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Eovania 03-28-2007 07:30 PM

<span style="color: #ffcc00">Bitte hinterlasst hier euren Feedback zu GU33 (bitte keine GU33 bugs hier auflisten).</span>

Fussel 03-29-2007 04:38 AM

Danke Evo du Feldermäusle, dass wir die Möglichkeit hier zum Feedbacken haben. <img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Leider was Negatives: 1.) Wer kam denn auf den völlig depperte Idee das Zeichen für Gold (also das G) im Broker (hinter dem Geldbetrag) jetzt SO groß zu machen, dass man zweimal hinschauen muss ........ Wie wäre es mit einem kleinen schicken LEERZEICHEN zwischen dem Geldbetrag und dem G ... ausserdem .... Nervig für Leute die viel Brockern ..... <img src="/smilies/136dd33cba83140c7ce38db096d05aed.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Das ist ne Verschlechterung ..... 2.) Deathfist Zitadelle Ich wollte u.a. die Katalogqueste Zek fertigmachen .... man kann sich jetzt vorstellen wieviel Spass ich in der Deathfist Zitadelle hatte ..... <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> a.) Die Deathfist Zitadelle ist irgendwie für Spieler für die die Monster schon grau sind nicht machbar scheint mir. Wir töten in der Arena den Champion und danach ... öh nix. Und nun ...... b.) Die Viecher aus der Katalogqueste Zek sind entweder nicht auffindbar (abgerichtete Falken, Löwen aus Arena-Ring-Event, Fleischfresser (Krake im Gang)) in der Zitadelle oder doof umgewandelt (Nubluk Handlanger). c.)  Queste "Right Brothers" (Bekommt man von einem Halbling am Hafen) - kann es sein, dass die Queste nicht machbar ist wenn man schon ein höheres Level hat? Wir kriegen da irgendwie grad nichts hin in Deathfist - haben den Halbling zwar im Knast gefunden - die Türen zu ihm bleiben aber verschlossen. Egal wen wir umlegen ..... Und ich erinnere an dieser Stelle gerne an ein Versprechen von SOE: Man wird nie für etwas zu groß sein in EQ2. Wenn ihr nähere Infos habt die uns weiterhelfen würden wäre das echt toll. Vielleicht haben wir ja etwas übersehen ..... Bedanke mich schon im Voraus. .

hanfr 03-29-2007 01:08 PM

Wenn der Champion tot ist, spawnt der Kaiser Fyst auf seinem Thron neuerdings draussen. Also nix bugged. Der Schlüssel für die Zelle droppt zweimal pro Run, auf jeden Fall vom Zellenwärter, mentorn ist hier angebracht, da Chestdrop und der Key ist no trade.

Bremer 03-29-2007 02:01 PM

+ Neues Makro-System, endlich sieht man die Spell-Timer Kampfchat übersetzt - Kann den neuen Elementalisten-Hut bei meinem Frosch nicht leiden Massig neue Übersetzungsbugs: bei Geld statt einem dezenten 1s jetzt 1S, str wurde mit STÄ übersetzt, warum groß und warum nicht einfach bei str belassen? int jetzt auch unnötig INT geschrieben, wenn ich was transmute, egal was, fragt das Spiel mich ob ich einen"buckler" transmuten will

Eybietie 03-29-2007 02:55 PM

<p><span style="color: #ffff00">die zita is nice geworden. orcs in voller ruestung, die eiskometen schiessen hat schon was ^^ </span></p><p><span style="color: #ffff00">claymore 2 50 totems einsammeln is wieder.... fuern hintern aber naja das wusste man ja schon von den test server... ( aufm pvp server ist es schon so ne sache in qeynos als freep rumzueiern - gluecklicherweise gibt es auf talendor keine spieler lol )</span></p>

hanfr 03-29-2007 04:55 PM

+ Zita ist super - Lagfix für Raids wurde nicht eingespielt

Ruebenwalter 03-30-2007 04:02 AM

Alfi@Valor wrote: <blockquote>- Lagfix für Raids wurde nicht eingespielt </blockquote><p> ihr habt doch nicht wirklich mit sowas gerechnet, oder? <img src="/smilies/2e207fad049d4d292f60607f80f05768.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Derartige Ankündigungen von SOE ignoriere ich inzwischen weil es entweder eh "vergessen" wird oder gar die Situation verschlimmert <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

wurstbonbon 03-30-2007 04:41 AM

also ich muss mich da positiver aussprechen. gestern raid im inner sanctum / mistmoore fast lagfrei. ich würde zwar meine hand nicht ins feuer dafür legen, dass das bei der nächsten lokalisierung oder beim nächsten GU auch so bleibt, aber gestern lief es annährend sauber wie noch nie seit EoF release. zumindest was innovation betrifft.

Luhai 03-30-2007 05:55 AM

Das einzige was mich an GU 33 interessiert, ist die versprochene Performanceverbesserung für Raider. Und zumindest in Instanzen scheint es etwas gebracht zu haben. Wir konnten gestern seit Monaten zum ersten Mal relativ gemütlich wieder auf dem Endmob des Inner Sanctums rumhacken, anstatt frustiert kleine Nadeln in SOE-Voodoopuppen zu stecken. Wenn das am Wochenende in den Smaragdhallen genauso aussieht, könnte man fast be geistert sein.

Fussel 03-30-2007 06:12 AM

Also Deathfist ist nachwievor so lagy wie die Pest bei uns gewesen - gebt mir einen vollen Raid in der wuseligstens Raid-Instanz und ich habe nicht solche Probleme wie zu Zweit (mit grauen Mobs) in Deathfist. *bärg* Von wegen "Geh mentoren in Deathfist": Wenn ich farbige Mobs da drin habe, dann habe ich minutenlanges Standbild ..... Mal abgesehen davon, dass ich niemanden kenne der auf den Alptraum Deathfist Bock hat und in der Levelrange ist. <b>Ist die Verbesserung in Deathfist jetzt, das man da drin als über 40er nichts mehr machen kann? (Der vereinfachte Zugang ist aber echt gut, muss man zugestehen).</b> @hanfred Ja, der Kaiser spawnte aussen (nach dem Tod des Champions) und dann .... das wars .... wir kamen nicht an ihn ran. Und es ist KEIN Feature, wenn ich graue Questen nicht mehr lösen kann! Frei nach dem Motto:<b> "It's not a bug - It's a feature!" </b><img src="/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Tormalat 03-30-2007 06:29 AM

Finde ich gut, dass die Sammelmeldungen jetzt gefixt wurden, ich habe fast nicht mehr zu Hoffen gewagt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Naja, fast gefixt...Jetzt müssen nur noch die störenden Zeilenumbruchtags "/n" raus, dann ist es perfekt!

Dark-Snake 03-30-2007 09:09 AM

die citta in zek ist sehr nett so <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Eybietie 03-30-2007 11:30 PM

<cite>Fussel wrote:</cite><blockquote>Also Deathfist ist nachwievor so lagy wie die Pest bei uns gewesen - gebt mir einen vollen Raid in der wuseligstens Raid-Instanz und ich habe nicht solche Probleme wie zu Zweit (mit grauen Mobs) in Deathfist. *bärg* Von wegen "Geh mentoren in Deathfist": Wenn ich farbige Mobs da drin habe, dann habe ich minutenlanges Standbild ..... Mal abgesehen davon, dass ich niemanden kenne der auf den Alptraum Deathfist Bock hat und in der Levelrange ist. <b>Ist die Verbesserung in Deathfist jetzt, das man da drin als über 40er nichts mehr machen kann? (Der vereinfachte Zugang ist aber echt gut, muss man zugestehen).</b> @hanfred Ja, der Kaiser spawnte aussen (nach dem Tod des Champions) und dann .... das wars .... wir kamen nicht an ihn ran. Und es ist KEIN Feature, wenn ich graue Questen nicht mehr lösen kann! Frei nach dem Motto:<b> "It's not a bug - It's a feature!" </b><img src="/smilies/2786c5c8e1a8be796fb2f726cca5a0fe.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </blockquote> <span style="color: #ffff00">weiss nicht was du hast - wir waren da mit 4 leuten drin - auf lvl 41 gementort. lief alles fluessig und quests gingen auch alle. es gab sogar eine neue - da wo man den orc zum eingang bringen muss. warum kommt ihr da nicht mehr ran? dort wo er zum schluss spawned - naemlich auf dem thron aussen in der mitte der zita kommt man ohne schluessel oder sonstiges hin. die zita ist sogar viel unkomplizierter vom ablauf her gemacht. man braucht einfach nur durchrennen und alles killen was einem ueber dem weg laeuft. reihenfolge scheint unwichtig zu sein ( wenn man die quest mit den prinzen noch machen will, dann sollte man die natuerlich stehen lassen . ein bug gibs da drin auch - ich hoffe mal das is nen bug - der orc , mit dem man reden muss fuer die toete die prinzen quest ( kA wie die heisst ) in dem geheimgang hinter der eisernen minna - der hat nix an - also nur die kleidung, die man an hat wenn man nackt ist ABER nen platten helm ... schaut reichlich bescheuert aus.</span> der champion is btw nen endgeiler mob ^^ der geht ab wie schmidts katze ^^

jamanni 03-31-2007 08:02 AM

Das neue Makro-System ist wirklich eine feine Sache ! Ich hätte da nur noch 1-2 Verbesserungsvorschläge: 1. Die Wiederverwendungs-Zeit des ersten Zaubers sollte noch eingeblendet werden (bisher is t es jedenfalls bei mir so, dass der Button nach d er  abgelaufenen Zeit nur so komisch aufblinkt) 2. Eine 4. Möglichkeit zum hinzufügen wäre Klasse... und zwar eine Pause! Denn wenn ich 3 Zauber hintereinander casten will, wird mein 2. Zauber übersprungen. Ach und es wär Klasse, wenn man auf das bereits aktivierte Makro drücken könnte (um den Zauber wieder abzubrechen), ohne das der Satz im Gruppen-Chat, Say oder wo auch immer auftaucht  aber hier vermute ich mal, das ist schlecht bis garnicht umsetzbar?! Zum Rest des Updates kann ich nichts sagen, da noch nicht ausprobiert ,-) LG Jam

Ruebenwalter 03-31-2007 09:18 AM

Hi, eine solche "Pause-Funktion" wäre auch für das ausrüsten und verwenden von Items ne feine Sache. Ich habe mir ein Macro gemacht um die Ehre von Pantrilla auszurüsten und zu verwenden und das andere Item wieder anzulegen, da ich diese standartmäßig nicht angelegt habe. Ausserhalb eines Kampfes funktioniert das auch auch super. Nur im Kampf leider nicht da man nur alle 3 oder 5 Sekunden ein Item ab/anlegen kann, das alles aber ziemlich zeitgleich abläuft <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Cu

steel 04-02-2007 01:42 AM

<p>Diese Pause oder Wait-Funtion wird es im macrosystem nicht geben. Im amerikanischen Forum sagte ein Dev, das würde das Botusing zu sehr vereinfachen und ist deshalb nicht vorgesehen.</p>

Shelm 04-03-2007 05:23 AM

<p>+ Man sieht nun in den Tooltips, ob man Sammelitems schon hat. Super!</p><p>Noch besser wäre allerdings, wenn man es im Broker (zB durch farbliche Kennzeichnung ähnlich wie bei den Rezeptbüchern) auf den ersten Blick sehen könnte.</p>


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