View Full Version : Darathar - wann Bugfix?
Thehera
11-08-2005, 10:30 AM
<DIV>Ich bin mal gespannt, ob bei den vielen Raidmob-Bugfixes auch Darathar berücksichtigt wird. Es wurde zwar mittlerweile die Kampfstärke angepaßt, aber er ist nach wie vor extrem verbuggt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sonntag haben wir ihn gelegt, aber nur mit viel unnötiger Sterberei:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1. Herunterkloppen auf 80% (oder waren es 75? k.a.), Darathar pustet aus allen Rohren, der Komplette Raid wird ins Wasser geschleudert und gestunned (soweit auch ok). Wer durch den AE nicht verreckt ist, stirbt spätestens an Atemnot, weil der Stun ungefähr solange andauert, daß meine Mausi in der Zwischenzeit einen ganzen Pullover gestrickt hat.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2. Einige wenige glückliche konnten noch mittels /camp ausloggen, um anschließend den Raid zu beleben. Darathar denkt im Traum nicht daran, sich wieder hinzusetzen, er schwebt über seinem Platz. Der erste wird wiederbelebt, der zweite, dann plötzlich beim dritten fegt er erneut über den Raid und whiped erneut alle Teilnehmer.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3. Während Darathar noch am killen ist, releasen die ersten dummerweise und landen am Anfangsturm. Doch hey, was kommt da plötzlich zum Turm geflogen? Ein großer fetter Drache, der durch die ganze Zone geflogen kommt, nur um die releasten Leute erneut zu killen löl</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das Releasen und wiederbelebt werden wird zum Geduldspiel. Wer tot ist, wartet auf den kompletten Raidwhipe, da er/sie sonst erneut gekillt wird - was für ein Unfug?!?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nach dem Kampf droppen T5-Items, obwohl der Gegner T6 ist, aber egal, damit hatten wir ja schon gerechnet. Ist trotzdem merkwürdig (laut SOE sollten die Gegner eigentlich Gegenstände aus ihrem Tier-Bereich droppen, Meldung war zu Zeiten als Splitpaw erschien).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich vergaß die Patrouillen auf dem Weg zu Darathar - der Raid ist komplett invisible auf dem Weg zu ihm, kurzer Check mit dem Mousezeiger auf die Patrouillen zeigt, daß sie uns eigentlich nicht sehen, und trotzdem sehen sie uns. Wir werden sichtbar, einige Leute die etwas zu weit abseits gelaufen sind, liegen natürlich sofort im Dreck (natürlich zuerst die Stoffies und Healer)...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mir ist schon klar, daß Darathar kein leichtes Ziel ist, dennoch sollte der Schwierigkeitsgrad nicht nach Vielzahl der Bugs berechnet werden, sondern an der Kampfstärke des Gegners.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Von Vox möcht ich garnicht erst anfangen, die wird selbst von den größeren Gilden net angepackt, selbst wenn der Raid im Durchschnittslevel 55+ ist.</DIV><p>Nachricht bearbeitet von Theheraes am <span class=date_text>11-08-2005</span> <span class=time_text>06:32 AM</span>
Stuermch
11-08-2005, 12:23 PM
<P>also ob Dara nu zu hart ist oder nicht, darüber scheiden sich die Geister. Paar unangenehme Sachen beim raiden gibts, da hast recht. ABER zum rezzen - rezzt zuerst nen Kleri der bisschen abseits liegt, dann solten nur Kleris rezzen mit den 08/15 spells, da zB ansch der Pallyrezz incl heal bei Dara aggro erzeugt. Ausserdem sollte nicht gebufft werden während der Zeit. Das Problem das Dara bis zum Turm fliegt hatten wir eigentlich nie. Das ist entweder neu oder auch durchs buffen.</P> <P>Auch mit invis hatten wir nie probs (auch vorgestern nicht) - sicher dass da keiner rumcasted?</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P> <p>Message Edited by Stuermchen on <span class=date_text>11-07-2005</span> <span class=time_text>11:25 PM</span>
Dunkeltrae
11-08-2005, 02:05 PM
Das die mobs plötzlich doch agroen etc, ist momentan scheinbar ein allgemeiner Bug. Ich hats mit nem Kollegen in Zek. Die Mobs waren GRAU (ohne roten Rand) wurden kurzzeitig grün (für ihn sind sie normal grau für mich grün), greifen uns an und bevor ich den ersten Hit landen konnte... wieder grau. Scheinbar spinnt das Con/Agro-System momentan rum- <div></div>
missm
11-08-2005, 03:16 PM
<P>nur mal so als Frage: wieso sollte Darathar ein T6 Raidmob sein? den gab es schon vor dem Add-On und auch die ganze Quest ist T5. Von daher ist klar, dass der auch nur T5 dropt. Ansonsten müsste auch die prisamtische Waffe ein Mindestlvl von 50+ haben.</P> <P>Wir haben den auch gelegt und brauchten mehrere Anläufe. Aber auch bei uns ist es nicht passiert, dass der jemand bis zum Turm verfolgte. </P>
Dwohan
11-08-2005, 05:05 PM
<P>Komm ma ein bissl runter.</P> <P>Seinen ae kb macht Darathar schon immer und der stun hält auch schon immer 30s an.</P> <P>Darathar und auch andere Statics in der Old World waren lvl 57-58 und haben max lvl 43 items gedroppt warum sollte sich das nun ändern? Den einzigen gravierenden Bug den es bei Dara gibt und gab ist das er seinen stun macht und die Leute killt anstatt seine Runde zu drehen. Der Rest ist ein Script. Wenn beim move wer das invis bricht warum auch immer dann wundere dich net das ihr whiped oder das es viele tote gibt.</P> <P> </P> <P>Das Darathar bis zum release Punkt kommt kannte ich bisher noch net .</P> <P> </P> <P>so viel Spass beim Weiterheulen</P>
Mythor
11-08-2005, 05:16 PM
invi wird anhand des charlevels berechnet, da kann es vorkommen, dass die mobs dich nicht sehen, aber einen lower-lvligen im raid und diesen angreifen. <div></div>
Beldin_
11-08-2005, 05:31 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dwohan wrote:<BR> <P>Das Darathar bis zum release Punkt kommt kannte ich bisher noch net .</P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Doch, das hat er schon immer gemacht. Aber das mit dem ständigen wipen, nur weil das Flugscript nicht funzt war seinerzeit schon extrem nervig.</P> <P>Wegen den Items .. ka wasn Level Darathar nun hat, aber wenn er höher wie 54 ist (früher war er jedenfalls 5<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /> isser Ora für Level 50 Chars und damit eigentlich schon wirklich als T6 Content zu sehen und sollte dann auch entsprechend droppen .. wenn er weiterhin als T5 gelten soll sollte er vom Level zumindest auf max Level 53 gesetzt werden.<BR></P>
wieso ist der level des mobs entscheiden und nicht, ob man diesen mit einer ~lvl50 raidforce schafft?t5 raidmobs sind alle lvl50+t6 raidmobs sind alle lvl60+(ich meine da richtige statics und raidmobs, net sowas wie den dicken riesen in sinking sands)welche level genau, spielt keine rolle und daran sollte sich auch nie was ändern.<div></div>
Beldin_
11-08-2005, 07:58 PM
<P>Der Level ist daher entscheidend, da eine 50er Raidforce vermutlich doch etwas grössere Probleme mit nem Level 58 Mob haben wird, da man bei dem jetztigen Con System ja schon Oras kaum noch trifft, von Roten halt ganz zu schweigen. Früher war das dank den +Skillbuffs ja alles nicht so das Problem.</P> <P>Das Terror-Trulla "nur" Level 64 und nicht 68 ist, hat ja sicher auch schon seine Gründe.</P>
Stuermch
11-08-2005, 08:03 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR> <P>Der Level ist daher entscheidend, da eine 50er Raidforce vermutlich doch etwas grössere Probleme mit nem Level 58 Mob haben wird, da man bei dem jetztigen Con System ja schon Oras kaum noch trifft, von Roten halt ganz zu schweigen. Früher war das dank den +Skillbuffs ja alles nicht so das Problem.</P> <P>Das Terror-Trulla "nur" Level 64 und nicht 68 ist, hat ja sicher auch schon seine Gründe.</P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>jups - mit nem lvl 50 Tank wirst eher baden gehen bei Dara. Deswegen gibts eh schon ellenlange threads im US Forum.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>
Elfluse
11-08-2005, 09:35 PM
<DIV>das mit dem nicht buffen oder sonst was bei dara in der nähe kann ich bestätigen, rezzen und einfach erst mal weg da. Das er zum turm geflattert kommt haben wir auch schon gehabt. Und invis rennen ist eine sache, ich habe da zu oft erlebt das es immer jemand gibt der moment schläft und voila da ist die aggro :smileytongue: </DIV> <DIV>weiss also nicht warum da was bugged ist, wenn leute einfach releasen, andere noch aggro ziehen und und, keine koordination scheinbar im raid ist, dann liegt das nicht am Drachen</DIV>
Den ganze Käse hätte man auch so lösen können das Dara einfach nen Aggro Mob ist. Dann gibts keine Probleme mehr mit Ressaggro etc. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ist halt dann immer aggro und nicht nur manchmal. Aber die Darathar Instanz war schon immer irgendwie bugged, Mobs die rumwarpen (Mini Drakotas) aggro werden und sofort wieder Kampf brechen, Ressaggro, Stun-Kill Bug (bei best. Melee Skills) usw. Gehen tuts trotzdem, diese Bugs sind allesamt etwas nervig aber machen den Encounter nicht unschaffbar.
Beldin_
11-09-2005, 05:24 PM
Der einzig wirklich Bug denke ich ist der, wenn er eben nach den 25% nicht fliegt .. würde das sauber funzen gäbe es auch keine Probleme mit dem rezzen wenn er danach wieder überm Boden schwebt. Ansonsten isses zur Zeit eigentlich am sichersten nach dem rezzen auch einmal noch zu reloggen, um auch wirklich von seiner Aggroliste gelöscht zu werden. Mit Invis hinzukommen hatte ich allerdings auch noch nie Probleme .. das beste ist nur das man nen sticky auf denjenigen macht der den Invis hat .. weil wenn 4 Gruppen aufmal da rumrennen dann verliert man sonst sehr schnell aus den Augen wer denn nun derjenige ist von dem man den Invis hat <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Thehera
11-09-2005, 08:45 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dwohan schrieb:<BR> <P>Komm ma ein bissl runter.</P> <P>so viel Spass beim Weiterheulen</P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Ja sach mal, was ist denn das für nen Ton hier im Forum? Hast Du ein traumatisches Erlebnis in Deiner Kindheit gehabt, oder fehlt es Dir nur an guten Manieren?</P> <P>Wenn Du zu Hause nichts zu sagen hast, dann mußt Du das nicht mit derlei Forenbeiträgen kompensieren.</P>
toller versuch einen flame war zu starten ^^ wenn du liest was zwischen diesen beiden zeilen steht dann wüsstest vielleicht auch wieso diese zeilen da stehn... aus genau einem grund, weil die meisten der 'bugs' keine sind sondern praktisch alle auf mangelnde raiddisziplin bzw nicht kennen des mobs zurückzuführen sind, ausserdem wurden sämtliche sachen schon auf teufel komm raus sowohl im englischen als auch im deutschen forum diskutiert <div></div>
Stuermch
11-10-2005, 12:36 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR>toller versuch einen flame war zu starten ^^<BR><BR>wenn du liest was zwischen diesen beiden zeilen steht dann wüsstest vielleicht auch wieso diese zeilen da stehn... aus genau einem grund, weil die meisten der 'bugs' keine sind sondern praktisch alle auf mangelnde raiddisziplin bzw nicht kennen des mobs zurückzuführen sind, ausserdem wurden sämtliche sachen schon auf teufel komm raus sowohl im englischen als auch im deutschen forum diskutiert<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>noja Dwohan hätte sich die 2 Zeilen scho sparen können, genauso wie The seine Antowrt darauf - man kann Sachen auch anders erklären und Leute darauf hinweisen :p</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>
Elfluse
11-10-2005, 01:23 AM
<P>Wudu hat wo geschrieben das was durch bugs spannend wurde, und bei uns war der erste Darathar kill was total besonderes, 5 mal abends da, wir sind aber jedesmal weiter gekommen, und der jubel im TS war grenzenlos, glaube deutschland ist weltmeister im fussball ist leise gewesen. Der kill und das schwert sind heute noch was besonderes für mich, den man sich hart erkämpft hat. Selbst nachfolgende Versuche waren immer spannend. Darum verstehe ich manchmal nicht,das so vieleleute alles so easy haben wollen. Es verbindet mich nix damit. Ich hab 6 Autos bisher gehabt, aber ich denke heute noch nur an mein erstes, wo ich hart für gespart habe. </P> <P>Darum, wenn Darathar bissel buggy ist und bissel schwer, aber es geht ihn zu killen, dann nehmt euch mal mehr time dafür, warum muss alles auf dem silber tablett liegen, anklicken und mit nehmen. Wenn er nicht killbar ist verstehe ich frust, aber zuviele zeigen das es geht,und denke einige die sich das schwert hart erkämpft haben tragen es heute noch gerne.</P>
Thehera
11-10-2005, 12:07 PM
@Elfluse: Ich habe nichts gegen einem gehobenen Schwierigkeitsgrad, allerdings sollte der Schwierigkeitsgrad anhand des Scripts gesteuert werden, und nicht durch Bugs. Tatsache ist, daß das Event nicht so funktioniert wie es sollte. Darathar sollte nach seinem AE seine im Script vorgegebene Runde fliegen und anschließend zum Kampf zurückkehren, was er aber nicht tut. <DIV>Und ob das mit den Aggro beim rezzen/buffen so gewollt ist - das weiß wohl nur SOE, die Community ist da geteilter Meinung. Wenn die Bugs behoben werden, kann gerne ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad eingebaut werden, um den Kampf spannender zu gestalten, z.B. erneuter AE nach dem Rückflug, oder er bringt noch ein paar Adds mit zurück, k.a. - aber halt Dinge, die man berechnen und für Taktiken im Raid mit einplanen kann.</DIV>
DaralehTh
11-10-2005, 12:56 PM
Das Darathar Leute killt die in seiner direkten Umgebung buffen und evtl sogar welche die dort rezzen war schon immer so, und ich finde das witzig und es gibt Raidforces die den trotzdem geschafft haben.Das er öfter mal fliegt wenn er nach seiner Runde wiederkommt und sich nicht hinsetzt war auch schon immer so, und trotzdem haben den Raidforces geschafft.Das könnte ich eigentlich mit allem so fortsetzen, fast alles gab es schon immer und mit entsprechender Taktik haben den trotzdem Leute geschafft.Wie schon geschrieben ist eigentlich das einzig Neue das er beim AE Stun normal wegfliegt und das er jetzt wohl, wenn ich das richtig gelesen habe, die Leute erstmal killt. Aber auch das gab es früher schon wenn er DOTs oder sowas drauf hatte während er die magischen 80% oder die anderen Grenzen erreicht hatte. Vieleicht war er ja schon immer buggy, aber trotzdem haben den früher Leute geschafft. Das er durch das cc etwas schwerer wurde ist klar, wurden alle T5 Mobs erstmal. Aber inzwischen wurde das ja wohl auch geändert, also ist ja eigentlich alles ok...
Thehera
11-10-2005, 01:21 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas schrieb:<BR>Das Darathar Leute killt die in seiner direkten Umgebung buffen und evtl sogar welche die dort rezzen war schon immer so, und ich finde das witzig und es gibt Raidforces die den trotzdem geschafft haben.<BR><BR>Das er öfter mal fliegt wenn er nach seiner Runde wiederkommt und sich nicht hinsetzt war auch schon immer so, und trotzdem haben den Raidforces geschafft.<BR><BR>Das könnte ich eigentlich mit allem so fortsetzen, fast alles gab es schon immer und mit entsprechender Taktik haben den trotzdem Leute geschafft.<BR><BR>Wie schon geschrieben ist eigentlich das einzig Neue das er beim AE Stun normal wegfliegt und das er jetzt wohl, wenn ich das richtig gelesen habe, die Leute erstmal killt. Aber auch das gab es früher schon wenn er DOTs oder sowas drauf hatte während er die magischen 80% oder die anderen Grenzen erreicht hatte. <BR><BR>Vieleicht war er ja schon immer buggy, aber trotzdem haben den früher Leute geschafft. Das er durch das cc etwas schwerer wurde ist klar, wurden alle T5 Mobs erstmal. Aber inzwischen wurde das ja wohl auch geändert, also ist ja eigentlich alles ok...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Ich befürchte, wir reden leider aneinander vorbei. Daß es schon immer so war, bedeutet nicht, daß es auch so richtig ist und auch so bleiben soll. Und natürlich schafft unsere Gilde den Darathar, das ist nicht das Problem. Es ist davon die Rrede, daß der derzeitige Schwierigkeitsgrad lediglich von Bugs erzeugt wird, und eigentlich so in dieser Form nicht gewollt ist. Bugs gehören behoben, und nicht toleriert - Punkt !</P> <P>Es ist nicht sinn und Aufgabe der Spieler, durch austüfteln irgendwelcher Taktiken die Bugs eines Ingame-Contents zu bewältigen. SOE liefert ein Script in dem der Schwierigkeitsgrad definiert wird, und legt dazu die Regeln fest. So, und dieses Script funktioniert nunmal nicht so, wie es sein soll, und das ist Fakt.</P> <P>Tip: Wenn dir Darathar nach dem standardscript (sollte es funktionieren) zu langweilig ist (fehlende Herausforderung), dann geh mit deinem Raid doch zu Vox, die Lady schafft bestimmt Abhilfe :smileyvery-happy:</P>
DaralehTh
11-10-2005, 01:58 PM
Die Frage ist ob das Bugs sind. Das ein Raidmob angreift wenn man in seiner Umgebung bufft finde ich z.B. witzig, sollte bei allen so sein, selbst bei Non Aggro Mobs.Das Mobs wenn sie DOTs drauf haben manchmal etwas anders reagieren wenn bestimmte Marken erreicht werde ist auch nicht nur bei Darathar so und auch das finde ich sollte falls es nur ein Bug ist nicht entfernt sondernd ins feste Skript aufgenommen werden da es witzig ist.Das Darathar unter bestimmten Umständen über seiner Insel fliegt, keine Ahnung ob es ein Bug ist oder Absicht wenn Leute einen Fehler beim Angreifen machen. Fakt ist man kann ihn auch besiegen wenn er das mit dem Fliegen macht oder aber ihn mit der richtigen Taktik platt machen ohne das er das tut.Ehrlich gesagt, ob Bugs hin oder her, hatte ich selten so viel Spaß bei einem Raidmob wie bei Darathar, gerade weil der manchmal echt komische Sachen gemacht hat...It´s not a bug, it´s a feature. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />
SchwarzerTro
11-10-2005, 03:32 PM
Hallo, ich finds eh Schade das die Raidmobs immer das gleiche machen, etwas mehr KI würde denen echt gut tun und die Kämpfe würden nicht immer relativ gleich ablaufen. Wer doch schön wenn die Raidmobs ab und zu etwas unerwartetes tun würden. <div></div>
Beldin_
11-10-2005, 04:38 PM
Der einzig definitive Bug ist für mich wenn er nach dem Stun nicht wegfliegt, und das man da dann letztlich nur auf den Wipe warten kann ist einfach nervig.. auch wenn immer so gewesen ist .. trotzdem kann man das ja mal fixen .. bei anderen Bugs wird ja auch nach fixes geschrien. Es sagt ja auch keiner : Die Fabled Drops von Terror-Trulla sind Crap .. aber bloss nicht verbessern .. weil die sind schon immer so gewesen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Thehera
11-11-2005, 02:26 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas schrieb:<BR>Die Frage ist ob das Bugs sind. Das ein Raidmob angreift wenn man in seiner Umgebung bufft finde ich z.B. witzig, sollte bei allen so sein, selbst bei Non Aggro Mobs.<BR><BR>Das Mobs wenn sie DOTs drauf haben manchmal etwas anders reagieren wenn bestimmte Marken erreicht werde ist auch nicht nur bei Darathar so und auch das finde ich sollte falls es nur ein Bug ist nicht entfernt sondernd ins feste Skript aufgenommen werden da es witzig ist.<BR><BR>Das Darathar unter bestimmten Umständen über seiner Insel fliegt, keine Ahnung ob es ein Bug ist oder Absicht wenn Leute einen Fehler beim Angreifen machen. Fakt ist man kann ihn auch besiegen wenn er das mit dem Fliegen macht oder aber ihn mit der richtigen Taktik platt machen ohne das er das tut.<BR><BR>Ehrlich gesagt, ob Bugs hin oder her, hatte ich selten so viel Spaß bei einem Raidmob wie bei Darathar, gerade weil der manchmal echt komische Sachen gemacht hat...<BR><BR>It´s not a bug, it´s a feature. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>*seufz*</P> <P>Ob es sich hierbei um einen Bug handelt, darüber brauchen wir, glaube ich, nicht mehr debattieren, da dürfte sich die Allgemeinheit mittlerweile einig sein. Mir gehts auch net darum, ob etwas witzig ist oder daß ein Bug einen tollen Nebeneffekt erzeugt. Es geht hier auch nicht darum wie Darathar oder ein anderer Raidmob reagiert wenn man DOT's auf ihn castet (ziemlich offtopic). Es geht bei diesem Thread um einen verbuggten Raidcontent. Wir können uns gerne in einem anderen Thread darüber unterhalten, welche Features wir uns bei einem funktionierenden Raidgegner hinzuwünschen. Es macht allerdings wenig Sinn, zusätzliche Features in einem verbuggten Script einzubauen, die dann auch wiederum nicht funktionieren.</P> <P>Erst müssen die Bugs weg, dann kann da gerne an der Schraube gedreht werden.</P> <P>btw. ich find's auch nervig, nach dem Stun auf den Wipe zu warten, damit es weitergeht. Scheinbar gibt es hier einige, die das sinnlose Sterben toll finden - ich gehöre jedenfalls nicht zu dieser Kategorie Spieler. Wenn ich im Spiel ins Gras beiße, dann bitte weil ich Fehler gemacht habe, und nicht weil das Script verbuggt ist.</P><p>Nachricht bearbeitet von Theheraes am <span class=date_text>11-11-2005</span> <span class=time_text>10:27 AM</span>
Dwohan
11-11-2005, 03:24 PM
<P>Theheraes man kann Darathar töten ohne das auch nur einer sterben muss.</P> <P>Das war vor LU 13 und ist nach LU 13 und der Anpassung von Darathar.</P> <P>Der 30s Stun und der KB sind ein gewolltes Script.</P> <P>Es gibt ab und zu kleine Bugs die aber nur durch bestimmte Aktionen ausgelöst werden wie z.b. dot's, autoattack. Wenn es einen kompletten Wipe gab finde ich es schade dass das Script net voll resettet wird aber dann würden noch net viele die Waffen haben. </P> <P>Über was du dich aufregst das Darathar durch einen bug net resettet und dadurch noch mehr bugs auftreten aber nach über 1 Jahr drauf rumzureiten und ne Itemverbesserung zu fordern finde ich sehr bescheiden.</P> <P>So nu kannste wieder flamen^^</P>
hm ich glaube bei den letzten 10 darathar-kills ist nicht einmal der raid nach dem stun von ihm gewiped. vielleicht etwas naiv, aber könnte es nicht tatsächlich so sein, dass darathar so gewollt ist? ich mein, im us board meckerten einige schon nach den allerersten killversuchen bzw. kills über einige von euch angesprochene sachen. aber bis heute hat sich fast nichts an dem skript geändert...wieso wohl? lasst vor den stuns einfach mal dots weg und autoattack off - dann sollts klappen. <div></div>
Thehera
11-12-2005, 11:05 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dwohan schrieb:<BR> <P>Über was du dich aufregst das Darathar durch einen bug net resettet und dadurch noch mehr bugs auftreten aber nach über 1 Jahr drauf rumzureiten und ne Itemverbesserung zu fordern finde ich sehr bescheiden.</P> <P><FONT color=#ffff33>War mir nicht bewußt, daß ich eine Verbesserung der Items gefordert habe (sollte wohl mehr zwischen meinen eigenen Zeilen lesen). Ich habe darauf aufmerksam gemacht, daß Darathar T5 droppt, obwohl er seinem Level nach eigentlich ein T6-Gegner ist. In den damaligen LU Updatebemerkungen die nach Erscheinen von Splitpaw folgten, gab SOE an, daß nun alle Gegner Gegenstände ihrem Tier-Bereich entsprechend droppen. Es wurde aber hier inzwischen klargestellt, daß er von seiner Levelangabe her T6 ist, es sich aber um ein T5 Raidcontest handelt (ja, hier werden wohl Unterschiede gemacht), von daher ist dieses Thema hinfällig, und deswegen bin ich auch nicht weiter darauf eingegangen. Hier gibt es aktuell kein Gesprächsbedarf mehr, gibt aber wohl Leute, die trotzdem nochmal ihren Senf hinzugeben müssen...</FONT></P> <P><FONT color=#ffff33>btw. einige Kommentare hier finde ich ebenfalls bescheiden - so wie deinen z.B. Es ist nicht bescheiden, nach über einem Jahr von bekannten Bugs nochmal Feedback zu geben, weil die Bugs noch existieren. Es ist hingegen Bescheiden, daß die Bugs nach über einem Jahr noch immer nicht gefixt sind.</FONT></P> <P>So nu kannste wieder flamen^^</P> <P><FONT color=#ffff66>Unter flamen verstehe ich was anderes. Du warst scheinbar noch nie im 4Players-Forum</FONT> :smileyvery-happy:<BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>
DaralehTh
11-12-2005, 05:50 PM
Darathar ist ein T5 Raidmob. Schon immer gewesen...
Beldin_
11-13-2005, 11:22 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>Darathar ist ein T5 Raidmob. Schon immer gewesen...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Und Level 50 ist Level-Limit .. schon immer gewesen .. und T5-Fabled sind schon immer die besten Klamotten gewesen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Wie schon gesagt .. ich war länger nicht mehr bei Darathar .. und weiss nicht welchen Level er jetzt wirklich hat .. aber SOE sollte ihn wenn er immer noch 58 ist irgendwie anpassen .. entweder so das er mit ner Level 50 Gruppe machbar ist .. oder wenn nicht sollte er auch dann T6 sein .. weil 58 mit dem jetztigen Con Sytem ist für Level 50 einfach zu hoch.</P>
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