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Old 05-20-2005, 12:29 PM   #1
Draq

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Alle die sich schon immer drauf gefreut haben, das steht auf dem Testcenter Launchpad:
 
Update Notes: May 18, 2005 5/18/2005 7:00 PM PST

*** Headlines ***

- The quest to rescue the frogloks has begun!
- Test your skills against friends and foes by challenging them to a duel!
- Explore a new instanced adventure area in the Feerrott!


*** The Return of the Frogloks ***

- New information has surfaced that indicates the noble frogloks are being held captive in the Feerrott!
- Frogloks in West Freeport and Castleview Hamlet can direct adventurers on the quest to help release this honorable race from the bonds of tyranny.
- Complete the quest for yourself and create your own froglok character! This quest is well-suited for solo players around level 20 and higher.
- Defeat the powerful evil force binding the froglok spirit and you'll make frogloks available for everyone on your server! This epic battle will require a full raid force of powerful adventurers.


*** Dueling ***

- Now you can challenge enemies or allies to a duel!
- Targeting another player and typing /duel sends them an invitation to battle.
- You can fight in any location, whether it be in a city, inside a house, outdoors, or in the deepest dungeon.
- To give up before the death blow is landed, type /duel_surrender to end the duel.
- If two players are battling and one zones, camps, or goes linkdead, that player surrenders the duel.
- The outcome of the duel is broadcast to everyone in the zone, whether it be death or surrender.
- Be warned: Dying in a duel results in the same penalties as death to an NPC. You will drop a shard, incur XP debt, and take damage to your equipment. Nobody said duels were without risk.
- You can neither offer nor accept a duel if:
- You are in the same group as the potential opponent.
- Either of you is considering another duel challenge.
- Either of you is currently dueling someone else.
- Either of you is locked to an encounter.
- Either of you is on the hate list of an NPC.
- Either of you is currently dead.
- Either of you is on the other's ignore list.
- Either of you is on a griffin.
- Dueling tests not only the abilities of your class, but how well you play it. Let the battle begin!


*** The Feerrott - The Cleansing of the Cove ***

- It appears lizardmen are searching near the Trembling Lagoon for lost treasure. The scaled ones have disturbed the bones of those sleeping for ages, and new, darker dangers now lurk in the lagoon!
- Seek out Tarin Varinblade or Mashara Tiogran in the Feerrott to learn how you can help!
- The Cleansing of the Cove is best suited for soloers and small groups in their upper 30s.
- When your quest is complete, you can go back inside the Cleansing of the Cove and experience the adventure whenever you like!


*** Zones and Population ***

- Lord Androus will now appear every 10 minutes in Stormhold, and his loot has been adjusted accordingly.
- Guard Captain Hess will now appear every 20-30 minutes in Stormhold, and his loot has been adjusted accordingly.
- "Ice shivers" have been renamed "icy shivers" to allow completion of the solo writ calling for their extermination.
- Gnomish tinkerers have fixed the Clock of Ak'Anon, which had been prone to odd behavior.


*** Quests ***

- Sir Tatters will now offer his final quest if the player is on the eighth stage of the Last Straw quest or has completed it.
- Athwyn Shaedon has moved a bit further up on the shore, and should be talking to those who speak Ayr'Dal.
- All mention of collecting "beatles" should now specify "beetles" instead. Those still interested in obtaining beatles should check for record collector shows in their area.
- Jailers in Varsoon should now always drop keys needed for the quest "The Cove of Decay - Prison Break."
- "History of the Trials," given by Bruhn K'Viir in Nektulos Forest, can again be completed.


*** Items ***

- The Feyiron crossbow bolt icon has been fixed.
- Frostfin Hide Leggings, Northforged Vanguard Greaves, Thick Brigandine Leggings, and Thick Embroidered Pantaloons can now be equipped in the legs slot.
- Thestats on the Acquisitor Vest, Signet, Breeches, Gloves, Helm, Hoop, and Tags have been improved, and the growth levels are now more appropriate.


*** Spells and Combat Arts ***

Brawler changes:
- Indomitable Will now provides greater benefits when upgraded.

Crusader changes:
- Knight's Stanceno longer gives a skill boost to Tower Shield since it isn't a knowledge Paladins possess.
- Offering of Armament no longer allows the Crusader to cancel the negative effects while the target retains the positive effects. The spell description has been clarified.

Inquisitor changes:
- Forced Submission, Forced Acquiescence, and Forced Compliance will provide greater benefits when upgraded.

Paladin changes:
- Aegis of Hope no longer gives a skill boost to Tower Shield since it isn't a knowledge Paladins possess.

Scout changes:
- Upgraded versions of Sneak should allow the use of other abilities that require the Scout to be in stealth mode.

Templar changes:
- Reproach debuffs additional magic/mental/divine resistance as the spell is upgraded.

Warden changes:
- Primal Instinct and Primeval Instinct will provide greater benefits when upgraded.

Warlock changes:
- Paralyzing Fear should indicate its effects more clearly. The secondary effect and the fear component no longer use the same icon.

Wizard changes:
- Ring of Cold should now correctly snare the target.


*** Tradeskills ***

- The recipe for Arcane Concerto (Adept III) will now properly return adept versions of the spell at all quality levels.
- The Carpenter reaction art Muse has changed from +20 durability -20 power to +20 durability -6% success.
- Crafted lamps and chandeliers should now emit light.
- Wall Chair is now called Wall Chain.
- Merchant Juvena and Merchant Elbow now sell fuel.
- Carpenter Essentials recipe books now contain recipes to create racial furniture that used to be available at NPC merchants:
- Faydark Wooden Stool (Craftsman Essentials 13)
- Large Bench (Craftsman Essentials 14)
- Medium Bench (Craftsman Essentials 15)
- Small Weathered Keg (Craftsman Essentials 16)
- Baubbleshire Table (Carpenter Essentials 20)
- Halasian Boiling Pot (Carpenter Essentials 20)
- Antonican Ornate End Table (Carpenter Essentials 22)
- Short Militia Shelf (Carpenter Essentials 23)
- Broken Large Bench (Carpenter Essentials 24)
- Ornate End Table (Carpenter Essentials 34)
- Ornate Bedside Table (Carpenter Essentials 35)
- Skull Post (Carpenter Essentials 36)
- Wooden End Table (Carpenter Essentials 37)
- Long Ornate Shelf (Carpenter Essentials 3SMILEY


*** Controls, Commands, and User Interface ***

- The Finish button should again work properly in character creation.
- The Balanced profile now enables interactive water and splash particles by default.


*** Art ***

- When dryads freeze in their death pose, they now turn to solid wood.


*** UI Files Updated ***

eq2ui_ButtonStyles.xml
eq2ui_inventory.xml
 
PS: Nein das ist kein Scherz!
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Old 05-20-2005, 01:04 PM   #2
Carlidon

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Naja, wers brauch. :smileyindifferent:
 
Alleine schon das das ableben die selben effekte hat wie ein kill vom npc is schon ein grund für mich es nicht zu tun. :smileywink:
__________________
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Old 05-20-2005, 01:12 PM   #3
Trit

 
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deshalb gibts ja /duel surrender.... SMILEY also makro machen und alles ist gut SMILEY

ich freu mich schon darauf, ist ab und dann sicher lustig SMILEY

Message Edited by Tritos on 05-20-2005 10:13 AM

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Old 05-20-2005, 02:20 PM   #4
Zahyre

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Soviel zum Thema PvP nur in Arenen SMILEY
 


Arena Champions is the new type of PvP competition I was referring to. If PvE fans don't want to participate, they absolutely don't have to. It only takes place in the arenas of Maj'Dul.

Your PvE experience will not be compromised. We have zero plans to turn existing worlds or zones into PvP battle areas. Might we add new servers that offer other forms of PvP? Sure. But you won't be forced to play on them.

You will never, ever have to PvP if you don't want to.



Kann man nur hoffen das es nicht Live gehen wird. Fänd ich sehr schade für das Spiel. Hab keinen Bock alle 2 Minuten auf "NEIN" zu klicken. Und ich sehe es kommen das meine Ignore List anschwellen wird wenn Leute kein "NEIN" akzeptieren.
 
gruß
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Old 05-20-2005, 02:48 PM   #5
Larasan

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Dieser Satz


Targeting another player and typing /duel sends them an invitation to battle.

ist es was beunruhigt ... das wird ein GENERVE werden

Jopp : Bitte an die DEVS : tragt n guten Wert ein für die Ignore Liste ^^ das nicht die Meldung kommt : Sie können keine mehr hinzufügen... ^^


 

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Old 05-20-2005, 03:21 PM   #6
Wu

 
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Was bei EQ2 doch immer wieder lustig ist das einfach keine Vision dahintersteckt. Anstatt sich auf PvE Content zu konzentrieren wird einfach mal wieder das Gesamte Konzept über Board geworfen und mit /duell PvP eingebaut, obwohl die Klassen gerade im PvE Bereich nochmal komplett redesignt werden weil das bisherige System viel zu undurchdacht ist.

Und nun führt man in dieses Chaos auch noch normales PvP ein, wo man seit 6 Monaten nicht in der Lage ist eine Rezzbox einzubauen SMILEY

Klar muss man nicht teilnehmen, aber man darf dann tells und oocs/shouts beantworten und lustig auf nein klicken wenn man nicht teilnehmen möchte. Nix mit  der Ankündigung von PvP nur in speziellen Zonen.

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Old 05-20-2005, 03:48 PM   #7
Ereb Ágilus

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Also zum Einen hoffe ich, dass es eine Option geben wird, die alle einkommenden PvP Anfragen blockt und mit "Nein" beantwortet. Zum Anderen hoffe ich, der Satz "- The outcome of the duel is broadcast to everyone in the zone, whether it be death or surrender." ist entweder ein Scherz oder ich habe ihn nur falsch verstanden. Was interessiert mich, ob X gerade irgendwo in einer Ecke gegen Y gesiegt hat?! Das wird ja ein Spam hoch drei. Aber naja, dafür kommen endlich die Frogloks SMILEY
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Old 05-20-2005, 04:02 PM   #8
Trit

 
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warum wird hier eine sache verurteilt die noch nichtmal live ist sondern auf dem testserver ist ? warum wird pvp auf biegen und brechen schlecht gemacht. Im kiddy WoW gibs das auch mit der duel anfrage senden, und hier wird man auch nicht permanent angesendet wegen einem duel. das passiert dort nur ab und dann, also wirds wohl in EQ2, wo doch eine etwas reifere community spielt, noch besser sein.
Dann könnt ihr ja auch gleich noch die team anfrage verurteilen, weil das passiert genauso oft. wenn man einfach mal so rumläuft das man von Xy ne anfrage bekommt und das aus heiterem himmel.

Message Edited by Tritos on 05-20-2005 01:44 PM

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Old 05-20-2005, 06:12 PM   #9
Schwertie

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Tritos wrote:

warum wird hier eine sache verurteilt die noch nichtmal live ist sondern auf dem testserver ist ? warum wird pvp auf biegen und brechen schlecht gemacht.


nun aus meiner sicht , weil ich pvp hasse. ich habe es in daoc gehasst , mich davon ferngehalten sooft es nur ging (3 jahre daoc 3L5). und weil ich wegen kein pvp zu eq2 gewechselt bin.

und da es genug leute gibt die pvp ja befürworten wird es auch fleißig wilde einladungen hageln. ich hoffe mal das sich das nach der anlaufphase gibt , oder aber ich mir ein macro schreiben kann was jeden einlader automatisch auf ignorliste setzt. :smileywink:

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Old 05-20-2005, 06:46 PM   #10
Doggi

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Ich bin nicht dagegen, jedoch hoffe ich, dass sich die Leutchen zurückhalten wie in EQ1 und nicht wild mit Einladungen umherschleudern.
PvP hier ist ja eh nur Just4Fun.... also bitte, wer eine Einladung bekommt und ablehnt, der will nicht, da nützts auch kein 2tes mal  SMILEY

Rücksichtnahme sollte hier dann groß geschrieben stehen^^

Ansonten füllen sich halt die Ignore-Listen, aber wer is schon so dumm und riskierts? *g*
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Old 05-20-2005, 07:10 PM   #11
Trit

 
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Schwertie wrote:


Tritos wrote:

warum wird hier eine sache verurteilt die noch nichtmal live ist sondern auf dem testserver ist ? warum wird pvp auf biegen und brechen schlecht gemacht.


nun aus meiner sicht , weil ich pvp hasse. ich habe es in daoc gehasst , mich davon ferngehalten sooft es nur ging (3 jahre daoc 3L5). und weil ich wegen kein pvp zu eq2 gewechselt bin.

und da es genug leute gibt die pvp ja befürworten wird es auch fleißig wilde einladungen hageln. ich hoffe mal das sich das nach der anlaufphase gibt , oder aber ich mir ein macro schreiben kann was jeden einlader automatisch auf ignorliste setzt. :smileywink:



werder in EQ2 oder in DAOC wird man zu pvp gezwungen also gibts da kein problem, ich versteh nicht warum sich so manch PvEler sich ans bein gepinkelt fühlt wenn PvP content kommt. Deshalb wird EQ2 kein anderes Spiel werden und die PvEler können spielen wie e und je, und wer weiss vielleicht entdeckt der ein odere doch das es ab und dann ganz lustig ist. Das Spiel wird nur eine facette reicher mehr nicht, und das "Nerft das und nerft das" gelabere, kann einem PvEler genauso egal sein, weil bei einem gruppenlastigen spiel wie EQ2 das vollkommen egal ist wenn was generft wird SMILEY .

Und das mit den Blindinvites wird sicher nur die erste woche so sein, und danach kommts mit sicherheit nicht öfter als ein grp invite den man nicht will. Aussedem kann man so eine duel pvp ganz gut mit RP verbinden SMILEY .

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Old 05-21-2005, 02:29 AM   #12
thorvang

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warum fühlen sich pvp'ler immer ans bein gepisst, wenn es kein pvp gibt?
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Old 05-21-2005, 12:58 PM   #13
Egozwerg

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Man könnte das Problem recht einfach lösen von Seiten der Devs, einfach in die Einstellungen eine Möglichkeit einbauen: "Duelle grundsätzlich ablehnen" - Yes/No ... jemand der hier einen Haken setzt sollte auch nichts davon mitbekommen und gut ist, ich habe ebenfalls kein Bock auf Window-Spam weil einer meint sich mit mir messen zu müssen .... bisher is meine Ignore Liste komplett leer, aber ohne die Möglichkeit komplett abzulehnen sehe ich gute Chancen das dieses Feature auch bei mir regen Gebrauch finden könnte
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Old 05-21-2005, 02:12 PM   #14
Trit

 
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thorvang wrote:
warum fühlen sich pvp'ler immer ans bein gepisst, wenn es kein pvp gibt?


bis jetzt konnte ich auch ohne leben, nun bauen sie ein bischen was ein und man freut sich. Ich verstehs halt einfach nicht warum sich leute immer aufregen obwohl es ja keine änderungen im PvE gibt. Jeder kann machen wie und was er will, ohne eine fraktion bei seinem tun zu stören. Aber mir kommts teils vor, als ob hier aus den letzten winkeln sachen gesucht werden die PvP schlecht machen. Warum auch immer das gemacht wird..ich kanns nicht verstehen. Jedem das seine, denk in EQ2 ist platz für beides ganz einfach.

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Old 05-21-2005, 02:53 PM   #15
Eldwy

 
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werder in EQ2 oder in DAOC wird man zu pvp gezwungen also gibts da kein problem, ich versteh nicht warum sich so manch PvEler sich ans bein gepinkelt fühlt wenn PvP content kommt. Deshalb wird EQ2 kein anderes Spiel werden und die PvEler können spielen wie e und je, und wer weiss vielleicht entdeckt der ein odere doch das es ab und dann ganz lustig ist.

Das Problem dabei ist dass sofort wenn es PvP gibt wieder einige zu schreien anfangen und meinen dass bestimmte Klassen für PvP zu stark oder zu schwach sind... (Unabhängig davon ob man PvP machen muss oder nicht).

Solange die Klassen nicht fürs PvP gebalanced werden ist es eine schöne Bereicherung. Was ich Soe allerdings nicht zutraue ist dass sie es so hinbekommen dass die Klassen gleichermassen für PvP und PvE balanced sind.


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Old 05-21-2005, 10:06 PM   #16
Beldin_

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Egozwerg wrote:
Man könnte das Problem recht einfach lösen von Seiten der Devs, einfach in die Einstellungen eine Möglichkeit einbauen:

"Duelle grundsätzlich ablehnen" - Yes/No

... jemand der hier einen Haken setzt sollte auch nichts davon mitbekommen und gut ist, ich habe ebenfalls kein Bock auf Window-Spam weil einer meint sich mit mir messen zu müssen .... bisher is meine Ignore Liste komplett leer, aber ohne die Möglichkeit komplett abzulehnen sehe ich gute Chancen das dieses Feature auch bei mir regen Gebrauch finden könnte



Auf sowas hoffe ich auch .. bitte bitte liebe Devs denkt an sowas *seufz*
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Old 05-22-2005, 03:27 AM   #17
eniah

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also, um es kurz zu halten: ich werde mich nicht andauernd duellieren (:smileysurprised:) aber ich freue mich sehr darauf. hat einfach was. allerdings wird ja leider (noch?) nicht beschrieben, was man denn genau davon hat. gibt es besondere gewinne? mehr erfahrungspunkte als bei bisherigen kämpfen? vielleicht sigar statuspunkte? spezielle duellier-punkte, die man gegen seltene items tauschen kann? hmm?
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Old 05-22-2005, 04:20 AM   #18
Iskra

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schön das man bei den froggis auch an die mittlvligen Charis gedacht hat. Fein das es auch eine epnische Schlacht werden soll.

Das mit dem boardcast von duellen, hoffe ich doch mal im chat gesondert abstellen zu können. Es interessiert mich einfach nicht und ich will keine anderen Nachrichten missen. Ich hab das schon in EQ1 nicht leiden können. Kleine Anregung: wenn wegen LD das duell abgebrochen wurde (und das ist sicher meistens NICHT freiwillig) sollte das auch im boardcast erwähnt werden und dann nicht einfach surrender dabeistehen. Sonst sind Leute mit älteren Maschinen, rein oberflächlich gesehen die Dummen. Mir ist in Kämpfen schon oft genug das Spiel gecrasht, einfach weil die Kiste mit dem Rechnen nicht hinterher kam. Das Gleiche auch in Qeynos Hafen übrigens. Meine Einstellungen ermöglichen es normal flüßig zu jagen. Sobald allerdings Gebäude in der Nähe stehen, wirds schlimm. Ich würde als Kämpfer dann nicht wollen, als Feigling dazustehen, der das duell einfach aufgibt. Schließlich ist so ein Crash und LD höhere Gewalt.

Und wie wird man das duell bei eingehender Anfrage ablehnen können? Nur so das es alle mitbekommen? Oder schön still und leise? PvP ist nicht mein Ding, aber seriös ausgespielt, eine gute Sache. Leider hab ich kein Spiel bis jetzt erlebt, wo nach diesem Gedanken auch gehandelt wurde.

Und reifere Community.. hm.. Wird da aufs Alter angespielt oder auf den Geisteszustand? Ersters garantiert trotzdem für nix. Es wird am Anfang von duellanfragen hageln, wird sich aber im Laufe der Zeit einpendeln denke ich.
 
Aber letztlich bleibt nur sich überraschen zu lassen was dabei herrauskommt. Mann soll ja keine Bäume fällen, wenn man noch nicht weiß wie hoch sie wachsen können.
 
Winke winke,
Iskra
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"Wir lernen aus Erfahrung, dass die Menschen nichts aus Erfahrung lernen." zug. George Bernhard Shaw

"Wir Halblinge wurden erschaffen, damit die Welt das Lachen nicht vergißt"
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Old 05-22-2005, 12:15 PM   #19
AzurEl

 
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Die Idee mit dem Haken, um alle Duell-Anfragen zu blocken finde ich schon nicht schlecht. Alternativ könnte man ja über eine Option nachdenken, die vielleicht sinniger wäre: so ein Befehl in der Art /lfg. Anstatt Looking for group ist dann eben jemand "looking for duel" und kann von jedem dahergelaufenen herausgefordert werden. Beide Optionen in Kombination wären natürlich klasse, sofern man dann den Options-Haken "automatisch mit Nein beantworten" beim setzen der Option /lfd wieder raus nimmt bzw. für die Dauer des lfd deaktiviert - wäre ja sonst reichlich sinnfrei.
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Old 05-22-2005, 12:49 PM   #20
shinobu

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Huhu, Ich denke nicht das DUel mit LU 9 schon Live geht, wäre viel zu Kurz um die PvP Class Balance  zu testen aber lassen wir uns überraschen. Zum The Duell Blocking, ich fände es besser wenn diese Option beim Patch schon auf  ablehnen steht und man diese Explizit aktevieren muss. Was ich aber schon von vielen gehört habe bzw. meine meinung als non PvPler ist, die PvPler werden schnell mal in Frust kommen weil viele Spieler die ja in nem PvE Spielen spielen um PvE zu spielen Duelle ablehnen werden weis nicht ob das Feature dann noch sooooooo toll ist. Zusätzlich wird PvP genauso gehandhabt  wie  normales Gameplay - Tod = Debt bekommen + Shard  holen. Naja sei es wie es sei wers Spielen will solls Spielen. Zum Thema Froglok es soll nen Solo und nen Raid Event geben, glaub der Raid Event  soll für den Server die Freischaltung sein. Was mir aber mehr gefallen würde wäre wenn erst mal nur der solo Part gepatched würde, ich will schlieslich meinen Froglok selbst freischalten und nicht von so ner Übar Raid Gilde freigeschalten bekommen. Ich freu mich in jedem Fall auf die Frösche ^^ Shinobu
__________________
<center>

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Old 05-22-2005, 11:43 PM   #21
Aristotel

General
 
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Das große Problem dieser Duelle(PvP) wird vor allem die Balance der Chars werden. Einige werden sagen: "Hey verdammt der nukt mich weg, so ein Besch...", und werden sich dann berechtigt beschweren. Mal ein Beispiel: Wizard - Templer, der Wizard rootet-debufft-nuked den Templer weg-aus. Tja damit will ich gar nicht sagen der Wizard ist besser als der Templer sondern, daß EQ2 doch ganz entscheidend auf Gruppenfights ausgelegt war ALLE CHARS, und jetzt läßt man diese gegeneinander antreten?! Das erscheint doch ein bisschen obskur. Was wird folgen der Wizard weniger Schaden der Templer höheren Schaden, natürlich wären andere Optionen auch möglich nur die Balance (die ohnehin alles andere als ausgereift ist) wird zerstört, denn wenn man einen etwas dazugibt dann muß man einen aus was wegnehmen(damit er nicht übermächtig wird), tja also diese Idee ist für mich für EQ als offene Version absoluter Unfug. Ich bin kein Gegener von PvP nur wenn dann richtig mit Servern und das Umfeld(Balance) muß stimmen und nicht nachher, wie es bestimmt sein wird, nachgebessert(verschlechter) werden.
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Old 05-23-2005, 12:20 PM   #22
Wu

 
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Der Knackpunkt ist einfach das mit PvP Einführung ein weiteres SOE Lügengebilde in sich zusammenkracht, von wegen es wird kein herkömmliches PvP geben. Genau das war Moorgards Aussage und was bitte ist an /duell ein nichtherkömmliches PvP? Zudem wenn es PvP gibt müssen ja theoretisch auch Entwicklungsressourcen daran gebunden sein, die Duellbox, die Klassenbalance etc. Als Nicht PvP Spieler empfinde ich es eine Frechheit von Sony nicht nur sich wieder um 180 Grad zu drehen sondern Ressourcen auf so Sachen zu verschwenden wo man seit einem halben Jahr nichtmal in der Lage ist eine Ressbox außerhalb der Gruppe einzubauen. PvP hin oder her, für mich ist das langsam nur noch ein wildes rumfuchteln um irgendwoher Kunden abzugreifen (siehe auch Asia Version) in Zeiten von sinkenden Subscriberzahlen (man schaue auf mmogcharts) und großen Veränderungen im Herbst (DDO, Dark and Light, Vanguard rücken immer näher). Wie auch immer, sollte die Entwicklung anstatt fundamentale Dinge zu klären (Bugs) oder neuen Content reinzubringen (nein nicht Nektropos 3 oder noch ne recycelte Raidinstanz) immer mehr in Richtung Gimmicks einzubauen um Leute anzuziehen gehen wars das für mich Ende des Jahres, so viel schief machen wie SOE mit EQ2 können die anderen Firmen auch nicht. Schön das es vielleicht noch ne Menge Leute gibt denen EQ2 so gefällt wie es ist, nur wird das nicht so bleiben wenn die ersten Servermerges beginnen nach bereits einem Jahr - wozu EQ1 immerhin 6 gebraucht hat.
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Old 05-23-2005, 01:00 PM   #23
Schwertie

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Tritos wrote:

werder in EQ2 oder in DAOC wird man zu pvp gezwungen also gibts da kein problem, ich versteh nicht warum sich so manch PvEler sich ans bein gepinkelt fühlt wenn PvP content kommt. Deshalb wird EQ2 kein anderes Spiel werden und die PvEler können spielen wie e und je, und wer weiss vielleicht entdeckt der ein odere doch das es ab und dann ganz lustig ist. Das Spiel wird nur eine facette reicher mehr nicht, und das "Nerft das und nerft das" gelabere, kann einem PvEler genauso egal sein, weil bei einem gruppenlastigen spiel wie EQ2 das vollkommen egal ist wenn was generft wird SMILEY .

Und das mit den Blindinvites wird sicher nur die erste woche so sein, und danach kommts mit sicherheit nicht öfter als ein grp invite den man nicht will. Aussedem kann man so eine duel pvp ganz gut mit RP verbinden SMILEY .



leider habe ich da andere erfahrungen gemacht. oder warum wünschen sich viele der heute noch daoc-spieler server mit pre-ra regeln. sicher war pvp bei daoc von anfang an implementiert und anfangs war es just vor fun , aber als dann immer mehr heulten das sie ja nichts dafür bekommen egal wieviel feinde sie abschlachten wurden die ra´s eingeführt. und diese einführung änderte das spiel komplett. mit der einführung neuer fähigkeiten wurdest du faktisch gezwungen pvp zu betreiben , wenn du diese fähigkeiten haben wolltest. ich kann mich noch an die fragen auch im pve erinnern hast du meister des blockens? nein ? sorry dann brauchen wir dich nicht.

 

ich kann mit pvp leben , sicher , aber nur solange man nicht dazu gezwungen wird ; egal ob direkt oder indirekt. ich will hier nicht unken wie lange es dauern wird bis der erste thread mit dem titel "wieso keine belohnung für 500 gewonnene duelle" erscheint. und solange es dann von mir aus einen titel wie gladiator zum beispiel gibt kann ich damit auch noch leben. aber sobald dann damit wieder irgendwelche items mit besonderen fähigkeiten oder wieder irgendwelche besonderen skills eingeführt werden , war das meine längste zeit bei everquest.

wie gesagt dies ist meine persönliche meinung und die muß keiner verstehen oder als seine annehmen.

__________________
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Old 05-23-2005, 01:31 PM   #24
DocEvil

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Da ich auch strikt dagegen bin, belohnung für PvP zugeben, die einem beim PvE grössere Vorteile verschaffen (ja wie shcon 100mal gesagt, ich mag kein pvp, und will nicht dazu gezwungen werden, nur um "erfolgreich" pve betreiben zu können).Was für mich ne angemessene lösung wäre, sind halt PvP belohnungen die einem bei PvP weiterhelfen. Waffen mit Procs die nur gegen andere Spieler gehen, Rüstungen die speziell sowas abfangen etc. aber keinen einfluss auf nen normalen PvE encounter haben. Und natürlich könnt ihr jeden teilnehmer auch soviel mit titeln überschütten wies gefällt .. Gladiator, Slayer of Darkelves oder was auch immer ^^

Message Edited by DocEvil on 05-23-2005 02:31 AM

__________________
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I must have done sillier things in my life, but I couldn't remember when

-Yiko- Singing dirges since 2005
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Old 05-23-2005, 02:09 PM   #25
Araghone

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hab mir mal das ganze durchgelesen was auf die test aufgespielt werden soll.
ja da wird wohl ne duel funktion freigeschaltet mit entsprechenden features...
aber ich glaub es steht nirgends, dass das dann auch life gehen soll mit LU9b oder SMILEY
ich denke eher es geht darum erste tests zu fahren mit dem prinzipiellen rumpf eines pvp-systems, schliesslich ist auf der test keine arena-zone vorhanden, diese soll ja, wie pvp selbst, erst imt dem addon kommen.
insofern denke ich, dass nichts so heiss gegessen wird wie es gekocht wird und es sich daher lediglich um die ersten life tests mit feedback der community handelt.
__________________
Shevaija (Guardian 80/140)
Araghone is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2005, 02:23 PM   #26
Trit

 
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Schwertie wrote:

 



leider habe ich da andere erfahrungen gemacht. oder warum wünschen sich viele der heute noch daoc-spieler server mit pre-ra regeln. sicher war pvp bei daoc von anfang an implementiert und anfangs war es just vor fun , aber als dann immer mehr heulten das sie ja nichts dafür bekommen egal wieviel feinde sie abschlachten wurden die ra´s eingeführt. und diese einführung änderte das spiel komplett. mit der einführung neuer fähigkeiten wurdest du faktisch gezwungen pvp zu betreiben , wenn du diese fähigkeiten haben wolltest. ich kann mich noch an die fragen auch im pve erinnern hast du meister des blockens? nein ? sorry dann brauchen wir dich nicht.

 

ich kann mit pvp leben , sicher , aber nur solange man nicht dazu gezwungen wird ; egal ob direkt oder indirekt. ich will hier nicht unken wie lange es dauern wird bis der erste thread mit dem titel "wieso keine belohnung für 500 gewonnene duelle" erscheint. und solange es dann von mir aus einen titel wie gladiator zum beispiel gibt kann ich damit auch noch leben. aber sobald dann damit wieder irgendwelche items mit besonderen fähigkeiten oder wieder irgendwelche besonderen skills eingeführt werden , war das meine längste zeit bei everquest.

wie gesagt dies ist meine persönliche meinung und die muß keiner verstehen oder als seine annehmen.



Hmm, dabei wär doch PvP so wie in DAOC  ein super Highlvl Content, und ergibt auch sinn warum ich mir eine gutes Rüstungsset zusammenbaue, warum ich lvl 50 werde. Klar mache ich das wegen teils echt tollem Content....aber was ist danach ? lvl 60 und wieder ne bremse. Dann kann man twinken anfangen, oder man steht mit seiner schillernden rüstung auf abruf in der gegend rum, auf hoffnung das es was zu tun gibt wo ich jemanden beim raiden helfen kann. Hmm auch nicht wirklich prickelnd.

Wenns jetzt aber im high lvl, pvp gibt wo man auch stuff bekommt, dann wär das ne feine Sache denn dann hätte das alle noch nen Sinn bzw. man weiss warum man an seinem Char noch rumbasteln sollte. Und das mich einer in die gruppe nicht nehmen will wirds wohl im endlvl nicht geben.
Womöglich wär ne alternative PvP mit belohnung, erst ab endlvl. Somit würden keine PvEler getretten werden, und man kann sich frei entscheiden ob man da noch mitmachen will oder nicht. SMILEY

 

Message Edited by Tritos on 05-23-2005 11:27 AM

Trit is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2005, 02:35 PM   #27
ingo2805

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PVP finde ich ansich nicht so schlimm,weil man ja nicht dazu gezwungen wird und es ab und zu ganz lustig sein kann.Ich würde es auch gutheissen,wenn mann irgendwo einen Haken setzen kann,um alle duellanfragen zu blocken(nicht jeder hat nunmal Lust auf PVP).Eine Extra Belohnung finde ich nicht gut,da dann die Leute ,die kein PVP machen wollen wieder benachteiligt sind und dann doch irgendwie dazu gezwungen werden.Aber ich finde,das man dann auch nicht mehr den Level von einem Mitspieler sehen sollte,damit es auch spannend ist.Ich bin 39er Wächter und wenn das jeder sieht,werde ich wohl nur von Leuten aufgefordert,die im Level höher sind.(ich würde doch auch keinen 45er zum PVP auffordern).Also würde ich es mir bestimmt 2 mal überlegen,ob ich jemanden herausfordere.Dann das man jeder zeit die Begegnung abbrechen kann,ist doch total unlogisch,meiner Meinung nach.Wer sich auf PVP einlässt,sollte auch die Konsequenzen tragen und den Kampf bis zum schluss ausstehen.Damit überlegt man sich schon,ob man jemand zum Kampf auffordert und schickt nicht wahrllos Einladungen raus.Ist meine persönliche Meinung!!!
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Old 05-23-2005, 03:11 PM   #28
DocEvil

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Ich find die argumentation mist. Warum sollte ich denn als PvEler der lvl 50 is gezwungen werden PvP zu betreiben um an vernünftige ausrüstung zu kommen? Was glaubst du für wie viele plötzlich schluss mit EQ2 ist, wenns dann heisst "Hast du $Item_XY - Nein? - dann kannste net mit auf die Raid". Also für mich wäre es das auf jedenfall ^^

Message Edited by DocEvil on 05-23-2005 04:12 AM

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Old 05-23-2005, 03:52 PM   #29
Elfluse

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ingo2805 wrote:

Aber ich finde,das man dann auch nicht mehr den Level von einem Mitspieler sehen sollte,damit es auch spannend ist.Ich bin 39er Wächter und wenn das jeder sieht,werde ich wohl nur von Leuten aufgefordert,die im Level höher sind.(ich würde doch auch keinen 45er zum PVP auffordern).Also würde ich es mir bestimmt 2 mal überlegen,ob ich jemanden herausfordere.

Dann das man jeder zeit die Begegnung abbrechen kann,ist doch total unlogisch,meiner Meinung nach.Wer sich auf PVP einlässt,sollte auch die Konsequenzen tragen und den Kampf bis zum schluss ausstehen.Damit überlegt man sich schon,ob man jemand zum Kampf auffordert und schickt nicht wahrllos Einladungen raus.

Ist meine persönliche Meinung!!!

 

Spannend wird es, weil jeder sieht was ich trage aber niemand weiss wie gut meine styles und so sind, weil die machen garantiert den Sieg oder die Niederlage aus. Oki es gibt ein paar Items die für sich einem Char auch unheimlich helfen, und einen alten lev 50 Char vorteile geben gegen einen gerade frisch gebackenen lev 50.

Ich verspreche das es ein riesen geheule in den Foren geben wird, und mit sicherheit viel frust und unmut, und bestimmt wieder eine welle von leuten die das game verlassen, langsam glaube ich, das SOE das vielleicht will. Andere haben es schon gesagt, das spiel so gruppen lastig, und einige chars sehr stark und andere sehr schwach, total unbalanciert das gesamte.


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Old 05-23-2005, 03:54 PM   #30
Iskra

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Öhm.. so ungefähr spielte es sich in EQ1 ab, als ich ging. War in ner relativ kleinen Gilde. große Raids um an supertolles Zeugs zu kommen waren nicht drinnen. Unser SK wurde regelmäßig von anderen GRUPPEN !!!, die dringend einen Tank  zum  Jagen suchten abgelehnt, weil seine Ausrüstung nicht 1A über war sondern er schwächeres Zeugs anhatte. Lieber brüllten die noch eine Stunde lang nach nem Tank rum, als ihn mit seiner "lausigen" Ausrüstung zu nehmen und zu testen was der Junge wirklich draufhat. Und das in Zonen wo unsere Gilde, mit nicht optimaler Gruppe mal 3 Stunden dauerkampf ohne Pause hingelegt haben, bevor wir evacen mußten. und unser aller Ausrüstung war nicht superdolle, sondern halt einfache Mittelschicht. Und die Mobs weiß bis orange waren (eq2 mäßig ausgedrückt)

Tjupps. Wir wußten wenigstens dadurch unsere Stärken und Schwächen und beherrschten unsere Charis. Aber darauf nahm damals keiner mehr Rücksicht. Alles wurde nur noch nach Ausrüstung bemessen. *schulterzuck* Trotzdem hab ich EQ1 geliebt.

Ist nur ne Frage der zeit bis das hier auch einreißt.

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