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Forum: In Testing Feedback 08-01-2011, 09:41 AM
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Posted By rwiz
<p><span><p>Hello.Though I have been canceled my...

<p><span><p>Hello.Though I have been canceled my account at 3/2011...</p><p>It seems to be that My idea is changing EQ2.I am glad to see it.</p><a...
Forum: Game Discussion 11-23-2010, 09:58 AM
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<p>・街を活性化する為に…</p><p>ギルドホール導入以来、街にプレイヤーが少なくなり、過疎が進...

<p>・街を活性化する為に…</p><p>ギルドホール導入以来、街にプレイヤーが少なくなり、過疎が進んだ事がEQ2の一つの未解決の課題でもあります。</p><p>この問題に対して、いくつか案をポストしておきたいと思います。</p><p>・各街の生産設備でしか作れないご当地レシピを作る。・・・これは結構簡単に導入できると思います。ケイノスの街の生産設備でしか作れない料理レシピとか、ケレティンでしか作...
Forum: Game Discussion 11-19-2010, 09:06 AM
Replies: 100
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Posted By rwiz
<p>OLTTさんいつもご苦労様です。参考になるかどうか分かりませんが、前にUltima...

<p>OLTTさんいつもご苦労様です。参考になるかどうか分かりませんが、前にUltima Onlineというゲームで、日本人の新規獲得キャンペーンとして下記の様なパッケージを販売しておりました。</p><p>(はじうお はじめてのウルティマオンライン)<a href="http://hajiuo.jp/" target="_blank"...
Forum: Game Discussion 11-19-2010, 08:50 AM
Replies: 16
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Posted By rwiz
<p>最近、セルフメンターをして、古いダンジョンをソロで回ってみたりしていますが、難易度が適正だとけ...

<p>最近、セルフメンターをして、古いダンジョンをソロで回ってみたりしていますが、難易度が適正だとけっこう面白かったりします。</p><p>セルフメンターを行うクロノメイジは各街の拠点にいます。これは、いつでもどこでもセルフメンターできてしまうと、NMDだけを倒していく、というプレイが可能になってしまい、これを防止する為です。</p><p>しかしながら、各ダンジョンの入り口に配置するくらいは許容さ...
Forum: Game Discussion 11-18-2010, 08:24 AM
Replies: 100
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Posted By rwiz
<p>遅れましたが賛成いたします。</p><p>既に述べられている事ですが、新規さんがEQ2に来るに...

<p>遅れましたが賛成いたします。</p><p>既に述べられている事ですが、新規さんがEQ2に来るには色々敷居が高いと思います。</p><p>キャンペーン用HPを作成して、以下の事をすっきりまとめてみるのが良いと思います。(公式HPはリンクが多すぎるのです Simple is...
Forum: Game Discussion 11-14-2010, 09:19 AM
Replies: 16
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Posted By rwiz
<p>最近の自分の状況なのですが、週一のレイド以外は、殆どログインしないような状況が続いています。<...

<p>最近の自分の状況なのですが、週一のレイド以外は、殆どログインしないような状況が続いています。</p><p>最新の拡張であるSFが出てから、10ヶ月くらい経過したと思います。基本的にAltをあまりやらないので、新規コンテンツを遊んでしまうと、後はレイドしかやることがないと…</p><p>なぜそうなるのかは、基本的にGRPインスタンスで出るアイテムは、レイド産のものより品質が低いからです。</p...
Forum: 雑談 11-14-2010, 05:06 AM
Replies: 32
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Posted By rwiz
<p>こんにちは。もっと日本語フォーラムに書き込みが増えたらいいですよね。そう思います。</p><p...

<p>こんにちは。もっと日本語フォーラムに書き込みが増えたらいいですよね。そう思います。</p><p>既に書かれている事が多いのですが、今の状況説明として下記にまとめたいと思います。</p><p>・日米のフォーラム文化の違い…日本では、匿名での投稿が主流となっており、名前を出して意見するのに抵抗ある人がけっこう多いと思います。名前を出すと、あまり批判的な事を言ったときに叩かれるのがイヤ、という心理...
Forum: Game Discussion 10-22-2010, 11:09 AM
Replies: 16
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<p>OLTTさん</p><p>翻訳の件、いつもありがとうございます。英語フォーラムに自分でも書いて...

<p>OLTTさん</p><p>翻訳の件、いつもありがとうございます。英語フォーラムに自分でも書いてはいるのですが、せっかく日本語フォーラムがあるので、こちらにもちょこちょこと書いていけたらと思います。</p><p>・ゲーム内のコンパニオンキャラ</p><p>Microsoft...
Forum: General Gameplay Discussion 10-16-2010, 10:08 PM
Replies: 3
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Posted By rwiz
<p>Sorry,my explanation is not enough.Now...

<p>Sorry,my explanation is not enough.Now Critical is applied for only damage, heal, hate.So I think it is good that crit will modify other effect.Because it is unskilled that I explain in English, I...
Forum: General Gameplay Discussion 10-15-2010, 09:43 PM
Replies: 3
Views: 94
Posted By rwiz
<p>Hello,</p><p>Dubble attack changed for multi...

<p>Hello,</p><p>Dubble attack changed for multi attack.Then, how about the next idea of arts/spell crit effect?I think it is good that trigger another effect of arts / spells.</p><p>・Buff /Debuff...
Forum: Game Discussion 10-15-2010, 09:17 PM
Replies: 16
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Posted By rwiz
<p>・スペル、アーツのクリティカル拡張</p><p>今、スペルとアーツはクリティカルが100%キャ...

<p>・スペル、アーツのクリティカル拡張</p><p>今、スペルとアーツはクリティカルが100%キャップになっており、また、100%にする事もたやすいので、クリティカルが言わば「普通」になってしまっています。</p><p>これはダブルアタックにも言えますが、これはマルチアタックに変更になり、今後の展望が開けてよかったと思います。</p><p>ここで、今のクリティカルはダメージとヒール、タウントの値...
Forum: Game Discussion 10-15-2010, 08:52 PM
Replies: 1
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<p>・トークンタブ追加と、乗り物の見た目スロット追加は良かったと思います。</p><p>・スペルF...

<p>・トークンタブ追加と、乗り物の見た目スロット追加は良かったと思います。</p><p>・スペルFXの見直し…大分エフェクトが派手になってきたので、それなりに納得できるかな、という気もします。思ったんですが、スペルFXが毎回同じである必要も無い訳で、例えば10回スペルを使ったら1回くらい別のエフェクトが出てもいいかな、なんて思います。</p><p>・ガックスパイアのダンジョン(ザーラックスの見え...
Forum: Game Discussion 10-09-2010, 08:30 AM
Replies: 16
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Posted By rwiz
<p>よくよく考えると、僕が希望していたのはアドベンチャーパックなのかもしれませんね…スプリットポウ...

<p>よくよく考えると、僕が希望していたのはアドベンチャーパックなのかもしれませんね…スプリットポウ・サーガは非常に良く出来ていたと思います。</p><p>アドベンチャーパックがリリースされなくなって久しいです。代わりとなるGU毎の改修ダンジョン(ネクトロポス城:帰還や:試練、ラニーアイ2など)もありましたが、これも最近少なくなってしまいました。</p><p>思うに、アドベンチャーパックや改修ダン...
Forum: Game Discussion 10-08-2010, 11:02 AM
Replies: 16
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Posted By rwiz
<p>確かにメンターしても強すぎるのがゲームバランスを崩していて面白くないんですよね。</p><p>...

<p>確かにメンターしても強すぎるのがゲームバランスを崩していて面白くないんですよね。</p><p>メンター専用の装備スロットとかどうでしょうかね?各Tier毎に必要になるかもしれませんが…</p><p>T1の装備スロットウインドウT2の装備スロットウインドウ</p><p>~T9の装備スロットウインドウ</p><p>等と見た目装備と同様にタブが別れるようになっており、メンターした際にはそのTier...
Forum: Game Discussion 10-07-2010, 10:09 AM
Replies: 16
Views: 359
Posted By rwiz
<p>ゲームアイデアのスレッドを立ててみます。</p><p>最近あまりメインキャラで遊んでいないので...

<p>ゲームアイデアのスレッドを立ててみます。</p><p>最近あまりメインキャラで遊んでいないので、どうしたら面白いコンテンツが増えるか、思いつくまま書いてみます。</p><p>結論から言うと、Wizardry的なシナリオダンジョンをGu毎に1~2個くらいずつ追加してほしいなぁ、と思います。</p><p>・特徴</p><p>1.ダンジョンに入ると、自動的に一定Lv(例えばLv10とか)までメンタ...
Forum: General Gameplay Discussion 09-28-2010, 11:14 AM
Replies: 7
Views: 134
Posted By rwiz
<p><cite>Atan@Unrest...

<p><cite>Atan@Unrest wrote:</cite></p><blockquote><p>Bonuses from coordinated attacks are a good design idea, it would be nice to see the HO system revamped completely with that in...
Forum: General Gameplay Discussion 09-26-2010, 10:07 AM
Replies: 7
Views: 134
Posted By rwiz
<p>I have said about this topic many times...but...

<p>I have said about this topic many times...but no reactions.So I will post more detailed ideas.</p><p>Heroic chain AA tree</p><p>1.General:</p><p>1-1. HO trigger's recast timer reduce (x/5)...
Forum: General Gameplay Discussion 09-21-2010, 09:13 AM
Replies: 112
Views: 366
Posted By rwiz
<p><cite>rwiz...

<p><cite>rwiz wrote:</cite></p><blockquote><p>Item degrading system was canceled.</p><p>So I think another idea.</p><p>I think the problem is item status inflation.</p><p>For example:If you gain...
Forum: Game Discussion 09-08-2010, 09:14 AM
Replies: 6
Views: 67
Posted By rwiz
<p>雪合戦(あるいはパン投げ)大会などどうでしょうか。もうちょっと特徴を加えれば、BGよりも面白く...

<p>雪合戦(あるいはパン投げ)大会などどうでしょうか。もうちょっと特徴を加えれば、BGよりも面白くなると思うのですが。当てた数の自動カウントとか、防御用の盾アイテムとか、チームでのトーナメント戦とか。特殊効果付きの雪球があると楽しいかもしれないですね!(連射、範囲攻撃、足止め効果、強制変身、ノックバック効果など)</p><p>一人でも終わらせられる、となると一定期間中に一定数以上のプレイヤーに雪...
Forum: Developer Roundtable 09-03-2010, 10:30 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>I think EQ2 team cannot say anything against...

<p>I think EQ2 team cannot say anything against about EQ2X...</p><p>OK I see well.Because the storm of restructuring blows hard in SOE.</p><p>However, <span ><span>Whose money </span></span>has been...
Forum: Developer Roundtable 09-01-2010, 08:26 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p><cite>Rothgar...

<p><cite>Rothgar wrote:</cite></p><blockquote><p>I assure you that the reason the spell effects get better with tier isn't to upsell EQ2X.  Its because we wanted you to be able to tell if someone had...
Forum: Developer Roundtable 08-31-2010, 10:30 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>Hello,Rothgar. Please answer us these...

<p>Hello,Rothgar. Please answer us these questions.</p><p>1.WHY SOE don't want to give us 2(Old and New) spell set ? While SOGA is choosable,why not spells?</p><p>2.WHY Spell effects don't grade up...
Forum: 雑談 08-31-2010, 09:46 AM
Replies: 3
Views: 260
Posted By rwiz
<p>今日になり投稿できるようになっていました。これはバグだったんですねー、教えて頂きありがとうござ...

<p>今日になり投稿できるようになっていました。これはバグだったんですねー、教えて頂きありがとうございます。</p><p>お騒がせしました。</p><p>徒然Newsさんいつもお世話になってます!重ねてありがとうございました!</p>
Forum: 雑談 08-30-2010, 10:20 AM
Replies: 3
Views: 260
Posted By rwiz
<p>Gu57について批判する内容を英語フォーラムに書き込んだところ、一切Post...

<p>Gu57について批判する内容を英語フォーラムに書き込んだところ、一切Post reply等が出来なくなりました。</p><p>何故かこちらにNew Topicは立てられたので書いておきますが…よっぽど都合の悪い事を書いたからでしょうか。</p><p>今までEQ2を良くする為に頑張ってきたつもりなんですけどね…残念です。</p>
Forum: Developer Roundtable 08-29-2010, 01:18 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>In addition, there are two way can be thought...

<p>In addition, there are two way can be thought about Spell effect upgrade- It's tier or It's Lv.</p><p>I think it is natural that spell effect upgrade by Lv, Lv10(Low effect) →Lv50(middle effect) →...
Forum: Developer Roundtable 08-28-2010, 11:35 PM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p><cite>Rothgar...

<p><cite>Rothgar wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>rwiz wrote:</cite></p><blockquote><p>Yes SOE can maintain two spell sets. But they don't want to do it.</p><p>WHY?</p><p>Because, GU57's spell...
Forum: Game Discussion 08-28-2010, 01:31 AM
Replies: 28
Views: 252
Posted By rwiz
<p>OLTTさん</p><p>伝えて頂けるとの事で、本当にありがとうございます。</p><p>追記...

<p>OLTTさん</p><p>伝えて頂けるとの事で、本当にありがとうございます。</p><p>追記ですが、この状況を改善する為には、SOGAモデルと同様に過去のSpell Effectと現在のもの2種類から</p><p>選択可能にするのがまず最善の方法だと思います。</p><p>(今英語フォーラムでは、どのSpell...
Forum: Developer Roundtable 08-27-2010, 07:43 PM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p><cite>Keredh...

<p><cite>Keredh wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>Rothgar wrote:</cite></p><blockquote><p>As far as the spell effects go, we aren't going to maintain two different sets of spell effects from here...
Forum: Developer Roundtable 08-27-2010, 10:51 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>About new spell effect... I had some...

<p>About new spell effect... I had some questions.</p><p>1.Why SOE change the spell effect at GU57? Why it should be changed?</p><p>2.Rothgar finally gave us some replies, however he seems to be that...
Forum: Game Discussion 08-27-2010, 10:06 AM
Replies: 28
Views: 252
Posted By rwiz
<p>Spell...

<p>Spell effectの変更について…</p><p>現在、英語フォーラムで問題になっています。アカウントを解約したという人の投稿も目立ちます。</p><p>①そもそもなぜこのタイミングで変更を行ったのか?なぜSpell...
Forum: Developer Roundtable 08-26-2010, 09:36 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p><cite>Rothgar wrote:</cite></p><blockquote> ...

<p><cite>Rothgar wrote:</cite></p><blockquote>  When it comes to the other complaints, like the XP bar, I gave an explanation that it was not within our control to make those...
Forum: Developer Roundtable 08-25-2010, 10:40 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>I think that EQ2 wanted to become a cinematic...

<p>I think that EQ2 wanted to become a cinematic MMO.</p><p>Then, how if the commercial flows to the movie from first to last?</p><p>For instance, like this.</p><p><img...
Forum: Developer Roundtable 08-23-2010, 08:23 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p><cite>Circadian@Unrest...

<p><cite>Circadian@Unrest wrote:</cite></p><blockquote><p><span style="color: #ffff00;"><strong>Suggestions:</strong></span></p><p><span style="color: #ffff00;"><strong>    1. Roll back and trash...
Forum: Game Discussion 08-21-2010, 01:57 PM
Replies: 8
Views: 81
Posted By rwiz
<p>><span...

<p>><span >kuwappaさん</span></p><p>教えて頂いた方法で青色のUIに変更できました!ありがとうございました。</p>
Forum: Developer Roundtable 08-21-2010, 01:07 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p><cite>Sevirin...

<p><cite>Sevirin wrote:</cite></p><blockquote><p>Fortunitely, there's now these, to deal with the XP bar's SC button.</p><p>"<em><a...
Forum: Developer Roundtable 08-20-2010, 11:46 PM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p><cite>Portree@Splitpaw...

<p><cite>Portree@Splitpaw wrote:</cite></p><blockquote><p><cite>rwiz wrote:</cite></p><blockquote><p>I will pay $10 to hide the navi bar...</p><p>I'm default UI user.</p><p>Rothgar said that " i<span...
Forum: Developer Roundtable 08-20-2010, 10:22 PM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>I will pay $10 to hide the navi bar (with SC...

<p>I will pay $10 to hide the navi bar (with SC button)...</p><p>I'm default UI user.</p><p>Rothgar said that " if you want to hide SC button, please use other custom UI "</p><p>I think it is wrong...
Forum: General Gameplay Discussion 08-20-2010, 12:38 PM
Replies: 163
Views: 1,602
Posted By rwiz
<p><cite>Elusion@Nektulos...

<p><cite>Elusion@Nektulos wrote:</cite></p><blockquote><p>I just took down my 6 year vet reward, and without question or doubt this is the worst GU I have ever seen.</p><p>$OE =...
Forum: Game Discussion 08-20-2010, 12:05 PM
Replies: 8
Views: 81
Posted By rwiz
<p>Gu57導入でUIの色が赤色になり、青色に戻そうと思ったのですが、</p><p>公式にアナウン...

<p>Gu57導入でUIの色が赤色になり、青色に戻そうと思ったのですが、</p><p>公式にアナウンスされているコマンド/loadui...
Forum: Developer Roundtable 08-20-2010, 11:05 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>Please Please Please add the option button ...

<p>Please Please Please add the option button  "select skin color"</p><p>I'm tired at seeking and trying to change UI skin color with command...</p><p>Why I must try and work with these commands and...
Forum: Developer Roundtable 08-20-2010, 10:33 AM
Replies: 787
Views: 8,899
Posted By rwiz
<p>Please tell me how to change UI color to...

<p>Please tell me how to change UI color to blue.</p><p>I already done /loadui.</p><p>but there are only pushable "default" "cancel"</p><p>I can not push "load UI" ...it's gray.</p>
Forum: General Gameplay Discussion 08-11-2010, 08:37 AM
Replies: 3
Views: 73
Posted By rwiz
<p>Today EQ2 teams have a lot of To-Do list and...

<p>Today EQ2 teams have a lot of To-Do list and it seems to be <span style="color: #ff0000;"><strong>stacked.</strong></span></p><p>So how about adding "vote button" to UI ?</p><p>If players push...
Forum: Spells, Abilities, and General Class Discussion 07-30-2010, 10:52 PM
Replies: 5
Views: 118
Posted By rwiz
<p>How about alternative arts like splitpaw's...

<p>How about alternative arts like splitpaw's arts ?</p><p>If you get all M1, you maybe lose motivation.</p><p>For example</p><p>・Adding tribal effect... If target is goblin, this arts add next X...
Forum: Guardian 07-27-2010, 08:59 AM
Replies: 568
Views: 5,830
Posted By rwiz
<p>I will post some ideas of hate control...

<p>I will post some ideas of hate control effect...If there are good, please add to GRD's arts.</p><p>・Hate wipe immunity effect... If mobs do hate wipe, this effect immues next one.</p><p>・Target...
Forum: Guardian 07-24-2010, 10:35 AM
Replies: 568
Views: 5,830
Posted By rwiz
<p>Because it is a good chance, I will think for...

<p>Because it is a good chance, I will think for with other tank's role.(sorry for plate tank only)</p><p>Each element has max 10 point. and each tank has 25 point.</p><p>GRD :   Defense 10 /...
Forum: In Testing Feedback 07-24-2010, 02:20 AM
Replies: 36
Views: 547
Posted By rwiz
<p>I cannot make 「Master Tinker's Companion...

<p>I cannot make 「Master Tinker's Companion Blueprints 1.0」 for my frind.</p><p>(I can make it for only myself )</p><p>Please fix it.</p>
Forum: Guardian 07-21-2010, 09:42 AM
Replies: 568
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Posted By rwiz
<p><cite>Xelgad...

<p><cite>Xelgad wrote:</cite></p><blockquote><p>To clarify, the intercept portion has been removed from Guardian Sphere. We have many more changes on the way.  Here are some of them, but this list is...
Forum: General Gameplay Discussion 07-18-2010, 04:05 AM
Replies: 16
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Posted By rwiz
<p>I am very glad to see these...

<p>I am very glad to see these comments.</p><p>Though I did not know EQ1's expansion, It seems to be that SOE already have same ideas.</p><p>I remember kithicor 's war at live events, it was very...
Forum: Guardian 07-17-2010, 12:03 AM
Replies: 568
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Posted By rwiz
<p>・Got your back - If it become raidwide, maybe...

<p>・Got your back - If it become raidwide, maybe useless if it is still fighters only...</p><p>I hope this : Block next AE for 1 triger (raidwide), 15sec , if you cast CA this spell is...
Forum: General Gameplay Discussion 07-16-2010, 09:37 AM
Replies: 16
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Posted By rwiz
<p>I intended that adding some story-based...

<p>I intended that adding some story-based instance. (Not for all instances)</p><p>Like Quest : A Frostfell Favor , in that quest  you become Mr. McScroogl and experience his past and future.</p><p>I...
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