@Aelvenara und Mandragoron habt Recht Wieder her mit den Rare Spawns, die nur alle 10mal den rare Drop haben den alle wollen und nur 1-2 mal am Tag spawnen. Machte wirklich Spaß 10 Tage in nen Dungeon zu sitzen nur um ein bestimmtes Item der Sammlung dazuzufügen. Ich vermisse das Campcheck und die 24/7 rare-Itemcamper auch schon. Wieder her mit den Uberloot, der die Schere zwischen den Chars öffnet und das Können des Spielers erst auf zweiter Stelle hinter dem Gear bringt ... siehe 5k und 8k HP Tanks in EQ1 zu Luclinzeiten, je nachdem ob du in einer Raidgilde (= bereit täglich 4 Stunden zu raiden und mind 4 Stunden XP zu klopfen) warst oder nicht. Der Unterschied wäre ja egal gewesen wenn dann die 8k HP Tanks nicht zum XP-Klopfen den kleinen die Spots weggenommen hätten und die Raidmobs der kleinen Gilden Just-for-fun als XP-Mobs weggehauen hätten weil sie ja ohnehin trivial sind ... ok hatte sich mit PoP relativiert weil sie da ihre eigenen Zonen bekamen um sich noch weiter abzusetzen (7kHP zu 12kHP). SOE soll wieder anfangen mit jeder Expansion die Lootschraube hochzudrehen, dabei den gesamten alten Content zu trivialisieren, um den dann entsprechenden nachzutunen um allen die nicht an der Spitze sind nach und nach den Boden unter den Füßen wegzuziehen. Hat doch bei EQ1 hervorragend geklappt. 90% des Contents für 10% der Spieler und die Hälfte der restlichen 90% damit an der Stange zu halten, daß sie von den Uberitems geträumt haben und hoffen irgendwann ner Ubergilde weit genug hinten rein gekrochen zu sein um daran teilzuhaben. Der gemeine Spieler braucht Zielen auch wenn er die nie erreichen kann.
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