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Old 02-23-2006, 06:09 PM   #1
Titigabe

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Comme c'est la tradition chez SOE, un bonheur n'arrive jamais seul, et s'accompagne le plus souvent par une frustration.Et puis, pourquoi changer une recette qui ne marche pas? C'est à dire apporter des modifications de gameplay qui ne raviront personnes à part l'idiot qui l'a imaginé (et dans ce cas très précis, il doit être seul au monde!)Non mais, c'est une blague? Qu'est-ce qu'ils ont fichu avec les anneaux "imbued" ??? 5% de chance d'arriver et d'avoir une augmentation des stats temporaire de 45 secondes ??? Que va m'apporter un +8int durant 45 secondes ???Alors là bravo, comment rendre les items précieux complètement inutiles!J'imagine que tout ceux qui avait utilisé quelques rares T5 et T6 seront ravis d'apprendre que leur anneau pourra leur servir de décoration sur les bougies...J'avais gardé un ancien anneau T5 imbued que j'avais fait faire (la version normal) elle offre à présent (en plus du proc complètement ridicule) un +10 de puissance et un +10 de vie: bravo, je suis heureux de récupérer un objet T2 !Les Live Updates commencent sérieusement à nous modifier tout et n'importe quoi!Depuis leur création, les ring imbued ont déjà subit plusieurs modifications! A croire que SOE n'a pas réfléchi à l'utilité qu'il voulait donner aux anneaux! Un coup c'est permanant, un coup c'est castable, un coup c'est stackable, un coup ca ne l'est plus... et on en arrive à un effet permanent non stackable complètement ridicule. Alors du trop puissant au complètement stupide, il y avait un juste milieu!

Message Edited by Titigabe on 02-23-200605:10 AM

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Old 02-23-2006, 06:50 PM   #2
Tiranus62

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Je vais passer peut etre une fois de plus pour un contestataire dans l'âme, mais +1 /aggree a fond.
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Old 02-23-2006, 07:14 PM   #3
Cirth_Beer

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je suis d'accord, je trouve les anneaux imbued complètement nul et inutiles maintenant.

Avant ils etaient trop puissants, maintenant inutile ... sony ne connais pas la mesure SMILEY

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Old 02-23-2006, 09:35 PM   #4
Phenix33

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Surtout que d'un pach à l'autre c'est changé... Quel cohérence surtout (quoi je rales et bien oui ^^)
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Old 02-23-2006, 09:57 PM   #5
Titigabe

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Je ne pense pas qu'ils étaient surpuissants, ils étaient simplement dans la logique des choses: ils requièrent 2 rares (pour la version légendaires) et faisaient partie d'un équipement de choix, c'était une pièce d'armure sûre pour tout ceux qui ne droppaient pas des fabled à longueur de soirée.Le plus frustrant, c'est la considération qu'ils ont pour les bijoutiers! On modifie une recette d'un des composant qui devait sans doute être le plus demandé!...Et ca remet encore une fois le feu sur la question suivante: où va-t-on? Jusqu'où iront ces modifications tant dans le gameplay que dans la philosophie générale de SOE?Quand est-ce qu'on pourra s'établir sur des choses certaines et immuables? Et qu'on ne viennent pas nous dire "oui mais dans un jeu en ligne ca évolue, ca change"... car la, plutôt que de changer et de faire évoluer les choses qui ne fonctionnent pas comme elles le devraient, ils changent des choses mises en place, qui ne génaient personne (je repenser entre autre au système d'aggro en groupe!) et apportent toujours des frustrations plutôt que du contentement.Si on regarde un an en arrière, jusqu'à aujourd'hui, c'est clair, des ajouts ont été apporté et pour la plus part, apportent des choses intéressantes.Mais les anciens joueurs ont déjà connu trop de frustrations (je crois que les hubbers disent nerf?) et on ne sait plus sur quel pied danser, d'un patch à l'autre, on ne reconnait plus EQ2, et je ne dis pas çà a cause des choses ajoutées, non, je parle des modifications qui sortent d'on ne sait ou!Quand ils ont eu l'idée de nous proposer des objets de craft de valeurs tels que ces anneaux, pourquoi n'ont ils pas plus longuement réfléchi aux propriétés qu'ils apporteraient pour ensuite ne plus modifier la chose établie? Phenix33 a raison: QUELLE COHERENCE dans tout ca? Puisque même de modifier la totalité des sorts du joueur ne dérange pas SOE (revamp), puisque changer son fusil d'épaule sur la philosophie du jeu ne les dérange pas (PvP), puisque modifier les mécanismes de jeu mis en place et qui étaient satisfaisant ne dérange pas (plus d'accès, plus le même comportement de la balance des groupes, drop rate fabled modifié, drop rate des ressources rares modifé, craft modifié...). Quelle cohérence?Je parlais avec un joueur de WoW qui me disait: à chaque pacth, on se rallèche les babines... Et je me rends compte que de plus en plus, nous, à chaque pacth, on doit craindre au sujet des nouvelles idées qui germent dans les esprits instables de nos chers développeurs.

Message Edited by Titigabe on 02-23-200609:00 AM

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Old 02-24-2006, 02:24 AM   #6
Svens Daert

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Plus ca va, plsu ce jeu va tt seul a sa perte c'est triste quand meme....J'aimai bien la derniere version des Anneaux mais la, avec le LU 20  je dit .........
 
LOL
 
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Old 02-24-2006, 05:22 AM   #7
Cirth_Beer

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mon nouvel anneau de force imbued a 3% de chance de proc quand meme .... wouuu ... /em jette l'anneau a la poubelle.
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Old 02-24-2006, 02:02 PM   #8
Efoy

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Mon précieux qui a volé mon précieux...

Faut arrêter de faire n'importe quoi les devs, tenez vous une bonne fois pour toute à ce que vous avez décidé sans revenir sans cesse dessus !!!

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Old 02-24-2006, 02:15 PM   #9
Faëriel

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j'ai regardé un peu le tableau d'évolution des AA, les capacités de second niveau propose des bonus en force agilité  endurance sagesse et intelligence...Rien a voir a priori, sauf que j'entrevois la raison du pourquoi de la baisse de performance de nos bagues chéries.Ce n'est pas une consolation je sais, ni logique je sais aussi; c'est juste pour dire qu'il faudra voir de ce coté pour retrouver nos points perdus.Ca n'améliorera pas surtout l'intérêt de continuer de demander a crafter des bagues en légendaire.Je regrette le temps perdu a récolter deux perles et deux vanadium pour moi et ma chérie.A propos de nerfs... Celles qui ont cherchée et portée le [Blissfull Awareness] niveau 13 dans les Grottes (Qeynos), avez vous  vu le changement de design affreux en catimini? Celles qui s'en sont aperçues ont été révoltée.
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Old 02-24-2006, 03:37 PM   #10
Phenix33

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Oui on va plutot cherchez nos bonus sur les poupées :smileywink: (enfin bon gaffe méfiez vous ca peut être nerfé au prochain patch ne soyez pas trop prévoyant :p)
 
Peut être que c'est lié au AA (surement même) cependant d'une part seuls ceux qui ont Kos bénéfient des AA sauf erreur de ma part (allez si vous voulez des bonus payez donc...) et d'autre part, pourquoi avoir changé au patch juste avant... (pourquoi l'on t'il mis en permanent, alors qu'il suffisait d'attendre le prochain patch?!).
 
 
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Old 02-24-2006, 09:24 PM   #11
Svens Daert

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Parceque SOE nous prend pr des cons? :p
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Old 02-24-2006, 10:10 PM   #12
Singm

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De toutes facon, je vous rapelle que les stats sont limités par un plafond maxi . Que tu atteignes le max en AA ou avec poupées + anneaux, ca change rien.
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L'expérience est une lanterne accrochée dans le dos.Mon nom est Singman'); drop table clients;-- Soignez votre code !

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Old 02-25-2006, 04:16 PM   #13
JOAO

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moi je vous conseil de faire votre propre mmorpg comme sa vous serez tous content.
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Old 02-26-2006, 09:53 PM   #14
swol

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C'est en effet le changement le plus stupide que l'on puisse imaginer ...

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Old 02-27-2006, 02:23 PM   #15
Titigabe

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Je tenais à remercier tout particulièrement la participation de JOAO sur ce sujet, car comme vous aurez pu le constater, elle a vraiment fait avancer le truc...Non mais plus sérieusement: bientôt on va devoir s'excuser d'émettre un avis et de ne pas faire le petit mouton qui suit tout ce qui se décide hors consultation de la communauté.Alors pardon pour avoir un avis critique sur un jeu auquel je me passionne depuis plus de 14mois (et qui commence à faire cher SMILEY), pardon pour remettre en question certaines décisions qui déplaisent à tout le monde, et pardon pour tenter d'avoir mon mot à dire, après tout JOAO tu es l'exemple parfait: soyons de gentilles petites tirelire sur patte et contentons nous de payer et acquiessant toutes ces modifications aussi minables soient-elle SMILEYHalala, je me sens déjà mieux! Et je vais même en profiter pour me faire cloner maintenant que je suis un joli petit mouton...
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Old 02-27-2006, 02:33 PM   #16
Cirth_Beer

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il est a combien le plafond d'ailleurs 5 fois le lvl +5 ? (je ne me rappele plus de la formule SMILEY)
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Old 02-27-2006, 04:21 PM   #17
l'albatr

 
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Moi j'ai l'impression que plus on avance plus le jeu est simple (mis a part les traductions franglaise) c quand meme embetant le jeu mavais beaucoup plus et la je commence a me dire que plus on avance plus les mises a jours sont nuls lol SMILEY j'ai beaucoup accrocher avec DOF avec KOS par contre pas du tout et je me suis refugie sur le serveur PVP c domage ^^

 

Ya plu d'instance sur KOS o faite? (que des donjons)

Les anneau imbued deviennent des proc a 5% (c nul et quel rapport avec les AA puisque si on a pas KOS on a pas de AA)

Enfin bon je me plain et je suis pas le seul ca veut pas dire que je vais arrete EQ2 mais bon je dépense des sous quand meme

peut etre que c juste commercial pour attirer le plus de kevin's (Tr : jeunes joueurs c'est pas une insulte ^^) possible qui ne ce plaindrons jamais lol.

 

Allez tchao all BON JEU A TOUS

Message Edited by l'albatros on 02-27-200610:46 AM

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Old 02-27-2006, 11:28 PM   #18
JOAO

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Ma réponse aura le même impact que la tienne, c-à-d elle sert a rien. :smileytongue:
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Old 02-27-2006, 11:54 PM   #19
l'albatr

 
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Moi je pense que c bien de dire les chose et comme l'a dit Titigabe
 
un proc de 5% de chance avec +8 d'intel environ pendant 45sec c ridicul 
 
A quoi ca sert d'avoir fait une partie gameplay sur ce forum ben justement c pour comprendre et repondre au attente d'un utilisateur.
 
Le pb c qu'il n'est pas lu par les bonnes personnes
Ou ceux qui le lisent n'ont pas de droit de pouvoir qui leur permette de bien repondre

Message Edited by l'albatros on 02-27-200610:55 AM

Message Edited by l'albatros on 02-27-200610:56 AM

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Old 02-28-2006, 12:53 AM   #20
Merkhyna

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Cette partie du forum est justement la pour discuter de ce genre de situations.

Et meme s'il n'y a pas de retour direct sur le forum, nous faisons en sorte de passer les informations, les interrogations et les demandes a l'équipe de développement.

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Old 02-28-2006, 12:22 PM   #21
julien84

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J'avais moi aussi a peu pres le meme avis que vous sur ce que sont devenues les bagues imbued, puis finalement a l'usage, je trouve ca mieux. Les bonus qu'elles m'apportent, sont pour moi plus efficace. Quelques point de force ou d'agi en plus on moins d'impact que le proc actuel: augmentation du DPS ou de la vitesse d'attaque suivant la bague. Je suis scout et vu ma vitesse d'attaque ca proc assez souvent et la difference est visible (sans etre extraordinaire).

Maintenant j'en convient que ca ne conviendra pas forcement a toutes les classes, mais je ne suis finalement pas si decus que je pouvais l'etre au debut.

Un changement plus logique selon moi qu'un effet constant (qui aurrait pu etre directement ajouté aux stats de la bague) comme il y avait avant.

Maintenant je ne connais pas l'effet des autres bagues, mais j'avoue que pour un scout, ben c'est pas mal.

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Old 02-28-2006, 08:49 PM   #22
endaemoniada

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Titigabe wrote:
Quand est-ce qu'on pourra s'établir sur des choses certaines et immuables? Et qu'on ne viennent pas nous dire "oui mais dans un jeu en ligne ca évolue, ca change"...
Wee ben si je le dis...Les rings étaient trop puissants, les rings de long quests ou les Fabled ne pouvaient pas (ou à peine) rivaliser avec ces trucs, alors que si on suit la logique du jeu annoncée à la base (voire beta EQ2), la hiérarchie placait de tels items en dessous. Donc à mon sens il y a une cohérence, un rééquilibrage des choses.Quant au coup de dire, ils sont craftés à partir de "rares", ça tient de la pure joke de un la probabilité de choper un rare en se baissant pour harvester est plus qu'honorable de 2, depuis que les named ont une chance (voire 100% des cas sur mobs de raid) de droper un composant rare pour le craft, le mot Rare est devenu qq peu galvaudé.Le seul truc - presque rare - c'était le composant pour "l'imbued", et encore probablemnt pcq pas mal de joueur ont la flemme d'harvester.
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Old 03-01-2006, 01:24 AM   #23
teknoide

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Fallait bien voir que la version updater de lanneau avec son buff lié et non cstable rendait l'anneau plus puissant que le milieu de game bijouterie fabled ou excellent légendary du T6.

Vu la quantité de rares droppés en comparaison au mob à tomber c'était un peu décaler, de là c'est clair il fallait s'attendre à un nerf.

Après comme d'habitude tout n'est qu'une histoire de mesure et le nerfage était démeusuré. Bon il faut bien voir qu'avec la somme de légendary de fou et même le treasured à partir du portable 68, la politique concernant le craft parait douteuse. Armurier,  bijoutier et weaponsmith vont surement avoir du mal à  finir le fins de mois.

Autant le passage par le craft était obligatoire pour aller raider en T6; là il est complétement obsolète quand on voit les items de fou qui droppent déjà en légendary ou en fabled vraiment début de gamme.

C'est quand même dommage pour l'équilibre du jeu de favoriser autant l'aventure par rapport au craft.

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Qui sème le vent récolte la tempête.

[PDM] Vimael / Erod (leader retired)
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Old 03-01-2006, 03:21 AM   #24
Cirth_Beer

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ben en t7 j'ai pas l'impression que le craft serve a grand chose en fait :smileyindifferent:
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Old 03-02-2006, 11:23 AM   #25
Faëriel

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Ah bon! Même les apprentis 2 sont suffisants?  (o_O)
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Old 03-03-2006, 04:07 AM   #26
Titigabe

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Le T7, outre le changement des prérequis en matière de craft, modifie carrément la façon de considérer l'utilité de ce dernier, en changeant considérablement (et je vous laisse deviner dans quel sens) les objets que les crafteurs proposeront.Modification LAMENTABLE et innadmissible après un an de craft tel qu'on l'a connu et je ne parle pas que du systême mais bel et bien des objets réalisés. (Lien en Anglais sur Ogaming expliquant le changement de "philosophie" ici )Et qu'on ne parle pas de justification et de réajustment par rapport aux items dropés, car au cas où vous ne vous en rendriez pas compte, tous les joueurs n'ont pas l'intéret de se rendre en raid et/ou donjon systématiquement pour espérer avoir une pièce d'équipement potable. J'entends par là que ce n'est pas l'unique façon de jouer et que ce n'est pas ce genre d'expérience que recherche tous les joeurs.Et oui, le craft était une alternative heureuse pour l'équipement, transformé en quelque chose de presque risible (après ce qu'on a connu) par un coup de baguette magique T7 qui ravira cependant les ubbers qui auront l'exclusivité de l'annotation Légendaire sur leur armure chérie qu'ils auront droppé comme des bourrins dans les donjons.Et puis tant pis pour les joueurs d'un autre genre qui auront passé du temps à ramasser (car oui, je ne pense pas qu'on puisse honnetement dire que les rares poussent facilement, ou alors c'est qu'on ne doit pas avoir besoin de ramasser beaucoup grace à la guilde dans la quelle on se trouve...) durant des heures des ressources qui seront à présent considérées comme "à garder" pour s'équiper d'un équipement plutot moyen.Alors chapeau bas pour cette nouvelle modification qui ne manquera pas de décevoir les crafteurs mais aussi et surtout, leurs clients. Sans doute SOE a-t-il voulu modéliser les crafteurs à son image dans le tier 7: on paie cher pour un produit qui déçoit.
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