EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire

 

Go Back   EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire > EverQuest II > International (June 2014-January 2015) > Forums Français > Annonces
Members List Search Mark Forums Read

Notices

Reply
 
Thread Tools
Old 12-12-2014, 09:12 PM   #1
Terre

Community Relations
Terre's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Bonjour Norrath !

Nous sommes heureux d’annoncer un ajout à notre système Alternate Advancement (AA) qui sera disponible la semaine prochaine. Cela fait déjà quelques temps que nous voulions améliorer le gain des AAs pour qu’il soit plus en accord avec la progression naturelle d’un personnage (et non pas deux mécaniques de gain de niveaux différentes). En plus de cela, nous sommes également conscients que la barrière des 280AAs au niveau 90 n’est pas « fun » même si elle est nécessaire pour que nous puissions équilibrer la partie haut niveau du jeu pour tous les joueurs.

Dans l’intérêt du fun et pour améliorer le développement des personnages, nous allons donc ajouter le jeudi 18 décembre un système qui accordera automatiquement des AAs de la manière suivante :

1. A partir du niveau 10 jusqu’au niveau 90 :
  • 5 AAs accordées lors du passage au niveau 10
  • 3 AAs pour chaque niveau (16, 17, 18, etc.)
  • 2 AAs bonus en plus tous les 5 niveaux (15, 20, 25, etc.)
  • 3 AAs bonus au niveau 90 (pour un total de 8 !)
2. Les joueurs gardent leurs AAs utilisées ou mises de côté et recevront automatiquement jusqu’à 280AAs au niveau 90 ou avant.

3. Les AAs ne sont plus accordées de manière automatique quand les joueurs ont 280 AAs au niveau 90 ou avant. (Les joueurs peuvent toujours gagner des AAs de manière normale)

4. Le pack 280AA disponible dans la boutique sera augmenté à 320AAs et utilisable au niveau 10.

5. Les joueurs qui ont des objets « Touch of the Steward » non utilisés (donnés avec l’expansion Chains of Eternity) pourront maintenant les utiliser au niveau 10.

6. Tous les personnages seront mis à jour vers ce nouveau système et recevront les AAs données pour les prises de niveaux.
  • Exemple : un personnage de niveau 48 recevra 133AAs avec le nouveau système. Si un personnage de niveau 48 est en dessous de 133AAs quand nous lançons le nouveau système, il en aura maintenant 133. S’il en a plus de 133, ses AAs ne changeront pas. Dans les deux cas, ce personnage recevra 3 points au niveau 49 et 5 points au niveau 50.

Nous sommes impatients de voir arriver cette mise à jour le jeudi 18 décembre et nous vous remercions pour votre soutien continu !
Terre is offline   Reply With Quote
Old 12-13-2014, 09:10 AM   #2
Armageddoux

Member
Armageddoux's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Terre : merci pour ces traductions, cela va me faire gagner un temps fou ! désormais je vais me contenter pour le site http://www.guerrier-celeste.fr d'un backlink vers tes traductions (excellentes eu demeurant et sans doute bien meilleures que les miennes !)Tongue
Armageddoux is offline   Reply With Quote
Old 12-13-2014, 02:44 PM   #3
Okaryn

New Member
Okaryn's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default


Est-ce à dire que la version actuelle n'existera plus ou bien est-ce une façon supplémentaire d'obtenir des AA ? Plus précisément, aurons-nous toujours accès à la barre de réglage pour la répartition XP/AA ?
Okaryn is offline   Reply With Quote
Old 12-13-2014, 05:19 PM   #4
Armageddoux

Member
Armageddoux's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Ah mon humble avis la répartition ne servirait plus à rien puisque d'office à chaque niveau puis sur les multiples de 5 et de 10 les AAs tomberont
Armageddoux is offline   Reply With Quote
Old 12-13-2014, 05:24 PM   #5
Okaryn

New Member
Okaryn's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Je n'espère pas... Outre le fait de gagner des Aa plus rapidement, cela permet surtout de ne pas progresser trop vite et de pouvoir explorer longuement une zone.

Si ça devait être retiré, il faudrait je pense revoir la chronomagie pour qu'elle soit nettement moins puissante, de façon à garder une certaine difficulté (qui est déjà toute relative).
Okaryn is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2014, 08:25 PM   #6
Armageddoux

Member
Armageddoux's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Le post (très actif) sur SOE Forums U.S. semble indiquer très clairement que le système est conçu pour vérifier et adapter le fait que à chaque level passé ainsi que à chaque passage de multiple de 5 level, le bon nombre minimum de AAs a été distribué. SI tu bloques le % de distribution de AA vs la distribution d'expérience, lorsque tu chnageras de niveau de XP, les AAs tomberont de toute façon. Ce la semble conçu pour être sûr et certain que rendu à 90XP tu as bien tes 280 AA.

Si tu veux bloquer ta progression pour pouvoir tranquillement explorer une zone et en profiter complètement sans passer par le chronomage il te reste toujours la possibilité de bloquer la distribution d'expérience en artisanat, en aventure etc ... (clic droit sur la barre de progression SOE)
Armageddoux is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2014, 08:58 PM   #7
Okaryn

New Member
Okaryn's Avatar
 
Join Date: Jan 1970
Posts: 0
Default

Je ne connaissais pas le coup du clic droit pour bloquer la progression, merci Smile

Je me suis amusé à faire un petit tableau pour mieux se rendre compte, et finalement en dehors des premiers niveaux, j'aurais plus de AA avec cette nouvelle méthode qu'actuellement en bloquant le curseur de progression.

Faudra juste "psychologiquement" accepter de jouer sans rien gagner du tout quand on bloque avec le clic droit Tongue

[IMG]
Okaryn is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 05:44 PM.

vBulletin skin by: CompleteGFX.com
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
All threads and posts originally from the EQ2 and Station forums operated by Sony Online Entertainment. Their use is by express written permission.