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View Full Version : Wiederbeleben ?


Phile
11-25-2004, 10:29 AM
<DIV>Seit gestern bekomme ich (und auch andere) bei dem Versuch einen Char. wiederzubeleben der nicht in der Gruppe ist die Meldung</DIV> <DIV>"Ziel nicht in Gruppe".</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ist das ein Bug oder Absicht ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wäre Schade wenn das absichtlich so gefixt wurde.</DIV>

Lendara
11-25-2004, 10:35 AM
<DIV><FONT color=#cc66ff>Das ist kein Bug sondern absichtlich so gemacht worden durch einen "Fix". Der Grund dafür ist das "Griefing" von Wiederbelebung. Das bedeutet das sich ein paar einen Spaß daraus gemacht haben andere andauernd wiederzubeleben, die dann aufgrund von anwesenden Gegnern natürlich sofort wieder getötet worden sind.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cc66ff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#cc66ff>Dieser "Fix" wurde deshalb vorest als Lösung eingebaut bis die Entwickler es geschafft haben eine Abfrageoption einzubauen, welche es für denjenigen der wiederbelebt wird, möglich macht zu entscheiden ob er wiederbelebt werden möchte. Da dies derzeit noch nicht programmiert worden ist, wurde vorerst diese Maßnahme getroffen.</FONT></DIV>

Phile
11-25-2004, 11:11 AM
<DIV>Das ist doch ein Witz oder ? </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ein Kleriker der andere Char. ausserhalb der Gruppe nicht mehr wiederbeleben kann, sorry aber das widerspricht jedem selbstverständnis von meiner Rolle als Kleriker.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ist die Reaktion auf den Spieltrieb einiger Kiddies nicht etwas überzogen ? Müssen da alle Spieler drunter leiden, anstatt die zu bestrafen die diese Aktionen durchgezogen haben ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Meiner Meinung nach ist das einfach nur eine schnelle Lösung des Problems aber keine gute.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Jetzt leiden alle darunter das sie keine schnelle Hilfe mehr bekommen können und evtl. lange Wege und Zonen (in Dungeons) zu ihren Shards in kauf nehmen müssen</DIV> <DIV> </DIV>

Ting
11-25-2004, 12:26 PM
lol... also damit hat SOE ja mal wieder den Bock abgeschossen...das is ja wohl totaler Schwachsinn...

Fra
11-25-2004, 12:48 PM
Ich hab noch nie (weder in der Beta noch seit Release) erlebt das ein fremder Heiler einen Toten per Tell anspricht das er ihn rezzen möchte und fragt ob der andere bereit ist. Man selbst sieht als Toter auch gar nicht ob da nun einer steht und anfängt zu rezzen. Man spricht sich mit der Gruppe ab, alle wollen gemeinsam wieder herlaufen, die einen drücken den Button, einer hat dann das Pech und wird genau in dem Moment wiederbelebt.Wirklich geniale Hilfe, die einen rennen nun ohne den Tank oder Heiler wieder hierher, die arme Wurst steht allein im Dungeon und kann nur beten das er keine Aggro zieht. Bis es eine Abfrage beim Rezzen gibt, finde ich diese Übergangslösung klasse!

Dele
11-25-2004, 01:29 PM
<blockquote><hr>Phileas wrote:<DIV>Das ist doch ein Witz oder ? </DIV><DIV> </DIV><DIV>Ein Kleriker der andere Char. ausserhalb der Gruppe nicht mehr wiederbeleben kann, sorry aber das widerspricht jedem selbstverständnis von meiner Rolle als Kleriker.</DIV><DIV> </DIV><DIV>Ist die Reaktion auf den Spieltrieb einiger Kiddies nicht etwas überzogen ? Müssen da alle Spieler drunter leiden, anstatt die zu bestrafen die diese Aktionen durchgezogen haben ?</DIV><DIV> </DIV><DIV>Meiner Meinung nach ist das einfach nur eine schnelle Lösung des Problems aber keine gute.</DIV><DIV> </DIV><DIV>Jetzt leiden alle darunter das sie keine schnelle Hilfe mehr bekommen können und evtl. lange Wege und Zonen (in Dungeons) zu ihren Shards in kauf nehmen müssen</DIV><DIV> </DIV><hr></blockquote>ich nehme SOE eher selten in Schutz, aber da haben sie etwas richtig gemacht. Denn die "wenigen" Kiddies waren verdammt viele. Ich bin Schamanin und könnte auch rezzen. Ich habe sehr viele Situationen miterlebt wo der gerezzte sofort wieder starb und sich ein anderer Schamane/Kleriker totlachte und es witzig fand das Opfer immer wieder zu rezzen. Bis der letztendlich ausgeloggt war. Und das waren keine Einzelfälle.So ist die Valor Community nunmal. Ich finde diese temporäre Lösung recht gut. Was ich nicht verstehe ist allerdings, warum SOE das nicht schon längst in der Beta gefixt hat. Denn da haben wir das monatelang bemängelt.Deleen

Valta
11-25-2004, 02:06 PM
<DIV>hier stellt sich doch die frage, wieso SOE nicht von anfang an eine Abfrage-Option eingebaut haben, so wirklich technisch umständlich wärs ja nicht gewesen und daß es grief player gibt die sowas machen, ist ja klar. die kennens doch aus EQ, da gabs auch eine Frage vor dem Rezz.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Jedenfalls, Odyssey hat auch keine Abfrage, es ist schon witzig, daß ich einfach jeden x-beliebigen Spieler zum Teufel schicken kann als Kleriker, der mir nicht passt. Man stelle sich vor, man ist an einem Spot wo man xpen möchte aber der ist belegt, also wartet man bis die andere Gruppe kämpft und schickt per Odyssey deren Kleriker zum Start-Dorf und schwups, endegelände. EIn wenig Affig das.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Btw lasst den Zauberspruch wie er ist, ich möchte die Möglichkeit haben Leute wegzuporten die nicht in meiner Gruppe sind, sofern sie es wünschen. Also nicht so ändern wie die Wiederbelebung, sondern ganz fix eine Abfrage!</DIV>

aMa_De
11-25-2004, 02:29 PM
<DIV>Diese temporäre Lösung ist mit Sicherheit richtig, auch wenn sie absolut nicht gut auf die Dauer ist. Wir haben das oft schon in der Beta angeregt, sei es nun zu einem Savespot rezzen oder neben dem der rezzt oder auch die Abfrage. Fakt ist, das hier schnell eine Lösung die Sinn macht her muß und nicht die Druiden, also alle Rezzer überhaupt in ihrer Wirkungsweise und Funktion beschränkt. Ebenfalls sollte die Sichtweise bei Tot massiv geändert werden. WArum sieht man nur den Char von oben? Absolut unsinnig. Warum kann man nicht die Kamera schwänken, um zu sehen ich kann gerezzt werden die Mobs sind an ihren Spot zurück? Die Abfrage wäre mit Sicherheit die Lösung schlechthin. Die Rezzer sind dann nicht eingeschränkt in ihrer Funktion und mit dem "Gestorbenen" kann nicht gemacht werden was man will.</DIV> <DIV>Zu solchen Leuten die so was mit Absicht machen, kann ich SOE nur allerwärmstens empfehlen, sofort einen Bann auszusprechen, der mindestens 3-7 Tage wirkt. Es gibt wirklich "Schweine" und das ist noch milde ausgedrückt.</DIV>

Athe
11-25-2004, 02:34 PM
<DIV>daß man seinen char nach dem tod nur noch aus dieser eingeschränkten sicht sieht, verstehe ich auch nicht. eine normale kameraansicht wäre doch nichts schlechtes...</DIV> <DIV>ich hoffe auch, daß der jetztige zustand mit dem rezzen nicht bleibt und nur eine kurze übergangslösung ist.</DIV> <DIV>und wie schon oft in der beta "verlangt"/vorgeschlagen, wäre einfach eine abfrage das beste in dieser situation.</DIV>

DarkFoxxx
11-25-2004, 02:58 PM
<DIV>Eine sinnvolle Vorgehensweise wäre zudem, dass der Gerezzte <STRONG>neben dem sicheren Standort </STRONG>des Rezzers wiederbelebt wird und nicht inmitten der Mobs (Seele kann er ja holen, wenn der Spot wieder sauber ist). In diesem Fall müssten sich diese "Spaßvögel" nämlich selbst in Gefahr begeben, um ihre albernen Spielchen zu veranstalten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und ja, eine Abfrage "XY möchte Sie für X Punkte wiederbeleben. Ja/Nein" wäre außerdem mittelfristig geboten.</DIV> <P>Message Edited by DarkFoxxx on <SPAN class=date_text>11-25-2004</SPAN> <SPAN class=time_text>10:58 AM</SPAN></P><p>Message Edited by DarkFoxxx on <span class=date_text>11-25-2004</span> <span class=time_text>10:59 AM</span>

Lun
11-25-2004, 04:22 PM
Eine alternative Lösung wär gewesen, das Wiederbeleben so zu lassen wie es war, ..Und das Wiederbeleben-zum-wieder-Sterbenlassen als das zu behandeln was es ist, Griefplay. Und entsprechend den Griefplay- und Harrasment Petitionen nachzugehen. Spieler - die auf diese Weise 'wiederbeleben' - zu verwarnen, und falls notwendig zu bannen.Das ein Lösungsansatz gewählt worden ist, der SOE davon entbindet sicherstellen zu müssen, dass die Spielregeln eingehalten werden, ist bedauerlich.

Vor
11-25-2004, 04:37 PM
Find ich schwachsinnig. Dann können die Devs den Wiederbelebungsspell auch ganz aus dem Programm nehmen!Wann soll ich denn noch sinnvoll wiederbeleben? Soll ich z.B. in Sturmfeste unten meine sichere Gruppe verlassen um kurz jemanden zu _helfen_ und somit zur sicheren Zielscheibe von Agromobs werden? Wie soll ich meine Gruppenmitglieder wiederbeleben, wenn ich selber tot bin und mir keiner hilft, weil es a. zu gefährlich oder b. zu umständlich für andere Kleris ist, ihre Gruppe zu verlassen? Stellt euch alle schon mal darauf ein, das die Wahrscheinlichkeit, das ihr die Hilfe eines Heilers einer anderen Gruppe bekommt, denkbar gering ist.Diese neue Regel ist deshalb auch bescheuert, da das Problem temporär erst mal geflickt ist aber an der grund-sätzlichen Lösung nun nicht mehr mit Hochdruck gearbeitet wird. Diese Thematik ist nun erst mal auf unbestimmteZeit verschoben. Ich glaub ich parke erst mal meinen Mainchar auch auf unbestimmte Zeit und bau mir ne andere Klasse auf.

jordimis
11-25-2004, 04:58 PM
Finde auch dass diese temporäre Lösung absolut richtig ist. Hab mich zwar gestern auch gewundert, dass ich nicht mehr rezzen konnte wenn nicht in Gruppe. Diese Zwischenlösung ist aber korrekt. Hoffentlich kommt diese Abfrage bald ins Spiel (rezzen lasse oder nicht).

Vor
11-25-2004, 05:04 PM
Ich fürchte darauf kannst du lange warten. Eilt ja nun nicht mehr =)

texmurphy
11-25-2004, 05:16 PM
<DIV>Kann dem nur zustimmen, die meisten meiner Todesfälle gehen auf das Konto eines solchen Spaßvogels. Haha, was haben wir gelacht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wär's aber als Fix nicht genauso schnell und besser gewesen, das zu unterbinden UND einzuschalten, dass man Tote - wofür es ja schon eine Abfrage gibt! - in eine Gruppe einladen kann? Dann wäre die Option einladen (Abfrage) -> rezzen (nun group member) möglich gewesen. Und das mit der Kamerasicht nervt wirklich.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>lg Rainer</DIV> <DIV> </DIV>

Scarecrows
11-25-2004, 06:23 PM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>letzten Ende wird es eine Abfrage geben, ob man gerezzt werden will oder nicht. Zur Zeit war dies jedoch die beste Lösung, um die doch recht zahlreichen Versuche von Spielern zu unterbinden, die einen Spass darin gesehen haben, Chars sterben zu lassen.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>In diesem Fall heisst es wohl im zweifelsfalle für den -unfreiwillig- Gerezzten.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Die Devs werden sich bemühen, den aktuellen Zustand so schnell wie möglich zu verbessern.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV>

jamanni
11-25-2004, 06:37 PM
<DIV>Ich hätte da noch einen Wunsch zum Thema Wiederbeleben:</DIV> <DIV>Das die Kamerasicht veränderbar gemacht wird. Denn wenn ich wirklich mal sterben sollte,</DIV> <DIV>kann ich nur durch Glück herausfinden, wer in der Nähe ist(durch Nachrichten wie xy hat Bär getötet)</DIV> <DIV>In kleineren Gebieten hab ich halt nach Priestern gesucht und sie per /tell angesprochen, doch z.B. in Antonica könnte sich dieser Versuch als fast unmöglich heraus stellen. Weil bestimmt kein Priester durch Halb Antonica rennt um mich wiederzubeleben.</DIV> <DIV>Und außerdem sieht der Boden so langweilig aus <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

Theodo
11-25-2004, 06:46 PM
<DIV>Also ich weiß nicht. So schlecht finde ich die eingeschränkte Sicht nicht, immerhin ist man tot und Tote gucken sich auch nicht die Umgebung sondern höchstens die Radieschen von unten an, auch eine eingeschränkte Sicht wenn man so will. Was ich persönlich immer extrem nervig fand waren die alles sehenden und dauerlabernden Toten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was den Einwand bzgl. "Wenn der Priester tot ist kann ihn keine rezzen wenn kein 2. Priester in Gruppe". Dafür gibts die Phönixfeder, wenn der Priester zu vergesslich ist seiner Gruppe ein oder auch mehr Federn zu summonen dann hat er halt eben ein Problem.</DIV>

jamanni
11-25-2004, 07:00 PM
<DIV>Ok finde ich nachvollziehbar...aber dann würde ich mir wünschen, dass es eine Suchfunktion gibt, die einem Spieler in der Nähe anzeigt. Evtl. der Radius von /shout?!</DIV>

Fra
11-25-2004, 07:43 PM
Eine Suchfunktion gibt es doch schon, ok sie deckt die ganze Zone ab, aber ich find das völlig ausreichend.

Vor
11-25-2004, 07:49 PM
<blockquote><hr>Theodore wrote:<DIV>Also ich weiß nicht. So schlecht finde ich die eingeschränkte Sicht nicht, immerhin ist man tot und Tote gucken sich auch nicht die Umgebung sondern höchstens die Radieschen von unten an, auch eine eingeschränkte Sicht wenn man so will. Was ich persönlich immer extrem nervig fand waren die alles sehenden und dauerlabernden Toten.</DIV><DIV> </DIV><DIV>Was den Einwand bzgl. "Wenn der Priester tot ist kann ihn keine rezzen wenn kein 2. Priester in Gruppe". Dafür gibts die Phönixfeder, wenn der Priester zu vergesslich ist seiner Gruppe ein oder auch mehr Federn zu summonen dann hat er halt eben ein Problem.</DIV><hr></blockquote>br>enn ich sterbe, bin ich der letzte in der Gruppe, der stirbt in der Regel. Ich bin Heiler und nicht Kämpfer und stehe daher nicht in der ersten Reihe sondern eher in der Letzten und somit bin ich auch normal der letzte, der stirbt. Da hilft dann auch keine Phönixfeder mehr!

Phile
11-25-2004, 10:01 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Scarecrows wrote:<BR> <DIV><FONT color=#ff9900>Hallo,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>letzten Ende wird es eine Abfrage geben, ob man gerezzt werden will oder nicht. Zur Zeit war dies jedoch die beste Lösung, um die doch recht zahlreichen Versuche von Spielern zu unterbinden, die einen Spass darin gesehen haben, Chars sterben zu lassen.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>In diesem Fall heisst es wohl im zweifelsfalle für den -unfreiwillig- Gerezzten.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>Die Devs werden sich bemühen, den aktuellen Zustand so schnell wie möglich zu verbessern.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <P>Scarecrows, wie ich jetzt lese ist das problem schon seit der Beta bekannt, was also genau heisst "so schnell wie möglich" ?</P> <P>Ich bin der Meinung das hier Flickwerk gemacht wird. Der Grund für die Flickerei ist doch ein unter Konkurrenzdruck zu schnell herausgegebenes Spiel mit mangelhaften Support (zb. anwesende GM´s, denn wäre ein ansprechbarer GM anwesend könnte man diesen Hajos schnell mal auf die Finger klopfen)</P> <P>Im moment spiele ich immer noch die Beta (nur das ich so Blöd war dafür zu bezahlen).</P> <P> </P> <P> </P>

RedguardIceha
11-26-2004, 03:11 PM
<DIV>Moin,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>also ich halte diese Lösung auch nicht unbedingt für gut.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bestes Beispiel, gestern Nacht in Stormhold.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Mobs in der Kapelle sind irgendwie buggy, das heißt mann pullt ein Zweier Team, es kommen aber zwei zweier Teams weil sich die Mobs die weiter hinten stehen irgendwie mitangesprochen fühlen obwohl Sie nicht verlinkt sind.</DIV> <DIV>Daraus ergab sich ein kleineres Problem das damit endete das der Eingang zur Kapelle mit Leichen gepflastert war.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Direkt hinter uns war noch eine Gruppe, diese hat sich dann der Mobs angenommen, damit war der Bereich Mob frei und einem Rezz hätte nichts im Wege gestanden, nur leider konnte der andere Kleri unseren Heiler nicht rezzen, bzw. uns auch nicht.</DIV> <DIV>Also mußten wir auf wiederbeleben klicken, und fanden uns in verschiedenen Antonica Instanzen wieder, eigentlich kein Problem, also wieder nach SH reingezont, aber was ist das bitte, eine Hälfe ist in SH 1 und die andere Häflte in SH 2.</DIV> <DIV>Nach diversen hin und her gezone waren dann alle wieder in einer SH Instanz, das ärgerliche ist das diese Aktion wieder</DIV> <DIV>ca. 25 Minuten Zeit gekostet hat.</DIV>

Igotc
11-26-2004, 03:16 PM
Also die temporäre Lösung ist ja nun wirklich völlig schwachsinnig und das aus Sicht eines Templars. Ich ziehe gestern mit einem Gildenwarrior durch DS und sterbe. Das Ergebnis dieser Lösung war, dass ich releasen musste, um meine Scherbe zu holen. Auch half es nichts, einen anderen Kleriker in die Gruppe zu holen, womit man das "beabsichtigte Sterbenlassen" ja wohl eindeutig vermeidet. Die ist so krank diese Lösung, dass man sich mal folgende Situation vorstellen muss: Ich als 22 Templar bin in Down Below, da ich noch einen Fallen Noble brauchte. Auf dem Weg dahin sehe ich jemandem am Boden liegen und musste ihm sagen "Sorry, bin zwar Templar, aber ich darf Dich nicht rezzen" - was ist das denn???? Gruß

Lobotr
11-26-2004, 04:06 PM
<DIV>ich muß ganz ehrlich sagen, daß mich diese "notlösung" unangenehm überascht hat. ich hab gestern ca. 8 leuten sagen müssen:tut mir leid, ich kann euch net rezzen, bedankt euch bei soe". das ist vorallem ägerlich, wenn man mal vergißt einen teamkollegen ne feder zu geben, oder der dummerweise den magier und nicht den priester wiederbelebt und man dann seine seele und seine toten teamkollegen tief unten aus dem stormhold holen muß.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>was mich aber am meisten daran stört, ist die tatsache, dass das problem für soe eigentlich nicht neu ist, siehe swg. da hat mußte der tote entweder in der gruppe sein oder er mußte /consent eingeben, damit man ihn wiederbelben konnte. jetzt frage ich mich halt, warum man diese simple funktion nicht gleich von anfang an eingebaut hat(nachdem das problem schon in der beta bestand). vergesslichkeit? die übliche soe schluderei?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich hoff nur, dass soe wenigstens das schnell in den griff bekommt...</DIV> <DIV> </DIV>

EvG
11-26-2004, 07:16 PM
<DIV>Bei SOE arbeiten nicht zufällig ex Microsoft Leute, denn die Lösung könnte von denen sein.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Lieber Funktion abschalten als reparieren kennen wir schon lange genug.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bisher habe ich als Kleriker sicher 5x so viele Spieler die nicht in meiner Gruppe sind wiederbelebt wie eigene Leute.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS: wenn SOE die Spieler die sich blöd benehmen für eine Woche sperrt und beim 2. mal rauswirft hört sich der Unfug sofort auf.</DIV>

Athe
11-26-2004, 07:25 PM
<DIV>aber dann verlieren sie ja wieder zahlende kunden <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

jordimis
11-26-2004, 07:53 PM
Könnte das nicht zu Missbrauch führen, wenn man als Toter die Kamera drehen kann? So könnte sich jemand zu nem Boss-Mob reintrainen und dann ne andere gruppe per Tell informieren wie die lage ist. Wenn er nichts sieht kann er auch nichts erzählen....hehe...naja...bin wohl bisschen schizzo heute <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> lolHUCH....wer steht da hinter mir?...und weg!

Theodo
11-26-2004, 08:47 PM
<DIV>Nö, genau das ist der Grund für die Regelung mit der Kamera denke ich. /tell geht zwar während man tot ist, aber die Information über Farbe und Struktur des Fußbodens ist ja nicht wirklich erhellend was die Taktik für einen Bossraids angeht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

shinobu
11-26-2004, 10:55 PM
Hallo,letzten Ende wird es eine Abfrage geben, ob man gerezzt werden will oder nicht. Zur Zeit war dies jedoch die beste Lösung, um die doch recht zahlreichen Versuche von Spielern zu unterbinden, die einen Spass darin gesehen haben, Chars sterben zu lassen. In diesem Fall heisst es wohl im zweifelsfalle für den -unfreiwillig- Gerezzten. Die Devs werden sich bemühen, den aktuellen Zustand so schnell wie möglich zu verbessern.ScarecrowsHuhu Scarecrows,Ich kann mich da an eine aussage erinnern, nicht sicher ob von dir oder nem Dev, jedenfalls Lautete die, das der Dev der für diesen Teil des Spiels zuständig ist, bereits am schreibttisch Sitzt und an der Rezz Box arbeitet, das war ca. 3 - 5 Wochen vor Beta ende, das Heist vor ca. 1,5 - 2 Monaten, was hat den dieser Dev in der Zwischenzeit gemacht? so ne Rezz abfrage ist doch wirklich keine Herrausforderung da das ned mal viel code is ne abfrage zu schreiben ob nen Char gerezzt wird + das Fenster mit der True False bedingung ...Shinobu

Songsto
11-26-2004, 11:55 PM
simple lösung: wie in jedem anderen rpg erscheint der wiederbelebte an der stelle an der der heiler steht und reichweite erhöhen, prob gelöst.

Martiand
11-27-2004, 01:10 PM
Hmm..Also man kann mittlerweile einen toten in die gruppe einladen.Etwas umständlich, aber es geht.Somit kann mann immer noch ressen, es ist aber etwas aufwendig.Die geplante box zum zustimmen / ablehnen von ress ist die beste Lösung, da damit eigentlich alle anstehenden schwierigkeiten gelöst werden.

Fussel
11-29-2004, 03:09 AM
<DIV>Jepp auch miene Meinung - die Abfrage ist die beste Lösung - da hat SoE gut entschieden. :smileyhappy:</DIV>

jamanni
11-29-2004, 04:44 AM
<DIV>Ja, es ist wohl eine gute Lösung mit der Box, aber eine besch**** wie es momentan der Fall ist!</DIV> <DIV>Gerade heute Abend erlebt...</DIV> <DIV>Meine Gruppe und ich sind zum ersten Mal nach Stormhold bzw. Sturmfeste gegangen...soweit so gut...</DIV> <DIV>Umher gelaufen Skelette getötet etc. Bis wir auf einmal starben...Das ist jetzt kein Mist den ich erzähle, aber wir haben fast 1 Std. auf Hilfe gewartet...wollten uns nicht in Antonica wiederbeleben, weil wir es dann nicht mehr zu unseren Scherben geschafft hätten...Also frage ich an die 15 Heiler, ob uns jmd. wiederbeleben kann...Antworten:</DIV> <DIV>"Nein, ich muss dann in eure Gruppe...geht nicht" etc. </DIV> <DIV>Dann fragt mich einer nach 'nem Raid...ich mich schon gefreut, sag natürlich ja...was passiert, die beleben unseren Hexenmeister wieder und verzischen sich danach, ergo...starb er wieder...</DIV> <DIV>Nächster Heiler kommt in unsere Gruppe, stirbt jedoch, weil er sich von seiner Gruppe trennen musste...</DIV> <DIV>Und nur Dank zwei unerschrockenen und wohl die hilfreichsten Persönchen(Izabela+ Gilian), die ich je kennen gelernt habe, erlangten wir unser Leben wieder...</DIV> <DIV>Ich wäre also eine von den Verfechtern, die so schnell wie möglich diese lustige Message Box haben wollen, denn so</DIV> <DIV>wie es jetzt ist, ist es weniger als eine Notlösung!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>P.S. Gibt es eine Option ein Denkmal für diese beiden Engel zu errichten? <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

Greybow
11-29-2004, 04:13 PM
<p>...</p>

Ra
11-29-2004, 07:24 PM
<blockquote><hr>Scarecrows wrote:<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo,</FONT></DIV><DIV><FONT color=#ff9900>letzten Ende wird es eine Abfrage geben, ob man gerezzt werden will oder nicht. Zur Zeit war dies jedoch die beste Lösung, um die doch recht zahlreichen Versuche von Spielern zu unterbinden, die einen Spass darin gesehen haben, Chars sterben zu lassen.</FONT></DIV><DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV><DIV><FONT color=#ff9900>In diesem Fall heisst es wohl im zweifelsfalle für den -unfreiwillig- Gerezzten.</FONT></DIV><DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV><DIV><FONT color=#ff9900>Die Devs werden sich bemühen, den aktuellen Zustand so schnell wie möglich zu verbessern.</FONT></DIV><DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV><hr></blockquote>CROW, bittebittebitte führt /dragcorpse aus EQ1 wieder ein!Es war oft der Fall das jemand an einer Stelle lag wo er direkt wieder gekillt worden wäre und wir seinen Shard nicht bergen konnten.

Scarecrows
11-29-2004, 11:35 PM
<DIV><FONT color=#ff9900>Hallo Rant,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900>meines Wissens wurde diese Möglichkeit absichtlich nicht implementiert. Ich werde mich erkundigen, was die genauen Gründe dafür waren.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff9900></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff9900><STRONG>Scarecrows</STRONG></FONT></DIV>