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Old 01-27-2012, 05:18 AM   #1
ojiji

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更ながらですが、KoSの雲の移動の変更は素晴らしいと思うのですが他のZoneに生かされて ません。

Tire落ちの各駅の発見しないと使用不可廃止は評価します。面倒ですよね。

最新のDoVは各自見つけないと使用できません。これはまぁ、こうしないと面白くないですよね 。

んで、最新ではないZoneではこんな状況です

ノーマル・・クエストしなくてもグリフォンOK。ここから色々移動手段があります。ラバストームの馬は直し て欲しいです。

DoF・・それなりの最短距離、マージダルにワープになったは評価。が、サイレントシティとか新しい駅では 帰れもしない。PillerFlameも直して欲しい。

KoS・・ワープか一度飛行してみるか、ってんでNPCを増やしたのは良いと思います。今のところ一 番

EoF・・馬が関係無い駅を中継する。Doh!馬や鳥を増やせばいいってもんじゃない。T1~からのZon eの集合体なんでしっかり直して欲しい。

RoK・・ソコカー駅の発見廃止は評価。ソコカーが未だにクエストなのは仕方ない。ソコカーは遠回りなんで 冒険者はお茶を入れる余裕がある。と聞こえが良いが、その間に熟練した冒険者はWikiでクエストを調べて いる。

TSO・・気球のスピードと進路を上げるようGnomeに言うしかないかな。

SF・・無料の最終フィールド。この円盤移動はなんとかして欲しい。クエストも円盤移動の報告だら け。

DoV・・グリフォンでグレートディバインやEWをZoneすると海に落とされるのは仕様。まぁ飛べるよう になった人は笑って済ますよね。その前の人も考えて下さい、買ったんだし。

私はZone移動を演出の一つと思っていますが、何度もとなるとお腹一杯というよりもヒステリック気味にな ります。

一度見せてもらったパノラマ演出(途中のムービーとか)は選択できるようにKoSで試みたんですから、ワー プにしていく方向で見当して欲しいです。

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Old 01-31-2012, 03:43 PM   #2
oriume

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確かにKoSゾーンの一瞬のワープは私も便利だと思います。

ですが、Tier落ちのゾーン、グリフォンやソコカーなど迄が同じようなワープになってしまう と

個人的には味気ないなぁとも思うんです。

実際にグリフォンやソコカー、SFゾーンの円盤などは無駄に駅を経由して時間がかかってしまう のも確かですが、

急がない時間に折角のEQ2の風景を少しだけ眺めて楽しむ余裕もあっていいんじゃないかなぁ、 と。

なのでグリフォン、ソコカー、円盤はKoSのワープのように切り替えが出来ればいいかな、とは 思いますね。

時間の余裕がある時は画面の前でゆっくり空を飛んでる様を眺める。急ぎたい時はワープする。

そういった切り替えがあったらいいな、とは感じますね

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Old 02-01-2012, 05:39 PM   #3
Sacchan

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ojijiさん、oriumeさん、

ご意見どうもありがとうございます。確かに全てがワープになってしまうと、それはちょっとさみしいですよね 。

問題点が少しでも見直しがされるよう、上へ報告させていただきます。

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Old 02-04-2012, 08:17 AM   #4
brewer

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遅まきながら少し意見を書かせてもらいたいと思います。

私は移動を全てワープにするのは、効率的になる反面、おもしろみが全くないと思うのであまり賛成できないで す。KoSのゾーンがワープになったときは、ちょっと悲しくなったくらいです。

グリフォンやソコカーの場所発見によるポストの広がりは、1stキャラでやる場合には必要なことで、最初か らどこでも行けるのは興ざめになるのではないかと思います。こういった場合には、同じアカウントのキャラク ターが行った事があれば行ける、などにしてもらった方が良いと思います。

最近はドルイドリングや、ウィザードスパイアなどが溢れすぎていて、ポイントからポイントへ移動するだけに なってしまっています。実際には必要以上のワープ的なものは廃止してもらっても良いかと思っていますが、そ ういう需要が多くなったから、こうなっているんでしょうねぇ。ワープばかりだと、全く冒険している気分にな れないので、つまらなくなってしまうんじゃないかと思います。

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Old 02-07-2012, 03:41 AM   #5
forest

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こういう部分にこそ、課金アイテムを出すと良いと思います。買わなくても、移動はできるし、効率を求める人 はお金と時間のトレードならそんなに文句は無いと思います。効率こそ全てだと思う方は最終的には全ての場所 に瞬間移動できないと気が済まなくなるのではないかと思いますので・・・

わたしは移動は楽過ぎると感じています。走るスピードも速すぎると感じるくらいですので。。。でも、バフや アイテムなどで加速が出来ると結局使ってしまうのですよね・・・欲望は無限だとは思いますが、欲望を満たす ほどに、感動が減って行くと思います。安易に楽をするようなモノは導入しないほうが良いと思っ ています。

ただし、こつこつとやれば必ず手に入れられる手段を用意することが大事だと思います。今のような、プレイヤ ースキルやアイテム依存なシステムでは、持たざるものは脱落するのでは無いでしょうか。わたしは持たざるも のなので、脱落気味です・・・

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Old 02-07-2012, 02:33 PM   #6
ExonT0130

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ワープになっちゃうと途中下車できないやん。

DTAQ受けるために何度も死んだのはいい思い出。

選択制ならいいのかな、でも途中下車予定なのにワープ選んでしまってあちゃーとかやりそうだな 。

それもまた楽しいからいいかな。

でも各キャラ一回はちゃんと飛ばないといけない、としてもバチは当たらない気がするね。

ExonT0130 is offline   Reply With Quote
Old 02-10-2012, 06:58 AM   #7
ojiji

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あぁっと、誤解無い様に言っときますけど「全部ワープにしろ」ではなく「旬を過ぎたらワープも追加してほし い」なぜかっつうと・・・

「パッチで航路がヘンになることがしばしばで、かなりほっとかれてる」からです。

今回、グレートディバイドから東の荒野のグリフォンで海に落ちる問題に対してパッチノートが出ましたが、た ぶんそのうち再発するよね?と思ってるくらいです

私もワープなんて無粋なものは本当は嫌いです。

この航路管理結構大変そうで(昔と比べるとかなり増えました)2-3年前に担当者の投稿を見たんですけど、「Ok,すぐ直すよ」みたいな感じで直してはくれるんですけど、し ばらくすると酷い航路にもどってしまうんす。

管理に人員を裂けていないのかなぁという感じがして、ならテレポータでも設置しとけば多少は管理側とプレイ ヤー側の「時間稼ぎ」になるんじゃないかなぁと。

実際Lv90コンテンツのケールは(クエストしないといけませんが)ワープが採用されてて、あぁやっぱりな 見たいに思っちゃうんすよ。

例えばクエストで5回やると報酬がかわったりするパターンが最近のEQ2なんだけど(昔は20回だったっけ か)

駅を5回利用したら通常の移動かワープか選べるようにするとか、そのへんのバランスはお任せしますけど、選 択肢としてあってもいいと思うんだよね。

似て異なる事例でラバストームがあるんですが、駅と駅以外のワープが導入されてて駅のパスが酷 い。

このあとに駅が導入されたゾーンは「これが最終案です」のような、駅と駅を中継して目的地に着くのがパター ン化してしまってるんです。

私の本心は航路管理をしっかりしてほしい、無理ならワープでお茶を濁すような対策も検討して欲しい、直らな いならまぁいいかかな。

まぁまずは普通に飛んでMap埋ないとね

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