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Old 12-12-2014, 09:45 PM   #1
Acechalunas

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Saludos Norrathianos

Hace tres años, añadimos el sistema Dungeon Maker al EverQuest 2. Durante ese tiempo, lo habéis usado para crear algunas mazmorras fantásticas que explorar, creando vuestras propias versiones del mundo de Norrath dentro de vuestras instancias privadas. No hemos podido estar más contentos con la fantástica creatividad demostrada, ya que ese fue exactamente el motivo por el que añadimos esta función al juego.

Desgraciadamente, algunos jugadores también se dieron cuenta de que el Dungeon Maker podía ser usado para saltarse toda la aventura y ganar experiencia rápidamente y sin ningún riesgo. Peor, esos mismos jugadores argumentaban que no había ningún reto en el juego ya que leveaban al máximo en el DM, haciendo que todas las nuevas zonas de aventura resultaran triviales. Aparte, los jugadores que subían de nivel usando el contenido en vez de el DM, se estaban sintiendo engañados por no usar la ventaja que ofrecía explotar esa experiencia mientras que sus amigos ya están al máximo nivel, devaluando la experiencia del contenido.

La solución es fácil de identificar. En esencia, es demasiado sencillo explotar el Dungeon Maker para ganar experiencia. Podríamos pasarnos un tiempo rediseñando los sistemas del Dungeon Maker para hacer que no se puedan explotar, pero preferimos usar ese tiempo para crear nuevo contenido y nuevas aventuras para que todo el mundo las disfrute, no sólo un segmento menor de jugadores interesado en el Dungeon Maker.

Por tanto, para resumir, vamos a quitar toda ganancia de experiencia el próximo Martes. Seguirá siendo una herramienta de creación fantástica para que la comunidad de constructores y decoradores puedan seguir demostrando los límites de su imaginación, pero su capacidad para ser usada como un exploit para saltarse el resto del juego desaparecerá. Cuando ocurra este cambio, vamos a quitar todas las mazmorras existentes para que aquellos que quieran demostrar la creatividad de sus mazmorras puedan republicarlas y ser vistos con más facilidad en las listas.

Entendemos completamente que este cambio molestará a aquellos que se hayan acostumbrado a tener una forma sencilla de ganar experiencia, pero ese no es el juego que quisimos crear, ni la experiencia de entretenimiento que un buen MMORPG trata de proveer. Las mejores recompensas siempre deberían estar en el contenido actual, ya que ahí es donde podréis encontrar nuestras mejores y más nuevas ofrendas. Por eso hemos realizado algunos cambios a las zonas del Altar de la Malicia para expandir la experiencia de su contenido en solitario, heróico y en disputa, para asegurarnos de que esto sea cierto. El botín y las recompensas de oro de esas zonas también han sido aumentadas.

Aquí van los cambios detallados:

- Ayer, Jueves, 11 de Diciembre, vamos a poner el Dungeon Maker por 0SC (Gratis) en la categoría de "Features" de nuestra tienda.

- El Martes, 16 de Diciembre, actualizaremos lo siguiente:
  • Quitaremos la experiencia del Dungeon Maker
  • Las recompensas a cambio de Dugeon Marks desaparecerán.
  • Los objetos decorativos estandar, tales como las layouts y los spawners, estarán disponibles de forma gratuita entre las herramientas del Dungeon Maker, y serán quitadas de la tienda.
  • Todas las mazmorras del Dungeon Maker serán quitadas para que sólo aquellos interesados en las mazmorras centradas en la decoración se puedan replublicar (en lugar de todas las mazmorras diseñadas para ganar el máximo de experiencia)
  • La categoría Dungeon Maker de la tienda permanecerá por ahora para los jugadores que se quieran gastar las Dungeon Marks que les queden.
  • El sistema Dungeon Maker estará disponible gratuitamente para todos los jugadores como parte de la experiencia Free to Play.
Este cambio tendría que haber ocurrido hace tiempo, y lo hacemos para mejorar la salud del juego en general.
Esperamos que lo entendáis.

Muchas gracias.

Holly "Windstalker" Longdale
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