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Maxxchen 09-06-2005 05:11 AM

<DIV> <P><SPAN><FONT color=#ffffff>Hallo,</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#ffffff>erst mal ein großes Lob für EQ2. Seit gut 4 Tagen spiele ich jetzt mit freunden EQ2, vorher haben wir dieses<BR>andere große Rollenspiel gespielt, was uns jetzt wirklich langweilig geworden ist.</FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#ffffff>So als Einsteiger kommt man bei EQ2 schnell an die grenzen, gerade im <STRONG>Handwerk</STRONG> bekommt man <BR>schon graue Haare und schlägt sich die Nächte um die Ohren, um zu verstehen was überhaupt gemeint ist.<BR> <BR>Wenn man dann noch versucht, sein Ergebnis der Herstellung mit „<STRONG>Wissen</STRONG>“ > „<STRONG>Handwerksfertigkeiten</STRONG>“ <BR>zu verbessern, ist eigentlich ganz ende. Man weiss nicht welches Icon zu was passt . Hier müsst Ihr wirklich was tun. <BR>Mir und meinen freunden macht EQ2 wirklich großen Spaß und sind begeistert von den möglichkeiten und <BR>wünschen uns nichts mehr, als das EQ2 mehr ins Deutsche übersetzt wird.<BR> <BR>Ich kenne viele die zur Zeit ein anderes Online Rollenspiel suchen und EQ2 steht hier hoch im Kurs. </FONT></SPAN></P> <P><SPAN><FONT color=#ffffff> Gruß,</FONT></SPAN></P> <P><SPAN>Maxxchen</SPAN></P></DIV>

Iskra 09-06-2005 12:45 PM

<DIV>Wissenswertes über Handwerken:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Es gibt 2 verschiedene Fertigkeitensätze : Die Hauptfertigkeiten, welche man in seinem Beruf benutzt. Also Kunstfertigkeit, Chemie und so weiter</DIV> <DIV>und die Sekundären Timbercraft,...(fällt mir im moment nur der 1 englische ein). Die Sekundärfähigkeiten sind nur dazu da um notfalls mit höheren Fuelkosten zwischenprodukte herstellen zu können.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Für jede Fertigkeit gibt es "Buff-sätze" in 3er Blöcken. Zumindest bei den Hauptfertigkeiten sind das jeweils 2 Solcher Sätze (also 6 buffs) die sich alle 20 lvl verbessern , also alle 10 lvl 1 Satz.(hab allerdings gehört mit lvl 30 bekommt man seine letzten Buffsätze)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was können die buffs? Nun hier hilft ein schneller rechtsklick um genaueres zu erfahren. Die erste Buffreihe, sorgt für einen schnelleren Fortschritt, eventuell auf Kosten der Haltbarkeit des Gegenstandes. die 2te Buffreihe sorft für mehr Haltbarkeit meist auf Kosten des Fortschritts. (dazu ein bisschen Später)</DIV> <DIV>Es gibt (zumindest für Zimmermann und Versorger) folgende Grundschema bei den 3er Stätzen</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1 buff kostet power um seine Leistung zu bringen. Einer senkt die Wahrscheinlichkeit eines Erfolg, der Letzte macht seine Arbeit ( blauen oder grünen Balkkn hoch) auf Kosten des anderen Balkens.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Man kann nun mithilfe dieser buffs sein Werkstück bearbeiten. Allerdings haben diese buffs auch noch einen anderen Zweck und der lautet, ereignisse entgegenwirken. Die meisten Ereignisse sind schlecht. Aber solche wie Provisioner's Inseight gewähren einem einen Buff der einem hilft öfter mal besseren Erfolg zu haben. Ereignisse können auch Schaden an Lebensenergie und Power verursachen wenn man ihnen nicht entgegenwirkt. Es sind genug Leute schon beim craften gestorben. Also vorsichtig. Jeder buff hat ein Symbol, jedes Ereignis auch. Gleiches Symbol = passender Buff zum entgegenwirken.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Der grüne Balken bestimmt die Haltbarkeit eines Gegenstandes und damit seine Qualität (es gibt 4 Qualitätsstufen) der blaue Balken wie weit man mit seinem Werkstück schon fortgeschritten ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> Man kann großen Miserfolghaben (zieht bei beiden ab) , miserfolg (zieht von einem etwas ab, meist Haltbarkeit), erfolg, (gibt blauen balken dazu) guter Erfolg (gibt ein wenig beides dazu) und sehr guten Erfolg (gibt beides viel dazu). Die Höhe deiner Fertigkeit und welche buffs du aktiviert hast, modifiziert das den Erfolg und das Ergebniss entsprechend.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Qualitäten. Um das Endprodukt auf pristine, also rein zu bringen, ist nur 1 zwischenprodukt auf pristine nötig, nämlich das erste in der Liste, welches man bekommt wenn man auf "rezept erstellen" geht. Die Qualität dieser Zutat bestimmt die maximale Höhe der Qualität. Hat die Zutat keine Stufe (weil ressource) dann ist pristine möglich. </DIV> <DIV>Man kann auch niedrigere Stufen mit absicht herstellen. Mit steigendem Fortschritt hat man gewisse Stufen ja fertig. dann einfach auf abbrechen und man hat einen Gegenstand gewünschter Qualität. Ist für einige Questen wichtig, keine reinen Gegenstände herzustellen. Man kann auch abbrechen bevor man eine Stufe fertig hat. verliert dann nur das Fuel (also Kohle, kerze Feuerholz etc). Dies sollte man nutzen, wenn man schon zu Beginn merkt, daß man die gewünschte Qualität wohl nicht hinbekommen wird.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Rezepte: Es gibt die "normalen" Rezeptbücher, welche man in den Handwerkskellern kaufen kann Grundbücher bis stufe 9 im Beginnerkeller, höher im spezialistenkeller. Dazu die Bücher für die Tränke zum veredeln von Gegenständen, die Sekundärbücher und und und...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dann gibt es die Fortgeschrittenen Rezeptbücher (advanced), welche sich mit dem Verarbeiten von seltenen Ressourcen befassen. Diese sind Beutegegenstände und von anderen Spielern zu kaufen oder selber zu finden. Kleiner Blick in den Broker gibt da sicher eine nette Übersicht. Der Versorger hat keine Fortgeschrittenenbücher</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ähnlich wie bei den Abenteurerklassen sind auch die Handwerksklassen in Berufsbäume aufgeteilt. (Nachzulesen Handbuch ab seite 53)</DIV> <DIV>Stufe 1-9 Kunsthandwerker. Danach muß man sich bei Alfred Eisenschmiede in Qeynos Hafen oder Aletha Augustine in Westfreihafen melden</DIV> <DIV>Stufe 10 bis 19 ist man dann entweder Handwerker (Holzarbeiten und Kochen), Ausstatter ( Rüstungen jeder Art und Waffen) oder Gelehrter ( Schmuck, Tränke, Sprüche) Mit Stufe 19 muß man sich dann bei Devona Eisenschmiede in Qeynos Hafen oder Matthias Zoe in Westfreihafen melden um zu seinem Entgülten Beruf zu gelangen.</DIV> <DIV>20+ Versorger (Essen und Trinken) Zimmermann (Möbel und Tresore) Holzarbeiter (Bögen, Stäbe Pfeile, Schilde, Totems?)</DIV> <DIV>Schneider (Leder und Stoffrüstungen, Rucksäcke, Puppen), Waffenschmied oder Rüstungsschmied (alle Metallrüstungen)</DIV> <DIV>Juwelier ( Kundschafter styles, Schmuck) Alchemist ( Kämpfer styles, Tränke, Gifte) Weiser (Sprüche Priester und Magier)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sodale, ich hoffe, diese kleine Einführung ist nicht zu chaotisch und hilft ein wenig. Notfalls fragt einfach in den Kellern ein wenig nach.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Winke winke,</DIV> <DIV>Iskra</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>P.S.: Dieser Thread gehört wohl nicht hier in die Lokalisierung. Rund ums Gameplay, oder Newbie Yard wäre besseres Unterforum denke ich.</DIV><p>Message Edited by Iskra on <span class=date_text>09-06-2005</span> <span class=time_text>01:52 AM</span>

Maxxchen 09-06-2005 01:20 PM

<P>Hallo,</P> <P>danke für die ausführliche antwort, aber das Handwerk an sich habe ich schon verstanden, es geht um die Buffs.<BR> <BR>Bei der Produktion wird das Symbol angezeigt was ich drücken müsste, um den Herstellungsprozess zu verbessern.<BR>Nur sind da die Symbole auf Englisch und unter "Wissen" auf Deutsch. Hier liegt jetzt das Problem, es ist nicht<BR>wirklich eindeutig was ich drücken muss, um mein Produkt zu verbessern.</P> <P>Darum würde eine deutsche Übersetzung hier wirklich helfen.</P> <P>Gruß,<BR>Maxxchen</P> <P></P>

Arta 09-06-2005 02:33 PM

<P>Also, grundsätzlich muss das Symbol von dem Buff, den Du zum Kontern einsetzt, genauso aussehen wie das Symbol, das bei der Störungsmeldung angezeigt wird. Ich orientiere mich weniger an dem, was da steht, sondern am Symbol.</P> <P>Leider sind die Buffs im "Wissen" Fenster total ungeordnet. Von daher ist es - unabhängig von der Sprache - praktisch unmöglich, die Buffs direkt aus dem "Wissen" Fenster zu verwenden. Ich bin der Ansicht, SOE hätte das ordnen sollen (und können), aber naja. Dafür haben sie uns die Möglichkeit gegeben, das "Wissen" Fenster nach unseren Wünschen zu sortieren. Ja, Du kanst die Buffs so anordnen, wie es für Dich am bequemsten ist. Du kannst auch neue Seiten zum "Wissen" Buch hinzufügen, wenn Du einfach an seinem Ende auf "weiter" oder "nächste" (ka, was da genau steht) klickst.</P> <P>Bei allen Buffs steht dabei, auf welche Kunst (z.B. Geomancy, Metallverarbeitung, Schneiderhandwerk) sie sich beziehen. Ich habe mir deshalb die Buffs nach Handwerkskünsten geordnet. Ist halt mal ne Viertelstunde Sucherei, aber dann hast Du das ein für alle mal geregelt...  Wenn Du nun craftest, musst Du nur im Rezept schauen, welche Handwerkskunst dieses Rezept erfordet. Dann gehst Du auf die Seite in Deinem "Wissen" Buch, wo die Buffs für diese Kunst sind und schon hast Du alles, was Du brauchst - schön praktisch und griffbereit. :smileyhappy:</P> <P>Innerhalb einer Handwerkskunst kannst Du die Buffs dann weiter sortieren: Es gibt (ich gehe jetzt von der Anfangssituation vor Level 10 aus) immer dieselben drei Buffs für jede Handwerkskunst: Einen, der die Produktion beschleunigt, dafür Haltbarkeit abzieht. Einen, der die Produktion beschleunigt und dafür die Chance eines Rückschlages leicht erhöht und einen, der nur die Geschwindigkeit erhöht, dafür aber Power kostet. </P> <P>Dies führt uns zum generellen Einsatz von Buffs: Buffs müssen - wie Du richtig erkannt hast - eingesetzt werden, um Probleme bei der Herstellung zu "kontern". Darüber hinaus kann und sollte man Buffs aber auch ohne ein vorhergehendes Ereignis von sich aus einsetzen, um schneller zu arbeiten bzw. (auf höheren Leveln) Gegenstände mit besserer Qualität herzustellen. Ohne gekonnten Buff-Einsatz wird es Dir später kaum gelingen, Waren der höchsten Qualitätsstufe ("pristine" / "rein") zu produzieren. Da gehört auch ein wenig Erfahrung und Übung dazu - also einfach mal ausprobieren.</P> <P>Hoffe, ich habe Deine Frage beantwortet</P> <P>Artaxa</P> <P>P.S.: Ich habe mich selber oft genug über das Denglisch in EQ2 beschwert. In dem Falle würde eine komplette deutsche Übersetzung aber nicht viel weiterhelfen, glaub mir. Dann stünde da halt beispielsweise im Bereich Chemie anstelle irgendeines englischen Ausdrucks so etwas wie "Klümpchenbildung" oder "Überhitzung". Das würde Dir aber nicht wirklich verrraten, ob die passende Gegenmaßnahme jetzt "Experiment", "Theorie" oder "Umrühren" ist. Du müsstest beim Kontern weiterhin nach dem Symbol gehen...</P> <P> </P> <p>Message Edited by Artaxa on <span class=date_text>09-06-2005</span> <span class=time_text>03:39 AM</span>

Maxxchen 09-06-2005 05:24 PM

<DIV>Hi, </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>danke für deine ganzen Infos. Ist es möglich das du mir kurz Auflistung der Buffs (Namen dieser) schreibst, wie du die den jeweiligen Handwerkskünsten<BR>zugeordenet hast. Das würde mir wirklich sehr helfen. </DIV> <DIV><BR>Screenshots würden mir auch rechen, dass ich nur mal eine Übersicht habe.<BR> </DIV> <DIV>Gruß,</DIV> <DIV>Maxxchen</DIV><p>Message Edited by Maxxchen on <span class=date_text>09-06-2005</span> <span class=time_text>06:25 AM</span>

Iskra 09-06-2005 05:26 PM

<DIV> </DIV> <DIV>Es klingt furchtbar kompliziert, aber wenn man es mal verstanden hat, ist es ziemlich leicht ( und etwas langweilig <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Den Allgemeinen Leitfaden hatte ich nochmal hingeschrieben, weil es immerwieder die gleichen Fragen zu dem Thema gibt. Und es im Handbuch nicht gut erklärt wird. Und man im Tutorial zwar das kämpfen gut erklärt bekommt, aber leider nicht das handwerken <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Ist also für alle Handwerksanfänger gedacht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wenn du mit dem Mauszeiger über die Symbole im Buch des Wissens fährst und dort kurz anhältst erfährst du zu welchem Skill der Buff gehört.  Hast du erst einmal heraussen welche Symbole zu welchem Skill gehören ist das Sortieren ganz leicht. Pro Skill gibt es 3 Symbole. Die Namen dabei sind wie gesagt irrelevant. rechtsklick auf das Symbol und untersuchen und du erfährst welcher buff was genau macht.  Dann einfach im Rezept nachkucken welchen Skill du dafür brauchst und die Buffs passend dazu raussuchen., bzw in die Schnelltastenleiste ziehen und zuordnen..</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Man kann die Buffs auch wie Sprüche oder Styles in die Hotkeyleiste ziehen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Winke winke,</DIV> <DIV>Iskra</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Iskra on <span class=date_text>09-06-2005</span> <span class=time_text>06:44 AM</span>

Eovania 09-06-2005 11:12 PM

<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Iskra wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>...Und es im Handbuch nicht gut erklärt wird. Und man im Tutorial zwar das kämpfen gut erklärt bekommt, aber leider nicht das handwerken <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Ist also für alle Handwerksanfänger gedacht. .... <HR> </DIV></BLOCKQUOTE><BR> <DIV><FONT color=#ffff00>Huhu, dafür gibt es ja nun die Handwerksquest, um Handwerksanfängern das craften zu verdeutlichen und zu erleichtern.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Schöne Grüße</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Eovania</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>P.S. @ Maxxchen: Herzlich Willkommen bei uns im Forum und im Spiel :smileyhappy:</FONT></DIV>

Niltsiar 09-07-2005 10:22 AM

<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR> <BR> <DIV><FONT color=#ffff00>Huhu, dafür gibt es ja nun die Handwerksquest, um Handwerksanfängern das craften zu verdeutlichen und zu erleichtern.</FONT></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Jo hab ich schon hinter mir. Aber da wird einem halt gezeigt, welche verschiedenen Richtungen es gibt als Handwerker. Was leider nicht erklärt wird ist die Benutzung der Buffs, sowohl zum Kontern der Ereignisse, als auch zum Verbessern der Ergebnisse. Wenn man dann noch das Chaos der Buffs in den Fenster bedenkt, kann ich mir schon gut vorstellen, dass ein Anfänger da erst einmal aufgeschmissen ist.</DIV>

AzurEl 09-07-2005 11:43 AM

<P>Außerdem gibt es seit der Änderung des Handwerks, dass jeder Handwerker alles herstellen kann, was er für seinen Hauptarbeitsweg braucht, doppelte Icons, die teilweise zu ganz unterschiedlichen Gebieten gehören. Selbst wenn es nicht möglich ist, hierfür eigene Icons zu erfinden, wäre eine farbliche Kennzeichnung ganz praktisch, z.B. als farbiger Rahmen um das Icon, damit man schon optisch zwischen Hauptskills und Nebenskills unterscheiden kann.</P> <P>Die Mühe, das Buch zu sortieren, habe ich mir nie gemacht, da ich mir zwei Shortcutleisten für das Handwerk reserviert habe. Da auf jeder Leiste 12 Plätze sind, passt das mit den 2 x 3 Icons pro Handwerkskunst ganz gut. Das Austauschen der Icons auf der Leiste beim Stufenaufstieg geht schneller als wenn ich jedesmal das Buch neu sortieren müsste.</P> <P>Alternativ kann man seine Leisten ja auch abspeichern und Laden.</P>

Maxxchen 09-07-2005 01:44 PM

<DIV>Hallo,<BR> <BR>danke noch mal für Eure ganzen Infos, nach dem ordnen das Buchs, klappt es schon viel besser.<BR>Ich habe aber noch einige kleine Probleme. Bei Chemie gibt es z.b. nur drei Buffs, aber bei <BR>Metal oder auch Schneider gibt es von jeden (gleiche Symbol )min 2 oder 3, wie finde ich den jetzt <BR>heraus, welcher der Buffs der richtige ist.<BR> </DIV> <DIV>Und noch eine kleine Sache die ich gern mal wissen möchte <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Was bedeutet Tier 1 Buffs oder Tier 2 Buffs ???</DIV> <DIV><BR>Gruß,<BR>Maxxchen</DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Maxxchen on <span class=date_text>09-07-2005</span> <span class=time_text>02:46 AM</span>

Iskra 09-07-2005 02:53 PM

<P>dumme Frage... Was für ein lvl bist du? und wenn über stufe 9 welche Ausrichtung? Chemie gehört Richtung Scholar. Metal und schneidern zum Ausstatter. Klingt für mich als bist du auf Ausstattter gegangen. </P> <P>Du bekommst natürlich nur upgrades in den buffs die du für deine Ausrichtung brauchst. Schließlich bekommt man als Kreuzritter keine styles mehr die für den Schläger sind oder dem Krieger, obwohl man als Kämpfer (grundklasse) noch Styles hatte die für alle anderen Ausrichtungen waren.. Schließlich spezialisiert man sich ja in einem Beruf, wird darin immer besser, vernachläßigt aber dann die anderen Gebiete. Das ist  logisch.</P> <P>Es müßten 2 Sätze sein an jeweils 3 Symbolen, für deine Ausrichtung relevanten skills. Wenn du rechtsklick darauf machst solltest du dann feststellen:</P> <P><FONT color=#cc66ff>1</FONT>, kostet power erhöht <FONT color=#33ccff>progress </FONT>,</P> <P><FONT color=#ffccff>2</FONT>, erhöht <FONT color=#66ccff>progress</FONT>, aber verschlechtert Chance auf Erfolg</P> <P><FONT color=#ffcc33>3</FONT> erhöht <FONT color=#33ccff>progress</FONT> auf Kosten der <FONT color=#66ffcc>durability.</FONT></P> <P><FONT color=#cc66ff>4</FONT>, kostet power erhöht <FONT color=#66ffcc>durability</FONT></P> <P><FONT color=#ffccff>5</FONT>, erhöht <FONT color=#66ffcc>durability</FONT>, aber verschlechtert chance auf Erfolg</P> <P><FONT color=#ffcc33>6</FONT>, erhöht <FONT color=#66ffcc>durability</FONT> auf Kosten vom <FONT color=#66ccff>Progress </FONT>.</P> <P><FONT color=#cc99ff>1 </FONT>und<FONT color=#cc99ff> 4</FONT>, <FONT color=#ffccff>2 </FONT>und<FONT color=#ffccff> 5</FONT>, <FONT color=#ffcc00>3 </FONT>und<FONT color=#ffcc00> 6</FONT> haben jeweils die gleichen Symbole. Also immer in Päärchen für deinen Beruf relevanten buffs. Um ein Ereigniss zu konntern brauchst du dann nur das gleiche Symbol wählen. </P> <P>Nehmen wir mal das <FONT color=#ffccff>Ereignis</FONT> hat das gleiche Symbol wie<FONT color=#ffccff> 2</FONT> und<FONT color=#ffccff> 4</FONT>. Um dieses <FONT color=#ffccff>Ereignis</FONT> zu kontern brauchst du nur entweder <FONT color=#ffccff>2</FONT> ODER <FONT color=#ffccff>4</FONT> zu drücken. Es ist egal welchen von den Beiden . Es kommt nur darauf an, das richtige Symbol zu erwischen. Und welcher der Effekte dir in dem Moment dabei lieber ist. </P> <P>Versuchst du dich in einen, für deiner Klasse nicht relevanten skill, hast du diese Auswahl natürlich nicht, weil du nicht 2 Sätze an Buffs hast, und mußt an Effekt nehmen was du hast. Die Grundbuffs für jeden Skill hast du ja. </P> <P>Um seine Buffs effektiv einsetzen zu können kommt man leider um das genaue untersuchen, der Buffs nicht drumherum. Aber wenn man sich einmal gemerkt hat was welcher buff macht ( Ich empfehle hier wirklich die Schnelltastenleiste) und sich die passend hingelegt hat, damit man entweder nur die gleichen Tasten, bzw an den gleichen Platz klicken muß. Ist das Ganze schnell und einfach gemacht. </P> <P>Meine Schnelltastenleisten hab ich mit der oben beschrieben Ordnung hergerichtet. Von 1 bis 6 für jeden für mich relevanten Skill. Dann ist es für mich egal, ob ich gerade was mit meinem Versorger mache, oder mit meinem Zimmermann. Ich weiß automatisch alleine an der Anordnung was der buff nun eigentlich bewirkt. und es kommt etwas Routine hinein, ich muß nicht dauernd umdenken. sondern nur (als Zimmermann) den gerade relevanten Block auswählen. Und wie Azurelfe schon erwähnt hat, passen auf eine Leiste 2 solcher Buffblöcke drauf. </P> <P> </P> <P>Hm, was die Tiers angeht.. ich glaub da muß ich heute mal selber in mein kleines Handwerksbüchlein kucken und herausfinden was die bedeuten sollen.</P> <P>winke winke,</P> <P>Iskra</P> <P>@Eovania  Ich hab diese Beginner Quest  fürs Craften noch nicht gemacht.. hatte einfach bis jetzt keine Zeit und Laune dazu *schähm*</P><p>Message Edited by Iskra on <span class=date_text>09-07-2005</span> <span class=time_text>04:08 AM</span>

Niltsiar 09-07-2005 03:05 PM

<P>Tier 1 = Level 1 bis 9</P> <P>Tier 2 = Level 10 bis 19</P> <P> </P> <P>Auf die Buffs bezogen bedeuten Tier 1 Buffs also die Buffs, die Du direkt am Anfang bekommst. Tier 2 bekommst Du dann mit Level 10 usw.</P> <P> </P> <P>Level = Handwerkerlevel und nicht Abenteurerlevel</P>

Arta 09-07-2005 03:26 PM

<P>Kurze Ergänzung zu den Tiers:</P> <P>Dass Du einen Buff in Tier 1 bekommen hast, bedeutet natürlich nicht, dass Du ihn auf höherem Crafter-Level nicht mehr einsetzen kannst/sollst. Im Gegenteil: Die Tier 1 Buffs, also die, die <FONT color=#99ffff>progress</FONT> erhöhen, wirst Du mindestens bis Level 20 verwenden. Erst dann gibts nämlich in Deinen Hauptskills neue, bessere Beschleunigungsbuffs. In den Handwerkskünsten, die nicht zentral für Deinen Beruf sind, musst Du sogar immer mit den Tier 1 Buffs vorlieb nehmen.</P> <P>Grüße, Artaxa</P>

Maxxchen 09-07-2005 03:33 PM

<DIV>Hallo,<BR> <BR>supi, danke für Eure ganzen Antworten, dann werde ich das heute Abend mal alles testen.<BR> </DIV> <DIV>Ich bin lvl 14 / Ausstatter<BR> <BR> <BR>Gruß,<BR>Maxxchen</DIV> <DIV> </DIV>

Iskra 09-07-2005 05:54 PM

<P>btw, Eovaina? Dumme Frage an dich.....</P> <P>Warum kann meine Versorger, zwar T1 waffen schmieden, aber mein neu erstellter Chari nicht? Meinem kleinem neuem fehlen nämlich da ein paar wichtige Rezepte im Buch. Wie zum Beispiel lvl4 Tin edge ( Zinn schneide), ohne die keine einzige Klingenwaffe geschmiedet werden kann. Laut meiner Versorger ist das ein Grundrezept aus Buch Stufe 4. Wurden einige Rezepte entfernt? oder sind die irgendwie unabsichtlich unter den Tisch gefallen?. Gibt nämlich kaum gute Waffen für die unter 10 Stufigen. Und ich hätte mir meine gerne selber geschmiedet mit meiner neuen Kleinen. Beide haben ihre Bücher von der Insel der Zuflucht. Liegt halt nur schon über ein halbes Jahr dazwischen. Die Zinnschneide ist halt das auffälligste Rezept welches fehlt, das die erfahrene hat, aber die Junge nicht.</P> <P>Kannst du da mal nachfragen bitte? </P> <DIV>Winke winke,</DIV> <DIV>Iskra</DIV>

Eovania 09-07-2005 08:35 PM

<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Iskra wrote:<BR> <P>btw, Eovaina? Dumme Frage an dich.....</P> <P>Warum kann meine Versorger, zwar T1 waffen schmieden, aber mein neu erstellter Chari nicht? Meinem kleinem neuem fehlen nämlich da ein paar wichtige Rezepte im Buch. Wie zum Beispiel lvl4 Tin edge ( Zinn schneide), ohne die keine einzige Klingenwaffe geschmiedet werden kann. Laut meiner Versorger ist das ein Grundrezept aus Buch Stufe 4. Wurden einige Rezepte entfernt? oder sind die irgendwie unabsichtlich unter den Tisch gefallen?. Gibt nämlich kaum gute Waffen für die unter 10 Stufigen. Und ich hätte mir meine gerne selber geschmiedet mit meiner neuen Kleinen. Beide haben ihre Bücher von der Insel der Zuflucht. Liegt halt nur schon über ein halbes Jahr dazwischen. Die Zinnschneide ist halt das auffälligste Rezept welches fehlt, das die erfahrene hat, aber die Junge nicht.</P> <P>Kannst du da mal nachfragen bitte? </P> <DIV>Winke winke,</DIV> <DIV>Iskra</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Hmm, gute Frage, werde hier mal nachfragen.</FONT>

Maxxchen 09-07-2005 11:18 PM

<P>das gleiche Problem habe ich auch, kann keine Eisen Schneide herstellen.</P> <P>Braucht man dafür ein extra Buch ?</P> <P> </P> <P>Gruß,</P> <P>Maxxchen</P>

Maxxchen 09-08-2005 12:34 AM

<DIV>ich habe die Eisen-Schneide gefunden. Ist ein lvl 10 Rezept und heist:   <STRONG>Iron Edge: Geomancy<BR></STRONG>Wenn Du alle Bücher vom Händler gekauft hast, musst du es haben.<BR><BR>Gruß,</DIV> <DIV>Maxxchen</DIV>

Iskra 09-08-2005 12:21 PM

Das Geomancy weißt darauf hin, daß die eisenschneide, welche du erwähnst,(Eisen ist übrigens T2 also von 10 bis lvl 20 gedacht) ein sekundär skill ist, und kein Hauptskill. Für T1 gibt es diese Sekundär Sachen nicht, da eigentlich jeder alles herstellen können sollte daraus. Wozu sollte man also mehr Fuel verschwenden?

Maxxchen 09-08-2005 12:26 PM

<P>ok, so ganz habe ich das noch nicht verstanden. Es ist doch die richtige Eisen Schneide, oder vertue ich mich da ??<BR><BR>Und was genau ist ein sekundär Skill <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P> <P>Gruß,</P> <P>Maxxchen</P>

Iskra 09-08-2005 01:34 PM

<P>Die Schneide ist schon echt. Keine Bange.</P> <P>Die Fertigkeiten werden in 2 Kategorien eingeteilt. </P> <P>Hauptfertigkeit (Chemie, Kunstfertigkeit, Schneidern, etc)</P> <P>Sekundärfertigkeit (Geomancing, Timbercraft, etc)</P> <P>Das beruht noch aus den Anfangszeiten. Da konnten die wenigsten Berufe alle ihre nötigen Bestandteile selber herstellen. Der Alchemist mußte sich zum Beispiel seine Phiolen und Gläser vom Juwelier holen. die meisten anderen Berufe brauchten Ingredenzien vom Alchemisten, wie Tinte, Spülungen und solche Sachen.</P> <P>Ein Waffenschmied war zum Beispiel nicht in der Lage alleine ein Schwert herzustellen. Er brauchte dazu die Hilfe eines Schneiders (für die Lederumwickelung) und interessanterweise die Hilfe eines Zimmermanns um Barren herstellen zu können. Die Berufe (mit Ausnahme des Versorgers) waren und sind es zum guten Teil immer noch mit einander verschachtelt. Oft fehlten Zwischenprodukte in ausreichenden Mengen und es gab geradae keinen der sie herstellen wollte oder konnte, und dann womöglich noch zu völlig überteuerten Preisen. Ich erinnere mich daran, wie ich mal ziemlich lange nach einem Schneider gesucht hatte, der mir etwas für meine privaten Möbel in geringer Stückzahl in niedriger Tier herstellen sollte (das daraus Freundschaften entstehen konnten und immer noch können ist die positive Seite <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) Es war eine ziemlich unbefriedigende Situation.</P> <P>SoE hat daraufhin den Leuten die Möglichkeit gegeben die Zwischenprodukte selber zu machen. Es wurden die Sekundärfähigkeiten eingeführt. Das bedeutet. Jeder Handwerksberuf ist in der Lage alle Zwischenprodukte herzustellen, allerdings zu doppelten Fuelkosten ! Das Endprodukt bleibt immer Exklusive beim zuständigen Beruf. So kann jeder sollte er niemanden finden, sich die fehlenden Teile selber zu fertigen, allerdings zu erhöhten Kosten, welche gerade bei T4 und T5 merklich sind.</P> <P>Es zahlt sich demnach immer noch aus einen netten Zulieferer zu finden.</P> <P>Zu erkennen sind solche Rezepte an der Skillnennung nach dem Namen des Gegenstandes. Und ja, auch für die Sekundärfertigkeiten gibts eigene Buffs ;P</P> <P>Das Resultat ist das gleiche, es werden halt nur 1, ein anderer Skill verwendet, und 2, höhere Kosten verursacht. Ob das Schwert mit einer Klinge aus dem Hauptskill oder dem Sekundärskill gefertigt wurde ist völlig egal fürs Endprodukt.</P> <P>Winke winke,</P> <P>Iskra</P><p>Message Edited by Iskra on <span class=date_text>09-08-2005</span> <span class=time_text>02:37 AM</span>

Maxxchen 09-08-2005 01:44 PM

<DIV>danke für die tolle Erklärung, jetzt habe ich es wirklich verstanden <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> </DIV> <DIV>Freundschaften entwickeln sich sehr schnell wie ich feststellen muss, <BR>gerade im Bereich Handwerk. Finde ich klasse.</DIV>

Karian 09-09-2005 11:01 AM

<P>Bald wird alles leichter, mit LU 13 kommt eine Sotierfunktion in das Wissensbuch, die es erlaubt nach Level oder Kategorie zu sotieren. Damit kannste nun die Handwerksbuff und Spells endlich so sotieren, das man sofort weiss welches zueinander gehört. </P> <P> </P>

Maxxchen 09-09-2005 11:15 AM

<P>Das hört sich doch super an, dass freud mich zu hören, diese <BR>Funktion fehlte wirklich.<BR></P>

casac 09-13-2005 07:13 PM

<DIV>Zum Unterschied Primär und sekundär hätte ich noch ein Frage. Beispiel:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich bin Ausstatter lvl 16 und will Tier2 Leder aus Fellen herstellen. In meinem Rezeptbuch gibt es 2 Rezepte dafür. Beide am Nähtisch. Aber einmal nutze ich die Fähigkeit "Schneidern". Das Andere Rezept nutzt die Fähigkeit "Binden". Das Endprodukt ist das gleiche. Aber wo ist da der Sinn, dass ich das gleiche Produkt mit unterscheidlichen Fähigkeiten herstellen kann? Hat das was mit Primär/Sekundär zu tun? Derzeit nutze ich es so, dass ich mal die eine, mal die andere Fähigkeit nutze, um beide zu entwickeln. Aber ob das so gedacht ist? </DIV>

Iskra 09-14-2005 01:59 PM

<P>Jupps hat es. Das eine ist die sekundärfähigkeit, das andere die primäre Fähigkeit. Es ist logisch das beides am gleichen Gerät gemacht wird. Aber wenn du die Retzepte genauer ankuckst, wirst du feststellen,das eine (vermute mal binden) mehr fuel braucht um das gleiche Produkt herzustellen. Normal sollten wie gesagt Sekundärfähigkeiten dadurch im Rezeptbuch ersichtlich sein das hinter dem Produktnamen der benutzte Skill angegeben ist.</P> <P>Primärfähigkeitsrezepte sind immer aus Kostengründen vorzuziehen !!!</P> <P>Das trainieren der sekundärfertigkeit ist natürlich auch nicht übel, da man sie später ab lvl 20 schon mal brauchen kann, um sich zwischenprodukte selbst herstellen zu können, wenn der Markt gerade keine hergibt. Aber auf die Gefahr hin meinereiner zu wiederholen: Sekundärrezepte verbrauchen mehr Fuels. Machen das Endprodukt also teurer in der Herstellung.</P> <DIV>winke winke,</DIV> <DIV>Iskra</DIV>

casac 09-14-2005 05:19 PM

<DIV>Prima Info, da muss ich bei meinem nächsten Besuch in der Werkstatt drauf achten. Aber das wird wohl nicht vorm Wochenende sein, denn nach stundenlangen Sessions im Keller habe ich ein harzverschmiertes und angesengtes Kerra-Fell. Jetzt ist erst mal wieder das Abenteurer Leben dran.</DIV>


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