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Seid gegrüßt.Nachdem ich am Wochenende EQ2 ausprobiert und es mir heute gekauft habe, nutze ich doch mal die Patchzeit um ein paar Fragen zu stellen.Der Aufbau des Skillsystems hat sich mir noch nicht so ganz erschlossen. Ich bekomme bei Stufenaufstieg automatisch Fertigkeiten der untersten Stufe. Diese werde ich dann also gegen Geld bei einem Trainer auf die nächste Stufe aufwerten können. Hiernach (wenn ich das richtig gelesen habe) muß ich ein Buch oder so finden, bzw. ein solches Schriftstück zum aufwerten bei einem Spieler erwerben, der dies schreiben kann. Ich hoffe das soweit richtig verstanden zu haben.Nun. Was mache ich, wenn ich so ein Schriftstück weder finde, noch jemanden, der es mir zu einem bezahlbaren Preis verkauft? Gehts dann einfach nicht mehr weiter weil ich irgendwann zu schwach bin? Vor allem müßte ich ja alle Skills so aufwerten ... UNd wann kann/sollte man diese aufwerten, oder ist dies eh stufenabhängig?Wie sieht es mit den Berufen aus? Hab ich das richtig verstanden, dass ich eigentlich zum Schluß nur einen Beruf ausübe?Eine andere Frage wäre, ob es noch Spieler im unteren Levelbereich gibt, damit man auch die Möglichkeit hat eine Gruppe zu finden um diversen Content auch spielen zu können? (Meinen Berserker habe ich auf Innovation angefangen, was aber an sich egal ist, da ich ja die paar Stufen auf einem anderen Server wieder hochspielen kann)Tja. Alles weitere kommt sicher mit dem Spiel, denn bislang ist es mal wieder ein Spiel was wirklich vielversprechend auf mich gewirkt hat.Danke also schonmal im Voraus für Eure Antworten *g*Euer Kildarian,aka Domino
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Hallo und willkommen in der Welt von Norrath Kildarian,Das Skillsystem muss ein wenig aufgespalten werden.<b>1. Zauber und Fertigkeiten</b>Die hauptsächliche Entwicklung des Charakters spielt sich hier ab. In der ersten hälfte des Spiels wirst du bei jedem Levelaufstieg automatisch neue Zauber und Fertigkeiten auf der Stufe Lehrling I bekommen.Diese Fertigkeiten können durch bessere Versionen ersetzt werden:Lehrling II: Können beim Trainer gekauft werdenLehrling IV: Werden von Handwerkern hergestelltAdept I: Sind beim Broker zu finden und fallen ausschliesslich bei Gegnern der entsprechenden StufeAdept III: Werden mit rarem Material von Handwerkern hergestellt. Gibt man dem Handwerker das rare Material sind sie durchaus bezahlbarMaster I: Seltene Drops von GegnernMaster II: Können über die Charakterentwicklung freigeschaltet werdenEine Übersicht der Verfügbaren Fertigkeiten gibt es auf der <a href="http://eq2players.station.sony.com/de/spells/index.vm" rel="nofollow" target="_blank">EQ2Players Seite</a>.<b>2. Charakterentwicklung / Rassentraditionen / Klassenfähigkeiten</b>Jede Rasse bekommt zu Beginn 2 Rassenfähigkeiten zugeteilt, hinzu kommen spezielle Fähigkeiten der jeweiligen Klasse.Ein Beispiel: Hochelfen können einen Zauber sprechen mit welchem es möglich wird zu schweben, also keinen Fallschaden zu erleiden, zudem wir die Dauer von Getränken verlängert.Dann gibt es halt eben noch die Klasseninitialfähigkeiten wie beispielsweise Infrarotsicht.Anschliessend werden alle x Level Trainingsoptionen oder weitere Rassentraditionen freigeschaltet, mit welchen man den eigenen Charakter noch mehr individualisieren kann.Rassentraditionen: Alle 10 LevelstufenKlassen Master II - Training: Level 14 / 24 / 34 / 44 / 54 / 64 / 75Hier hat man die Möglichkeit einen Zauber oder eine Fähigkeit auf der Stufe Master II zu erlernen<b>3. Skillbaum</b>Der Skillbaum bietet die dritte Möglichkeit, den Charakter anzupassen und zu spezialisieren. 2 Bäume stehen dazu zur Verfügung.Um die einzelnen Skills freizuschalten und aufzuwerten benötigt man die sogenannten AA Punkte welche es durch das entdecken von neuen gegenden, lösen von Quests und das töten von Nameds gibt. Insgesamt können 140 AA Punkte auf die beiden Bäume verteilt werden (je 70 pro Baum)Wegen den Berufen.Ja, du musst dich für einen der Berufe entscheiden, zusätzlich kann aber noch die Kunst des Bastelns oder des Umwandelns erlernt werden.
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Zum Thema unterer Levelbereich denk ich mal sollteste zumindest mal im moment eher weniger Probleme haben da jemand zu finden da ja erst kürzlich die neuste Erweiterung rausgekommen ist und somit durch ein paar Neue dazugekommen sein dürften (ich bin so einer <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />). Zum Thema Berufe schau mal die Antworten von meinen Thread hier in dem Forumbereich an <a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=402217" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.station.sony.com/eq2/...topic_id=402217</a> da könnteste ein paar Fragen beantwortet bekommen. Bessere solltest du zumindest mal beim Händler bekommen wäre komisch wenn das nicht so wäre aber du findest auch eigentlich so ein paar bessere gleich in den ersten 10 Leveln oder so bei Monstern.
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Danke für die schnellen Antworten. Ich werd einfach mal weiterspielen und ein wenig schauen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Soweit ist das ganze ja durchschaubar, muß ich nun nur noch in der Praxis mal sehen, was einen dann ja meist eh schlauer macht. Einzig was mir scheint ist, dass es ja wahnsinnig viele Skills zum Schluß geben wird. Lohnt es denn da überhaupt jeden davon hochzubringen, bzw. ist das überhaupt möglich?
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Das geht automatisch. Außerdem werden die meisten Spells alle 14 Level ersetzt, siehe z.B. <a href="http://www.freewebs.com/ryokousha/Games/EQ2/eq2-class-progression-tables.html" rel="nofollow" target="_blank">hier. </a>Gegen Ende hast du dann i.d.R 4-5 Hotbars, aber benutzt zu 90% nur vielleicht 10 Spells von den 60. Mach dir darüber nicht so viele Gedanken, das wird schon.
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<cite>Alienor wrote:</cite><blockquote>Das geht automatisch. <b>Außerdem werden die meisten Spells alle 14 Level ersetzt,</b> siehe z.B. <a rel="nofollow" href="http://www.freewebs.com/ryokousha/Games/EQ2/eq2-class-progression-tables.html" target="_blank">hier. </a>Gegen Ende hast du dann i.d.R 4-5 Hotbars, aber benutzt zu 90% nur vielleicht 10 Spells von den 60. </blockquote>Das ist der springende Punkt: Die Skills die du jetzt hast werden ersetzt werden. Sie fallen also irgendwann weg und du erhällst Bessere. Am Anfang blinken die neuen, besseren Sprüche noch automatisch auf, später musst du über "<i>EQ2-Button, Wissen </i>" selber raussuchen was neu hinzugekommen ist. Ich persönlich gehe dabei gerne nach den Bilderchen vor <img src="/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /> (Achtung: Ist keine 100 % sichere Methode, man sollte auch stets die Skillnamen und Bedeutungen vergleichen).Du hast 6 oder 7 Charaktere die du erschaffen kannst (wenn ich mich recht entsinne), sprich du kannst 6 oder 7 verschiedene Charaktere erschaffen. Bedeutet: Du kannst mit <b>jedem</b> dieser Charaktere jeweils eine Klasse UND einen Beruf ausüben. Somit kannst du bis zu ca. 7 Berufe ausüben. Und da sind natürlich noch die beiden Zweitberufe... die man zusätzlich auch noch vergeben kann.
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ui. es ist schon wahnsinnig spät heworden (was für das spiel spricht).schnell noch eine frage:manchmal passiert es mir, dass ich mich, nach beendigung eines kampfes (und eines erfolgreichen sieges) heile (komplett voll). ich versteh einfach nicht wie das von statten geht. warum heil ich mich einmal hoch und ein anderes mal nicht? ich habe nun schon alle fertigkeitskombinationen durch und verstehe es immer noch nicht (im kampf-log finde ich darüber auch nichts).und so komme ich schon zu meiner zweiten frage: was bewirkt überhaupt diese helden-chance? (ich bin barbar/berserker)danke vorab und herzlichen grußkildarian,aka dominops.: ach ja. wie schreibe ich eigentlich in die chatkanäle, bzw. in die verschiedenen channels? unter 1 ist bei mir gut-berserker gelistet; unter 2 nichts.
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Gib einfach /channellist ein und Du siehst alle channels
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Also das Hochheilen kommt auch vor wenn du aufsteigst, d.h. wenn du kämpft und durch den Tod des Mobs die EP voll hast und levelst, bekommst du maximum Kraft und Energie.GrußCalotta
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<cite>dominohrl wrote:</cite><blockquote>ui. es ist schon wahnsinnig spät heworden (was für das spiel spricht).schnell noch eine frage:manchmal passiert es mir, dass ich mich, nach beendigung eines kampfes (und eines erfolgreichen sieges) heile (komplett voll). ich versteh einfach nicht wie das von statten geht. warum heil ich mich einmal hoch und ein anderes mal nicht? ich habe nun schon alle fertigkeitskombinationen durch und verstehe es immer noch nicht (im kampf-log finde ich darüber auch nichts).<span style="color: #ffff00;">Alle 10% (also bei Level 14,4, 14,5, 14,6 usw). wird aufgefüllt.</span>und so komme ich schon zu meiner zweiten frage: was bewirkt überhaupt diese helden-chance? (ich bin barbar/berserker)<span style="color: #ffff00;">Extra Damage, extra Buff. Es ist ein Goodie.</span>danke vorab und herzlichen grußkildarian,aka dominops.: ach ja. wie schreibe ich eigentlich in die chatkanäle, bzw. in die verschiedenen channels? unter 1 ist bei mir gut-berserker gelistet; unter 2 nichts.<span style="color: #ffff00;">Rechtsklick im Channel gibt dir Chat-Options, u.a. findest du da auch andere Channels zum anklicken. In die Levelchannels (20-29, 30-39, etc) kommst du automatisch.</span></blockquote>
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<cite>dominohrl wrote:</cite><blockquote>...schnell noch eine frage:manchmal passiert es mir, dass ich mich, nach beendigung eines kampfes (und eines erfolgreichen sieges) heile (komplett voll). ich versteh einfach nicht wie das von statten geht. warum heil ich mich einmal hoch und ein anderes mal nicht? ich habe nun schon alle fertigkeitskombinationen durch und verstehe es immer noch nicht (im kampf-log finde ich darüber auch nichts).und so komme ich schon zu meiner zweiten frage: was bewirkt überhaupt diese helden-chance? (ich bin barbar/berserker)...</blockquote>Wenn du einmal auf deinen Erfahrungsbalken schaust, dann siehst du einen braunen (oben) und einen blauen (unten). Der blaue gibt die die Erfahrung bis zur nächsten 10%-Marke an. Wenn du diese überschreitest bekommst du automatisch Gesundheit und Energie bis zum Maximum zurück.Zu deiner zweiten Frage zwei Links (ich bin mal so frei und verweise auf andere Seiten *g*):<a href="http://eq2.molgam.net/Kampf_und_HM-54.html" rel="nofollow" target="_blank">Anleitung zur Benutzung der Heldenchance</a><a href="http://eq2.game-asylum.com/fighterho.php" rel="nofollow" target="_blank">Auflistung der möglichen Heldenräder</a>Die zweite ist auf englisch, eine deutsche kenne ich leider nicht.
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Besten Dank für Eure Antworten <img src="/eq2/images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />" /> Jetzt weiß ich auch was das für ein blauer EP-Balken ist. Es war dann wohl das 10% vollheilen.Zu den Heldenchancen nochmal kurz: In der Liste kann ich erkennen, dass ich drei verschiedene Boni erhalten kann. Wird der Bonus zufällig ausgelöst oder gibt es da bestimmte Bedingungen um einen Bonus gezielt zu bekommen? Weiterhin steht da ja zB, dass man mehr Schaden mit einem Schlag macht. Zählt dies dann für den nächsten? Denn beenden tu ich die Heldenchance ja mit einem Taunt, der an sich keinen Dmg macht.Entschuldigt; ich kann echt nerven, aber EQ2 fasziniert mich immer mehr und ich mags dann immer genau wissen ...Euer KildarianAch ja; Edit fragt noch wie das mit dem Essen funktioniert. Irgendwie hab ich nicht das Gefühl schneller Leben zu regenerieren wenn ich ein Brot verspeise. Kann man sich eigentlich auch anders verartzten nach einem Kampf? Und wie schaut es mit Heiltränken aus?
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<cite>dominohrl wrote:</cite><blockquote>Zu den Heldenchancen nochmal kurz: In der Liste kann ich erkennen, dass ich drei verschiedene Boni erhalten kann. Wird der Bonus zufällig ausgelöst <span style="color: #ffff00;">ja</span>oder gibt es da bestimmte Bedingungen um einen Bonus gezielt zu bekommen? <span style="color: #ffff00;">nein</span>Weiterhin steht da ja zB, dass man mehr Schaden mit einem Schlag macht. Zählt dies dann für den nächsten? Denn beenden tu ich die Heldenchance ja mit einem Taunt, der an sich keinen Dmg macht.<span style="color: #ffff00;">Soweit ich weiß löst das Rad einen Extraschlag aus (bei mir blitzt es dann auf den Mob)</span>Ach ja; Edit fragt noch wie das mit dem Essen funktioniert. Irgendwie hab ich nicht das Gefühl schneller Leben zu regenerieren wenn ich ein Brot verspeise. <span style="color: #ffff00;">Ja. Essen/Trinken werden vom Koch gecraftet und im Broker massenweise vercheckt. Beschworenes Essen der Heiler ist am schlechtesten, dann das vom NPC. Die gecrafteten Speisen können Extrastats haben (+str) und sind auch an das Tier gekoppelt. Du kannst mit 20 T6 (Level 50) food verbrauchen, bringt dir aber nicht mehr als entsprechendes Essen deines Levels.</span>Kann man sich eigentlich auch anders verartzten nach einem Kampf? <span style="color: #ffff00;">Heiler mitnehmen oder Lifetap beim SK z.B.</span>Und wie schaut es mit Heiltränken aus?<span style="color: #ffff00;">Macht der Alchemist, gibts auch im Broker. <a href="http://www.eq2alchemy.com" target="_blank" rel="nofollow">www.eq2alchemy.com</a> z,B.</span></blockquote>Welche Klasse spielst du eigentlich?
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<cite>dominohrl wrote:</cite><blockquote>...Zu den Heldenchancen nochmal kurz: In der Liste kann ich erkennen, dass ich drei verschiedene Boni erhalten kann. Wird der Bonus zufällig ausgelöst oder gibt es da bestimmte Bedingungen um einen Bonus gezielt zu bekommen? Weiterhin steht da ja zB, dass man mehr Schaden mit einem Schlag macht. Zählt dies dann für den nächsten? Denn beenden tu ich die Heldenchance ja mit einem Taunt, der an sich keinen Dmg macht....</blockquote>In der Liste stehen rechts vom Namen der Heldenchance die Begriffe common (=gewöhlich), uncommon (=ungewöhnlich) und rare (= selten). Das sagt schon etwas darüber aus, wie oft die entsprechende Heldenchance auftreten kann. Welche Wahrscheinlichkeiten dahinter stecken weiß ich leider nicht...
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Mal wieder zuerst mein Dank für die schnellen ANtworten."<span class="postbody"><span style="color: #ffff00;">Heiler mitnehmen oder Lifetap beim SK z.B.</span></span>"Ja. Ich finde zwar auch, jeder sollte seinen eigenen Heiler haben, aber irgendwie scheint diese Forderung auf taube Ohren zu stoßen *grins*.Lifetap beim SK ??? Jetzt bitte nochmal für ein Barbarenhirn ... Die arbeiten langsamer und sind mit neuen Abkürzungen schnell überfordert.Ach ja; spielen tue ich einen Barbaren-Berserker. Mein Grundgedanke war eine art Off-Tank und ich hoffe so die richtige Wahl getroffen zu haben (bislang habe ich zumindest das Gefühl).Apropos Berserker ...Ich stehe nun vor meinen ersten Handwerkserfolgen und frage mich, in welche Richtung ich mich da wohl entwickeln sollte (habe mir auch schon ein wenig im Forum dazu durchgelesen).Traditionell und RP-gedanklich würde ich natürlich zu einem Schmied tendieren *g*. Aber lohnt sich das? Ich würde nämlich den Beruf nur ungern ausüben um letztendlich darin nur Dinge für andere und zum Verkaufen anzufertigen. Irgendwie möchte ich auch selbst etwas von den Früchten meiner Arbeit ernten.Empfiehlt es sich da dann eher Alchi zu werden um sich mit Tränken selbst versorgen zu können? Oder hinkt man in seinen Berufen eh hinterher, da man schon zu hochstufig ist, bis man vernünftige Rezepte findet, bzw. ist es billiger Sachen zu kaufen? Dann mache ich doch lieber gleich Inneneinrichter ... denn ich möchte schon auch gerne etwas herstellen, was ich dann selbst nutzen kann.Danke für Eure Geduld <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
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SK = Shadowknight (Schattenritter glaub ich). Das böse Gegenstück zum Paladin. Lifetap ist ein Spell, der dem Gegner Schaden zufügt und dich gleichzeitig heilt. Sozusagen dessen Lebenspunkte auf dich überträgt.Berserker ist meines Wissens eher Maintank als Offtank.Zum Craften: Meiner Erfahrung nach ist das ein mehr oder weniger großes Timesink, richtig Geld machst du da eigentlich nicht. Wenn du Selbstversorger machen willst, würde sich z.B. Alchi, Waffen- oder Rüstungsschmied anbieten, wobei ich eher zu Alchi tendieren würde. Die mastercrafted Ausrüstung steht dem gedroppten Zeug meist nach. Vielleicht kann dir jemand in der Gilde auch die benötigten Sachen craften. Wenn du wirklich *alles* für den Eigenbedarf herstellen willst, brauchst du noch ein paar Crafter mehr <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Zimmermann ist in meinen Augen zusätzlich zum Timesink noch ein Moneysink. Wer Spaß an der Wohnungseinrichtung hat, ok, gerne, aber ich bin praktisch nie in meiner Wohnung und brauche die nur für die Brokerslots. Alchemist stellt übrigens auch Healpotions her, als direct heals oder heal over time. Ist vielleicht eher nützlich <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
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Ich mach auch gerne einen MT, wenn mich wer läßt und mir sein Leben anvertrauen will *g*. Aber gefühlt macht der Berserker auch ganz gut Schaden, wobei mir natürlich der Vergleich zu einer reinen DD-Klasse fehlt.Tja. An sich würde ich ja immer noch zum Schmied tendieren, wobei Pots immer brauchbar sind ... Scheint irgendwie in jedem Spiel sozu sein, dass man mit Alchi nix verkehrt macht.Wie sieht das denn im Endcontent aus? Ich weiß ja garnicht ob ich jemals eine Raidgruppe finde und ob ich aus Raidzonen demnach Ausrüstung zu Tage fördere. Ist da denn das, was man zB als Schmied so herstellen kann gleichwertig mit den normalguten Dropps oder sind selbst die meist besser?Ansonsten noch eine Frage (hört nicht auf die Fragerei): Der Handwerkslevel steigt ja unabhängig zum Charakterlevel. So könnte ich doch eigentlich einen Twink erstellen, den bis in die Hauptstadt spielen und dort im Alchilabor parken. Dann beliefer ich ihn mit Mats von meinem Main und mein Twink craftet munter Tränke, steigt somit auch im Handwerk entsprechend auf: extrem wäre er dann nachher CharLvl 10 und HandwerksLvl 80; ist dies so möglich?
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Du kannst als Rüstungsschmied nur Rüstungen herstellen, die ab lvlx0 (handgefertigt) oder x2 (meisterhaft gefertigt) getragen werden können (x steht dabei für den Level-Bereich). Sobald du weiter aufsteigst wirst du in Dungeons oder Instanzen legendäre Rüstungen finden, die deiner Stufe besser angepasst ist und damit selbst die meisterhaft gefertigte bei weitem übersteigt! Aus meiner Sicht ist Rüstungsschmied nur für den Eigengebrauch verlorene Zeit. Noch dazu, weil das Sammeln für den Stufenaufstieg (du brauchst jede MEnge Erze!) sehr zeitaufwändig ist. Erze sind nach wie vor in JEDEM Stufenbereich ein seltenes Gut!
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Es ist auf jeden Fall billiger und schneller, bei Bedarf jemanden zu fragen, ob er schnell was für dich craftet. Ich würde aber ebenfalls darauf tippen, daß das nicht Not tut, da die gedroppten/erquesteten Sachen ausreichen oder besser sind. Nur bei den Spells ist es vielleicht was anderes, aber da kann ich nicht für Kämpfer sprechen, wie relevant das ist. Du kannst einen Lvl 1 Adventurer und Lvl 80 Crafter haben, kein Problem. Oder eher doch, weil du durchs Rumlaufen schon xp bekommst und dann eher lvl 2 oder 3 bist.Ob du eine Raidcommunity findest, die noch einen (neuen) Maintank brauchen, läßt sich schwer beurteilen, gefühlsmäßig würde ich sagen, daß du da eher schlechte Karten hast. Du brauchst halt nur einen Tank, einen OT und 22 andere Klassen im Raid. Spiel was dir Spaß macht, twinken ist auch nett, dann geht es auch einfacher und schneller beim nächsten Char.
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Hi dominohrlIch bin auch neu in EQ II und musste beim Lesen Deiner Fragen echt grinsen, weil ich mir oft die gleichengestellt habe.Wenn Du Lust hast können wir gern mal zusammen auf Suche nach Abenteuern gehen. Mein Wächter (ichhoffe das passt jetzt<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) habe ich aber leider auf Valor angefangen. Naja egal evtl. ergibt sich irgend eineMöglichkeit. Grüße Jafina PS: Wächter können heilen .........
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Erst einmal wieder einen herzlichen Dank für Eure Antworten. Ich muß echt sagen, die Community hier ist sehr angenehm *g*Nun ist es jedenfalls doch erstmall Richtung Schmieden gegangen ... Denke man sollte das machen was einem Spaß macht und womit man sich RP-technisch identifizieren kann ... und in meinem Baba steckt wochl ein Schmied.@ JafinaGerne können wir uns mal überlegen zusammen die Welt von Norrath zu erkunden, doch da scheint es dann wohl so, dass einer von uns den Server wechseln müßte ... Weiß allerdings nicht ob man einen bestehenden Charakter transferieren kann oder ob wir sonst von neuem anfangen müßten. Vielleicht kann uns das ja hier noch jemand beantworten.Bis dahinKildarianaka Domino
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<p>@ Jafina</p><p>Wächter können NICHT heilen;vor allem weil du Wärter bist....<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p><p>Als Wärter kannst du nen Wächter heilen der da in vordester Front steht und dir die Moppels vom Hals hält....</p>
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@Dark Sun.....oh Gott jetzt habe ich nen dicken, roten Kopf <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ......sory für die peinliche PanneAlso wenn ich das jetzt richtig verstehe kann ich heilen, naja das ist doch schon mal [email protected] denke Erfahrungen und Erlebnisse über das Forum austauschen ist doch auch schon malwas, hauptsache man fühlt sich nicht so alleine <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Vielleicht ergit es sich dann, dass wir irgendwan gemeinsam einen neuen char auf einen der Server anlegenund zusammen losziehen.Grüße Jafina
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Servertransfer kostet 50$. Bei einem Lvl 9 char würde ich aber davon abraten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />, den hast du in 2 Stunden neu gelevelt. cross-server-tells gehen und ihr könnt ja noch einen Alt anlegen (auf dem gleichen Server dann <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
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