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Old 02-28-2006, 08:49 PM   #22
endaemoniada

Loremaster
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Titigabe wrote:
Quand est-ce qu'on pourra s'établir sur des choses certaines et immuables? Et qu'on ne viennent pas nous dire "oui mais dans un jeu en ligne ca évolue, ca change"...
Wee ben si je le dis...Les rings étaient trop puissants, les rings de long quests ou les Fabled ne pouvaient pas (ou à peine) rivaliser avec ces trucs, alors que si on suit la logique du jeu annoncée à la base (voire beta EQ2), la hiérarchie placait de tels items en dessous. Donc à mon sens il y a une cohérence, un rééquilibrage des choses.Quant au coup de dire, ils sont craftés à partir de "rares", ça tient de la pure joke de un la probabilité de choper un rare en se baissant pour harvester est plus qu'honorable de 2, depuis que les named ont une chance (voire 100% des cas sur mobs de raid) de droper un composant rare pour le craft, le mot Rare est devenu qq peu galvaudé.Le seul truc - presque rare - c'était le composant pour "l'imbued", et encore probablemnt pcq pas mal de joueur ont la flemme d'harvester.
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