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View Full Version : Unterschiedliche EXP bei gleichem LVL und Grpn Spiel


Leodol
11-27-2004, 09:30 PM
Hi!Mein Kumpel und ich haben ein riesen Problem mit der EXP Verteilung im grp Spiel feststellen müssen. Wir sind beide zur selben Zeit lvl 14 geworden, jedoch nach einiger Zeit, als ich dann 15 geworden bin, war mein Kumpel ca 1/3 unter mir. Wir haben aber immer die selben Mobs getötet und waren immer zusammen und niemand is irgendwann gestorben.Ich spiele ein Crusader und mein Kumpel ein Druide. Dies kam uns etwas merkwürdig vor und so haben wir in Antonica mal genau dieses Phänomen getestet, indem wir noch in grpe waren, aber jeder solo eine Vogelscheuche getötet hatte, die immer das gleiche lvl war. Und was mussten wir feststellen?Ich als Kämpfer bekam IMMER ca 1/3 mehr exp als mein Kumpel als Druide, obwohl jeder den Mob solo getötet hatte. Also eine Verteilung der exp nach dmg ist auch somit ausgeschlossen. (Dies haben wir mehrmals wiederholt und es kam immer zum selben Ergebnis)Wonach wird denn nun die exp in der grpe verteilt? Auf jedenfall nicht gerecht unter allen grpen membern.Ich glaube bisher is dies noch niemanden aufgefallen und würde gerne die Verantworlichen bitten dieses mal zu überprüfen, da sonst der ganze fun faktor zum grp Spiel verloren geht.Vielen DankeMfGLeodolus

Dres
11-27-2004, 09:33 PM
"... da sonst der ganze fun faktor zum grp Spiel verloren geht"Das ist aber die einzige Fun im Spiel die ich ZUR ZEIT(?) habe: zu sehen, das Andere _noch_ mehr Pech/Ärger haben, als ich!SCNR <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />

PsychoA
11-27-2004, 11:00 PM
<DIV>Hallo</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Genau das ist mir auch aufgefalen das problem gabs schon in der beta das einige char mehr xp bekommen als andere, mich würde es auch mal interesieren warum das so ist!!</DIV>

EQ2_Faldaar
11-28-2004, 12:52 AM
<DIV>Bei Everquest 1 gab es ( zu Anfang sehr stark ) rassen / klassen-abhängige Vor- bzw. Nachteile bei der XP die man von einem Mob bekommt. Wäre möglich dass das hier auch so ist. Wenn dem so ist und das von dir beschriebene "Problem" ist ein "Feature" seitens SOE, dann wirst du bzw. dein Char aufgrund Rasse und / oder Klasse einen Nachteil gegenüber deinem Kumpel haben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Möglicherweise also eine Auswirkung des Balancing : Der Druide kann besser Solo spielen als der Kämpfer. Er hat Heil und Regen-Sprüche, Damageshields etc. Das alles hat der Krieger nicht, "nur" mehr AC und HP. Wäre also möglich dass der Druide in der gleichen Zeit mehr "XP" machen kann ( aufgrund seiner Rasse/Klasse ) als der Krieger, der als Ausgleich dafür mehr XP von den Mobs bekommt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dieses Prinzip hat SOE auch in EQ1 durchgezogen, und zwar auch in Gruppen... auch wenn das später wie gesagt ein wenig ausgeglichen wurde.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Möglicherweise ist dies also ein Feature. Vielleicht schreibt ja Scare mal was dazu, ansonsten schreib ne /petition oder Feedback diesen Zustand. Ich kann mir aber vollstellen, dass dies so gewollt ist. Und sich vielleicht auch mit steigendem Level ausgleicht und vielleicht sogar umkehrt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

aMa_De
11-28-2004, 01:52 PM
<DIV>Muß aber dazu sagen, das ich dieses System wenn es denn so ist, mehr als Zweifelhaft halte. Wer heckt nur solche Sachen immer wieder aus bei SOE? Ich geh nicht weiter drauf ein, doch manche Dinge "versteh" ich absolut nicht und WILL sie auch nicht verstehen. Es lebe der Schwachsinn :smileyvery-happy:</DIV>

Aidaan
11-28-2004, 04:00 PM
<DIV>In der Beta wurde schon  festgestellt das man weniger EXP bekommt, wenn man keinen Schaden erzeugt. Das benachteiligt vorallem Heiler die sich voll aufs heilen konzentrieren. Ob das auch heute noch gültig ist kann ich leider nicht sagen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich hab mir damals schon angewöhnt mind. 1 mal auf den Mob zu schlagen /casten und dann weiter zu heilen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>mfg Aidaan</DIV>

shinobu
11-28-2004, 04:27 PM
Huhu,Ich meine Beobachtet zu haben das die Gegner keinen Festen EXP Wert haben .. Sprich eine .. Level 14 Schlange gibt wenn man solo drauf haut nicht unweigerlich zb. immer 111 EXP Punkte sondern es kann sein das es mal ... 111 sind dann mal 93 und der ähnlichem.Zumindest kommt mir das so vor, das gleiche auch bei Treadskilling, gleiches Rezept, untershciedlich viel EXP..Wie ich drauf komme, der blaue Balken bewegt sich mal ein ganzes % (also +1% im Gelben Balken) dann wieder mal nur 0,2% (srpich 20% von 1% gelb), wie ich das beobachtet habe, ich habe einen Gegner ershclagen, ich hatte da am Balken dann 22% davor sowie 0.8% im Blauen bereich (sprich 80% vom 1% gelb) danach warens 23% und ebenfalls 0,8% im Blauen ... next Kill warens dann aber keine 24.8% sondern 23,85% ....Also irgendwo im XP System ist da entweder ein Fehler drin oder es ist beabsichtigt das man für ein und den Selben Gegner, Gleiches Level, gleicher Typ, gleiche Rasse usw. keinen Festen XP Wert bekommt.Shinobu

Scarecrows
11-28-2004, 06:14 PM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo Shinobu, </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>innerhalb einer Farbeinstufung gibt es unterschiedliche "Sub-Level". Wer gegen mehrere blaue kämpft wird feststellen, dass manche davon leicht stärker sind als andere. Die Farbe kennzeichnet lediglich einen gewissen Levelbereich. </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Die oben angegebene Beschreibung der unterschiedlichen XP prüfe ich gerade nach.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV>

shinobu
11-28-2004, 07:23 PM
Hallo Scarecrows,Ich spreche aber von ein und dem Selben Level das Level wird ja angezeigt mir is die Farbe egal ob Grün oder Rot, im Text wenn man die Mob info abruft steht ja ... Level 15 .. und nochn bissl was an unbedeutenden Text, nun ja jedenfalls danach messe ich, und das ist bei Treadskills das gleiche.Ich mache das ein und das Selbe Rezept 10x das heist aber nicht das das ein und das Selbe Rezept 10x den gleichen EXP werrt gibt, dazu sei zu sagen weder skill aufstieg noch Level aufstieg in diesem Zeitraum.Leider kann ich dazu keinen 100%ig belegbaren Test geben, weil die EXP anzeige sehr ungenau ist, wenn die Anzeige in Punkten wäre würde das sofort rausstechen so kann ich nur anhand der Bewegungen des Blauen und des Gelben Balkens Berechnen und der ist nicht immer gleich bei ein und dem Selben Mob bzw. ein und dem Selben Rezept. Bei den Rezepten sei Erwähnt gleiche qualitätsstufe natürlich!!Was die Stärke der Gegner angeht die gibt mir auch diverse Rätsel auf jedenfalls auch ein Komisches Balancing dabei jedenfalls.Shinobu<p>Message Edited by shinobu on <span class=date_text>11-28-2004</span> <span class=time_text>06:25 AM</span>

Scarecrows
11-29-2004, 03:17 AM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo Shinobu,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>danke für die erweiterte Erklärung. Das war mir nach deinem ersten Posting so nicht klar. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Ich teste das wie gesagt im Laufe dieser Nacht.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV>

Sphinx
11-29-2004, 03:35 AM
<DIV>Na ja beim Crafting hängt es davon ab wie gut der Gegenständ wird, da ist der unterschied normal, da eben die qualität jedes mal unterschiedlich ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Für Solo Spielen währe es auch OK wenn die XP unterschiedlich stark angerechnet wird, nur in ner Gruppe sollte es doch gleichmässig sein.</DIV>

EvG
11-29-2004, 01:02 PM
<DIV>Bei meiner Frau und mir ist es genau so. </DIV> <DIV>Sie ist Crusader und ich Cleric und wir machen alles gemeinsam und am Ende eines Levels ist sie ca. 10 % vor mir. </DIV>

thorvang
11-29-2004, 02:33 PM
ich hab gestern was "interessantes" in der richtung entdeckt.hatte mir nen neuen char gemacht und mit jemandem die ior durchgespielt, der schon lvl 5 war. wir sind beide ratonga kämpfer und haben dann auf der insel solange rumgequestet, dass wir am lvlcap angelangt waren (220% auf lvl 6). danach haben wir die citizenship quest in freeport gemacht und ich bin noch im keller da unten lvl 8 geworden, der andere lvl 7...

Leodol
11-29-2004, 08:20 PM
[email protected] Ist schon etwas bei deinen Tests herausgekommen, da wie es scheint, doch einige mehr dieses Problem haben.Und was sagt SOE eigentlich dazu?

herod
11-30-2004, 04:34 PM
<DIV>Einige generelle Informationen zum XP System und der Verteilung insb. in Gruppen wäre sehr wünschenswert.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So scheint es so, dass wenn man in einer Gruppe mit einem Spieler ist der einige LEvel höher ist dieser wesentlich mehr XP pro Mob macht als die "kleineren". Das würde letzlich dazu führen, dass der Abstand immer grösser wird statt kleiner, bzw. gleich zu bleiben.</DIV>

Chryo
12-01-2004, 07:09 AM
Ich stimme Herodot zu. Es fehlt die Information, wie Exp verteilt wird und wie sich die unterschiedlichen Level der Spieler auswirken. Die ungenaue Erfahrungs-Anzeige wäre kein Problem, wenn wir uns darauf verlassen könnten, dass das zugrunde liegende System in sich stimmig ist und wir uns an bestimmten Gesetzmäßigkeiten orientieren könnten. Leider zeigen die Beispiele in diesem Thread, dass es da einige Ungereimtheiten gibt, nicht nur bei unterschiedlichen Rassen und Klassen, sondern sogar bei der selben Rasse und dem selben Archetyp. Eigentlich sollte SOE aus EQ1 gelernt haben, dass unterschiedliche Verteilung nach Klassen problematisch ist. Letztendlich wurde das auch korrigiert. In EQ1 konnte man zumindest noch nachvollziehen, warum manche Rassen weniger Erfahrung bekamen, dem standen klar erkennbare Vorteile gegenüber und jeder konnte selbst abwägen, was persönlich wichtiger war. In EQ2 sehe ich bisher keinen nachvollziehbaren Grund, bestimmte Rassen zu benachteiligen. Von der Benachteiligung von Klassen gar nicht erst zu reden. Ein anderer wichtiger Punkt ist die Verteilung nach Level der Spieler. In meiner Stammgruppe gibt es derzeit einen Unterschied von bis zu 5 Leveln. Natürlich ist diese Differenz nicht ausschließlich durch gemeinsame Aktivitäten entstanded. Es muss aber mit diesem Levelunterschied umgegangen werden. Entsprechend stellt sich die Frage, wo wir am besten hingehen, wenn es wirklich nur um Erfahrung geht und Questen zweitrangig sind. Wir lösen das Problem derzeit mit Wanderungen und Testkämpfen quer durch diverse Zonen, heute von Verzauberte Lande über Stromtal nach Zek, immer mit Blick auf die Exp-Anzeige und dem Versuch, aus der ungenauen Darstellung ein einigermaßen vernünftiges Ergebnis abzulesen. Morgen werden wir sehen, ob unser vorläufiges Testergebnis richtig ist und wie es sich niederschlagen wird. Wirklich befriedigend ist diese Vorgehensweise nicht. Ich ziehe es vor, nicht erst herausfinden zu müssen, ob das System vernünftig funktioniert. Der Trend scheint dahin zu gehen, dass die Level der Gruppenmitglieder eher weiter auseinander driften. Das ist für ein Spiel, das derart extrem auf Gruppen ausgerichtet ist, ein sehr bedenklicher Vorgang. Natürlich könnte man argumentieren, dass sich bei Level 50 ohnehin alle wieder treffen. Aber mit schon fest geplanten Erweiterungen und sicherlich noch anderen geplanten Methoden, gewonnene Erfahrung nutzbringend einzusetzen (siehe Alternate Advancement in EQ1), wäre es beruhigend zu wissen, dass das System auf einer vernünftigen Basis steht. Wenn nicht, gehört das schnellstens korrigiert - dieses Jahr noch, nicht erst nach drei Jahren wie in EQ1.

Ronnar
12-01-2004, 06:25 PM
Eigentlich wäre es doch garnicht mal so unlogisch, wenn Tanks etwas mehr EXP bekommen als andere Gruppenmitglieder. Schliesslich liegen die auch als erstes im Dreck <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Sunze
12-01-2004, 06:45 PM
<DIV>@ ronnar  nun ja genauso könnte der Clerik für sich beanspruchen mehr XP zubekommen da sonst die ganze Gruppe stirbt :smileyvery-happy: <DIV> </DIV> <DIV>aber Spaß beiseite die XP Verteilung sollte in der Gruppe genau gleich sein egal ob ich 5 % oder 95% Schaden am Gegner gemacht habe. </DIV> <DIV>Dann hat man aber das Problem des Leechens, andererseits wenn nur die XP bekommen die wenigstens einen Schlag ausführen kommt der Heiler wieder zu kurz.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>is halt ne vertrackte Situation ...</DIV></DIV><p>Message Edited by Sunzer0 on <span class=date_text>12-01-2004</span> <span class=time_text>02:48 PM</span>

Faithheale
12-03-2004, 12:50 AM
<DIV>auch mal meinen senf dazu abgeben will...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>gestern neuen char angefangen mit ner freundin,ich kämpfer und sie priester.von anfang an gegroupt,alle quests und mobs gemeinsam erledigt,am ende ist sie nahezu 6.99 und ich level 5.... da läuft irgendwas falsch</DIV> <DIV> </DIV>

herod
12-03-2004, 04:20 AM
<DIV>Mag ja sein, dass sich dahinter eine Lgik verbergen mag, aber dann bitte diese erklären. Weil ohne Erklärung hat man irgendwie das Gefühl, dass nicht nur der Loot per Lotto verteilt wird......:smileymad:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Scare wollt doch noch was zum Thema sagen. Hat sich immernoch nichts ergeben???</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ist ja nicht garde das unwichtigste Thema für uns alle.</DIV>

Scarecrows
12-03-2004, 04:58 AM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo Herodot,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>meine Nachforschungen laufen noch. Da es niemanden etwas bringt wenn ich hier poste dass es noch etwas dauert werde ich mich erst wieder äussern wenn es konkrete Ergebnisse gibt.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV>

Reanth
12-03-2004, 01:28 PM
Hatte gestern ähnliche Probs, wir haben paar Riesen aufgelauert. Ich war der kleinste Char (mage) und habe wesentlich weniger Erfahrungspunkte bekommen(ca 50%). War echt bitter...

Mastersing
12-03-2004, 02:52 PM
Hi Hero , du alter schmusekater <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ich find auch das du schneller levelst als ich , obwohl wir meistens zusammenspielen ! Bis heute abend Ronyn

Trit
12-03-2004, 03:36 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <P> <HR> Reanthos wrote:<BR>Hatte gestern ähnliche Probs, wir haben paar Riesen aufgelauert. Ich war der kleinste Char (mage) und habe wesentlich weniger Erfahrungspunkte bekommen(ca 50%). War echt bitter...<BR> <HR> </P> <P>Sowas ist bekannt und eigendlich üblich wenn der lvl unterschied zu gross ist, das der kleinste dementsprechend weniger Xp bekommt.</P> <P>Im allgemeinen würde ich mir eine genauere XP leiste und angabe wünschen. Die aktuelle ist doch eher ein wenig diletantisch.</P></BLOCKQUOTE><BR>

Lhyn
12-03-2004, 03:49 PM
wir hatten das problem auch mit 2er gruppe.auf refugee isle zusammen gestartet, alles zusammen gemacht, nicht gestorben und nach der bürgerquest meine freundin lvl 8, ich grad mal 7. meine freundin ist heilerin ich magier.das ganze hielt dann noch ca. 2 tage so, inzwischen hats sich wieder normalisiert.wir hatten in der beta auch schonmal das gleiche phänomen, aber genau umgekehrt

Phile
12-05-2004, 03:16 PM
<DIV>Noch ein schönes Beispiel:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2 Beschwörer - mit den gleichen Voraussetzungen (von Refugee mit Lvl.cap) nach freeport gestartet.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1x Dunkelelf</DIV> <DIV>1x Erudit</DIV> <DIV>Der Dunkelelf hat einen jetzt Xp Vorsprung von fast einem Lvl. bei stetigem gemeinsamen Leveln ( derz. Level Dkl.Elf 11 / Eru. 10) </DIV>

CraneAdkins
12-07-2004, 03:27 PM
<DIV>Da muss ich Phileas zustimmen, wir hatten eigentlich nur die Bürgerschaftsquest gemacht und dann in den Ruinen (Freeport) zusammen gelvlt</DIV>

herod
12-11-2004, 04:28 AM
<DIV>Ich und viele ander hoffen wirklich, dass noch eine genauere Info dazu kommt.</DIV>