View Full Version : Schiffe
shinobu
04-12-2005, 11:07 PM
Huhu, Wollte mal wissen was eigentlich aus den Schiffen geworden ist? Zum Release wurden sie wegen nem Bug aus dem Game genommen, werden die irgendwann auch mal wieder ins spiel getan oder sind die in den Docks schon gesunken? Shinobu <div></div>
Valta
04-12-2005, 11:59 PM
sie wurden wegen eines Bugs rausgenommen? das wusste ich nicht, ich dachte die haben sie entfernt weil sie die Hauptzonen (Antonica, Donnersteppen, Gemeindelande, Nektulos ...) instanziert haben und das Schiff nicht zwischen Instanzen schippern konnte.
shinobu
04-13-2005, 12:17 AM
Hmm also so wie ich das gelesen habe sollen immer wieder Leute vom Schiff gefallen sein. Was das Zwischen den Instanzen Schippern angeht wäre leicht lösbar ...... Will meine Schiffchen wieder ^^ Shinobu <div></div>
Elfluse
04-13-2005, 01:06 AM
<DIV>es gab 2 probleme, meines wissens, einmal durch mehrere instanzen, und das andere, das beim zonen der schiffe leute aus dem spiel geworfen sind, und beim einloggen auf dem meeresgrund einloggten und direkt tot waren. Und aus eigener erfahrung es nur sehr schwer und kompliziert war seinen shard zu holen.</DIV> <DIV>Da es heute noch nicht möglich ist auf einem fahrstuhl auszuloggen oder zu sterben ohne auf den grund zu fallen, wird es wohl deswegen noch keine schiffe geben. Scheinbar ist es immoment nicht möglich, einen char beim ein und ausloggen genau wieder auf dem sich bewegenden teil einzuloggen. Wer zb in Solozek Eye mal fahrstuhl gefahren ist, wo unten der lava see ist, weiss was ich meine, wenn er da zb crasht oder reloggt. Er ist beim einloggen nicht auf dem fahrstuhl sondern auf dem grund der lava und tot.</DIV> <DIV> </DIV>
Stuermch
04-13-2005, 01:56 AM
<P>will auch die Schiffe wieder und wenn sie nur Flüsse in einer Zone entlangschippern, wär mir das auch wurscht - Hauptsache sie sind wieder da! </P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>
Derdawaere
04-13-2005, 03:05 AM
Schoen waers ... macht stimmung ... seuftz ... aber nach den paar jahren erfahrung in eq1 mit schiffen (und allerlei anderen den spieler bewegenden sachen) beginne ich mich doch langsam zu fragen wieviel % programmcode es aus eq1 nach 2 geschafft haben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>
Thehera
04-13-2005, 06:27 AM
Ich fand die Schiffe ganz nett, aber ich würde sie nicht nutzen wollen um damit zu zonen, das würde mir zu lange dauern. Stell dir mal vor du willst von Qeynos/Freeport Hafen nach Everfrost (ohne Ticket) und müßtest an jeder Mariner's Bell das Schiff benutzen...
AzurEl
04-13-2005, 11:00 AM
<P>Also ich fänd es schon toll, wenn man anstelle der Glocke ein Schiff oder Boot vorfinden würde, das man dann betritt und nach dem Zonen auf einem Schiff rauskommt, das man dann wieder verlassen kann.</P> <P>Einfach nur die Glocken sind langweilig... das ist keine Atmosphäre und ein Seereisen-Feeling kommt auch nicht auf. Ich will auch gar nicht wie mit dem Greifen minutenlang unterwegs sein. Das Zonen ist völlig in Ordnung.</P> <P>Aber so ein regungsloses Schiff wie in Freihafen fänd ich schon "atmosphärischer".</P>
Thanoran
04-13-2005, 02:18 PM
<DIV>/agree</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Möchte die auch wieder haben, fand es in der Beta auch lustig und einen "Unfall" hatte ich nicht. Bei EQ1 gings ja auch das werden sie schon hinbekommen. :smileywink: Derzeit denke ich die Schiffe sind nicht hoch in der Prio damit da so schnell was geschieht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Gruß Than</DIV>
Bakual
04-13-2005, 04:20 PM
<blockquote><hr>Thanoran wrote:Bei EQ1 gings ja auch das werden sie schon hinbekommen. <hr></blockquote>*hust*Also ich glaub EQ1 ist der Grund warum die Schiffe NICHT ingame sind. Die waren damals dermassen buggy dass sie letztendlich glaub sogar ganz durch die Teleportergnome ersetzt wurden <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
eniah
04-13-2005, 08:19 PM
<div></div>jaaaaa... will auch schiffe. das bug mit dem menschen runter fallen... ääähmmm.. kann doch nicht so schwer sein eine sperre einzubauen, die dafür sorgt, dass die chars sich nicht weiter als bis zum schiffrand bewegen.. allerdings stell ich es mir schwierig vor, jetzt so spät nachträglich schiffe einzubauen. da wohl viele spieler nicht mehr ein paar minuten lang schiff fahren wollen, um zonen zu wechseln. leider... ich würde das wollen. fördert auch das gespräch zwischen den chars - was könnte man auf nem schiff schon machen, außer zu sprechen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> fazit: schiffe wären schön. auch mit fahrplan und allem drum und dran... ... ... *eniah @ valor <div></div><p>Message Edited by eniah on <span class=date_text>04-13-2005</span> <span class=time_text>06:20 PM</span>
shinobu
04-13-2005, 10:19 PM
Huhu, Wir haben das Problem Festgestellt, nun suchen wir ne Lösung .... Imho wäre sie ja ganz einfach ... Das Schiff fährt in die Instanz die am Wenigsten Population hat, da bei den Doks dann eh die Glocken sind kann man eigentlich recht einfach die Insta Wechseln wenn es sein muss. Was nun das Wechseln das Zone Angeht und Crash, man könnte die Spieler die Auf das Schiff gehen für die Zeit + .... 5 Minuten mit Wasserathmen ausstatten das mana utomatisch bekommt wenn das Schiff losfährt, wodurch man dann nicht ertrinken kann wenn man tazächlich crashed, der Timer für die 5 Minuten läuft jedoch erst wenn man das Schiff (warum auch immer) verlässt. Was sonnst noch gut wäre mit den Schiffen, es wäre vieleicht auch was Cooles wenn man mal 1 oder 2 Zonen hinzufügen würde die nur per Schiff erreichbar sind, so ala Handelsausenposten der Städe wo man "besondere" Waren bekäme (was auch für Crafter Interesant gemacht werden könnte). Shinobu <div></div>
Fussel
04-14-2005, 11:26 AM
<P>Die Schiffe waren aber echt toll - hat schon ziemlichen Spass gemacht mit ihnen zu fahren und Antonica und die Donnersteppen somit von einer etwas anderen Seite kennenzulernen. Nur das Totenkopfsymbol auf dem Segel fand ich etwas unpassend - so als Qeynosianer. Hat wohl besser zu den Freihafenern gepasst.</P> <P>Wäre wirkich nett, wenn sie das mal hinbekommen würden.</P> <DIV> </DIV> <DIV>..</DIV>
Thanoran
04-14-2005, 01:25 PM
@Bakual: <DIV>ganz unrecht haste sicher nicht. muss aber dazu sagen, das ich vor PoP immer rumgeschippert bin und es ging auch. was die gnome betrifft denke ich ist es genauso wie es heute mit den schiffsglocken ist: alles muss(?) schneller gehn. das war wohl auch der grund warum irgendwann die portsteine für alle freigeschaltet wurden, auch für die, die kein PoP hatten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>@Shinobu:</DIV> <DIV>welche lösungen es dazu gibt? denke mal da gibt es einige und soo schwer kann das ganze auch nicht sein. die idee mit dem eb-buff find ich gut falls man mal über bord geht. :smileytongue: wobei für kleinere chars die meerespopulation zu einem echten problem werden kann .... wer is schneller Hai oder ich? :smileysurprised: </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Auf jedenfall würde ich mir es auch Wünschen wieder Schiff zu fahren, irgendwie passt es besser in die spielwelt als an der glocke zu bimmeln. um zb den weg von qh nach nektu "abzukürzen" fährt man nach vl und zoned zurück. da könnte man sich doch gleich einmal zonen sparen durch direkte schifffahrtswege oder? klar ich möcht auch nicht 30mins auf das schiff warten :smileywink: aber ein hafen in dem gleichzeitig mehrere schiffe anlegen und abfahren wär doch mal was. aber wie von eniah richtig eingebracht wurde, wird es schwer werden das ganze jetzt - nachdem die glocken vorhanden sind - wieder einzubringen ohne das es stress gibt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>edit: die Idee mit den außenposten von Shinobu find ich klasse, das wäre ne möglichkeit sie wieder ins spiel zu bringen. z.B. ein außenposten auf faydwer der nur mit dem schiff zu erreichen ist. ist man in der neuen zone und benutzt den port landet man im außenposten um zurückzugelangen fährt man wieder schiff. :smileywink:</DIV><p>Message Edited by Thanoran on <span class=date_text>04-14-2005</span> <span class=time_text>02:32 AM</span>
Bakual
04-14-2005, 09:10 PM
Der Grund für die Gnome sind die buggy Schiffe. Das mit dem schnellen Zonen is bloss netter Nebeneffekt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Ginena_GD
04-15-2005, 10:14 AM
Wozu Schiffe? Unabhängig davon, daß es die momentan in EQ1 wegen Probleme nicht mehr gibt, wurde sie dort ohnehin nur von einer Minderheit angenommen. Wenn sie verwendet wurden, dann nur weil man anders nicht in die entsprechende Zone kam, also nur für den Transfer in die 3 Überfahrtzonen. Den Schiffen wurde immer vergeworfen: - man müsse zu lange darauf warten, ist Zeitverschwendung - die Überfahrt dauert zu lange, ist Zeitverschwendung Die Mehrheit der Spieler will Instand in die neue Zone und nicht bis zu 20 Min auf das Schiff warten um dann noch 5-10 Min damit rumzufahren und dabei vielleicht noch 2 mal Umsteigen. Da muß man sich halt fragen, ob für Stimmigkeit einiger Hardcore-Rollenspieler der Aufwand von alternativen Schiffsrouten gerechtfertigt ist. Gibts die Alternative eines Instand-Zonen, dann nutzt nahezu niemand die Schiffe (auch die HC-Rollenspieler nutzen sie nur in Ausnahmen), gibts die Alternative nicht, meckern 90% weil sie bis zu 30 Min Zeit "vergeuten" nur um von einer Insel zur anderen zu kommen. Ich denke es gibt wichtigere Sachen als Schiffe.
Fussel
04-15-2005, 11:15 AM
<P>In der Beta konnte man am Pier in Antonica (unten am Leuchtturm wo man von Qeynos rauskommt) auf ein nettes Schiff hopsen. Dies war natürlich nicht immer da, es kam nur alle XX Minuten. Es fuhr dann am Leuchtturm vorbei, an den Inseln (hinten bei Sir Jägers Camp) vorbei und zonte dann. Es kam in den Donnersteppen raus und fuhr dort direkt zum Pier. Von den Donnersteppen aus konnte man dann auch mit dem Schiff die gleiche Route zurückfahren. Wenn ich mich recht entsinne war die Benutzung des Schiffs kostenlos.</P> <P>Nach meinem Gefühl ging das bei weitem schneller als der Greif (und durch die Donnersteppen zu rennen) - wenn man kein Ticket für mindestens 60 Silber zahlen wollte und den Pier Donnersteppen ohne X mal Zonen erreichen wollte. Obwohl man doch Gefahr lief vom Schiff zu fallen (was nur passierte wenn man da wild rumhüpfen musste) nutzten doch Viele diese Möglichkeit. </P> <P>Es ist nach meinem Dafürhalten eine sehr schöne und stylische Alternative zum Greifen. Von der Atmosphäre her genial. Nicht mehr - aber auch nicht weniger.</P> <P> </P> <P> </P> <P>PS: Und die Aussage "Es gibt wichtigere Sachen als XYZ" - DAS hatten wir ja schon :smileywink: Es gibt unterschiedliche Teams bei SoE die sich eben um unterschiedliche Sachen kümmern. Diejenigen die Neuerungen wie das Schiff in das Spiel einbinden könnten - die haben nichts mit Bugbehebung und Übersetzung am Hut.</P> <P>..</P> <P> </P> <P> </P> <p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>04-15-2005</span> <span class=time_text>12:17 AM</span>
shinobu
04-15-2005, 07:34 PM
Huhu, Ginena ich weis nicht ob du in der Beta dabei warst, aber das Schiff war durchaus Praktisch, oder wenn du nach Freeport willst/musst läuftst du dann gerne Freiwliig von Qeynos nach Gemeinlande und da dann mit dem Greif noch durch oder fährst du lieber von Nektulos Dock zum Gemeinlande Dock was knapp vor Freeport liegt? Genauso war es eine alternative Antonica -> DS Dock zu Reisen, was durchaus Praktikabel war da ich dann einfach über die Glocke weiter reisen konnte. Schiffe haben in EQ 2 also durchaus ihre Berechtigung, zudem bin ich meistens immer dann nach Antonica gezoned wenn grad das schiff da war ^^ Shinobu <div></div>
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