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Old 01-22-2007, 02:56 PM   #1
Think11

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NPCが使用するスペルのAOEのチャームやAOEのCancel Magicが、ゾーン全体にラグを引き起こしています。
NPCがプレイヤー24人のグループにそれらを使用した場合に、だいたい8-10秒程度のラグがゾーン全体に発生するようです。

Mistmoore Castleでは、このラグは顕著で他の6人グループがNPCとEncountした瞬間、数秒のラグが発生 します。
Mistmoore Castleはだいたい30人もいるとラグがひどすぎてゲームになりません。
 
サーバーに高い負荷を与えているコンポーネントを改良するか、他に置き換えてください。
もしこの問題を把握していないのでしたら調査をお願いします。
 
これらのラグを経験したゾーンは以下のとおりです。
Mistmoore Castle (Vampire type NPC)
Emerald Hall (Fae drake, Trent, Tender)
Mystic Lake (The overseer of charge)
 
よろしくおねがいします。
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Old 01-27-2007, 09:18 PM   #2
yunayama

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ミストムーア城の雑魚ヴァンパイアが放ってくる「フェイディング・カオス」でひどいラグが起こ ります。

これはエレメンタル属性のAE攻撃なのですが、これが来るとだいたい5秒程度のラグが起きます。ヴァンパイ アは群れていることが多いので、4匹(1エンカウンタ)も相手にするとかわるがわるAEを撃ってこられて、 まず動けなくなります。

ゾーン貸切状態で2grpで行ったときでも、Heroicの固定雑魚のRepopに追いつかれてしまいます 。

ゾーンに80人以上いる場合だと(日本時間の週末夜)、4grpのRaidでHeroicの単体Named を倒すのに3分もかかります。言うまでもありませんが、1grpで挑んで勝てるような状態では ありません。

これはゾーンのあちこちで戦闘が起こっており、そのたびに敵のAEがゾーン全体にラグを引き起こしているか らではないでしょうか?

この件については/bugレポートを送りました。

ミストムーア城ははっきり言ってゲームにならない状態なので、早く原因を究明して直して欲しい です。

 

このメッセージは 01-28-2007 01:33 AMに yunayamato が編集しています。

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Old 02-05-2007, 05:37 PM   #3
RollRoler

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ミストムーア城のラグの酷さはZoneコンテンツを一つ潰しているくらいひどいありさまです。内部のインス タンスの難易度を調整するのは良いとして(かなりパワーアップされてますね・・)そこへ着くまでのラグは我 々冒険者の士気をかなり落とします。そして実際に何名もの冒険者が命を落とし、そしてLinkDeadして いきます。早めに対応してほしいと思います。
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Old 02-05-2007, 08:03 PM   #4
Shinsu
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今現在ミストモアの内部聖所でRaidやってますが、ラグがひどくて強化されたMobに対処するのが大変で す。
コンテンツの強化はこちらとしても望むところですが、ラグのせいでヒール、Spell、アーツがでないので はどうしようもないです。


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Old 02-16-2007, 01:06 AM   #5
Sixous

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ミストムア城でモンスターが使用してくるキャスト延長デバフ、対象のレベルを下げるデバフで数10秒単位の ラグが起きています。 このデバフ自体がゲーム難度に干渉する度合いよりも、このデバフによって引き起こされるラグがあからさまに ゲーム難度を引き上げています。このようなひどいラグを引き起こすようなシステムをなぜ実装してしまったの か疑問を感じずにはおれません。 CoVやOoBに比較すると一般的なゾーンではないかもしれませんが、それはこのラグのせいで想定以上に難 度があがってるせいもあるのでは、という印象もうけます。 わたしのギルドでは毎週内部聖所にいくために、あのひどいラグをうんざりしながら我慢しています。なんとか ならないものでしょうかね・・・
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Old 02-16-2007, 04:01 AM   #6
Think11

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この問題ですが、GU31以降に悪化しているように見受けられます。

Single Targetのプレイヤーキャラクタのレベルを下げるスペルをNPCが使っても、やはり数秒のラグが発生し ています。

Mistmoore Inner Sanctumでも、Named Vampireが使う特定のスペルで十数秒のラグが発生するようになりました。

最近経験した中で最も酷いものは、Emerald HallでのGardenerのAoE チャームスペルの30秒ほどのラグで、

その間は何もできなくなり、動けるようになったときには味方が全滅しています。

/bugや/feedbackで何度も報告していますが、直る気配がありません。

ひょっとして、これはインターナショナルサーバー特有の問題で、開発チームが問題を把握していないのでしょ うか。

もし、まだ問題を把握していないのでしたら、我々はその調査に協力できるとおもいます。

ラグに遭遇したときのビデオもありますので、必要なら提供できます。

我々の思いは、"早く正常にプレイできるようにして欲しい" それだけなのです。

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Old 02-20-2007, 07:40 PM   #7
Momochi

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このラグの件につきましては、かなり以前から私の上司を通して担当部署に伝えているのですがなかなか進展が ありません。よって私から直接開発チームに依頼しました。 Momochi
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Old 02-21-2007, 02:04 AM   #8
Think11

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Momochiさん よろしくどうぞ

問題を特定しやすいように、どういうケースでゾーン・ラグが起こるのか考察してみました。

1.Non Player Charactor(以下NPC)が使うスペルでPlayer Charactor(以下PC)の能力値を変化させるものがラグを発生させている。 (特にArea of Effect(AOE) Type) ・特定の数値を下げるもの。(Level , status, skill , resist etc) ・PCにかけられているバフを取り除くもの。(Cancel Magic) ・PCのコントロールを阻害するもの。(Charm / Fear.. etc)

ためしにAOEを防ぐアビリティを使って、これらを避けるとラグは発生しない。 AOEを使うNPCを先に倒すと、それ以降は戦闘が終わるまではラグが発生しなくなる。 よって、これらのスペルを使うだけならラグは発生しない。 PCにそれらのスペルがヒットした時か、そのスペルの効果がPCに影響を及ぼしたときに発生する。 それらのスペルがヒットしたPCの人数分のラグが発生し、そのゾーン全体に影響を与える。

(特にCharmのラグは大きいです。1人がCharmされると数秒ゾーンが停止します。 AOEのCharmが10人程度のPCに当たっただけで、ゾーン全体が30秒ほど停止しますが、ある意味判 り易い事例であると思います)

2.Player Charactor(以下PC)が他のゾーンから入ってきたとき。 経験から、2グループ以上のPCが一斉にゾーンに入ると、一時的に操作不能になるほどのラグがゾーン全体に 発生する。

3. 2と似ていますが、Death Dialogで多数のPCが一斉にreviveを選択するとゾーン・ラグが発生するように思います。

p.s. 私はEoFのベータテストに参加しましたが、Mistmooreに1グループで行った時は特にラグを感じま せんでした。 SebilisサーバーのMistmooreでは1グループでも頻繁にラグに遭遇しますが、USのサーバー ではどうなんでしょうかね。 ご存知の方がおられましたらコメントしていただけると助かります。

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Old 02-26-2007, 05:16 PM   #9
Momochi

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ラグ問題ですが、ログで問題を特定するためにラグが発生した時点での以下の項目をレポートしていただけると 非常に参考になります。 1.どのようなラグか(ゾーン中に起こるラグ、ゲームプレイ中のラグなど) 2.いつ起こったか(特定の時間) 3.何をしていたか(コンバット、スペル、NPCなど出来るだけ詳しく) 4.どこで起こったか(特定のゾーンの場所) 5.その他の情報(あれば) 皆様のご協力に感謝いたします。 Momochi
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Old 02-28-2007, 08:32 PM   #10
Momochi

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本日プロデューサーより、この問題については現在も修理が行われているという情報が入りました。新しい情報 が入り次第またお知らせいたします。 Momochi
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Old 03-04-2007, 01:23 PM   #11
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1.どのようなラグか(ゾーン中に起こるラグ、ゲームプレイ中のラグなど) ゾーン全体が30-40秒程度停止する。 2.いつ起こったか(特定の時間) 2007/3/4 22:38-22:44 2007/3/4 23:08-23:13 2007/3/4 23:22-23:30 3.何をしていたか(コンバット、スペル、NPCなど出来るだけ詳しく) Gardener Thirgenとエンカウントした時と、Gardener ThirgenがAOE Charm spellを使った時。 4.どこで起こったか(特定のゾーンの場所) Emerald Halls 5.その他の情報(あれば) NPCが使うCharm spellはゾーン・ラグを引き起こす。 AOE typeのCharmはSpellがHitした人数分のラグが発生するため、巨大なものもとなる。

正直な話、30秒も止まるとゲームになりません。まったくのお手上げです。

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Old 03-05-2007, 08:42 PM   #12
Momochi

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再度詳細情報をいただきありがとうございます。これらの情報はそのまま開発チームにお伝えしま す。 Momochi
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Old 03-09-2007, 11:27 AM   #13
Shinsu
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1.どのようなラグか(ゾーン中に起こるラグ、ゲームプレイ中のラグなど) PlayerがZoneしてくるとラグが起こる。  巡回しているNPCも止まるので、わかりやすい。

2.いつ起こったか(特定の時間) 日本時間2007年3月9日23時頃。 3.何をしていたか(コンバット、スペル、NPCなど出来るだけ詳しく) 何もしていない。

4.どこで起こったか(特定のゾーンの場所) Loping Plains(Zoneに関係なく人の出入りが激しいZoneで起こると思われます)。 この時はZoneに入ってくるPlayerの数が10人ほど増えました。

5.その他の情報(あれば) Playerが死んでもラグが起こります。 キャラクターの情報を更新するときにラグが発生し、人数が多いほど大きなラグとなるのではない でしょうか。

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Old 03-14-2007, 05:05 AM   #14
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Emerald Hallsは、その問題のコンテンツのところにたどり着くのに2日はかかるので、 膨大な時間を費やして「まだ直ってませんでした」ですと、非常に厳しいので何かアナウンスしていただけると 助かります。

Mistmoore CastleのVampireのつかうDebuffのラグですが、エンカウントしてDebuffを受ける人 数を最小にすればラグは小さくなるようです。 このラグはEoFが導入されてから、ずっと放置されておりますが、今後解決の見込みはあります か? もし、簡単には直らないのでしたら、問題のコードを削除して直るまで別のものに置き換えるのも手だと思いま す。 問題のコードはEoFコンテンツにおけるCharm、Delevel、Vampireの使うDebuff、 Cancel Magic等のSpellの処理です。 (KoSコンテンツのDeathtollにいるDeathless GazerもCharm Spellを使いますが、こちらは目立ったラグもなく問題はないように見えます。)

問題のSebilisのゾーンでプレイすれば、この惨状(?)は一目瞭然ですので、現状を開発チームの人に 見てもらうのもありかなと思います。 時間をうまく合わせれば、人数を集めることもできますので、必要なら連絡をください。

ところで、ゲーム内で/bugや/feedbackでよく報告してるのですが、これらは開発チームでは実際には読まれているのでしょうか? 日本語では通じないのでしたら、今後は英語で表記するようにしますが、実際はどうなんでしょう 。 (ちなみに/bugは現在日本語での報告はできないようになっています)

ゾーンに人が出入りすると発生するラグも問題ではありますが、コンテンツとは別なのでここでは特に論じない ことにします。

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Old 03-14-2007, 10:10 AM   #15
RollRoler

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この問題に悩まされているRaiderは多いと思います。 また、この余波で被害を被る冒険者も少なくありません。 私の個人的な見解では、Charmもそうなんですが、もっと酷いのは例のLvダウンSpellがメンターシ ステムと同様にステータス変動とクエストLvの書き換えが重複し、処理が重くなっているような気もしていま す。まぁこれは検証するほど余裕もない状況の戦闘中なのでなんともいえません。 非常に面白い効果的なヴァンパイアのSpell(というかアビリティの部類ですね)なので削除しろと は言いませんが、より良いコードに書き換えて欲しいと思っています。 話は脱線しますが、まずこの手のSpellを使うのでよく知られているのがヴァンパイア達です。(それ 以外をあまり紹介するとRaider達の逆鱗に触れるのであえてここでは触れません) 拡張パック「ブロッドラインクロニクル」のヴァンパイアの暗躍から始まり、「デザートオブフ レイム」への絡み、 「キングダムオfブスカイ」では存在を潜めていたところへ「エコーズオブフェイドワー」でその 存在の凶悪さ、非常に面白いと思っています。 次の新しい種族はヴァンパイアなんじゃないか?と言われているくらいみんなこの種族に興味があります。 (彼等のモデリングはミス・ミスターコンテストに出ればすぐさま上位を奪うでしょう) 彼らとの静止を(err:XDSMILEY生死を賭けた対等な戦闘の場を用意して欲しいと思っています。SMILEY
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Old 03-19-2007, 03:04 PM   #16
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1.どのようなラグか(ゾーン中に起こるラグ、ゲームプレイ中のラグなど) ゾーン全体が30-40秒程度停止する。 2.いつ起こったか(特定の時間) 2007/3/20 0:37-1:58 JST 3.何をしていたか(コンバット、スペル、NPCなど出来るだけ詳しく) Gardener Thirgenとエンカウントした時と、Gardener ThirgenがAOE Charm spellを使った時。 4.どこで起こったか(特定のゾーンの場所) Emerald Halls 5.その他の情報(あれば) NPCが使うCharm spellはゾーン・ラグを引き起こす。 3人が一度にチャームされるとだいたい20秒程度。6人以上だと1分近いゾーン・ラグが発生する 。

またEmerald Hallsに行ったのですが、いつものGardenerのラグで先に進めませんでした。 はっきり申しますと、このコンテンツは壊れています。 Gardenerの攻略がいかにゾーン・ラグの発生を回避するかが焦点となっていることからも明らかです。 今回もラグ回避するためのいろいろな方法を試しましたが、回避不能であるという結論に達しまし た。 現状のSebilisではEmerald Hallsの攻略はまったく不可能と言えるでしょう。 Sebilisサーバーが現状のままですと、我々はWuoshiには絶対会うことはできないでしょう。

USサーバーのギルドのGardenerのビデオを見る機会がありましたが、ラグはだいたい10-15秒程度でした。 なぜSebilisでゾーン・ラグが3倍になってるのかはわからないですが、SOEさんにはそろそろ本気に なって直して欲しいです。 本来ならラグを0にすべきとも思いますが、とりあえずUSサーバーと同等くらいにはしてくださ い。 コンテンツの難易度が高くて先に進めないのは納得できますが、ラグで先に進めないのは本当にストレスが溜ま るものです。 Sebilisをラグ地獄から開放してください。

おねがいします。

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Old 03-19-2007, 03:44 PM   #17
X-Dream

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Emerald Hall のGarderner Thirgen 本当に酷い状態ですね。 Mobデザインは、USテストサーバーを基準に設定されてると思いますが、Sebilisサーバーの現状を 判って頂く為に 開発チームは一度Sebilisサーバーで、Garderner ThirgenをPOPさせて対戦するべきだと思います。 次回Garderner Thirgenと対戦する際、Momochiさんも私達のレイドに参加して、このラグを体験してください。 私達の声が届かないのであれば、体験していただくのが一番だと思います。
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Old 03-19-2007, 03:56 PM   #18
Momochi

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大変ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。このラグの問題は以前から皆さんに頂いている詳細情報と共に開発 チームに報告し、開発チームからは現在も修理に当たっているとの報告が入っています。別のスレッドにあげま したように、テクニカルな問題をご報告いただく際には、起こった時刻など詳細情報を併せてご連絡いただきま すと開発チームの調査の助けになりますので引き続きご協力お願いいたします。 Momochi
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Old 03-19-2007, 07:57 PM   #19
X-Dream

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起こった時刻など詳細情報等は、Game内で不具合報告しております。 Emerald Hall のGarderner Thirgen のラグ問題はUSフォーラムでもあがってます。 ですので、調査や修理も当っているのでしょう。 USフォーラムには10秒から15秒のラグで倒せない事もないと書かれてます。 しかしSebilisサーバーでは、ラグは数倍にもなります。 問題はUSサーバーよりも酷い数倍のラグが発生する事で、USサーバーを基準とした調整ばかり で、 Sebilisなどのインターナショナルサーバーを基準とした調整をしてないところにあります。 USの軽いサーバーを基準に調整されたコンテンツが、USサーバーで10秒~15秒のラグを発生し ていて、 それをSebilis等の重いサーバーにそのコンテンツをもってくれば数倍になるのは判ると思 います。 Momochiさんは開発チームに、「 Emerald Hall のGarderner Thirgen 」というEpic mobは、 今どういった問題が報告されているか聞いてみてください。 いくつの問題があり、私達の言ってる問題もあるのか、そしていつ頃改善される予定なのか私達は聞きたいので す。
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Old 03-20-2007, 01:00 AM   #20
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1.どのようなラグか(ゾーン中に起こるラグ、ゲームプレイ中のラグなど) ゾーン全体が30-40秒程度停止する 2.いつ起こったか(特定の時間) 2007/3/20 0:37-1:58 JST 3.何をしていたか(コンバット、スペル、NPCなど出来るだけ詳しく) Gardener ThirgenがAoE Charm spellを使った時 4.どこで起こったか(特定のゾーンの場所) Emerald Halls

再三にわたってBug報告していますが、一向に改善の兆しが見えず、 ここまで放置されると報告が伝わってないのではないかと思わざるを得ませんSMILEY

この問題の全容を手っ取り早く伝えるならSebilisサーバで実際にGardener ThirgenをPOPさせ、戦闘を体験してもらうのが一番の方法でしょうが、 24人かそれに近いプレイヤー数が揃っていないのではあまり意味がありません。 ですのでMomochiさんなり、Developerなりが我々のRaidに参加していただくというのもひ とつの手です。ぜひご検討ください。

それとは別に、DeveloperがSebilisサーバの状況を把握しているのかどうかを知 りたいので、 一度このスレッドにDeveloperを招いて、英文のままでよいので話をしていただきたいで す。

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Old 03-20-2007, 02:30 AM   #21
Zevi
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1,どのようなラグか(ゾーン中に起こるラグ、ゲームプレイ中のラグなど) Gardener Thirgen のAoE Charm によりゾーン全体が30-50秒ほど停止する

2,いつ起こったか(特定の時間) 2007/3/20     0:30-2:00 JST

3,何をしていたか(コンバット、スペル、NPCなど出来るだけ詳しく) Gardener ThirgenがAoE Charm を使った時

4,どこで起こったか(特定のゾーンの場所) Sebilisサーバー Emerald Halls

とにかくラグが酷すぎる為、GardenerのAoE Charm が発動した時点で私たちの挑戦は終了してしまいます。 1分近いラグが過ぎ去った後は無惨な半壊状態になりGardenerに挑戦するまでの途方もない時間が全て 水の泡になります。 Pumpkin Headed Horseman及びAvatarを攻略しながらWuoshiに会うことすら出来ないサーバーはWorld WideでSebilisサーバーだけでは無いでしょうか? もちろん私たちはSoE(開発チーム)に対し要望だけでは無く、ラグ解消に対する協力も惜しまないと考えて います。 早期の問題解決をよろしくお願いします

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Old 03-20-2007, 02:31 AM   #22
Zevi
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Permax wrote:

1,どのようなラグか(ゾーン中に起こるラグ、ゲームプレイ中のラグなど) Gardener Thirgen のAoE Charm によりゾーン全体が30-50秒ほど停止する

2,いつ起こったか(特定の時間) 2007/3/20     0:30-2:00 JST

3,何をしていたか(コンバット、スペル、NPCなど出来るだけ詳しく) Gardener ThirgenがAoE Charm を使った時

4,どこで起こったか(特定のゾーンの場所) Sebilisサーバー Emerald Halls

とにかくラグが酷すぎる為、GardenerのAoE Charm が発動した時点で私たちの挑戦は終了してしまいます。 1分近いラグが過ぎ去った後は無惨な半壊状態になりGardenerに挑戦するまでの途方もない時間が全て 水の泡になります。 Pumpkin Headed Horseman及びAvatarを攻略しながらWuoshiに会うことすら出来ないサーバーはWorld WideでSebilisサーバーだけでは無いでしょうか? もちろん私たちはSoE(開発チーム)に対し要望だけでは無く、ラグ解消に対する協力も惜しまないと考えて います。 早期の問題解決をよろしくお願いします

操作ミスです。すみません。
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Old 03-20-2007, 03:55 AM   #23
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この症状はGMさんが単身そのゾーンに赴いて一人で戦闘を行っても確認ができないと思われます。ぜひ一度R aidを行っている現場を見て頂きたいですね。 Emerald HallならMomochiさんのキャラでも大丈夫ですよ ところで この症状は敵が特定の魔法の繰り出す度に発生しております。 その間隔は敵ごとに固体差がありますが、おおむね1-3分程度に1度はキャストしてきます。したがって敵が 1分毎にその魔法をキャストする場合ですと、1分毎にゾーン停止が起こります。この状態が戦闘終了まで継続 するのです。 1分の内30秒がこのLagで停止していた場合そのLagが収まった30秒後にはまた次のLagが・・・と いう感じです。 50秒も止まった時など次のLagまで10秒足らず。Lagの中でも敵は動いてるんですよね・ ・・ Mistmoorですとこの様な危険な魔法を持った敵が4匹とかセットで襲ってきたりもします。しかもイン スタンスではない為、離れた別の所で同様の戦闘が起きた場合でも影響はゾーン全体に出ますから・・・考える だけでも恐ろしい。
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Old 03-21-2007, 07:58 PM   #24
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ラグ問題は現在も開発チームが調査及び修理に当たっているとの回答です。皆様から頂いた詳細情報は全て提出 してあります。この問題は私から毎週担当者に上げて早急に対応するように依頼していますが、なかなか修理が 思うように進んでいないです。大変ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありません。 Momochi
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Old 03-28-2007, 07:50 PM   #25
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アップデートノートに以下のような文をみつけました。 「レイド中のサーバーのパフォーマンスの改善に役立つように多くの改良が行われました。」 これは具体的にどのような改良がされたのか説明していただくことは可能ですか? もし、開発チームの方のコメントを得られるのでしたら、原文のままで結構ですので掲載していただけると助か ります。

知りたい部分は、このパフォーマンスの改善はインスタンスゾーンと共用ゾーンのどちらに関係があるものなの か、あるいは両方なのかということと、 このスレッドで述べられているラグ問題の解決に関係があるのか、そうでないのかという点です。 週末にEmerald Hallsにいって、また無駄な時間を過ごさなくてもようように、参考にしたいと思います。

ぜひ教えてください。

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Old 03-28-2007, 09:18 PM   #26
Momochi

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詳細はプロデューサーに確認中です。回答があり次第お知らせいたします。 Momochi
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Old 03-29-2007, 02:59 PM   #27
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以下が、開発者からの回答をそのまま翻訳した文です。 今回のアップデートでエメラルドホールなどに起こるサーバーのラグ問題は少し改善されたはずです。ラグには クライアント側とサーバー側で起こる2通りのラグがあります。サーバー側のラグ問題は少し改善されたはずですが、クライアント側では、パフォー マンス設定は個人により異なるためラグ問題はまだ起こる可能性があります。
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Old 03-30-2007, 03:43 AM   #28
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Momochi wrote:
以下が、開発者からの回答をそのまま翻訳した文です。 今回のアップデートでエメラルドホールなどに起こるサーバーのラグ問題は少し改善されたはずです。ラグには クライアント側とサーバー側で起こる2通りのラグがあります。サーバー側のラグ問題は少し改善されたはずですが、クライアント側では、パフォー マンス設定は個人により異なるためラグ問題はまだ起こる可能性があります。

ご苦労様です。

ラグには2種類あるとのことですが、我々が問題としているのはパーティクルやモーションで発生するラグでは なく、おそらくコードの不備によるサーバのラグのみなのです。 それともAoE CharmスペルやCancel Magicスペルなどで発生するラグはプレイヤー側のパフォーマンスを上げることで解決(または軽減)でき るということなのでしょうか?

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Old 03-30-2007, 03:09 PM   #29
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今日の段階では、アメリカサーバーではラグ問題が激減したとの報告が入っています。ただ、ドイツサーバーで は相変わらずラグ問題が続いており、サーバーにより影響が異なっています。ラグの種類も様々で全てのラグが 同じ条件で起こるとは限りません。みなさまご自身のインターネット環境などもラグに影響します。GU33以 後に起こったラグの詳細をレポートしていただけますと問題の究明に役立ちますので出来るだけ詳しい情報をお 知らせ下さい。 Momochi
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Old 03-31-2007, 06:32 AM   #30
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Momochi wrote:
今日の段階では、アメリカサーバーではラグ問題が激減したとの報告が入っています。ただ、ドイツサーバーで は相変わらずラグ問題が続いており、サーバーにより影響が異なっています。ラグの種類も様々で全てのラグが 同じ条件で起こるとは限りません。みなさまご自身のインターネット環境などもラグに影響します。GU33以 後に起こったラグの詳細をレポートしていただけますと問題の究明に役立ちますので出来るだけ詳しい情報をお 知らせ下さい。 Momochi

まずはじめに我々が直面しているのはInternationalサーバ特有の問題ですので、USサーバの状 況とは切り離して問題を認識してください。

ラグの原因についてインターネット環境をあげられていますが、このスレッドで指摘しているのは「コンテンツ の引き起こすゾーン・ラグ」であり、 クライアントのパフォーマンスやインターネット環境は全く関係ありません。Raidメンバー24人全員が同 様のラグを体感しているのです。

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