Ich habe rausgefunden das "Character LOD Texture Resolution" nicht die Auflösung der Chars. auf entfernung verändert. Sondern, wenn man z.B. unter Punkt--> Model Detail:Hoher Charakterdetailgrad eine 3 stehen hat werden 3 Chars detailiert dargestellt und die restlichen nicht bzw. wir die Auflösung der Texturen der anderen Chars. dann von der Einstellung Character LOD Texture Resolution gesteuert.
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