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Old 05-15-2009, 05:11 PM   #1
Whilhelmina
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Bonjour à tous !

J'ai l'immense joie de vous annoncer aujourd'hui le lancement d'EQ2 Artisans !

De quoi s'agit-il ? De mon ancien site de guides d'artisanat revu, corrigé, amélioré, mise en page, ayant triplé de volume, sur un vrai hébergeur, avec une vraie adresse, bref, bien bien mieux. Merci à mon cher et tendre époux, Llogwey, pour son aide sans laquelle rien n'aurait été possible !

Que trouverez-vous dessus ? - Des guides pour chaque classe d'artisanat- Des guides généraux d'artisanat- Des guides d'artisanat pour aventurier (par exemple "quelles armes existent faisant x ou y dégâts et ayant x ou y stat")- Des guides de quêtes d'artisanat- Des guides pour les quêtes des factions d'artisanat- Des guides pour ls quelques quêtes spécifiques à certaines classes d'artisanat- Des listes de recettes spéciales classées par zones ou factions (par exemple les recettes des factions de RoK ou les listes des recettes de la Deathfist Citadel)- Des listes d'objets spéciaux pouvant aider les artisans (faction FSSD et drops divers)- Les listes des gemmes nécessaires pour les patrons des raids KoS et RoK (oui, rien à voir mais c'est toujours utile).

Bref, c'est beaucoup plus "praticable", beaucoup plus clair et le plus complet possible. J'espère que vous apprécierez.

L'adresse : http://eq2artisans.faerylands.eu/

Bonne visite

PS : ce qui reste à faire : vérifier que tout marche bien, refaire la bannière, refaire la liste des sorts (les sorts doivent être tous renommés sous peu), faire la liste des poupées (revamp des poupées dans le prochain GU), mettre à jour arcs et armes à distance (pareil, revamp prévu dans le prochain GU).

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Old 05-18-2009, 12:10 PM   #2
Emlar_from_Halas

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Effort louable, merci

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Old 05-18-2009, 01:17 PM   #3
Soffrina

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Bravo

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Old 06-04-2009, 05:51 PM   #4
Soffrina

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Je viens d'ajouter le lien du site sur eq2players!

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Old 06-05-2009, 06:00 AM   #5
Whilhelmina
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Merci beaucoup Soffrina SMILEY
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Old 06-16-2009, 06:04 PM   #6
Whilhelmina
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Mises à jour liées au GU52 :

- ajout de la quête de sage permettant de fabriquer des livres à écrire soi-même, - ajout d'une page sur les-dits livres - mise à jour des armes à distance - mise à jour des poupées, - ajout d'une page sur les recettes de Charasis pour ravitailleur, - ajout des nouvelles potions d'alchimistes dans les recettes de faction FSSD, les objets en vente de la faction, sur la page d'alchimiste et dans les potions, - mention ajoutée pour les charpentiers sur les nouvelles recettes d'Unrest, - mention ajoutée pour les quêtes de Moors of Ykesha de la hausse de faction des quêtes répétables, - mise à jour du tableau excel des skills et sorts disponible ici, - ajouté une page sur les recettes des Live Event pour mentionner celles de la Tinkerfest à venir.

Et autres rappels :- L'expérience d'artisanat pour les quêtes et CTT s'obtient maintenant même si votre expérience de quête est bloquée. - Les Assistants de Recherche vous permettrons d'améliorer vos sorts de Compagnon (Apprenti IV) à Adepte (Adept I) et d'Expert (Adept III) à Maître. Un seul sort peut être amélioré par compte et par serveur. Les NPC se trouvent dans les petits quartiers des faubourgs de Freeport ou Qeynos près du scribe, dans le Nouveau Quartier Etranger de Neriak, à l'entrée haute de Gorowyn ou en face de la banque à Kelethin. Les sorts ont tous été renommés et leur type aussi. Apprentis 1, 2 et 3 deviennent "Apprenti", Apprenti IV devient Compagnon, Adepte I devient Adepte, Adepte III devient Expert, Maître reste Maître, Master II devient Grand Maître.

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Old 08-05-2009, 05:09 AM   #7
Ninis
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Coucou Whilhelmina SMILEY

 C'est pour te dire que ton site est tres utile avec des tas de details pratique pour une accro du craft comme moi ! :-p

Je viens de le decouvrir apres une recherche google et tres contente de voir toute ses informations en francais.

D'ailleures sans le site je pense que je n'aurais pas reussis la quete pour commencer les reputations de Kunark , je suis morte que  5 fois SMILEY

Merci beaucoup SMILEY

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Old 08-05-2009, 05:15 AM   #8
sulfuricodin

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Chapeau !! Car ca représente un sacré boulot, le tout étant extrêmement utile en plus.

Et hop en favori .

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Old 09-24-2009, 10:28 AM   #9
Pantero
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Sublime site, merci SMILEY

je me suis permis de partager l'info sur notre forum si cela ne dérange pas SMILEY

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Old 09-30-2009, 03:04 PM   #10
Whilhelmina
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Pas du tout voyons ! Merci pour les commentaires. Les quelques mises à jour lié au GU 53 sont en ligne (traits raciaux, exploits, etc) mais pas forcément traduites (c'est long et je suis débordée)
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Old 12-09-2009, 07:55 AM   #11
Whilhelmina
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Nouveautés du GU54 :

  • Apparition d'un nouvel exploit d'artisanat pour 75 000 recettes "pristine"(voir ici).
  • Changement de la taille des sacs qui deviennent aussi gros que les coffres et ajout d'un coffre rare T8 à 40 cases (voir ici)
  • Modification de la page sur les recettes des Live Event pour ajouter le lien vers les objets de Frostfell 2009 ainsi qu'une mention aux événements des champignons et au festival des cités.
  • Modification de la page sur les missions d'artisanat de l'île de Mara pour ajouter la nouvelle récompense de la mission des reliques ainsi qu'une mention aux récompenses en statut des missions de groupe (voir ici)
  • Ajout des nouvelles missions journalières de Kunark dans la rubrique les concernant (voir ici).
  • Attention, les nodes de Nektulos ont été déplacés. Beaucoup de pierres apparaissaient dans des arbres. Les ressources sont maintenant plus espacées mais n'apparaissent plus dans le décor.
  • Les CT d'artisanat de ville raporteront des insignes de Cité, qui pourront être utilisés dans le festival de la Compagnie des Mers Lointaines, activé en janvier.
  • Les recettes à base de grenades des ravitailleurs vont enfin apparaître au broker ! (voir ici en bas)
  • Les potions de guérison des alchimistes sont maintenant de couleurs différentes (jaunes, vertes, violettes et rouges). Elles ne partagent pas pour autant le même timer que les potions vertes et violettes déjà existantes !

Autres informations :

  • Enormément de bugs ont été corrigés concernant l'aventure en général
  • Un nouvel événement se déroule à Freeport Ouest (rendez-vous à Freeport Nord dans l'académie après avoir pris la quête) et au Port de Qeynos. Les deux côtés de la quête peuvent être faits par un même personnage, a condition de pouvoir passer les gardes (niveau 66+ environ)
  • Un nouvel événement récurent apparaîtra en Janvier. Il s'agit d'une foire de la Compagnie Marchande des mers Lointaines. Des achats spéciaux pourront y être fait à l'aide d'insignes de cité obtenus via des CT (ordres urgents et ordres lents d'artisanat, CT des factions de ville) ainsi que via des quêtes quand l'événement sera actif.
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Old 02-05-2010, 11:56 AM   #12
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Je commence à modifier le site avec les infos de la beta. Tout est encore fragmentaire. Début de la preview sur la page d'accueil.

Voilà en tout cas le premier jet des ornements T1-9 : Tableau html

Notez qu'ils ne sont pas encore finis Tiny link : http://tiny.cc/pZg74

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Old 02-16-2010, 12:11 PM   #13
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Sentinels Fate :

Nouvelle extension, nouvelle zone, et plein de nouveautés ! Essayons de les résumer !La fiche des ornements T1-9 y compris raid est ici.La liste des skills & sorts est .

Nouveautés générales :

  • Sentinels Fate apporte une nouvelle zone : Odus. Vous pourrez y accéder via les portails des spires, dans les Terres Enchantées par exemple. Sélectionnez Sundered Frontier.
  • Décap ! Artisans, aventuriers et guildes peuvent monter à niveau 90 ! La limite d'AA passe à 250 ! Vous devrez faire un choix dans vos AA vu que la limite des deux premiers arbres est à 100 et celle du troisième à 70 (270 AA pour 150 points donc). les AA de SF peuvent être pris à partir du niveau 81. ATTENTION ! Pour les aventuriers de niveau 80, pensez à remettre votre slider d'AA à 0 (fenêtre d'AA, touche L, en haut), sinon vous ne prendrez que de l'AA et pas de niveaux !
  • Changements des caractéristiques principales des classes !Les différents archétypes voient leurs caractéristiques principales mieux définies. La résistance détermine toujours le nombre de points de vie mais le reste varie.
    • Guerriers :
      • Force (principale) : détermine votre puissance maximale, vos dégâts (y compris les dégâts de sorts pour les croisés) et votre capacité à porter du poids
      • Agilité : détermine vos capacités à éviter une attaque de mêlée et ajoute un bonus de crit mit.
      • Sagesse : détermine votre capacité à résister aux attaques magiques.
    • Scouts :
      • Agilité (principale) : détermine vos dégâts (y compris dégâts de sorts et de poison), votre capacité à éviter une attaque de mêlée et ajoute un bonus de crit mit
      • Force : détermine votre capacité à porter du poids
      • Sagesse : détermine votre capacité à résister aux attaques magiques
    • Mages :
      • Intelligence (principale) : détermine votre puissance paximale, les dégâts de vos sorts et ajoute un bonus de crit mit
      • Sagesse : détermine votre capacité à résister aux attaques magiques
      • Force : détermine votre capacité à porter du poids
      • Agilité : détermine votre capacité à éviter une attaque de mêlée
    • Prêtres :
      • Sagesse (principale) : détermine votre puissance maximale, vos dégâts (y compris ceux de mêlée) et votre capacité à résister aux attaques magiques
      • Intelligence : Ajoute un bonus de crit mit
      • Force : détermine votre capacité à porter du poids
      • Agilité : détermine votre capacité à éviter une attaque de mêlée
  • Les sorts changent de composants rares avec la disparition des terreaux. Mages et guerriers se servent de Kaborite (métal précieux). Prêtres et scouts se servent de Diamant ulteran (gemme).
  • Battlegrounds ! Les aventuriers 80+ pourront participer à des rencontres PvP au sein d'instances spéciales. Pour bien débuter, vous pourrez demander des armures spéciales à vos artisans favoris (armuriers et tailleurs). Voir ici.
  • Des changements de stats : Les résistances sont regroupées en 3 (toxique, élémentaire, ésotérique). Il y aura beaucoup moins d'équipement avec résistance. Il vous faudra donc investir dans des ornements ou dans de la sagesse. Les critiques sont regroupés (sorts, techniques de combat, mêlée et distance ne font plus qu'un). Les doubles attaques (distance et mêlée) sont regroupées. Les modificateurs de dégâts de sorts et techniques de combat sont regroupés en un seul modificateur de compétence. Une caractéristique de potency est ajoutée (base amount %). Une caractéristique de PvP, nommée toughness est ajoutée aux armures PvP.
  • Nouvelles zones : 2 open zones : Sundered Frontiers (accès via les spires ou le druid ring) et Stonebrunt mountains (via le launch pad de Toxxulia). 1 donjon immense, The Hole (85+). 12 instances : The Hole, Vasty Deep, Erudin, The Vigilant (3 instances par lieu). 1 zone x2 : The Vigilant: Final Destruction (x2). 3 zones x4 : Lair of the Dragon Queen, Perah’Celsis Abominable Laboratory et The Palace of Roehn Theer.

Nouveautés d'artisanat :

Tinkering et Transmuting :

  • Tous les joueurs pourront être à la fois Bricoleurs et Transmuteurs
  • Le Transmuting est séparé en deux skills : le Tinkering (cassage d'objets) et l'Adorning (fabrication d'ornements)
  • Tous les joueurs obtiendont automatiquement le nouveau skill de Tinkering. Ils devront le monter de 1 à 450 en cassant des objets de leur niveau de skill +5 (un  joueur avec un skill de 1-4 pourra casser des objets de niveau 1 à 5, avec un skill de 5-9 il pourra casser des objets de niveau 1 à 6 etc)
  • Les Adorners pourront monter leur skill en fabriquant des ornements, comme les anciens transmuteurs
  • Toutes les recettes d'ornements actuelles des classes principales disparaissent : seuls les adorners peuvent faire des ornements.
  • Les ornements fabriqués ou appliqués avant le revamp continueront à exister mais ne pourront plus être fabriqués.
  • Les nouveaux ornements sont différents mais beaucoup plus logiques et peuvent généralement aller dans plusieurs slots. Voir la liste des ornements.
  • Les ornements sont de niveau X6, X8, X0 pour un tier donné. Ils ont également une couleur. Les ornments blancs (craftés) vont sur les cases blanches (à peu près tous les équipements). Les ornements rouges (de raid) vont dans les cases rouges de certaines armures (de raid T9)
  • Les entraineurs de transmutation vendront également des recettes permettant la conversion de fragments en poudres, poudres en infusions et infusions en mana. A des coûts prohibitifs bien sûr. Voir ici.
  • Les tinkers ont de nouvelles recettes communes et rares. Voir la liste des gadjets.
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Old 03-11-2010, 03:24 PM   #14
Whilhelmina
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La liste des ornements a été remise à jour et traduite (ici)

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Old 11-12-2011, 09:13 AM   #15
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Le calculateur d'ornements d'EQ2wire a été ajouté. Tout traduit et à jour et tout et tout.

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Old 01-16-2012, 10:55 AM   #16
Kyonyx

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Un grand bravo pour l'énorme boulot accompli.

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