EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire

EQ2 Forum Archive @ EQ2Wire (https://archive.eq2wire.com//index.php)
-   Händlerfertigkeiten und Handwerker (https://archive.eq2wire.com//forumdisplay.php?f=55)
-   -   Verbesserungsvorschlag Slotsystem (https://archive.eq2wire.com//showthread.php?t=101106)

Argholas 01-31-2006 03:46 PM

<div></div><div>Hallo,</div><div> </div><div>ich habe mal einen Vorschlag zum Erschaffen von Rüstungen und Waffen in Anlehnung an das Craftsystem von Horizons. Und zwar fände ich es viel besser und individueller wenn Rüstungen Slots besitzen könnten, die dann mit Zaubern belegt werden könnten. Was ich mir vorstelle wäre, dass ein Rüstungsteil wirklich je nach Qualität ausschliesslich Rüstungsschutz bietet. Dafür aber Slots die frei belegt werden können mit Attributen, resistenzsteigernden und skillsteigernden Zaubern. Es könnte dann bei T1 einen Slot, T2 zwei Slots usw. geben. Wenn man einen Slot belegen möchte geht man dann zu einem Spellcrafter und lässt sich eine Zauberspruchrolle mit z.B. Speed I (+5% Speed) oder Stärke I (+5 STR) craften und verzaubert dann damit Rüstungsteil. Weiterhin könnte man in einen T2 Slot auch 2 T1 Spells craften (Speed I und Stärke I) oder einen T2 Spruch z.B. Schwertkampf II. So kann man die Rüstungen individuell auf sich abstimmen und mehr Unterscheidungsmöglichkeiten schaffen. So in der Art funktionierte das dort.</div><div>Vielleicht gibt es ja noch mehr Spieler die das beführworten.</div><div> </div><div>MfG Argho</div><p>Message Edited by Argholas on <span class="date_text">01-31-2006</span><span class="time_text">02:48 AM</span></p>


All times are GMT. The time now is 01:44 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
All threads and posts originally from the EQ2 and Station forums operated by Sony Online Entertainment. Their use is by express written permission.