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Unread 07-06-2007, 06:51 AM   #23
dieschatten

Loremaster
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Kyala@Runnyeye wrote:
Rhymez wrote:
Und von der neuen raid instance bin ich auch enttaeuscht erstmal wird wieder content designed um eine Ability von ner bestimmten Klasse dann weil die zone nicht wirklich viel zu bieten hat sie is extrem kurz ich glaub in LoA hat man mehr zu tun baut ihr trash ein der alle 4 sekunden fuer 3 sekunden stunned jungs das is nicht herausfordernd das is einfach nur nervig weil euch nix besseres eingefallen oder mehr eingefallen ist meiner meinung ging das so nur live damits laenger dauert die zone clearen aber wenn wir mal den trash ausser acht lassen dann dauerts allerhoechstens 25min meiner meinung nach hams die Devs mal wieder echt vergeigt Es war so unsinning wie Delevel fuer mobs ich faend es wesentlich besser wenn ihr mal wider so sachen aufgreift wie 3 Princes oder Vilucidae und euch an sowas orientiert ich faends echt klasse wenn man sich bei nem mob durch verschiedene phasen durchkaempfen muss im kampf die tanks wechseln sowas is echt cool und meiner meinung nach fordernd dann Mob abilities die [I cannot control my vocabulary]` viel lag erzeugen wie Dispel muss sowas wirklich raidwide sein ? und falls ja kann man das so designen das es keinen wahnsinnslag erzeugt ? gbit so tolle sachen wie Reflect fuer magie schaden oder meinetwegen 40sek Tsunami aufm mob und melee machen halt keinen schaden in der zeit Ich spiel selbst nicht aufm deutschen Server nie auf einem gespielt  ich bin auf Splitpaw und was mir einige Leute von Valor erzaehlt haben und was ich hier lesen muss ueber lags da frag ich mich echt warums eigentlich noch nen deutschen Kundenstamm gibt ich hab echt Respekt vor den Raid Gilden hier die trotz dieser massiven lags und mob abilities die noch mehr lags erzeugen content schlagen fuer mich seid ihr in jedem fall die weltbesten Raid Gilden denn sonst hat niemand mit solchen lags zu kaempfen ich kann euch sagen aufn englisch sprachigen servern wuerde keiner auch nur ansatzweise irgendwas downen mit so nem lagfest Und Devs was is so schwer dran herausfordernden Content zu machen , Contested sieht im moment so aus Pull Boss mob kleine gruppe abstellen um ihn auf 0 zu damagen , dann add spawns schnell hintereinander burn down add spawn burn down add spawn burn down und so gehts etwa 10 bis 15min lang super SoE ich muss sagen ihr gebt euch wirklich muehe mann die  Devs von Eq1 ham doch auch spannenden  Content  hinbekommen  und  es gab auch fast keine mobs die sich irgendwie aehnlich aber auch in der hinsicht seid ihr mehr oder weniger ne faule oder unkreative bande zu sein , die besten Beispiele sind LoA Labs MMiS HoS FTH da sieht einfach alles gleich aus mal bedient ihr euch models aus irgenwelchen tier3/tier4 zonen wenn ich in ne Raid Zone gehe will ich mobs sehen die keinem aehneln die ich irgendwo auf ner landschaft oder in nem dungeon schon mal gesehen hab oder 250 millionen bosse die alle gleich aussehen in eq1 gabs n boss im Demiplane of Blood der war ne mischung aus Zentaure und Spinne sah verdammt cool aus Die Avatare waren echt cool die sahen echt nach was aus man hatte wirklich das feeeling das man da grad nen gott oder zumindest seine projektion bekaempft vergleicht mal Mithaniel in eq1 mit Valor in eq2 das is echt n witz n paar von denen habt ihr euach abgekupfert aus eq1 Sol Ro sieht aus wie Sol Ro in eq1 Innoruuk sieht aus wie Inno aus eq1 und dann fixed auch endlich mal die meisten sind so einfach die kann man mit locker mit 3 gruppen weghauen dann der Avatar of Fear der is completly broken weiss nicht was ihr mit dem script gemacht habt aber des is doch total daneben , Avatar of War tolle idee mit dem hund aber warum muss ich waehrend der Avatar memwiped den player den der hund im target hat vom avatar killen lassen damit der hund depoped ? warum is der hund dann teil des encounters wenn ich ihn auf so ne einfache weise loswerden kann ? Tranquility soll das n witz sein der Avatar schickt sein Herald los und macht selbst nichts und der Herald is so einfach das der halbe Raid afk gehen kann , ich haetts auch wesentlich besser gefunden haetten wir die auf ihren Planes fertig machen muessen , muessen ja keine riesen instances sein wie in eq1 obwohl die das beste waren das ich zum thema design jemals gesehen hab Womit wir zum Design von Raid Zonen kommen , warum heisst eigentlich Emerald Halls , Emerald Halls ? so Emerald find ich die zone nicht und das schlimmste einfach n copy paste von Lesser Faydark , Labs sieht aus wie HoF ,  Hos und LoA aehneln sich und ich glaube n copy paste von irgendner instanz sind sie auch ,  Deathtoll da habt ihr nen guten job gemacht , MMiS so teilweise copy paste is aber in ordnung ich weiss nicht ok wir ham halt Vampire aber ich find die Vampir Bosse sollten sich wesentlich unterscheiden von dem was in CMM so kreucht und fleucht vor allem koennen wir wie in eq1 bildschirmfuellende boss haben ? son epic fight kommt mir meistens nicht so epic vor in eq1 gabs bosse da hat locker n kompletter raid in fussabdruecke von nem mob reingepasst Ich haett auch gern das nicht jeder part time raider irgenwelche epic lines ohne weiteres beenden kann auch die Rewards sind einfach zu gut fuer das bisschen zeit die man da investiert hat mal davon abgesehen das die questline ziemlich mies designed is , Ich wuerd mir echt wuenschen das man vielleicht sso 10 quests hat im gesamten davon 2 solo zu spielen sind 2 mit ner gruppe und fuer die restlichen 6 geht man raiden schlaegt dann einen Epic tot findet n paar hinweise wies weitergeht oder Teile des Rewards und fuegt sie stueck fuer stueck zusammen und nicht irgendwelche level 10+ zonen die man besuchen muss wo man asl level 70 dann stundenlang drauf wartet das ein level 17 epic mob auftaucht Prismatic 1 war echt 100x besser
Wie wäre es mal mit Punkt und Komma ? Also mir ist dein Text zu kompliziert zum lesen .. daher würde ich deine Aussage an deiner Stelle nochmals zusammenfassen SMILEY
ISt vieleicht net ganz leicht zu lesen aber inhaltlich hat er recht. Die Raidzonen sind wirklich sehr einfalls los gestaltet. Ich finde ja Scripts wo man was nachdenken mus gut aber diese künstlich schweren mobs sind doch fürn [Removed for Content]. Majong kann ohne Lag nix, Gärtner im EH ist ohne Lag locker legbar. Dann sollte in EH mal bissel mehr da sein was sich Named nennt und net 200000000 Trashmobs und so nette Bäume die ständig den gesamten Raid debuffen und lag verursachen. Das Zonen wie Mistmoor nartürlich der normalen Mistmoor Zone ähnlich sieht ist ja nur logisch. Ist ja ein und das selbe Schloss. Aber warum EH so heißt verstehe ich wirklich net. Hätte man auch Unter Feendunkel 2 nennen können.
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