EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire

EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire (https://archive.eq2wire.com//index.php)
-   F.A.Q. (häufig gestellte Fragen) (https://archive.eq2wire.com//forumdisplay.php?f=50)
-   -   Races and Race/Class Combinations FAQ (https://archive.eq2wire.com//showthread.php?t=97032)

Xayc 11-10-2004 04:32 AM

<DIV> <DIV><B><FONT color=#66cc00 size=5> <P align=justify>Races and Race/Class Combinations FAQ</P></FONT><FONT color=#ff3366 size=5></FONT><FONT face=Tahoma size=2> <P> </P> <P><FONT color=#ff0000>Aus wievielen Rassen kann ich bei der Charaktererstellung wählen?</FONT></P></FONT></B><FONT color=#ff0000></FONT> <P align=justify>Es wird in EQII 16 einzigartige Rassen geben. Davon waren 14 schon in EQ spielbar: Frogloks, Halflings, Dwarves, High Elves, Wood Elves, Iksar, Trolls, Ogres, Dark Elves, Barabarians, Erudites, Gnomes, Half Elves und Humans. Die Vah Shir wird es nicht mehr geben. Man wird aber Verwandte von ihnen, die Kerra, spielen können. Wir haben auch eine neue rattenähnliche Rasse, die Ratonga, vorgestellt.</P><B></B> <P><FONT color=#ff0000>Wo kommen die Ratonga her?</FONT><FONT color=#ff0000> </FONT></P> <P align=justify>Die Ratonga tauchten zur Zeit des Rendings auf, zu welcher Zeit sich große Klüfte auf der Oberfläche von Antonica auftaten und der Kontinent auseinandergerissen wurde. Am Anfang vermutete man das diese Rattenmenschen etwas mit den Chetari aus Dragon Necropolis zu tun hatten. Dann aber gab es Spekulationen darüber das sie aus dem Underfoot stammen und sich in diesem Falle sehr ruhig verhalten haben müssen.<BR><BR>Die Ratonga reden nicht über die Ursprünge ihrer Geschichte. Vielleicht wird die Wahrheit entdeckt wenn sich die Geschichte von Norrath entfaltet.</P><B></B> <P><FONT color=#ff0000>Welche Stadt kann mein Charakter seine Heimat nennen?</FONT><FONT color=#ff0000> </FONT></P> <P align=justify>Nachdem man das Tutorial abgeschlossen hat, ist es von der gewählten Rasse abhängig wo man startet. Frogloks, Halflings, Dwarves, High Elves und Wood Elves werden in Qeynos starten. Iksar, Trolls, Ogres, Ratonga und Dark Elves dagegen in Freeport. Kerra, Barbarians, Erudites, Gnomes, Half Elves und Humans können frei wählen.</P><B></B> <P><FONT color=#ff0000>Was werden mögliche Rassen/Klassen Combos sein?</FONT><FONT color=#ff0000> </FONT></P> <P align=justify>Als wir die Rassen/Klassen Kombinationen geschaffen haben, wollten wir das die Charakter genau so revolutionär und aufregend wie die Spielewelt an sich selbst auch wird.<BR><BR>Die Welt die wir bisher kannten ist aus den Fugen geraten. Die Götter sind nirgends zu finden. Die Rassen müssen zusammen arbeiten um eine neue Zukunft aufzubauen. Aus diesem Chaos ensteht eine neue Gesellschaft voller neuer Allianzen und Möglichkeiten.<BR><BR>In unserem Spiel kann jede Rasse jede Klasse spielen. Auch wenn bestimmte Rassen Vorteile in einigen Berufen haben werden, so wird es bei der Wahl der Klasse keine Beschränkung geben. Soll das also heißen ein Troll kann ein Paladin werden? Ein High Elf wird zum Shadowknight? Ein Dark Elf kann Ranger werden? Ja, ja und nochmal ja!</P><B></B> <P><FONT color=#ff0000>Werden Rassen einzigartige Attribute haben?</FONT><FONT color=#ff0000> </FONT></P> <P align=justify>[Removed for Content]. Neben dem Aussehen und der Größe wird der Hauptunterschied in den unterschiedlichen Anfangswerten, Ansichten, Sprachen und Resistenzen liegen. Es gibt keine einzigartigen Besonderheiten mehr wie zum Beispiel erhöhte Regeneration bei Trollen oder die Immunität gegen Stun bei Ogern.</P></DIV></DIV>


All times are GMT. The time now is 11:42 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
All threads and posts originally from the EQ2 and Station forums operated by Sony Online Entertainment. Their use is by express written permission.