das geradezu unerträglichste generfed wird. Früherlief er minutenlang und erhöhte die mana mittels einer prozent chance und nun ist dieser absolutnichtig geworden. Eine dauer von nur noch 30 Sekunden und 3 auslöser wenn das Ziel in dieser Zeitgetroffen wird 267 Mana bei diesem zu erhöhen ist jawohl ein Witz. Man wird nichtmal unbedingtin dieser kurzen Zeit 3 mal getroffen *rolleyes*. Nach 3 Jahren EQ2 kann man doch nicht einfacheinen sehr mächtigen Spell ins absolut bodenlose nerfen ?!? Tschuldigung aber das ist totalerschwachsinn !
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http://www.innovation-raiders2.de VIDEOS, PICTURES, STUFF & MORE

http://dl.innovation-raiders2.de/eq2.mafia-heart.of.darkness.rar
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Unread 09-15-2007, 12:51 AM   #14
Beldin_

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Das Bristlebane Pet verschwindet ständig, oder zumindest sehr oft, nachm porten SMILEY

Abgesehen davon .. irgendwie isses unfair das man das Pet erst nach dem 5ten Quest bekommt, während man bei jedem anderen Gott schon dür dem dritten Quest eins bekommt. Nem 70er isses egal, aber für kleinere isses blöd SMILEY

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Unread 09-16-2007, 06:28 AM   #15
Thorn11

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Im Zuge eines Updates meiner Waffenliste auf www.eq2-kunsthandwerk.tk ist mir folgene Unstimmigkeit bei der Veredlung der T5 Hellebarde aufgefallen.

Aus einer Zweihandwaffe für Krieger und Kreuzritter wird hier eine Einhandwaffe die zudem von Schamanen und Kundschaftern verwendet werden kann.

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Hordac, Nekromant und Schneider auf Innovation
Gildenleiter Blades of the Overlord (Innovation)

Warenlisten der Kunsthandwerker
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Unread 09-16-2007, 05:42 PM   #16
Iskra

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Kein richtiger Bug aber trotzdem kaputt durch GU38Durch die 2 Sekunden Verzögerung im Gebrauch von Gegenständen ist die Quest Macht die "Schmieriger Zahnkranz" bereit nicht mehr lösbar.Man ist einfach zu langsam die Wind-O-Matik Segelsetzanlange in Gang zu treten. Man bekommt zwar ersten Schwung rein, aber dann geht sie wiueder aus, weil bei den Tritten der nötige Schwung fehlt durch die Verzögerung. Diese Unterquest bekommt man von Bootsmann-Flicken.Winke winke,Iskra Roomsmoke
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"Wir lernen aus Erfahrung, dass die Menschen nichts aus Erfahrung lernen." zug. George Bernhard Shaw

"Wir Halblinge wurden erschaffen, damit die Welt das Lachen nicht vergißt"
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Unread 09-17-2007, 01:48 AM   #17
Evchen

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Iskra wrote:
Kein richtiger Bug aber trotzdem kaputt durch GU38Durch die 2 Sekunden Verzögerung im Gebrauch von Gegenständen ist die Quest Macht die "Schmieriger Zahnkranz" bereit nicht mehr lösbar.Man ist einfach zu langsam die Wind-O-Matik Segelsetzanlange in Gang zu treten. Man bekommt zwar ersten Schwung rein, aber dann geht sie wiueder aus, weil bei den Tritten der nötige Schwung fehlt durch die Verzögerung. Diese Unterquest bekommt man von Bootsmann-Flicken.Winke winke,Iskra Roomsmoke
Ein ähnliches Problem besteht bei den Unterquests "Untoten-Zählung", welche zur Pfauenclub Questreihe gehört.Man muss je nach Unterquest 4 - 6 Schalter drücken. Davon sind ein paar Schalter so positioniert, dass man klettern muss um diese zu erreichen. Solange man nun aber an der Wand ist kann man diesen Schalter nicht drücken wegen der Verzögerung. Man muss versuchen sich auf den Schalter raufzustellen und hoffen, dass man nicht runterfällt um ihn zu drücken. Wenn man nun 6 Schalter hat, welche quer verteil in der Zone sind, man einen nur mit Tricks aktivieren muss UND NUR 5 Minuten Zeit hat für das ganze, kann einen das schön zur Verzweiflung bringen.Also die Verzögerungsollte wieder raus, da es mit Sicherheit bei vielen anderen Quests ebenfalls noch zu Problemen führt. Verstehe sowieso nicht, warum man etwas funktionierendes auf biegen und brechen ändern muss.SMILEY
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Unread 09-17-2007, 04:45 AM   #18
Winnowill

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Ich hatte es bis jetzt nur im Feedback-Thread geschrieben aber irgendwie ist mir gedämmert, daß das eher ein Bug ist.Der Mana-Verbrauch wurde sehr stark angehoben. Das ist mir bei meiner Nekromatin extrem aufgefallen als ich bei Chelly leer war.. das gab es noch nie.Auch in EH hatte ich ein starkes Mana-Problem - unseren Zauberern ist das auch aufgefallen und im Feedback-Thread wurde es auch von jemand anderem erwähnt.Bitte tut was dagegen.
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