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Forum: テクニカルサポート 01-07-2009, 05:07 AM
Replies: 369
Views: 6,417
Posted By K0tetsu
<p>私も、Momochi氏の書き込みに、ほぼ同様の感想を抱きましたが・・・</p><p>プレイして...

<p>私も、Momochi氏の書き込みに、ほぼ同様の感想を抱きましたが・・・</p><p>プレイしてみたの?してみてないの?何を指してLAGと言ってるか伝わってるの?と言うのが皆さんが言いたい事な訳で</p><p>それに対して、チケットで個別に対応するから。といわれてもサーバーラグをどうやって個別対応するの?ってことになりますよね。</p><p>正しく仰ってる様に毎回GMよんで・・・てな事になりか...
Forum: クエストについて(ネタばれあり) 01-05-2009, 10:48 PM
Replies: 2
Views: 318
Posted By K0tetsu
<p>Momochi様</p><p>お忙しい中、ご回答有難うございます。</p><p>重ねての確認に...

<p>Momochi様</p><p>お忙しい中、ご回答有難うございます。</p><p>重ねての確認になりますが、それは、「クエストの設計」が「進行によっては問題となりうる」と認識されているということで宜しいでしょうか?</p><p>本件につきましては、フォーラムへの投稿前にサポートへの連絡を行いましたが、「正常に機能している」との回答でした。</p><p>機能しており、やり様によってはクリアできる...
Forum: クエストについて(ネタばれあり) 12-27-2008, 09:10 PM
Replies: 2
Views: 318
Posted By K0tetsu
<p>ベクサーの水没劇場のミッションで、地図職人という稼業に関して、クエストの設計に問題があると思う...

<p>ベクサーの水没劇場のミッションで、地図職人という稼業に関して、クエストの設計に問題があると思うんですが・・・</p><p>現在は9箇所の記録(特定の場所でのQuestItem使用)を行ってから5匹のMobを殺す</p><p>というのがクエストの流れになっています。</p><p>クリアゾーンによるShard獲得のExploitを防ぐためでしょうが、これって設計に問題がありませんか?</p><p...
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