EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire

 

Go Back   EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire > EverQuest II > International (June 2014-January 2015) > Forums Français > Annonces
Members List Search Mark Forums Read

Notices

Reply
 
Thread Tools
Old 12-12-2014, 10:06 PM   #1
Terre

Community Relations
Terre's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Salutations Norrathiens,

Nous avons ajouté, il y a trois ans de cela, le système de Créateur de Donjon à EverQuest 2. Durant tout ce temps vous l’avez tous utilisé pour créer d’incroyables donjons à explorer, en apportant votre touche personnelle au monde de Norrath à l’intérieur de vos propres instances. Nous avons été plus qu’heureux de voir toute la créativité de la communauté et c’est ce pour quoi nous avions ajouté cette fonctionnalité au jeu.

Malheureusement, certains joueurs ont aussi détourné le Créateur de Donjon pour outrepasser l’aventure et gagner de l’expérience rapidement sans risques. Pire encore, ces mêmes joueurs se sont souvent plains par la suite que le jeu n’offrait pas de challenge puisqu’ils avaient obtenu le niveau maximum dans le Créateur et qu’il n’y avait donc plus de challenge dans le reste du jeu. En plus de cela, les joueurs qui ont pris des niveaux via le contenu au lieu du Créateur de Donjon se sentaient floués parce qu’ils n’avaient pas exploité ce système alors que leurs amis étaient déjà niveau max.

La solution est facile à identifier. En somme, Le Créateur de Donjon est trop facile à exploiter pour obtenir de l’expérience. Nous pourrions passer du temps à soutenir et développer des systèmes pour rendre le créateur de donjon non-exploitable mais nous préférons passer ce temps à créer de nouveau contenu et de nouvelles aventures disponibles pour tous les joueurs et non pas uniquement les proportion plus petite de joueurs intéressés par le Dungeon Maker.

Donc, pour résumer, nous désactivons l’expérience pour le Créateur de Donjon mardi prochain. Cela restera un outil créatif exceptionnel pour le housing et la communauté de décorateurs afin qu’ils puissent s’exprimer mais sa capacité à être exploité pour outrepasser le reste du jeu sera supprimée. Quand ce changera s’effectuera, nous enlèverons tous les donjons déjà publiés pour que les joueurs qui ont des donjons créatifs puissent les republier afin qu’ils soient plus facilement visibles.

Nous comprenons entièrement que ça puisse irriter certains d’entre vous qui se sont habitués à avoir ce bouton à expérience mais ce n’est pas le jeu que nous désirons créer ni l’expérience de divertissement qu’un bon MMORPG essaie d’offrir.
Les meilleures récompenses devraient toujours êtres dans le contenu actuel parce que c’est là qu’est ce que nous avons de mieux à offrir. C’est aussi pourquoi nous avons effectué des changements récents sur l’expansion Altar of Malice pour soutenir le contenu Solo, Héroïque et contesté. Les récompenses ont également été augmentées dans ces zones.

Voici le détail de ces changements :

- Le jeudi 11 décembre nous avons mis la fonctionnalité Dungeon Maker (Créateur de Donjon) à 0 SC (gratuit) dans la boutique

- Mise à jour de Mardi 16 décembre :
  • Plus d’expérience dans le Créateur de Donjon
  • Les récompenses Marques de Donjon seront supprimées
  • Les objets de décoration standards seront disponibles gratuitement dans la boite à outil du créateur de donjon et seront supprimés de la boutique
  • Tous les donjons fait avec le créateur de donjon ne seront plus publiés pour que les donjons centrés sur la décoration puissent être republiés et plus visibles (sans êtres noyés dans les donjons crées pour l’expérience)
  • La catégorie Créateur de Donjon dans la boutique sera toujours présente pour l’instant pour que les joueurs puissent dépenser leurs Marques restantes
  • La fonctionnalité Créateur de Donjon sera gratuite pour tous les joueurs, faisant partie de l’expérience Free to Play.

Ce changement est nécessaire pour le bien du jeu. Nous espérons que vous comprendrez.

Merci.
Terre is offline   Reply With Quote
Old 12-13-2014, 12:40 AM   #2
Gaptia

New Member
Gaptia's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Certains joueurs sont vilains et achètent des personnages niveau 85 au lieu d'xp...
Sur Storm plus qu'ailleurs, il est quasiment impossible de grouper quand on n'a pas le niveau max. Il est naturel que les joueurs qui souhaitent grouper avec leur amis haut niveau veuillent atteindre ce niveau max le plus rapidement possible.
A vous SOE de donner d'autres moyens d'XP que le bête bashing de mob. On vous l'avait dit en béta mais il a fallu la béta payée par les joueurs abonnés (les 15 jours avant l'ouverture au F2P) pour que vous vous en rendiez vous-même compte.

Vous aviez partiellement compris cela en implémentant des quêtes de craft au lieu des roboratives city orders.

Merci à l'avenir de faire votre mea culpa AVANT d'accuser votre player base.
Gaptia is offline   Reply With Quote
Old 12-13-2014, 09:06 AM   #3
Armageddoux

Member
Armageddoux's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

C'est la mort annoncé du système de création de donjons personnels, tant pis. C'était (à l'origine) une bonne idée, mais effectivement les joueurs (pas tous) ne sont pas raisonnables, bloqués dans leur quête de XP à tout va. Sur ce point, je ne m'inquiète pas pour eux, ils vont essayer de trouver une autre manière d'arriver vite, vite au niveau maxi. Dommage (pour eux surtout, ils se privent de beaucoup de plaisirs) !

@Gaptia, c'est pas seulement SOE qu'il faut accuser. Je passe beaucoup de temps (trop selon mon épouse) sur Storms, je n'ai pas vu cette année plus d'une fois ou deux de demandes pour grouper provenant de niveau inférieur à 75 et très très peu de demande pour faire des instances du type de celles de Sundered Frontier ou même de Great Divide (qui ne sont pourtant pas facile à niveau XP équivalent à faire en solo). Si les joueurs ne sont intéressés que par les donjons du dernier niveau en cours, ce n'est pas (QUE) la faute de SOE. Ca me rappelle la litanie qui courrait beaucoup les dernières années : "Il n'y a pas assez de joueurs sur Storms donc je quitte Storms", oubliant que cela ne fait que renforcer le problème.

Vous voulez qu'il y ait du fond de jeu et du monde pour jouer et grouper soyez pro actifs sur ce sujet, j'ai encore des (petits) alt qui peuvent grouper à l'occasion
Smile
Armageddoux is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2014, 06:40 PM   #4
Tsu'

New Member
Tsu''s Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Gaptia, c'est à mourir de rire.

Ton assertion sur le bash comme seul moyen de monter en niveau démontre une sorte de méconnaissance flagrante du jeu, surtout à une époque ou monter en niveau n'a jamais été aussi simple et rapide. C'est étonnant venant de quelqu'un jouant quand même depuis un moment (ou alors t'es vraiment un pressé qui préférerait un bouton pour up max directement, ce qui est quasiment le cas de la feature des persos héroïques...).

Plus sérieusement, comme tes paroles le sous-entendent avec raison, EQII est un jeu convivial. Or, la convivialité, surtout dans un jeu avec autant de possibilités et d'ouvertures, c'est un facteur humain. Quasiment tout mon entourage en Norrath aime mentorer et certains savent le faire pour ne pas gâcher le plaisir d'autrui (mais bon, ça, je pense que tu t'en moques, le pl en suivre étant plus rapide).

En fait, des amis niveau max qui ne veulent pas grouper avec toi en se servant du mentoring ou de la chronomancie, qui ne prendraient pas plaisir à partager des moments de jeux avec toi avant le thl, beh ce ne sont pas des amis. Roll Eyes

Un jeu, c'est un contenu global servant une finalité ludique. On ne peut se plaindre dès lors que l'on n'exploite pas l'ensemble des axes de jeu proposés par le contenu. Si l'on souhaite du contenu raid thl sans le reste, d'autres jeux, bien pauvres certes, le proposent.

Ou alors, va jouer sur le serveur de test ? BigGrin
Tsu' is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2014, 07:13 PM   #5
Pantero

Member
Pantero's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

L'avantage c'est que le choix est donné, quelque soit le type de joueur Wink

Mais oui maintenant on ne peut plus vraiment dire que ca doit dur ou long de monter au niveau max.
Etant donné donné qu'il suffit de sortir sa CB pour avoir un perso 85 /320 full master BigGrin

Donc Dungeon Maker ou pas, il existe plein de moyens de monter rapidement Tongue
Pantero is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 04:00 AM.

vBulletin skin by: CompleteGFX.com
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
All threads and posts originally from the EQ2 and Station forums operated by Sony Online Entertainment. Their use is by express written permission.