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View Full Version : Ein paar Vorschläge zu Details die ich gerne im Spiel sehen würde


toxe14567
11-27-2004, 12:11 AM
<DIV>Ich will hier gar nicht über das Spiel meckern, denn dazu macht es mir einfach zu viel Spaß. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also bevor mich jemand falsch versteht: ich finde EQ2 <B>sehr gut</B> und verbringe im Spiel vermutlich mehr Zeit als mir eigentlich lieb wäre. Trotzdem wird sich wohl jeder denken "ach, hier und dort wären ein paar Verbesserungen oder Änderungen schon eine nette Sache". Und genau von solchen Gedanken soll hier nun eine Auflistung folgen. Ein Teil ist übrigens auch ein wenig aus Rollenspielersicht gesehen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Fangen wir mit dem Obligatorischen an:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1. Eine komplett deutsche Übersetzung wäre nett.</DIV> <DIV><BR>2. Es gibt im Moment noch zu wenig Varationen im Aussehen der Charaktere. Es sehen irgendwie alle gleich aus.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So, das hätten wir damit schon mal beiseite. Und ich denke die Devs / zuständigen Personen sind sich dieser Probleme auch bewußt.</DIV> <DIV><BR>3. Ein ingame Email-System (oder Brieftauben?) wäre eine feine Sache. (aber ich glaube, das steht eh schon auf der Liste der geplanten neuen Features)</DIV> <DIV><BR>4. Bei den Chatwindows sollte man Tabs haben können. (ist aber glaube ich auch schon geplant)</DIV> <DIV><BR>5. Es wäre praktisch, wenn man einfach nur auf den Namen eines Friends in der Friendsliste mit rechts klicken bräuchte (und dann noch irgendeinen Menüpunkt auswählen) um mit ihm einen Chat zu beginnen. Es sollte dann ein neues Chatfenster aufgehen (bzw. wenn Tabs im Chatfenster eingebaut werden sollte es dort ein neues Subfenster geben), in dem man dann mit dem anderen chatten kann. In diesem Fenster sollte dann nur das Gespräch zwischen mir und dem anderen angezeigt werden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6. Wie bei SWG sollte in der Friendsliste dargestellt werden, wer on- und wer offline ist. Außerdem wäre es nett genau wie bei SWG Kommentare zu jedem zu notieren.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>7. Es nervt auf Dauer etwas, wenn man zB. bei Händlern die Details eines Gegenstandes nur per Rechtsklick und "Untersuchen" Menüpunkt zu sehen bekommt. Es wäre doch was feines wenn man diese Infos in einer über dem Gegenstand schwebenden Box zu sehen bekommt, in dem Moment wo man die Maus über diesen Gegenstand bewegt.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>8. Ich weiß nicht, ob das ein Bug oder eine gewollte Änderung ist, aber bei mir sehe ich seit einiger Zeit keine Infos mehr, wenn ich die Maus über eines der Spell-Icons am linken und rechten Rand bewege. Zu Beginn des Spiels ging noch immer ein Tooltip auf, in dem der Name des Spruches sowie die restliche Dauer standen. Seit einiger Zeit steht dort aber nur noch "Maintained Spells" bzw. die deutsche Übersetzung davon.</DIV> <DIV><BR> </DIV> <DIV>Kommen wir nun zu den Dingen für den Rollenspieler in mir. Dinge die in ein Spiel wie EQ2, das so viel Wert auf Atmosphäre und eine stimmige Welt legt, gehören:</DIV> <DIV><BR>9. Man muß sich auf Stühle, Bänke usw. setzen können! Das Sahnehäubchen wäre dann noch, wenn man sich auch auf zB. Treppenstufen oder Mauern setzen könnte. Aber ich wäre auch schon für den Anfang mit Stühlen usw. zufrieden. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV><BR>10. Man sollte auch noch nach der Charaktergenerierung sein Äußeres verändern können. Also eine andere Frisur oder Bartstil wählen können.</DIV> <DIV><BR>11. Es wäre nett wenn man auch noch andere Haltungen beim Sitzen auf dem Boden haben könnte. Es sieht einfach doof aus, wenn alle Leute um einen herum knien (insbesondere wenn neben ihnen ein Stuhl steht, aber das hatten wir ja schon). Ein bißchen Variation wäre nett.</DIV> <DIV><BR>12. Es sollte auch "zivile" Kleidung geben. Besucht man jemanden in seinem Haus oder trifft sich mit der Gilde, sollte man die Möglichkeit haben, normale Kleidung zu tragen. Also nicht nur Rüstungen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dies nun also mal als kleine Liste von Vorschlägen oder Anregungen. Ein paar dienen einfach dem Kompfort (was ja nicht schaden kann), andere sollen das "Erleben" der Welt noch stimmiger machen.</DIV><p>Message Edited by toxe14567 on <span class=date_text>11-26-2004</span> <span class=time_text>11:17 AM</span>

n00by
11-27-2004, 12:17 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> toxe14567 wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>12. Es sollte auch "zivile" Kleidung geben. Besucht man jemanden in seinem Haus oder trifft sich mit der Gilde, sollte man die Möglichkeit haben, normale Kleidung zu tragen. Also nicht nur Rüstungen.<BR> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P> </P> <P> </P> <P>Ziviele Kleidung gibts beim City Merchant für SP punkte und Silber</P> <P> </P> <P>Aber achtung .. einmal gekauft .. nie mehr verkauft..   Kein handel<BR></P>

Iarnvidiur
11-27-2004, 04:16 AM
*Startpost zustimm*

Ket
11-27-2004, 12:45 PM
<DIV><FONT color=#3366ff>Es sollten vielleicht erstmal die schwerwiegenden Bugs beseitigt werden und dann könnte man Bonbons einführen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></DIV>

Milbert-II
11-27-2004, 03:11 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ketos wrote:<BR> <DIV><FONT color=#3366ff>Es sollten vielleicht erstmal die schwerwiegenden Bugs beseitigt werden und dann könnte man Bonbons einführen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <P>jo, da hast du schon recht - schwerwiegende Bugs gibts leider noch zuhauf...</P> <P> </P> <P>Ansonsten kann ich die Punkte des Threadstarters nur unterschreiben. Allerdings hätte ich sowas von einem hochmodernen MMORPG schon von haus aus erwartet. Sowas gehört einfach dazu. Aber zum Thema fehlenden Roleplay hab ich schon an anderen Stellen oft genug was geschrieben. EQ2 ist für mich eher ein MMOG als ein MMO<EM><U><FONT color=#ff0000>RP</FONT></U></EM>G.. Schade eigentlich...</P> <P> </P> <P>Milbert</P>

toxe14567
11-27-2004, 08:24 PM
<DIV> <P><EM>jo, da hast du schon recht - schwerwiegende Bugs gibts leider noch zuhauf...</EM></P> <P>Hmm, also das finde ich eigentlich gar nicht so sehr. Ja, es gibt natürlich hier und da ein paar mehr oder minder kleine Probleme, aber ansonsten läuft das Spiel verblüffend gut, wenn man sich mal vor Augen führt, daß es erst grad rausgekommen ist.</P> <P>Was mich vor allem am Spiel überrascht ist daß die Bedienung bzw. das User Interface stellenweise nicht sehr kompfortabel sind. Da hätte ich schon mehr erwartet, insbesondere wenn man sich mal vor Augen führt, was die Konkurrenz im Laufe der Zeit in ihre Spiele eingebaut hat.</P> <P>Weiß eigentlich jemand wie sich das mit Quests im weiteren Spielverlauf verhält? Ich bin im Moment Level 21 und noch immer in Qeynos und Antonica unterwegs und habe 200+ Quests gemacht und noch immer welche auf meiner Liste. Wird das auch im späteren Verlauf so bleiben? Also bauen die Devs immer noch weiter Quests auch im späteren Spiel ein? Denn zumindest für mich sind die Quests gerade das Salz in der EQ2-Suppe. Einfach nur Mobs vertrimmen ist ja auf Dauer nicht so prickelnd. Die Quests geben einem da eine schöne Richtung.</P></DIV>

PatStone
11-28-2004, 06:11 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ketos wrote:<BR> <DIV><FONT color=#3366ff>Es sollten vielleicht erstmal die schwerwiegenden Bugs beseitigt werden und dann könnte man Bonbons einführen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <P>DAS ist natürlich richtig. Ehrlich gesagt, bin ich, wenn ich mich jeden Tag erstmals einlogge, richtig enttäuscht, dass keine neuen Dateien heruntergeladen werden ( allerdings habe ich auch eine schnelle Flatrate, deshalb empfinde ich große Patches auch weniger als Belastung ).</P> <P>Da es diesen Thread aber nunmal gibt & er von Scarecrows wahrscheinlich auch gelesen wird, möchte ich auch kurz etwas loswerden.</P> <P>Warum besteht die Möglichkeit, dass man als ( guter, lieber, netter ... was auch immer ) Bürger von Qeynos die Möglichkeit hat folgende NPCs anzugreifen :</P> <P>Einhorn im Oakmyst, die netten Dryaden im Oakmyst, Bürger im Windpirscher Village, allgemein die Wächter von Qeynos ( da bin ich zumindest in der Beta mal versehentlich auf attack anstatt auf hail gekommen & habe es nicht überlebt :smileywink: ). </P> <P>Die Auflistung ist natürlich nicht komplett, das sind aber die Fraktionen, die mir jetzt spontan einfielen. Warum darf man diese als Bürger von Qeynos überhaupt angreifen ? Wenn nun jemand aus Freeport einen kurzen Abstecher in unsere saubere Stadt macht & die obengenannten NPCs angreifen darf, okay, aber ich finde dass es für Bürger von Qeynos nicht möglich sein sollte. Eine Trelly Grünfuß oder einen anderen NPC innerhalb der Stadtteille darf man doch auch nicht attackieren. </P>

Valta
11-28-2004, 06:34 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ketos wrote:<BR> <DIV><FONT color=#3366ff>Es sollten vielleicht erstmal die schwerwiegenden Bugs beseitigt werden und dann könnte man Bonbons einführen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> Bugs wird es immer geben, wenn man immer alles hinausschieben würde um bugs zu beseitigen, würde EQ so bleiben wie es jetzt ist. Es sollte eine gesudne Balanze zwischen Bug-Beseitigung und neuem Content gefunden werden.

Scarecrows
11-28-2004, 06:52 AM
<DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Hallo Pat,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>das wissen wohl nur die Programmierer und das allwissende Orakel <IMG height=16 src="http://eqiiforums.station.sony.com/i/smilies/16x16_smiley-happy.gif" width=16 border=0>  Grundsätzlich vermute ich, dass es daran liegt dass die Devs dem Spieler soviel Freiheit wie möglich geben wollten - auch innerhalb der Stadt. Da manche NPCs jedoch essentielle Bedeutung für Quests etc haben sind diese nicht angreifbar. </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Btw: Ich lese dieses Posting natürlich und leite die Dinge auch entsprechend weiter, poste dies aber nicht jedesmal extra.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV></DIV>

toxe14567
11-28-2004, 08:01 AM
Ich finde es eigentlich auch richtig, daß man obige NPCs angreifen kann. Oder nein, anders gesagt: ich würde es <u>falsch</u> finden, wenn man es nicht könnte. So wie es ist kann man die NPCs angreifen und hat so gesehen etwas mehr Freiheiten im Spiel - und das ist gut. Die Frage ist halt nur ob man es auch tut. Ich weiß jedenfalls daß ich sie nicht angreife. Genauso wir ich im realen Leben ja auch niemanden töten würde. Die Möglichkeit ist da - aber deshalb mache ich es noch lange nicht. Aber die Möglichkeit als solche ist da und das ist gut. BTW, Scarecrows, weißt Du eigentlich was auf der Liste der irgendwann einzubauenden Dinge der Devs steht? Und wenn die Frage gestattet ist: Gibt es aus diesem Thread etwas, das Du weiterleiten würdest? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Scarecrows
11-28-2004, 05:15 PM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo Tex,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>ich leite grundsätzlich alle Dinge unvoreingenommen weiter - für eine Implementierung kann ich natürlich nicht garantieren. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />  Gelegentlich kommt es vor, dass ich bestimmte Dinge, die euch sehr am Herzen liegen, mit einer gewissen Dringlichkeit untermauere. </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Hier mal kurz zu der oben genannten Liste:</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <DIV>1. Eine komplett deutsche Übersetzung wäre nett.</DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Daran wird gearbeitet, zur Zeit werden täglich Files aufgespielt. Die Übersetzung selbst ist bereits seit einiger Zeit - von einigen Veränderungen - fertig, sie muss nur noch entsprechend implementiert werden.</FONT></DIV> <DIV><BR>2. Es gibt im Moment noch zu wenig Varationen im Aussehen der Charaktere. Es sehen irgendwie alle gleich aus.</DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Es gibt zur Zeit noch einige Kleidungsgegenstände, die bisher noch nicht entdeckt wurden und teilweise sehr individuell aussehen. Davon abgesehen werden aber in der Zukunft immer wieder Sets mit neuen Ausrüstungsgegenständen auch für Low-Level-Bereiche in das Spiel integriert.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3. Ein ingame Email-System (oder Brieftauben?) wäre eine feine Sache. (aber ich glaube, das steht eh schon auf der Liste der geplanten neuen Features)</DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Im Augenblick wird das existente System überdacht - allerdings ist dieses sehr komplex. Brieftaubensystem etc. ermöglichen leider auch Spam aller Art, daher wird eine solche Option, wenn sie denn kommt, zunächst sehr genau durchdacht und getestet werden.</FONT></DIV> <DIV><BR>4. Bei den Chatwindows sollte man Tabs haben können. (ist aber glaube ich auch schon geplant)</DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Zur Zeit sind meines Wissens keine Veränderungen am aktuellen System geplant. Ich werde mich diesbezüglich nochmal nach dem neuesten Stand informieren.</FONT></DIV> <DIV><BR>5. Es wäre praktisch, wenn man einfach nur auf den Namen eines Friends in der Friendsliste mit rechts klicken bräuchte (und dann noch irgendeinen Menüpunkt auswählen) um mit ihm einen Chat zu beginnen. Es sollte dann ein neues Chatfenster aufgehen (bzw. wenn Tabs im Chatfenster eingebaut werden sollte es dort ein neues Subfenster geben), in dem man dann mit dem anderen chatten kann. In diesem Fenster sollte dann nur das Gespräch zwischen mir und dem anderen angezeigt werden. <FONT color=#ff9900>Wurde als Verbesserungsvorschlag weitergeleitet.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6. Wie bei SWG sollte in der Friendsliste dargestellt werden, wer on- und wer offline ist. Außerdem wäre es nett genau wie bei SWG Kommentare zu jedem zu notieren.<FONT color=#ff9900>Die Friendlist an sich wird aller Voraussicht nach noch überarbeitet. </FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>7. Es nervt auf Dauer etwas, wenn man zB. bei Händlern die Details eines Gegenstandes nur per Rechtsklick und "Untersuchen" Menüpunkt zu sehen bekommt. Es wäre doch was feines wenn man diese Infos in einer über dem Gegenstand schwebenden Box zu sehen bekommt, in dem Moment wo man die Maus über diesen Gegenstand bewegt. <FONT color=#ff9900>Wurde weitergeleitet, im Augenblick gibt es keine geplanten Änderungen.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>8. Ich weiß nicht, ob das ein Bug oder eine gewollte Änderung ist, aber bei mir sehe ich seit einiger Zeit keine Infos mehr, wenn ich die Maus über eines der Spell-Icons am linken und rechten Rand bewege. Zu Beginn des Spiels ging noch immer ein Tooltip auf, in dem der Name des Spruches sowie die restliche Dauer standen. Seit einiger Zeit steht dort aber nur noch "Maintained Spells" bzw. die deutsche Übersetzung davon. <FONT color=#ff9900>Das ist ein bekannter Bug, der noch behoben werden muss.</FONT></DIV> <DIV><BR>9. Man muß sich auf Stühle, Bänke usw. setzen können! Das Sahnehäubchen wäre dann noch, wenn man sich auch auf zB. Treppenstufen oder Mauern setzen könnte. Aber ich wäre auch schon für den Anfang mit Stühlen usw. zufrieden. <IMG height=16 src="http://eqiiforums.station.sony.com/i/smilies/16x16_smiley-wink.gif" width=16 border=0> <FONT color=#ff9900>Dies ist für einen späteren Zeitpunkt im Rahmen eines Updates oder Addons geplant.</FONT></DIV> <DIV><BR>10. Man sollte auch noch nach der Charaktergenerierung sein Äußeres verändern können. Also eine andere Frisur oder Bartstil wählen können.</DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Dieses Feature wurde bereits seitens der Community angeregt, eine Entscheidung dazu gibt es jedoch noch nicht. Möglich wäre die Implementierung eines Barbiers, bei dem man das Aussehen entsprechend verändern könnte. </FONT></DIV> <DIV><BR>11. Es wäre nett wenn man auch noch andere Haltungen beim Sitzen auf dem Boden haben könnte. Es sieht einfach doof aus, wenn alle Leute um einen herum knien (insbesondere wenn neben ihnen ein Stuhl steht, aber das hatten wir ja schon). Ein bißchen Variation wäre nett.</DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Wurde weitergeleitet.</FONT></DIV> <DIV><BR>12. Es sollte auch "zivile" Kleidung geben. Besucht man jemanden in seinem Haus oder trifft sich mit der Gilde, sollte man die Möglichkeit haben, normale Kleidung zu tragen. Also nicht nur Rüstungen. <FONT color=#ff9900>Die sogenannte "Social </FONT><FONT color=#ff9900>Armor" ist ein Punkt, der schon seit Beginn der Beta diskutiert wurde. Aller Voraussicht nach wird es diese geben, allerdings gibt es noch keinen konkreten Termin.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV><STRONG><FONT color=#ff9900>Scarecrows</FONT></STRONG></DIV></DIV>

flyer3
11-28-2004, 06:29 PM
<DIV>Zum Thema Uebersetzungen, wo ich das hier grade lese....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also es waere schoen, wenn ueber Dual Wield nochmal nachgedacht wird... "doppelschaffen" klingt irgendwie komisch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Ich habe selbst mal ueber eine Uebersetzung nachgedacht und weiss, das dieser Begriff schwierig zu uebersetzen ist... Aber ich glaube sowas wie "Beidhändig" oder aehnlich waere immernoch besser als "doppelschaffen"... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So ganz nebenbei <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und Spam bei Ingame Emails. Naja.... das liesse sich ganz schnell bessern, wenn man beim Abschicken der Ingame Mail einen 4stelligen Zufallscode eintippen muesste. Das sollte keinem weh tun, verhindert aber effektiv automatisch generierte Emails. </DIV> <DIV>Da so ein Mailsystem praktischerweise Bestellungen bei einem Artisan vereinfachen wuerden, koennte man das doch sicherlich durch eine Poststelle in jedem Viertel (oder von mir aus nur in den inneren Stadtgebieten, wie .z.b Nord Qeynos und West Freeport) und einem Postboten in jeder der Artisaninstanzen einfuehren. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ganz von den IMO noch fehlenden Moeglichkeiten fuer Gilden, eine gemeinsame Bank zu haben, in der man eine Gildenkasse und eine Itemsammelstelle hat, mal abgesehen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV>

toxe14567
11-28-2004, 10:29 PM
Hooray! /cheer scarecrows <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Zwei Sachen hätte ich noch, die mir gestern eingefallen sind: - Man kann ja das Questfenster vergrößern, nur leider vergrößert sich dabei nur der untere Bereich. Wäre praktisch wenn man im Fenster unterhalb der Questauflistung klicken und dann die Questliste größer ziehen könnte. Dadurch würde dann natürlich das untere Fenster mit den Questdetails kleiner, aber das das kann man ja dann später wieder größer machen. - Fenster im Interface "sticky" machen. Wenn man so ein Fenster "festklebt" kann man es nicht mehr durch klicken und ziehen mit der Maus bewegen. Das wäre praktisch für viele Fenster, unter anderem aber zB. beim Fenster mit den anderen Gruppenmitgliedern. Manchmal klickt man auf jemanden und bewegt dabei die Maus ein wenig, so daß man dadurch ungewollt dann das Fenster verschiebt. Was die Mails angeht: Ich weiß nicht wie es anderen ging aber bei SWG hatte ich mit Ingame-Spam keine Probleme, das lief eigentlich bestens. Übrigens fände ich (mit meinem verquärten Geschmackssinn <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) es für die Spielatmo schön wenn man Mails nur in einem speziellen Gebäude (Haus der Botenreiter, Taubenschlag <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> usw.) schreiben und abholen könnte. Aber das sehe vielleicht auch nur ich so...

Veru
11-29-2004, 12:14 AM
Thema Sammeln von Fragezeichen:Es wäre sehr schön, wenn man (nach erfolgtem Sammelprozess aber vor dem Aufnehmen) eine Optionsfeld bekäme wie zum Beispiel:Du hast XY gefunden.> Aufnehmen> Zur Sammlung von ABC hinzufügen> Zur Sammlung von DEF hinzufügen> LiegenlassenAlso zum einen Sachen zu Sammlungen gleich hinzufügen zu können, ohne Inventar aufzumachen, zu untersuchen und dann hinzu zufügen. Das nervt auf Dauer nämlich.Ausserdem... Liegenlassen von Dingen die man nicht braucht. Weil hebt ja eh kaum einer wirklich zum traden auf, weil die Sammelitems nur das Inventar verstopfen.

DarkFoxxx
11-29-2004, 04:18 AM
<DIV>@flyer303</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Übersetzung "Beidhändig" für "Dual Wield" wäre etwas unglücklich, weil es damit zu Begriffsverwechslungen mit "Bihänder" oder der Bezeichnung "beidhändig" für Waffen kommen kann, die eben nur mit beiden Händen gleichzeitig geführt werden können.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Üblicherweise wird "Dual Wield" mit "Zwei-Waffen-Benutzung" oder "Zweiwaffenkampf" übersetzt.</DIV>

Scarecrows
11-29-2004, 05:43 AM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>ich werde das weiterleiten.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV>

Tabya
11-29-2004, 05:45 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> toxe14567 wrote:<BR><BR>- Fenster im Interface "sticky" machen. Wenn man so ein Fenster "festklebt" kann man es nicht mehr durch klicken und ziehen mit der Maus bewegen. Das wäre praktisch für viele Fenster, unter anderem aber zB. beim Fenster mit den anderen Gruppenmitgliedern. Manchmal klickt man auf jemanden und bewegt dabei die Maus ein wenig, so daß man dadurch ungewollt dann das Fenster verschiebt.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Du kannst schon jetzt die Interface Bestandteile 'Sticky' machen.</DIV> <DIV>Rechtsklich > Fenstereinstellungen > unten Haken setzen bei 'gesperrt' > Voila</DIV>

flyer3
11-29-2004, 10:09 AM
<DIV>@Darkfoxxx: Das war mir durchaus bewusst aber mir  fiel nichts besseres ein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Zweiwaffenkampf faende ich ganz gut, eindeutig besser als "doppelschaffen" <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV>

Ligo
11-29-2004, 05:21 PM
<DIV>Ich schreibs mal hier rein <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV><BR>Was mich etwas nerft beim schreiben in den Chat.</DIV> <DIV>In den Kämpfen möchte man gerne Hinweise geben und gleich auch noch Zaubern und Heilen.</DIV> <DIV>Aber wenn mit der Maus auf ein Symbol klickt verliert das Chat-Fenster den Eingabe Fokus.</DIV> <DIV>Wäre es möglich den Fokus im Chat Fenster zu behalten solang man noch am schreiben ist ? <BR>Mit der Maus kann man ja noch alle wichtigen Dinge noch tun.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Liebe Grüsse</DIV> <DIV>Ligoch</DIV>

Padax
11-29-2004, 07:38 PM
<DIV>Super wäre mal eine Überarbeitung der kleineren Begriffe, da liest man bei einem Stein  sowas wie "verfaulte Stein" (weiß nimmer genau was es war deshalb dies nur als Beispiel) , also wo liegt das Problem an diesem "e" noch ein "r" drann zu hängen? Ich seh jeden Tag zig solcher schlampigen "Null Acht Fünzehn" Übersetzungen und seh kaum Fortschritte darin. Für mich als deutschsprachiger ist das ziemlich haareraufend <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Oder bestes Beispiel schlechter organisierter Übersetzungen ist die Quest mit den "Verbannten Orks", vermeintlich denkt man es seien diese in den Ruinen von FP, aber gemeint sind die Geisterorks in den Gemeindelanden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sowas und vieles mehr stören den Gesamteindruck eines wirklich fantastischen Spiels!</DIV>

Witchmast
11-29-2004, 07:55 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Padaxis wrote:<BR> <DIV>Super wäre mal eine Überarbeitung der kleineren Begriffe, da liest man bei einem Stein  sowas wie "verfaulte Stein" (weiß nimmer genau was es war deshalb dies nur als Beispiel) , also wo liegt das Problem an diesem "e" noch ein "r" drann zu hängen? Ich seh jeden Tag zig solcher schlampigen "Null Acht Fünzehn" Übersetzungen und seh kaum Fortschritte darin. Für mich als deutschsprachiger ist das ziemlich haareraufend <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Das Problem liegt wahrescheinlich darin, dass man zu diesem Zweck eine deutsche Grammatik implementieren muss, da diese sich grundlegend von der englischen  unterscheidet. Im Englischen gibt es halt nur "a" .. maximal "an", was sich aber anhand  des nachfolgenden Wortes recht einfach entscheiden lässt. Im Deutschen muss man dafür für jedes Wort mitführen, ob es maskulin oder feminin ist. Sowas ist entweder gleich eingebaut .. oder wie im anscheinend im vorliegenden Fall .. nachträglich nur äusserst schwer hinzubeklommen. Solche Sachen wie Genitiv, Dativ, Akkusativ gar nicht eingerechnet.</P> <P>Es ist kein Problem der Übersetzung, sondern ein Problem der Implementierung, da solcher Text aus einer Datenbank generiert wird.</P> <P><BR> </P>

DarkFoxxx
11-29-2004, 11:00 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Witchmaster wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Padaxis wrote:<BR> <DIV>Super wäre mal eine Überarbeitung der kleineren Begriffe, da liest man bei einem Stein  sowas wie "verfaulte Stein" (weiß nimmer genau was es war deshalb dies nur als Beispiel)  [...] <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Quote: <FONT color=#ffff00>Das Problem liegt wahrescheinlich darin, dass man zu diesem Zweck eine deutsche Grammatik implementieren muss, da diese sich grundlegend von der englischen  unterscheidet. [...]</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Es ist kein Problem der Übersetzung, sondern ein Problem der Implementierung, da solcher Text aus einer Datenbank generiert wird.</FONT></P> <P>In diesem Fall wäre es mir lieber, die Datenbank würde die Item-Bezeichnungen wie folgt zusammensetzen: "Stein (verfault)" oder "Erz (rauh)", als dauernd dieses Dummdeutsch lesen zu müssen. </P> <P>Zum Teil weiß man ja überhaupt nicht, was da mit den einzelnen Begriffen gemeint sein könnte. Beispiel "schalen Wurzeln" (sic). Was soll das bitte sein? "Schale Wurzeln" oder "Schalenwurzeln"? Imo ergibt beides keinen Sinn ...<BR> </P> </BLOCKQUOTE> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by DarkFoxxx on <span class=date_text>11-29-2004</span> <span class=time_text>07:03 PM</span>

Veru
11-30-2004, 01:45 AM
In dem Fall einfach rückübersetzen:schal (d) = stale (e) = alt oder abgestanden (d)in dem Fall wäre bessere Übersetzung wohl"alte Wurzeln" oder "verottende Wurzeln"andere Möglichkeit:schal (d) = flat (e) = flach (d)also "flache Wurzeln"in dem Fall wäre beides besser als "schalen Wurzeln".Die Übersetzungen erinnern mich an Speisekarten, wo jemand einfach das erstbeste Wort aus dem Wörterbuch klaubt, gab mal nen netten Artikel zu sowas, wo ein spanischer Restaurantbesitzer erst ins englische übersetzt hat und dann ins deutsche, wodurch aus dem spanischen Wort für "Nachspeise" erst englisch "desert" und dann auf deutsch "Wüste" wurde.Offenbar werden kurze Übersetzungen von SOE selbst gemacht und mit 50% Trefferquote immer das falsche deutsche Wort gewählt...<p>Message Edited by Verund on <span class=date_text>11-29-2004</span> <span class=time_text>12:51 PM</span>

DarkFoxxx
11-30-2004, 03:54 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Verund wrote:<BR>In dem Fall einfach rückübersetzen:<BR><BR>schal (d) = stale (e) = alt oder abgestanden (d)<BR><BR>in dem Fall wäre bessere Übersetzung wohl<BR>"alte Wurzeln" oder "verottende Wurzeln"<BR><BR>andere Möglichkeit:<BR><BR>schal (d) = flat (e) = flach (d)<BR><BR>also "flache Wurzeln"<BR><BR>in dem Fall wäre beides besser als "schalen Wurzeln".<BR><BR><BR> <P>Message Edited by Verund on <SPAN class=date_text>11-29-2004</SPAN> <SPAN class=time_text>12:51 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Du wirst lachen, ich bin von Haus aus Übersetzerin aus dem Amerikanischen, aber der Automatismus, diesen Quark auch noch im Geiste ins Englische zurück zu übersetzen, hat sich bei mir während des Spiels nie eingestellt. :smileysurprised:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Darüber hinaus haben wohl die meisten Gamer besseres zu tun, als sich während des Spiels mit 'nem Wörterbuch zu bewaffnen und die ganzen vermurksten Begriffe auf o.g. Weise zu rekonstruieren. In unserem Beispiel wäre das ja nicht so tragisch, wenn man nicht kapiert, was gemeint ist (drückt halt nur den Spielspaß, wenn man die Lieblosigkeit dieser Übersetzungen sieht), aber bei Spells, Questitems, Bezeichnungen von Skills, Namen von NPCs hört sich imo der Spaß auf mit diesem Deutsch-Englisch-Chaos.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ach ja, "scale roots" sind wohl so 'ne Art Kletterwurzeln. :smileywink:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by DarkFoxxx on <span class=date_text>11-29-2004</span> <span class=time_text>11:57 PM</span>

Veru
11-30-2004, 04:34 AM
Ne, geb dir ja völlig recht, die sollten besser übersetzen...Und wenn die Dinger scale roots heißen, und nicht stale roots war meine Herleitung eh unnütz und die Frage wie die scale mit schal übersetzt haben drängt sich umso mehr auf.br>in übrigens auch u.a. d-e/e-d Übersetzer, wenn auch eher zufällig dazu gekommen, also hallo Kollegin <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

thorvang
11-30-2004, 04:05 PM
die deutsche grammatik ist zu unregelmäßig, als dass man sie "mal so eben" implementieren könnte.br>ch gehe zumindest davon aus, dass ich in eq2 nie eine korrekte deutsche grammatik vorfinden werde. damit kann ich noch so gerade eben leben. womit ich nicht leben kann ist die lieblose übersetzung.br>s wurde mal kurz durch babelfish gejagt, ein wenig korrigiert et voila "deutsch".br>o funktioniert es einfach nicht. es saßen zwar auch menschen an der übersetzung, aber tollerweise wurden diesen immer nur blöcke vorgelegt, wodurch sie ohne kontext übersetzen mussten. merkt man ja. das mag zwar technisch das einfachste sein, aber schnelle lösungen entpuppen sich am ende immer als die teuersten

Veru
11-30-2004, 05:31 PM
Z.B. Leute nehmen, diea) Übersetzen können undb) schonmal ein MMORPG oder PC-RPG gespielt haben und somit selbst bei kurzen Texten wissen, wohin die Übersetzung zu gehen hat.So verhindert man Worte wie Doppeltschaffen.

Ereb √Āgilus
12-08-2004, 06:14 AM
Hätte da auf die schnelle auch noch nen vorschlag:Sachen, die man beim harvesten aufgenommen hat und die danach im inventar overflow liegen, sollte man dort auch zerstören können. Mein inventar ist immer ziemlich voll und die meisten sachen beim harvesten zerstöre ich aus platzgründen sofort. Liegen aber sachen im Overflow, muss ich erst einen gegenstand aus dem inventar löschen, dann den aus dem overflow ins inventar ziehen, um ihn dort löschen zu können, weil ich ansonsten nicht weiter harvesten kann...Ereb

Sphinx
12-08-2004, 02:12 PM
<DIV>Richtig gut finde ich die bezeichnungen von Steinen in der Donnersteppe. Hab sie jetzt nicht 100% im Kopf aber da Steht sowas wie</DIV> <DIV>Grosse (ct,getobjekt) Stein. Glaube es ist noch etwas abgedrehter was in der klammer steht, und hab auch noch andere Rohstoffe gefunden bei denen irgendwas im Text ist was da definitiv nicht angezeigt werden soll.</DIV>

Scarecrows
12-08-2004, 02:45 PM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>ich habe eure Wünsche in diesem Post nochmal zusammengefasst und weitergeleitet.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV> <DIV> </DIV>

Saplar
12-08-2004, 03:41 PM
Mein Mezz "Entrance" wurde mit "Eingang" übersetzt. An sich nicht falsch, aber leider die vollkommen falsche Bedeutung. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

flyer3
12-10-2004, 10:06 AM
<DIV>Ich wundere mich auch, das sich noch keiner als Kreuzritter ueber "Aufladen" beschwert hat <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Im Englischen heisst die Angriffsart "Charge". Natuerlich ist das eine korrekte 1:1 Uebersetzung aber ist das denn auch gemeint? Charge kann auch "Angriff" bedeuten - auch wenn das sehr allgemein ist, immernoch besser als "Aufladen".</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Kurz zur Erklaerung: "Aufladen" ist ein Tritt, der den Gegner zu Boden werfen und damit betaeuben kann. Die Frage ist, was wollen die Devs uns mit "Charge" sagen? Nach seiner Funktion waere sowas wie "Knockdown", also "Niederschlagen" besser, aber vermutlich ist der Begriff bereits beim Brawler fuer einen seiner Angriffe belegt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV>

Lostr
12-10-2004, 12:54 PM
<DIV>Wenn wir schon bei Wünschen zu sozialer Interaktion sind, ich fände es gut, wenn in den größeren Tavernen der Städte eine Möglichkeit gegeben wäre, dass Spieler gegeneinander Würfel oder Karten spielen. Oft sind die tavernen recht voll, aber viele stehen nur rum und langweilen sich.</DIV> <DIV>Dabei könnten sie doch bei einem kleinen Spiel etwas von ihrem hartverdientem Geld riskieren und dabei andere Spieler kennenlernen.</DIV> <DIV>Tische mit Karten drauf usw. gibt es ja in vielen Tavernen bereits.</DIV>

Anachroni
12-11-2004, 03:35 PM
Ich würde auch gerne mal darüber meckern, dass gute Elfen durch den Wald rennen und alles umhoolen, was ihnen in die Quere kommt. Irgendwo habe ich den Vorschlag gelesen so etwas mit negativen Exp zu bestrafen. Fände ich eine gute Idee. Ich bin gar nicht soooo wild auf rpg in solchen Spielen, aber so etwas stört einfach den Gesamteindruck, selbst wenn man gerade nicht am spielen ist. Fünf Waldelfen, die im Kreis stehen und ein armes Einhorn in Stücke reißen, sind einfach unlogisch und machen die Welt inkonsistent.br>örgbr>S: Ich weiß, dass der Punkt schon x-mal kritisiert wurde, aber ich denke mal, je öfter desto besser. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

metaby
12-11-2004, 06:04 PM
Hallo,Also punkto der schwerwiegenden Bugs muss ich mal sagen: Für ein neues Verant Produkt ist das erstaunlich stabil und konsistent. Das ist auf jeden Fall das Erste Mal daß ich mich beim Gamestart nicht wie ein Betatester fühle.br>as gilt allerdings nicht für die Lokalisierung - die ist absolut scheusslich. Meiner Ansicht nach sollte man NPC-, Item- und Spell/Ability Namen nicht übersetzen und schon gar nicht wenn die Übersetzung derart inkonsistent ist wie momentan. Da kann man Stundenlang nach einem Quest-NPC suchen nur um festzustellen, daß er in der Quest den Englischen Namen hat und im Spiel einen eingedeutschten (und das oft auch noch schlecht). <r>br> wäre nett wenn ich alles einfach auf Englisch umstellen könnte.. <r>br> <r>br>taByte

Valta
12-11-2004, 07:54 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Saplaran wrote:<BR>Mein Mezz "Entrance" wurde mit "Eingang" übersetzt. An sich nicht falsch, aber leider die vollkommen falsche Bedeutung. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <P>ist häufig so, ich glaube diese angeblich "renomierte Übersetzerfirma" welche die Lokalisierung macht, hat ds Spiel überhaupt nicht, SOE liefert ihnen die Texte und die übersetzen. Deswegen kommen so sachen wie "Entrance = Eingang" oder "Grove Deer = Lichtungshirsch" oder "Sergeant at Arms = Zeremonienmeister" zustande, anders ist es nicht zu erklären. DIe Übersetzungen sind 100% richtig aber völlig am Sinn vorbei <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> es stört mich hier nur, daß wenn ein Spieler dann /typo Bericht schreibt um diesen "Unsinn" zu korrigieren, dieses ignoriert wird.</P> <P> </P>

Anachroni
12-13-2004, 04:41 AM
<DIV>Mir sind noch ien paar Kleinigkeiten eingefallen: </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Es sollte deutlicher gemacht werden, welchen mob man gerade im Ziel hat. Das sanfte glimmen um den Namen sagt einem leider nicht viel, wenn man mehrere Mobs im encounter hat. Bei mobs, die in Gruppen angreifen haben nunmal alle irgendwie ein Fenster und es ist zu oft unklar, wen man haut ode rzu hauen im Begriff ist. Klar kann man sich mit assist irgenwie aus der Affaire ziehen, aber es nervt trotzdem, wenn zum 2000. mal der root gebrochen wird, weil man nicht sieht, welchen mob man gerade anvisiert. Außerdem wäre ein help macro auch nett (nicht den Gegner einloggen, den mein Gruppenmitglied X selbst im Ziel hat, sondern den Gegner, von dem mein Gruppenmitglied X gehauen wird).  </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>EDIT: Ich hab gerade gelesenen, dass der blaube Pfeil immer über dem Kopf des gehauenen Mobs schwebt. Kann sein, dass ich da etwas schnell mit der Kritik war, aber ich glaube, wenn vier Viecher eng zusammenstehen bringt das auch nicht so viel.  Seh ich mir morgen nochmal an.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Comsystem sollte Tabs haben. Schon mehrfach genannt aber wichtig. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Richtig toll fände ich es, wenn man sich den "glowing trail" selbt setzen könnte; soll heißen: Wenn man an einem Ort ist, den man auf jeden Fall wiederfinden möchte, kann man einen Wegpunkt setzen und selbst benennen, um ihn dann später im Wegpunktmenü auswählen zu können. Keine Ahnung, wie aufwendig eine solche Lösung wäre. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Im Wegpunktmenü sollte man auf alle Wegpunkte zurückgreifen können, die man kennt, d.h ich sollte im Bettlerhof nachsehen könnten, welche Wegpunkte ich im Schuppengarten habe usw. Es wäre auch nett die Karten aller Gebiete ansehen zu können. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Man sollte sich eigene Templates für die Grafikeinstellung machen dürfen. In Freeport muss ich leider doch die tiefste vorgegebene Einstellung wählen, aber draußen komme ich wunderbar mit einer Einstellung zurecht, die zwischen Balanced und High Quality liegt. Es nervt ein bisschen jedes mal hin-und herzuschalten und alles neu zu machen (ich nehme dann meistens balanced).</DIV> <DIV>  </DIV> <DIV>- Es wäre irgendwie nett, wenn man statt eines Kreises einen Pfeil auf der Karte hätte, der angibt, in welche Richtung der Charakter gedreht ist. Sicherlich kein wichtiges Feature aber komfortabel. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Es wäre sehr nett, wenn man bei den Kleidungsstücken zwischen verschiedenen Farben wählen könnte, oder diese färben lassen könnte. Was Daoc schafft, schafft auch ihr <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (und verm. mehr). </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Es nervt ein bisschen, dass so viele Mobs größtenteils in Gruppen angreifen und die, die einzeln sind, zwischen den gruppierten herumlaufen. Gerade dann, wenn man nicht so viel Zeit zum Spielen hat, lohnt es nicht eine Gruppe zu bauen und dann rennt man immer rum und versucht die einzelnen Mobs rauszupicken. Ich bin noch nicht so hoch im lvl aber nach dem zu urteilen, was andere so berichten, wird das nicht besser mit der Zeit. Kurz: Es wäre schön, wenn es ein bisschen einfacher wäre einfach mal eine Stunde einzuloggen und gemütlich ein bisschen solo zu gehen.  Eine andere Alternative wäre eine Pullmöglichkeit über größere Reichweiten. Es reicht ja, wenn Aggro aufgebaut wird. Dann müsste man nicht immer zwischen 28 Gruppenmobs rumrennen, um den Einzelnen zu pullen, den man eigentlich will (der sich natürlich in dem Moment umdreht um wegzulaufen, wenn man beginnt zu zaubern^^). </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Mehr als 4 Slots für Charaktere. Das ist wirklich ziemlich arm. Ich habe irgednwo gelesen, dass es das mal als zusätzliches Kauffeature geben soll...das fände ich ehrlich gesagt ein wenig frech. Ein bisschen sollte sich ein Spiel an den Standards der Konkurenz orientieren...und da kacken 4 Slots ordentlich ab <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Immerhin bleibt man in einem mmoprg ja auch ne ganze Weile, wenn es einem gefällt und da langen 4 nicht. 8 wären näher dran (und immer noch nicht viel.) </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Jörg</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS: Bis jetzt bin ich übrigens ziemlich begeistert von dem Spiel und den Möglichkeiten, die es von Anfang an gibt. Das hier soll kein Rumgemecker sein, sondern ein Beispil der vielgerühmten konstruktiven Kritik <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <P>Message Edited by Anachronist on <SPAN class=date_text>12-12-2004</SPAN> <SPAN class=time_text>04:07 PM</SPAN></P><p>Message Edited by Anachronist on <span class=date_text>12-12-2004</span> <span class=time_text>04:12 PM</span>

Alp
12-13-2004, 11:58 PM
das linken der Gegenstände sollte mal gefixt werden(ist eben mehr wie geht, geht nicht..geht..)man sollte auch Namen anklicken können und nicht nur mitteilen zur Auswahl haben sondern auch Invite..(wäre praktisch wenn einer im /ooc lfg ist)

Viridis1
12-14-2004, 01:14 AM
<DIV>also wenn ich ehrlich bin, stören mich die meisten bugs nicht sonderlich...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>der einzigste bug den ich zur zeit wirklich EXTREM nerf-tötend finde, ist der, wo sich der speicher allmählich mit datenmüll zuschaufelt und man spätestens nach einer stunde gezwungen wird das spiel neuzustarten (besonders wenn man zwischendurch viel gezont ist)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>zu den lokalisirungen: das die übersetzungen teilweise ziemlich "schlecht gelungen" ist stört mich nur in der hinsicht, das manche sachen übersetzt sind under andere wieder nicht oder anders auftauchen(besonders bei den spells sehr nervig, wenn man nicht weiß wozu der gehört). hier gleich verbesserungsvorschlag: wäre nett wenn irgendwo bei den scrolls auch gleich steht für welche klasse die scroll ist.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bei vielen dingen kann ich wirklich sagen, schön dass dies eingebaut wurde, das hat wirklich gefehlt (schnellerer manaregen außerhalb von kampfphasen oder das man sofort sieht, welche mobs zusammen gehören und nichtmehr ausversehen bei einem pull zig mobs aufeinmal gezogen werden). Andererseits bei manchen sachen finde ich das eq2 einen rückschritt gegenüber dem ersten teil gemacht (eher so kleinigkeiten, die ich aber als eq-veteran vermisse: linken von items zB oder aussehen verändern)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>insgesammt bin ich aber zufrieden mit dem spiel und hoffe das die lokalisierung so schnell wie möglich von statten geht, denn das scheint zur zeit die hauptursache für die meisten frusttrationen zu sein (hab ich jedenfalls das gefühl)</DIV>