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Notices |
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#1 |
Loremaster
Join Date: Jan 2005
Posts: 11
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![]() ich möchte noch patti, sparpweep und förscht ganz herzlich grüßen! |
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#2 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 366
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ich bin mir jetzt nicht direkt sicher, ob das hier dazugehört, aber jedenfalls haben wir die "beliebten", totgeglaubten charm-lags im MMIS wieder! wird dann wohl beim gardener auch so sein, obwohl ich den noch nicht gesehn habe
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#3 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 927
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![]() Huhu Eo, ich sags ja nicht gern, aber heute im Freethinkers Hideout raiden wir wieder alle mit nem zusätzlichen Lag-Familiar Seit dem Patch gestern ist es um einige Potenzen schlimmer geworden... Grüsse, theriatis.
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#4 |
Lord
Join Date: Jul 2007
Posts: 3
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![]() Raiden heute in FTH war echt das letzte. Mussten grade nach einer Stunde abbrechen weil es absolut nicht mehr spielbar war. Ein absolutes Armutszeugnis für diese Firma hier. Unfähigkeit , Inkompetenz.......aber ihr kapiert es einfach nicht.....unglaublich Schlimmster verlaggter Tag den ich hier jemalns erlabt habe.....Funfaktor = 0 (in Worten "NULL" ) |
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#5 |
Server: Valor
Guild: The Unholy Inquisition
Rank: Zirkelmeister
Philosopher
Join Date: Apr 2007
Posts: 5
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Mussten heute FTH abbrechen wegen unzumutbarem Lag. Kein Zustand..
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#6 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 47
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Dar Raid gestern in FTH glich einem Rundenbasiertem Strategiespiel, nur das man nicht angezeigt bekommt wann man drann ist mit seinem Zug
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#7 |
International
Join Date: Mar 2005
Posts: 6,027
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Hierher wurden Diskussionen verschoben.
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#8 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 927
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![]() *hängt sich an Eovanias Lippen ob neuer Informationen über das neue, erweiterte Lag-Problem* Gruss, theriatis.
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#9 |
Loremaster
Join Date: Dec 2004
Posts: 458
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![]() nu hab ich auch Lag! gestern im MMC und auch oft beim craften |
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#10 |
Champion
Join Date: Aug 2007
Posts: 1
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Mein erstes Post in diesem Forum obwohl ich seid über 2 Jahren mehrmals die Woche raide. Ich habe die Thematik Lag nun seid Monaten mit großem Intresse verfolgt und habe mich nu mal hier regestriert um SOE zu loben, dass sie nun anscheinend unsere "Betatesterei" in den Raidzonen auf den deutschen Servern nicht unbeachtet lässt und entsprechend bearbeitet. Es ist schön zu hören, dass ca. mit release der neuen Erweiterung der lang ersente Lagpatch aufgespielt werden soll und dann auch lagfreies raiden in Zonen wie EH und MS möglich werden soll. Schade ist allerdings, dass wir dann ja eh in T8 unterwegs sein werden. Aber egal. Ich werde sicher bei dem einen oder andern 3- Gruppen-Funraid in EH sehen können wie schön es hätte sein können damals. Ich bin gespannt was T8 in Sachen Raidperformence bringen wird. Sei mir nicht böse liebe Eovania wenn ich sagen muss was T7 angeht ist das Kind schon in den Brunnen gefallen. Da ändert für die Raider kein patch der Welt mehr was dran. Wir habens bezahlt. Wir habens durchgemacht und gut ist. Hoffen wir mal darauf das wir in T8 das bekommen wofür wir bezahlen. THX Firimar Prismatica Claws-of-Veeshan Innovation
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#11 |
Loremaster
Join Date: Mar 2005
Posts: 211
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Ich hab so das gefühl das es etwas besser geworden ist mit den Lags, grosses Lob an das SOE-Team, leider ist diese leichte verbesserung viel zu spät für meinen geschmack, denn es lagt seit DoF release in Raidzonen immer "ein bischen" bis teils zur "unspielbarkeit", trotzdem DANKE. Die Probleme mit Lags in Raidzonen sind auch nicht unbedingt immer "server" oder "client" basierend, denn oft bringen bestimmte Mobs durch diverseFähigkeiten diese Lags einfach mit sich. Beispiel der Gaertner in den Emerald Halls zweite Ebene: Er hat ein Charm AE und jedes mal, wenn er dieses zündet und diverse Spieler davon getroffen werden, dann versetzt dies das Spiel in einen kurzen Zustand der Unspielbarkeit (5-15 sekunden). Der Epic Mob sowie die Spieler warpen dann durch die gegend, ein klicken von Spells ist nicht mehr möglich. Das jmd. am Gärtner fightet, dürfen dann auch andere RaidForces, welche zur gleichen Zeit in EH unterwegs sind, zu spüren bekommen. Eine Raidforce kämpft am Gärtner und wird vom Charm AE getroffen, bedeutet für alle anderen Raids massive Lags bei was auch immer sie gerade in den Emerald Halls machen. Bekämpfen 4 oder gar 6 Raids auf einem Server zur gleichen Zeit den Gärtner, wird das legen dieses NPCs nicht mehr möglich bzw. zum glücksfall Es sind natürlich nicht nur Charm AEs, nein auch andere AEs von was für Mobs in was für Zonen auch immer, welche massive Lags verursachen. Definitiv sind es jene AEs bzw. Fertigkeiten von NPCs welche stark einfluss auf die Player in ihrer umgebung nehmen!!! Delevel, Charm, und diverse andere Debuff AEs überfordern das Zusammenspiel von Client & Server. Treffen solche AEs eine grosse Anzahl von Spielern muss der Client soviel errechnen und dann an den Server weitergeben das es zu einem "datenstau" (!?!?!) zu kommen scheint und somit das Spiel für kurze Zeit still steht. Um dieses Problem zu beseitigen hat man zwei möglichkeiten: Erstens man lässt als Developer/Designer die Finger von "skurielen AEs" bzw. testet diese peinlichst genau auf ihre Spielbarkeit oder zweitens man arbeitet am besseren/schnelleren zusammenspiel von Client & Servern, wobei letzteres wohl schwieriger ist. Ich persönlich hofffe das ALLE MOBS IN RISE OF KUNARK KEINE (lagverursachenden) AEs mehr haben, denn diese schaffen das grundproblem des Lags und somit der Spasslosen-Unspielbarkeit von Everquest2. Und dies nicht nur für Raids, sondern auch für alle anderen auf dem server ! Fazit: Delevel & Charm AE = Server/Zonen LAG, schlussfolgerung: WEG DAMIT !, abhilfe durch: Interessant gescriptete Events anstatt wilde AEs bzw spezialfähigkeiten von NPCs was ich genau meine ist in folgenden videos sehr schön zu erkennen: Lag-Video Gärtner Thirgen 1: http://www.youtube.com/watch?v=YA8oF-r6ikQ Lag-Video Gärtner Thirgen 2: http://www.youtube.com/watch?v=MXv0ZPF6Qrk Bei uns sieht das mit den Lags NAATÜRLICH nicht anders aus und ich wünsche allen anderen Raids von ganzem Herzen viel spass bei diesem Mob ! Den gärtner fighten OHNE lags -> gibt es nicht !
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#12 |
General
Join Date: Feb 2005
Posts: 24
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![]() Emerald Halls, Sonntag 02.09.2007 ca. 20.00 Gärtner Thirgen mit allen Tücken. - Player Warpen ohne ende - Castzeit verzögerungen von ca 5-10 sekunden - Standbilder wie in Treibers Video schon gezeigt LAG ÜBERLSTER QUALITÄT! Und ich les mir die Patchnotes durch von GU38 und finde irgendwie nirgendswo den angekündigten, versprochenen lag-fix! Ich frage: Was geht ab hier?? Wir waren heut nachmittag im Court of al Afaz und sogar dort war spellag spürbar. Danach Death Troll, mit Spell Lag und Verzögerungen von ca 2-3 sekunden. Nacher Freidenker: genau dasselbe. HALLO AUFWACHEN!!! Ich will kein blödes kartenspiel das 5h Patchzeiten mit sich bringt!! Ich würde gerne mal wieder LAGFREI spielen können!!! Bitte um antwort! Danke vielmals!
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#13 |
Loremaster
Join Date: Mar 2005
Posts: 211
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3. sept. 2007 - Lags werden wieder schlimmer:Die lags werden teilweise, in zonen in welchen vor geraumer zeit mit kaum bis ertraeglichem lag zu rechnen war,so heftig das irgendwann einfach alle 24 raider auf die charakter-auswahl gekicked werden.Mistmoore Inner Sanctum lagte so heftig das für uns sehr leichte encounter, teils unmöglich zu besiegen waren.Obwohl wir definitiv die einzige raidforce in dieser zone waren, lagte es unglaublich.Nach ca. einer stunde spielzeit gingen 24 player dann endgültig gemeinsam ld - und tschuess.Es ist momentan egal ob Freethinkers Hideout, Mistmoore inner Sanctum oder Emerald Halls: es lagt immer stark bis heftigst.Eine lagfreie instanz zu erwischen ist zum absoluten ausnahmezustand geworden. Wenig zonen-lag bedeutet derzeit,das meist alle spells ausgegraut sind und man raten muss, welcher spell denn gerade wieder up und somit klickbar ist.Ein halbwegs spasserfülltes und enstpanntes raiden ist derzeit definitiv nicht mehr möglich.PS:Mich wundert, das viele schreiben: es lagt seit EoF release. Das ist falsch, dies stimmt nicht.Es lagt seit DoF release. Auch damals in T6 mussten raids aufgrund von lags abgebrochen werden.Ich hatte damals ein Lag-Raidvideo erstellt, unfassbar krasse 20 sekunden lags.Wer es sehen will sage bescheid.lg,
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#14 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 927
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![]() Kommentar eines unserer Swashis gestern in EH: "Ich hasse rundenbasierte Raids !" Andererseits, zwischen 2 Autoattacken Kaffee holen gehen zu können hat schon was... Gruss, theriatis.
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#15 |
Loremaster
Join Date: Aug 2007
Location: Austria
Posts: 83
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da macht das tanken keinen spaß* zitat isengard900 dps von nem swashy* mein eigenes zitat... heeeey da kann man nich dpsen !!!!!!!!!!!!! das is unmöglich, da pullt der tank und nach 15 sekunden kann ich n knopf drücken, soll ich mir jetzt etwa n macro machen und da alle 20 combat arts rein packen ? in der hoffnung die sind im mega lagg dann alle gecastet wobei ich dann tot bin weil der tank die krasse aggro die ich zieh net halten kann.also ganz ehrlich, spielen auf deutschen servern macht 0,0 spaß, den einzigen spaß den ich empfinde ist endlich weg von den noob amis die an prince thrineg wipen und nich mal lyceum clearen hinzu einer geilen gemeinschaft aus super menschen die es trotz härtester laggs schafft nahezu JEDEN encounter zu legen und komme da was will !an alle MODS , GMS , ENTWICKLER ; EOVANIA , versprecht mal nix was ihr net halten werdet - ich hoffe euer wort wird der wahrheit entsprechen nur glauben schenken kann ich euch noch nichtLAGG:5. September 20074.00 Morgens deutscher normal Zeit, 15 Spieler auf dem Server, 1 Spieler namens Mizou fliegt in Tenebrous Tangle hin und her und laggt4.05 Morgens deutscher normal Zeit, 14 Spieler auf dem Server, 1 Spieler names Mizou zoned ins Sanctum of the Scaleborn und laggt 4.20 Morgens deutscher normal Zeit, 14 Spieler auf dem Server, 1 Spieler names Mizou laggt sich seinen Weg zur Schmiede und denkt sich woah fast wie im raid gestern abendDANKE SOE FÜR EIN BESCHISSENES KARTENSPIEL IHR KA**N**BS
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#16 |
Loremaster
Join Date: Aug 2007
Location: Austria
Posts: 83
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wenigstens einer hat die hoffnung auf den "ANTI - Laggpatch" nich verloren *daumenhoch*
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#17 |
Server: Innovation
Guild: Fair Haven
Rank: kaiser
Loremaster
Join Date: Oct 2006
Posts: 18
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hmm,hoffnung ist bekanntlich das letzte was stirbt, aber irgendwannist selbst die zerstört ...daumen hoch geht leider nichmehr... sin vom spam-heilen geschwollen (die heals gingen leider zu 50% nicht durch).Aber wir werden ja hier mit Informationen zum Stand der Lag-Problematikverwöhnt ...Es lagt ja inzwischen nur noch *überall*
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#18 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 190
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Also EH war gestern abend mal wieder nicht spielbar. Sontag Abend war es mal Lagfrei aber unter der Woche keine chance auf nen normalen Kampf.
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#19 |
Loremaster
Join Date: Mar 2005
Posts: 211
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treffenraid bauenlosziehenreinzonenlaggenrauszonenAnti-lag-patch her, zacki zacki, hop hop, schneller schneller, Gedult zu ende !
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#20 |
Loremaster
Join Date: Mar 2006
Posts: 1
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Was ist ein Lagpatch? Kann man das essen?......
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#21 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
Posts: 189
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![]() Moin... ich habe die ultimative Lösung für das Lag-Problem: ein Rollback auf den 12.05.2005, dem Tag vor dem legenären LU 13 ! Mit LU 13 wurde nämlich nicht nur die bisher grössten Combat-Changes und Dessert of Flames eingeführt, sondern auch das sagenumwogene laggen von Servern Shize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? Cu |
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#22 |
General
Join Date: Feb 2005
Posts: 24
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![]() Nachdem sich hier ja zum Glück niemand von Offizieller Seite bemüht hat hier irgendwas schreiben, gehe ich mal davon aus das keine weiteren Benühungen bezüglich der verbesserung der Spielbarkeit auf Deutschen Servern zu erwarten sind. Finde dies recht bedenklich...Das einzige was mich noch in diesem Spiel hält ist die Community von leuten aus der Gilde und der Raidcom mit denen ich unterwegs bin. Das Spiel ansich hat für mich jeden reiz verloren...Danke Sony
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#23 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 3,343
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Sanselasansa@Innovation wrote:
Shize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? Wenn die dann inzwischen auch mal was brauchbares droppen würden, dann würde ich dann vielleicht sogar mal wieder mit dem Raiden anfangen, das fand ich damals zumindest noch ganz lustig, aber mit der Froglog-Zone und 4-8 Stunden Raids hörte bei mir persönlich dann der Spass auf.
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#24 |
Server: Valor
Guild: Weltenbummler
Rank: Anwaerter
Loremaster
Join Date: Dec 2006
Posts: 53
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Tja,der Lag-fix scheint wohl zu Grabe getragen worden zu sein.Danke,Sony.
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#25 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 53
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Halloich hab wirklich die Schnauze voll. Gestern war wieder einer dieser Tage wo man sich fragt, warum man sich das noch antut. 24 Spieler treffen sich zu einem Raid in FD und wollen eingentlich nur Spass haben, und was kommt dabei heraus? 24 gefrustete Spieler logen aus, weil durch das extreme lag kein vernünftiges Spielen mehr möglich ist. Sagt doch bitte einfach nur bescheid das ihr kein Intresse mehr an uns habt, dann kann ich mein Geld einer anderen Firma geben, die vielleicht noch eine Spur von Interesse zeigt.
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#26 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 927
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![]() Wir arbeiten dran ! *SCNR* Theriatis, lagging on the Castles Floor...
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#27 |
Loremaster
Join Date: Apr 2005
Posts: 189
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Shalla@Valor wrote:
Sanselasansa@Innovation wrote:ach komm, das war uns doch früher auch egal *gBzw: Wenns nen Rollback auf damals gäben *würde*, wäre die Drops ja auch wieder aktuell und brauchbarShize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? ![]() |
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#28 |
Server: Innovation
Guild: Fair Haven
Rank: kaiser
Loremaster
Join Date: Oct 2006
Posts: 18
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Sanselasansa@Innovation wrote:
BTW: was erwartet ihr eigentlich? Einen Lag-Fix innerhalb von 2 Wochen?Naja, wenn du Wochen durch Monate ersetzt, dann passt das ja ![]() ![]() |
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#29 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 3,343
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Sanselasansa@Innovation wrote:
Shalla@Valor wrote:Sanselasansa@Innovation wrote:ach komm, das war uns doch früher auch egal *gBzw: Wenns nen Rollback auf damals gäben *würde*, wäre die Drops ja auch wieder aktuell und brauchbarShize auf DoF, auf KoS und EoF und lasst uns wieder King Drayeck und Darathar raiden.Na, wie wäre das? Naja .. war auch mit einer der Nägel in den Raid-Sarg für mich, das bei den ganzen Raids eigentlich nie was brauchbares rüberkam. Bis auf den Fabled Bogen von Darathar war sonst das beste was ich je abbekommen habe mal ein Ruby. Und Darathar hab ich mit Twilight gelegt, und nicht mit den Leuten mit denen ich sonst unterwegs war Wobei .. ne schnelle Runde Drayek und Co. ohne Loot geht ja noch, aber als ich dann erst 4 Stunden und dann nochmal 8 Stunden Froglok gemacht habe, und rein nix gedropt ist die ganze Zeit, da hab ich halt wirklich nen Hals bekommen
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#30 |
Loremaster
Join Date: Dec 2005
Posts: 219
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Es ist mittlerweile zu befürchten, dass das Lag-Problem nichts mit Hardware zu tun hat, sondern ein echtes Software-Designproblem ist. Bei den massiven Beschwerden wäre ein reines Hardware-Performanceproblem sicher schon abgestellt.Je tiefer die Ursachen im Kern der Serversoftware liegen, umso schwieriger und aufwändiger wird es wohl sein, eine Lösung bereitzustellen.Da die internationalen Server anscheinend mehr betroffen sind als die nativen englischsprachigen Instanzen, drängt sich mir der Verdacht auf, dass die on-the-fly-Übersetzung der Combatmeldungen eine der Schwachstellen ist. Wenn 24 Leute von geskripteten Encountern mit AOEs oder Debuffs versorgt werden und gleichzeitig der Raid die Mobs befeuert geht da schon einiges über den Äther.Evtl. hilft es für diesen Bereich die Übersetzung zu deaktivieren. Braucht eh kein Mensch auf deutsch und die gängigen Parser können ohnehin auch englische Meldungen interpretieren.Nur so 'ne Idee ....
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