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Old 11-18-2004, 07:21 PM   #1
Fussel

Loremaster
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- Extra NICHT zu umfangreich. Richtig umfangreiche Listen findet man in den unten aufgefürhten Links. Dies soll nur ein Schnelleinstieg sein.
 
 
 
 
 
Worterklärungen MMORPGs

Die üblichen Chat-Abkürzungen wie „lol“ oder „brb“ wird man hier nicht finden. Nur spezifische MMORPG-Begriffe. Alle in alphabetische Reihenfolge.

 

 AC = Armor-Class, die Rüstungsklasse den ein Charakter hat (allgemein bzw. zusätzlich noch durch Rüstungsteile & Schilde etc.). AC wird manchmal auch für den gesamten Verteidigungswert benützt.

ACC = Account. Zugangsberechtigung / „das persönliche, virtuelle“ Konto“ für das Spiel.

ADD = „Hinzufügen“: Man hat einen (oder mehrere) Gegner auf den Fersen, die nicht geplant waren.

AE = Area Effekt, wenn ein Zauberspruch eine Gegend (Area) betrifft.

AFK = Away From Keyboard, momentan kein Spieler am PC. Auf SoE-deutsch auch NAP genannt.

Aggro = Aggressiv: Man fragt z.B. ob ein Monster "aggro" ist - sprich: Greift es von selber an sobald man sich ihm nähert, oder erst wenn man mit seinem Charakter den ersten Schlag ausführt.

AR = Attack Rating: Angriffs-Geschwindigkeit

Attribute = Die "Hauptwerte" des Charakters, die nicht wie Fähigkeiten anwendbar sind, sondern Merkmale wie Stärke, Ausdauer, Geschick, Intelligenz etc. punktemäßig darstellen.

BAF = Bring a friend = Der Gegner kommt mit Freunden, nicht alleine.

Balancing = Das „ausbalancieren“ der Klassen & Rassen damit sie ausgeglichen sind. Die Vor- und Nachteile sollten dann so gestaltet werden, dass die Klassen & Rassen in etwa gleichwertig sind. Klassen können in einem Spiel „imba“ (imbalanced) sein – also unausgeglichen.

Bank = In vielen MMORPGs der Ort wo man ein eigenes Fach (mit mehr oder weniger begrenztem Fassungsvermögen) für seinen jeweiligen Charakter hat. Auf dieses Fach kann man normalerweise jederzeit zugreifen, wenn man bei oder in einer Bank steht und dort Geld und Gegenstände sicher lagern.

Binding (Point) / Bind Point  = Sich an einen bestimmten Punkt „binden“ / festlegen, damit man z.B. nach seinem möglichen Ableben genau an dieser Stelle wieder auferstehen kann.

Boxen = Spielen von 2 oder mehreren Chars gleichzeitig.

Buff / buffen = Ein unterstützender Schutz-Zauber bzw. jemanden mit einem Schutz-Zauber versehen. Dadurch steigen bestimmte Werte des verzauberten Charakters an und man ist somit besser im Kampf geschützt. Gibt auch „debuffen“: Wenn man durch einen Zauber geschwächt wird.

Bug-Using = Das nicht spiel- /rollengerechte Ausnutzen von Bugs für eigene Vorteile.

Camp(en) = An einer bestimmten Stelle warten bis Monster respawnen. Man schlägt sozusagen sein Lager an einem „Spawn-Point“ auf.

Ein Camp kann aber auch ein sicherer Ort sein wo man vor feindlicher Umgebung geschützt ist.

Casten / Caster = Zaubern, Zauberspruch-Werfer“: Ein Zauberer castet einen Zauberspruch auf ein Monster.

Casting Delay = Zeit zwischen zwei Zaubersprüchen. Die Zeit welche vergeht, bevor man wieder Zaubersprüche „casten“ kann.

Casual Player = Gelegenheitsspieler. Spielt nur hin und wieder das entsprechende MMORPG.

CC = Crowd Control , Sammelbegriff für Root, Snare, Mezz, Stun. Gegner verlangsamen, bzw. in ihrer Bewegung & geistigen Agilität einschränken oder ganz lähmen.

Char (Avatar) = Der Charakter eines Spielers, sein Alter-Ego, die Figur in deren Rollen man schlüpft, in der jeweiligen virtuellen Spiele - Welt.

Community = Die Gemeinschaft der Spieler

Container = Aufbewahrungsmöglichkeiten in Form von Truhen, Fässern etc. etc. Manchmal auch verschließbar.

Corpse-Run = Das Suchen („Hinrennen) zum eigenen, zuvor getöteten Körper.

Crafting / Craften = „Handwerkern“ - sein Handwerk ausüben.

Crowd Controll = Kontrolle über ein Wesen erlangen, mit Zaubersprüchen oder Fertigkeiten. Meistens mit Mezz – Zaubersprüchen.

Damage Dealer = Gruppenmitglied welches den meisten / größten Schaden verursacht.

DD = Direct Damage: Schadens-Zauber der direkt, unmittelbar beim Gegner stattfindet.

DeathPenalty = Nachwirkungen (meist negativer Art, für eine bestimmte Zeit) nach dem Ableben des eigenen Charakters.

Dmg = heißt Damage, also Schaden

DoT = Damage over Time – der Schaden kommt mit der Zeit bzw. verteilt sich „zeitlich“. Gift z.B. verursacht DoT. Gegenteil von HoT = Health over Time.

Downtimes = Die Zeiten wo ein Server down ist – also kein Spielen auf der virtuellen Welt möglich ist.

Drain = Absaugung. Beispiel: Es gibt „Leben-Drain Zaubersprüche“ die einem Gegner Lebenspunkte absaugt und eben dieses Leben dem Verursacher des Spruchs gibt. Gibt es natürlich auch gerne mit Mana.

Dungeon = Höhlen, Keller, Labyrinthe, Spukhäuser oder einfach Nachbars Hinterhof. Meist unterirdische Gebiete, in denen irgendwelche Gegner auf die Abenteurer warten.

Emote = Gefühlsregung ausdrücken bzw. eine Handlung vollführen (durch eine bestimmte Bewegung im Spiel), welche der eigene Charakter nach einer Befehlseingabe ausführt.

EP = Erfahrungspunkte / Experience Points. Erhält man z.B. für das Töten von Monstern und insbesondere das Lösen von Aufgaben (Quests). Meistens bekommt man bei einer bestimmten Zahl von EP einen Level-Anstieg. Auch XP oder EXP genannt.

Equipment = Ausrüstung

Event = Veranstaltung / Ereignis: z.B.: Gilden veranstalten manchmal Events für ihre Mitglieder.

Exploit = Bug.-Using

FC = Falscher Chat. Wenn man etwas (aus Versehen) in einen falschen Chat geschrieben hat.

Flamen = Beschimpfen, verunglimpfen, "nieder machen".

Fussel = Unheimlich liebes und nettes Geschöpf, welches man hegen und pflegen muss.

Gate = Teleporter-Tor. Man kann von einem Teleporter - Tor zum Anderen “gaten” und somit große Strecken schnell zurücklegen. Wird manchmal auch Port genannt („Von einem Ort zum anderen porten.“).

Gilde = Gruppe von Spielern, welche sich innerhalb eines MMORPGs zusammengeschlossen hat. Manche Gilden haben ausgeschrieben Ziele bzw. Regeln. Manchmal sieht man in einem MMORPG neben dem Namen eines Charakters noch seinen Gildennamen.

GM = GameMaster. „Aufsichtspersonen“ in einem MMORPG, die darauf achten, dass die Regeln & die Netiquette eingehalten werden ..... soweit als möglich.

Group = Eine Gruppe, eine Party: Kleine Gemeinschaft von Spielern die zusammen etwas unternimmst. Beispiel: „Möchtest du mit mir groupen?“ – also „eine Gruppe bilden“.

Guard = NSC-Wachen.

GvG = Group versus Group. Wenn zwei Gruppen gegeneinander kämpfen / antreten – können auch zwei Gilden sein.

Hitpoints = Trefferpunkte, bzw. Lebenspunkte.

HoT = Healing over Time – die Heilung / Wiedherstellung kommt mit der Zeit bzw. verteilt sich „zeitlich“. Gegenteil von DoT = Damage over Time.

Housing = Hausbau bzw. Möglichkeit sich ein eigenes Haus zu kaufen oder zu bauen.

IC = InCharacter: Wenn man als der Charakter spricht den man darstellt).

IG = InGame: Im Spiel.

INC (Incoming) = Ein Gegner kommt („rein“).

Instant = Sofort, ohne Vorbereitungszeit.

Interface = Bedienungs-Oberfläche

Item(s) = Gegenstände.

KoS = Kill on Sight: Töten sobald man den Gegner sieht.

Lag = „Das Spiel lagt“ – das Spiel hängt bzw. läuft sehr langsam ab (Verzögerungen), es hat Hänger und sogar kurze Zeitsprünge. Kann unterschiedlich Gründe haben: Der eigene PC, die Verbindung bzw. Datentransfer oder der Server selber.

Leechen = Saugen - wenn ein Spieler-Charakter Punkte "absaugt" bzw. "mitsaugt", dafür aber nichts tut, sondern andere für sich kämpfen lässt und dann im Grunde davon profitiert. Manchmal „ziehen“ höher-levelige Charaktere Niedrigere und lassen sie Erfahrungspunkte leechen, damit die Niedrigeren schneller aufsteigen.

Level(n) = Schnell Punkte machen um schnell einen höheren Level zu erreichen, mit seinem Charakter. Ein Level ist im Grunde ein Aufsteigen / eine Verbesserung – man steigt eine „Erfahrungs - Stufe“ (einen Level – LvL) höher.

LFG = Looking for Group: Wenn ein Spieler eine Gruppe zum Anschließen sucht. SNG: Suche Nach Gruppe, SoE-deutsch für LFG.

Location / Loc = Die (genaue) Lage / die Stelle wo sich etwas oder jemand befindet. Wird manchmal in x & y Koordinaten ausgedrückt.

Loot = Die "Beute", welche man in den Leichen getöteter Feinde (manchmal) findet. Auch „Drop“ genannt.

LP / HP = Lebenspunkte, Health (Hit) Points

Mana = Die "Zauberpunkte" eines Charakters.

Meele(Fighter) = Nahkämpfer (Gegenteil von Zauberer (Spell Caster) )

Meetings = Treffen / Zusammenkünfte

Mezz (mess) = Schlaf-Zauber, Hypnose, Erstarrung (engl. Mesmerize), ein Wesen mit diesem Effekt ist für eine bestimmte Zeit handlungsunfähig, weil „erstarrt“.

MMORPG = Massives Mehrspieler Online Rollenspiel (viele Spieler spielen (viel) online ganz viel Rollenspiel). Tausende von Spielern können gleichzeitig im Internet zusammen auf einer fiktiven Welt mit ihren fiktiven Charakteren (Alter-Egos) spielen.

Mob = Monster

Mulen = Gegenstände / Geld von einem seiner Charaktere zu einem anderen transferieren (wechseln / schieben): Dabei werden die Gegenstände (einer Vertrauensperson) mit dem einen Charater übergeben - man logt um - und mit dem anderen Charakter wieder (bei dieser) abgeholt. Es gibt auch sogenannte Mule-Charaktere die alleine zum Verhalten / Unterbringen von Gegenständen dienen.

Ein Mule kann aber auch ein Lasten-Tier im Spiel sein, welches Gegenstände trägt.

Multistrike / Multicast = Mehrfacher Schaden durch nur einen Schlag / Zauber - als würde man öfters zuschlagen und somit mehrmals Schaden machen.

NAP = Nicht Angriffs-Pakt, wird oft in PvP (siehe dort) Spielen verwendet um gegenseitiges Abmetzeln zu verhindern.

Nerf = "Beschneidung" z.B. einer Klasse um eine Balance im Spiel (zwischen den einzelnen Klassen oder Rassen) zu erhalten.

Noob = Neuling, Newbie

NSC / NPC = Nicht-Spieler Charakter / Non-Player Character. Allgemeiner Rollenspiel-Begriff für alle Charaktere, die nicht von Spielern gelenkt werden. Das können Händler sein, irgendwelche Auftraggeber oder auch andere Wesen, solang es keine Monster sind. Das Gegenteil davon sind die PCs – die PlayerCharakters – die von den Spielern gesteuerten Charaktere im Spiel.

Nuken = Jemanden / etwas mit einem gewaltigen Zauberspruch vernichten.

OOC = Out of Character: Man spricht nicht als der Charakter, den man im Spiel darstellt, sondern als der Mensch welcher man ist / an seinem PC sitzt. "Real" wenn man so will.

Party / Group = Gruppe von Spielern, welche sich zusammengeschlossen hat (für kurze Zeit). Die Spieler können auch aus unterschiedlichen Gilden kommen.

Pets = „Haustiere“ – Tiere oder (beschworene) Wesen, welche einen begleiten, (mehr oder weniger) gehorchen und somit helfen. Es gibt in einigen MMORPGs auch Nutzvieh – Pets.

PG = Power Gaming: Das schnelle "Hochleveln" seines Charakters, ohne RPG zu betreiben.

PK = Player Killing: Das Töten eines Spieler-Charakters durch einen anderen Spieler-Charakter. Während der Begriff PvP noch oft auf Duelle bezogen wird und einen eher neutralen Klang hat, ist PK bei einigen MMORPGs stark negativ belastet. Sprich: Das ein Spieler-Charakter aus Boshaftigkeit oder Gewinnsucht einen anderen Spieler-Charakter tötet.

PKK = PlayerKiller Killing: Das Töten von PKs.

Plot = Der Handlungs-Ablauf / die Geschichte / die Storyline (Papier-Rollenspiel / Live-Rollenspiel, RPG allgemein).

Pullen = Einzelne Gegner aus einem Pulk raus holen und zur Gruppe bringen / locken. Beispiel: Ein Puller pullt ein Monster.

PvM = Player versus Monster. Wir auch PvE genannt (Player versus Environment).

PvP = Player Versus Player: Kampf Spieler gegen Spieler, auch Tötung möglich. Wird oft auf die Möglichkeit von "Duellen" bezogen (PvM = Player versus Monster - das Äquivalent zum PvP).

Quest = Eine kleinere oder größere Aufgabe die man zu lösen und zu bewältigen hat. Oftmals gibt es Belohnungen für eine erfolgreich abgeschlossene Queste. Mehrere zusammenhängende, aufeinanderfolgende Quests nennt man Kampagne.

Raid = Ein Jagdausflug / ein Monster-Hau-Ausflug oder auch ein „Überfall“ mit einigen / vielen Leuten zusammen.

Release = Erscheinungstermin / Verkaufsstart. Beispiel: „Wir warten alle, völlig fertig mit den Nerven, auf das Erscheinen des MMORPGs XYZ.“

Reset = Bezeichnet gewöhnlich das Respawnen aller Monster und Items eines gesamten Dungeons oder Gebietes auf einmal.

Resscources = Rohstoffe (Erze, Bäume, etc.)

Rezzen / Ressen = Wiederbeleben eines anderen Spielers (oder NSCs).

RK / AK = Rüstklasse/ Rüstungspunkte / Armor Class

RL = Real Life

Roamer = „Wanderer“, Monster die eine festgelegte Route / Strecke „ablaufen“ / wandern.

Rollback = Das Laden eines alten Spielstandes auf dem Server. Sehr gefürchtet, sehr verhasst: Dadurch wird alles, was man nach dem alten Spielstand gemacht bzw. errungen hat null und nichtig.

Root = Ausbremsen, "Verwurzeln": Es gibt Zaubersprüche / Fertigkeiten die es einem (oder auch dem Gegner) möglich machen, den Feind zu verlangsamen oder ganz zum Stillstand zu bringen. Gibt es auch unter dem Begriff "snare".

RPG = Role Playing Game: Den Charakter den man im Spiel darstellt mit Handlungen und Worten vor anderen "zu spielen". Das Übernehmen und Darstellen einer Rolle in Form eines virtuellen Charakters. Beispiel: „Die RPGler legen großen Wert auf Emotes.“

RPK = Random Player Killing. Vor allem bei UO (Ultima Online) ein bekannter Begriff für das sinnlose Metzeln anderer Spieler-Charaktere, ohne jede Vorwarnung. Im Prinzip eine extreme Variante von PK.

RvR = Realm versus Realm: Wenn ein Reich gegen ein anderes Reich kämpft.

Safety Spot = Ein sicherer Bereich / Gebiet / Ort.

Server / Shard = Rechner wo sich die virtuelle MMORPG – Welt befindet. Auf diese Rechner logen sich die Spieler ein und hier wird auch ihr Charakter gespeichert.

Skills / Abilities = Die Werte / Fertigkeiten des Charakters, den man spielt (Grundwerte, Sonderfertigkeiten). Wenn man „skillt“, dann baut man die Fertigkeiten seines Charakters aus.

Sneak = Schleichen.

Snare = Verlangsamen , ein Objekt mit diesem Effekt ist für eine bestimmte Zeit in seiner Bewegungs-Geschwindigkeit verlangsamt.

Spawnen / Spawnpunkte = Es gibt im Spiel bestimmte Punkte, wo die Programmierer sogenannte "Spawn-Punkte" gesetzt haben. Beispiel: Hier entstehen z.B. die Monster XY. Wenn man also ein Monster XY durch "Tötung" hat verschwinden lassen, wird es nach einiger Zeit an "ähnlicher" Stelle wieder auftauchen, es re-spawnt. Das Gleiche gilt natürlich auch für die Resscources (auch diese tauchen einige Zeit nach dem Abbau / Verschwinden im gleichen Gebiet wieder auf).

Spell = (Zauber-)Spruch. Ein „Spell Caster“ ist ein Zauberer / Priester der Spells wirkt.

Stats = In manchen MMORPGs werden die Grundwerte so bezeichnet, also Stärke, Geschicklichkeit, Charisma etc.

Stick = In manchen MMORPGs hat man (innerhalb einer Gruppe) die Möglichkeit "Follow XY" anzugeben. Dadurch folgt der eigene Charakter automatisch der ausgewählten Person. Dies nennt man "sticken".

Stun = Lähmen , ein Objekt mit diesem Effekt ist für eine bestimmte Zeit handlungsunfähig.

Tank = „Panzer“, ein Charakter der im Kampf vorne in der ersten Reihe steht und besonders nahkampfstark & gut gerüstet sein sollte. Man unterscheidet manchmal zwischen Main Tank und Backup Tank.

Taunt = Fähigkeit die Aggro eines Gegeners auf den Anwender des Spruchs - und von anderen weg -zu lenken. De-Taunt ist das Gegenteil von Taunt, baut die Aggro eines Gegners auf den Anwender ab

Trade(skill) = Handel, Handwerker-Klassen.

Twin = Ein Zweit-Charakter: Gleicher Spieler, anderer Charakter.

Vendor = NSC's, die Items an- oder verkaufen.

WTB, WTS, WTT = Want to buy (Ich möchte etwas kaufen), Want to sell (Ich möchte etwas verkaufen), Want to Trade ..... (Ich möchte handeln ....).

Zerg = Größere Ansammlung von Spielern.

Zonen = Von einer Zone in eine Andere wechseln.

ZP / MP = Zauberpunkte / Mana Points

 

 

Links:

- http://www.eq2db.de/akronyme.php (WOW!!!)

- http://www.astro.umd.edu/~marshall/abbrev.html

- http://olnigg.de/jahr2001/image/l00.jpg

 

 

Copyright & Geistiges Eigentum: Fussel

Das Kopieren, Abändern und Veröffentlichen dieses Textes (oder eines Textes der auf diesem basiert) ohne vorherige Zustimmung durch den Urheber Fussel ist untersagt.

 

 

 

Message Edited by Fussel on 11-18-2004 03:01 PM

Message Edited by Fussel on 11-19-2004 05:11 AM

Message Edited by Fussel on 11-23-2004 08:23 AM

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Old 11-18-2004, 08:06 PM   #2
Scarecrows

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Also unter Fussel hat sich ein Bug eingeschlichen - so sollte es lauten:
 
Fussel = zutrauliche Edelratte mit Hang zu Honig-Bädern. :smileyvery-happy:
 
Aber tolle Liste, Fussel. Die geht sticky. SMILEY
 
Scarecrows
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Old 11-18-2004, 09:18 PM   #3
Stuermch

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FC = Falscher Chat. Wenn man etwas (aus Versehen) in einen falschen Chat geschrieben hat.

Nerf = "Beschneidung" z.B. einer Klasse um eine Balance im Spiel (zwischen den einzelnen Klassen oder Rassen) zu erhalten.

Twin = Ein Zweit-Charakter: Gleicher Spieler, anderer Charakter.

Zerg = Größere Ansammlung von Spielern.

Message Edited by Fussel on 11-18-2004 06:26 AM


uii super Arbeit Fussel - grats.

FC - genauso wird WC (wrong channel) WT (wrong tell - falschen Spieler angetellt) verwendet

NERF - nicht nur Klassen - ist prinzipiell das Beschneiden einer Unausgeglichheit im Spiel - also auch mobs, drops, etc

TWIN - sollte wohl TWINK heissen SMILEY

ZERG - Grössere Ansammlung von Spielern, die alles ohne Taktik niederwalzt und platt macht

+ add on :

STÜRMCHEN = Lady *Knicksundverbeug*

 

*smile*

Stürmchen

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Old 11-19-2004, 04:00 AM   #4
Fussel

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Danke euch Beiden. *liebes Bussi ans Stürmchen*
*fussliger Bussi an das Scheuchen-Tier*
 
 
Neeee, nicht Twink .... also wir nannten als unsere Zweitcharaktere Twins, also "Zwillinge" . So nach dem Motto:
- Hey, haben wir einen Neunen in der Gilde?
- Ne, das ist nur der Twin von Spieler Schlagaufsholz.
 
Twink ist ja ein überpowerter Zweitcharakter dachte ich ... oder? Also eher schon was Negatives ....
 
 
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Old 11-19-2004, 05:38 AM   #5
aMa_De

 
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Super gemacht Fussel (die Ratte mal herzig knuddelt) :smileywink: Bei uns in AO (Anarchy Online hieß das auch Twink. Aber im Endeffekt egal, da es um einen 2. Char geht, der von dem Main gesponsert wird mit Armor, Wepons, Tools und Geld etc.
P.S. Tja mein Main hats schon schwer, ist eh schon eine sehr teure Prof (Warrior=Tank braucht immer aktuelle Armor und Weapons) und hortet für mein Zwerg Druide bereits 4 Säcke Armor :smileyvery-happy:
@Scarecrows
Tu mal bitte das 10 fache der Bankslots beantragen, meinereiner löscht mittlerweile die ganzen billigen Ressourcen, da man sie nicht verkaufen kann und sie aber sammeln muß um den Craftskill zu steigern. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie das die Crafter machen. Warum legt uns SOE immer wieder mal unnötige Steine in den Weg? :smileyvery-happy:
__________________
FernGally und Astard. Beide Server Valor!
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Old 11-19-2004, 12:19 PM   #6
Stuermch

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knuffels zurück Fussel...
 
"boxen" kannst evtl noch reinschreiben - spielen von 2 oder mehreren Chars gleichzeitig
 
*knicksundverbeug*
Stürmchen
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Old 11-19-2004, 01:24 PM   #7
Scarecrows

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aMa_DeUs wrote:
 
@Scarecrows
Tu mal bitte das 10 fache der Bankslots beantragen, meinereiner löscht mittlerweile die ganzen billigen Ressourcen, da man sie nicht verkaufen kann und sie aber sammeln muß um den Craftskill zu steigern. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie das die Crafter machen. Warum legt uns SOE immer wieder mal unnötige Steine in den Weg? :smileyvery-happy:

Hallo Amadeus,

ich kann deine Anmerkung weiterleiten, jedoch gab es da schon diverse Diskussionen und ich halte eine Änderung zum jetzigen Zeitpunkt für unwarscheinlich.

Scarecrows


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Old 11-23-2004, 08:22 PM   #8
Theodo

 
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Super Idee Fussel :smileyhappy:
 
Hier noch ein paar Ergänzungen:
 
AFK: Away From Keyboard, momentan kein Spieler am PC. Auf SoE-deutsch auch NAP genannt
 
NAP: Nicht Angriffs-Pakt, wird oft in PvP (siehe dort) Spielen verwendet um gegenseitiges Abmetzeln zu verhindern. Auf SoE-deutsch auch Abkürzung für AFK (siehe dort)
 
SNG: Suche Nach Gruppe, SoE-deutsch für LFG
 
Taunt: Fähigkeit die Aggro (siehe dort) eines Gegeners auf den Anwender des Spruchs - und von anderen weg -zu lenken
 
De-Taunt: Das Gegenteil von Taunt, baut die Aggro eines Gegners auf den Anwender ab

Message Edited by Theodore on 11-23-2004 04:25 PM

__________________
__________________________________________________ ____________________
When in doubt, think.
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Old 11-23-2004, 09:24 PM   #9
Fussel

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Habe alles ergänzt - vielen lieben Dank! *doppel-drück* :smileyhappy:
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Old 12-13-2004, 04:51 PM   #10
Yo

 
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Fussel wrote:

KoS = Kill on Sight: Töten sobald man den Gegner sieht.




Sollte wohl eher heissen:

KoS = Kill on Sight: Der gegnerische MOB greift an, sobald der Spieler in Sichtweite kommt.

__________________
Yong
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Old 12-13-2004, 05:43 PM   #11
UsulDaNeri

 
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MA = Main Assist, der Melee dem alle assisten, alle anderen mobs werden nicht gefightet  sondern kontrolliert
 
MT = Main Tank, normalerweise der MA, aber wenn adds gefighted werden nimmt der MT den boss, waehrend alle dem MA (2ter tank) assisten
 
man wird sehen, ob es in eq2 taktiken geben wird, die beides benoetigen, ansonsten kann man das als synonym verwenden.

MOM = deutsche abkuerzung von "moment bitte" (bin nicht rdy), wird von englischsprachigen mitspielern oft als hilferuf nach der Mammi misverstanden.

RDY = Ready, ich bin fertig zum fight oder was auch immer

Message Edited by UsulDaNeriak on 12-13-2004 01:58 PM

UsulDaNeri is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2004, 02:59 AM   #12
Asamar

 
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rules to play an mmog, ethics*msg deletet*Lest, lernt und habt euch lieb SMILEY
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Old 01-27-2006, 02:31 AM   #13
Conn

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Danke liebe Fussel,:smileyvery-happy: ohne dich hätte ich am Anfang kaum was verstanden  hätte ich deinen Thread nicht gelesen. (die Ratte knuddelt und vor Freude fast zerdrückt):smileyvery-happy:. ich antworte erst jetzt, da gabs irgend nen Problem ich durfte nicht poste. (Keine Ahnung warum????:smileysurprised: Was solls *ironisch vor sich hingrins*) Everquest 2 ist mein erstes Online-Rollenspiel und ich bin jetzt den dritten monat dabei und fast solange schon in meiner gilde. Auch wenn ich dank dir viele Ausdrücke kenne frage ich oft noch "wie bitte????" aber ohne dich wäre ich echt aufgeschmissen. Danke danke dankeAlles Glück auf all euren wegenP.S. ich weiß gar nicht was die von WoW so groß tönen habs noch nicht gespielt und auch wenig veranlassung dazu. Gilde+Freunde+Zuwenig Zeit UND COMICSTIL!!!! GRAUENHAFT!!!!!
__________________
Solange du humor hast kann nichts dich brechen, keiner dich besiegen.

Was ist das wichtigste das ein Mensch können muss?
Er muss sagen könnne: "Sch**** ists, machen wir das beste draus!"
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Old 01-27-2006, 06:13 PM   #14
Iskra

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EIN FUSSEL IST ZURÜCK !!!!!

 *drückt und knuddelt und herzt und wuschelt die kleine Ratte mal bis ihr die Luft wegbleibt und ihr das zuvor reingedrückte Ale und die Jumjum-Kekse zu den Ohren rausfließt*

Klasse Arbeit SMILEY *und schiebt noch ein wenig Tee und Kekse nach*

Was meinereiner da allerdings noch vermißt ist der "Train - Das nachziehen vieler verschiedener (Aggro-)Monster bei der Flucht, mit dem Fliehenden als "Zugmaschine"" Sehr gefährliche Sache in EQ1 ZB..

und einige typische Spielertypen. Wie den Griefer, den Trainer, Powergamer aber dafür gibts auch nen netten link *gg* kuckst du hier http://www.lustigesrollenspiel.de/start.php?target=24 als Inspiration

__________________
"Wir lernen aus Erfahrung, dass die Menschen nichts aus Erfahrung lernen." zug. George Bernhard Shaw

"Wir Halblinge wurden erschaffen, damit die Welt das Lachen nicht vergißt"
Iskra is offline   Reply With Quote
Old 01-27-2006, 06:32 PM   #15
Uum

 
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Will Dir ja nicht den Spass nehmen, Iskra, aber der Thread ist aelter als meine Ur-Oma und konnte keine neuen Aktivitaeten von Fussel sehen bisher. Zuletzt online am 09-23-200510:22 AM

Habe noch was grundsaetzliches gefunden, das jeder Spieler in der ersten Gruppe lernt:

FM: Full Mana (Volles Mana) -> Es kann weitergehen SMILEY

Lvl: Abenteuer oder Handwerksstufe (Kurzform von Level) des Chars

Stick: Automatisches Folgen (/follow) z.b. wenn kurz AFK, Term ist wohl aus DAoC ruebergebracht worden

OOM: Out of Mana (kein Mana, keine Power mehr) -> STOP SMILEY

 

Message Edited by Uumas on 01-27-200602:47 PM

__________________
Fleppy / Uumas - Talendor
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Old 01-28-2006, 07:07 AM   #16
Iskra

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schade.. wär auch zu schön gewesen *snüff* Vermisse die Ratte irgendwie ...

 

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"Wir lernen aus Erfahrung, dass die Menschen nichts aus Erfahrung lernen." zug. George Bernhard Shaw

"Wir Halblinge wurden erschaffen, damit die Welt das Lachen nicht vergißt"
Iskra is offline   Reply With Quote
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