View Full Version : Lockouttimer: Commune of K'Dal
<DIV>Da dies in den anderen Threads doch etwas verloren scheint und bisher nicht behoben wurde hier nochmal das Problem mit der Zone:</DIV> <DIV>Beim Betreten wird sofort der Lockout Timer aktiv, sprich beim Rauszonen auch wenn man in der Zone nichts gemacht hat ist ein 6h Timer drauf. Prinzipiell ist das auch ok. Nur wenn 24 Mann normalerweise gleichzeitig Zonen gibt es doch des öfteren viele LDs weil scheinbar der Zonenserver etc. dies nicht verkraftet. Bei normalen Instanzen ist dies kein Problem, Leader der Gruppen zonen raus und inviten neu und beim zweiten Mal sind dann zu 99% alle in der Zone und das klappt gut. Nur hier geht dies nicht da sofort der Lockout-Timer aktiv wird. Wege drumrum sind in 2 Gruppen Zonen etc. aber auch hier ist die Chance das zumindest ein Spieler draussen bleibt sehr hoch. Vorschlag daher: Der Timer sollte später getriggered werden, z.B. durch Ansprechen des QuestNPCs etc. </DIV> <DIV>Denn so macht das keinen Spass wenn leute draussen bleiben müssen weil keiner sie in den Raid mehr inviten kann. Das Problem mit den LDs ist generell bei den meisten Raidinstanzen, das Problem mit dem Timer nur bei dieser. Daher sollte letzteres doch mal behoben werden.</DIV> <DIV> </DIV>
Elfluse
05-18-2005, 03:12 AM
wir haben die gleichen probleme und wudu voll zustimm
Larasan
05-18-2005, 09:09 AM
<P>oder kleine zwischenzeitliche OUT OF MEMORY</P> <P>bzw 55 quests zuviel</P> <P>oder auch ganz neu bei mir im angebot : Kreaturensammelquest in dern verzauberten Landen als einzigstes Quest im Book </P> <P>^^</P> <P> </P>
Eovania
05-18-2005, 10:27 PM
<P><FONT color=#ffff00>Hi,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>habe dieses spezielle Problem notiert. Diese Woche kann es nicht wirklich vorgebracht werden da die verantwortlichen Devs auf der E3 Messe sind.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>@ Larasan: Sind das nun allgemeine Meldungen oder betrifft es diese Zone? (55 quest etc. sind ja im Allgemeinen bekannt, out of memory ist ein ganz anderes Thema und hat etwas mit dem Computer zu tun, Kreaturensammelquest ist mir neu - wurde dazu schon ein bug geschrieben?).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Schöne Grüße Eovania</FONT></P>
Elfluse
05-19-2005, 04:44 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR> <P><FONT color=#ffff00>Hi,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>habe dieses spezielle Problem notiert. Diese Woche kann es nicht wirklich vorgebracht werden da die verantwortlichen Devs auf der E3 Messe sind.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>@ Larasan: Sind das nun allgemeine Meldungen oder betrifft es diese Zone? (55 quest etc. sind ja im Allgemeinen bekannt, out of memory ist ein ganz anderes Thema und hat etwas mit dem Computer zu tun, Kreaturensammelquest ist mir neu - wurde dazu schon ein bug geschrieben?).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Schöne Grüße Eovania</FONT></P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>out of memory hat null und nix mit dem rechner zu tun, alle mann haben bei uns das geändert und es hat null geholfen. Weiterhin fliegen die chars aus dem game mit der gleichen Fehlermeldung. Der bug ist seit last patch und vorher zu keiner zeit aufgetreten, noch net mal in der beta, bitte also bei euch mal prüfen und bitte nicht auf den kunden rechner schieben, danke.
Elfluse
05-19-2005, 02:56 PM
<DIV>nachtrag, heute moin ist jemand bei uns ins spiel, direkt in gruppe und nach 15 min memory error, ich kann fast net mehr glauben das es an unseren rechner liegen soll. Ansonsten waren heute moin die zonezeiten gewaltig lang. und sorry das ich abschweife und ablenke von dem raidzonen problem mit dem timer, das bitte nicht vergessen.</DIV>
Eovania
05-19-2005, 08:14 PM
<P><FONT color=#ffff00>Wenn du sagst dass das zonen so lange dauert - wie lange dauert es denn bei dir? Kein Witz: stopp das nächste mal doch bitte die Zeit! (Hab das bei mir auch schon gemacht, i.d.R. sind es knapp 20 Sekunden). Weisst du wie lange du vorher gebraucht hast?</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>sg Eovania</FONT></P>
Eovania
05-19-2005, 11:39 PM
<FONT color=#ffff00>Okay, das Problem mit dieser Zone habe ich heute beim Meeting vorgebracht. In erster Linie ist das Problem ja dass man LD geht. Deshalb </FONT> <DIV><FONT color=#ffff00>arbeiten wir an diesem Problem nun erst mal. </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>.... out of memory: Brauche nähere Info: DXDIAG? MSINFO?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Danke Eovania</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Edit: Bitte in diesem Thread einzigst das Thema Lockouttimer behandeln! Zu allen anderen Themen gibt es hier keine Auskunft mehr. Antworten zu den anderen Themen bitte hier veröffentlichen:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gtech&message.id=6373" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gtech&message.id=6373</A></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Vielen Dank für euer Verständniss.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>05-19-2005</span> <span class=time_text>12:46 PM</span>
<DIV>Also es ist löblich das SOE versucht die LDs in den Griff zu bekommen nur was will SOE machen wenn es eine Störung bei der Verbindung außerhalb des SOEs Netzes gibt? Oder einen PC Absturz beim Zonen? Die Leute sind dann auf jeden Fall draussen in dieser Zone da man schlicht und einfach keine Leute nachholen kann auch wenn das Encounter noch nicht begonnen ist. </DIV> <DIV>Was ist denn das große Problem den Timer beim Ansprechen des Zwerges zu setzen? </DIV> <DIV>Ist das nicht viel einfacher als das Raid-Zoning LD Problem das seit Anfang an in EQ2 herrscht zu beheben?</DIV>
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