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View Full Version : Robenträger und Heilungen


Vatras
11-22-2004, 03:26 PM
<DIV>Da ich ein Heiler und auch in den Stufen bin, wo das gerade relevant wird (ich mußte einiges an XP Debt einstecken deswegen), möchte ich etwas zu diesem Thema posten:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ganz egal, warum, <U>ein Robenträger hat im Nahkampf mit Gegnern mit Pfeilen am Namen nichts verloren</U>, außer es ist ohnehin alles verloren, wenn ers nicht versucht. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Gründe dafür sind:</DIV> <DIV>- Monster höherer Stufen riposten Angriffe, sodaß man auch ohne Aggro zu haben, auf einmal einen Hieb für 350 einstecken kann. Das ist nun eine zusätzliche und völlig überflüssige Belastung für den Heiler, und kann zu einer ebenso überflüssigen XP Debt der Gruppe führen. Man kann Riposten vermeiden, wenn man hinter dem Mob steht, aber siehe unten.</DIV> <DIV>- Viele Monster haben eine Fähigkeit namens Barrage (kommt unter 20 nicht vor), mit der sie allen in Nahkampfreichweite um sie herum enormen Schaden verursachen (beläuft sich auf ca. Monsterlevel x15). Wenn ein Käfer der 22. mit 2 Pfeilen auf einmal allen um ihn herum ca. 330 verpaßt, dann sind die Zauberer halb tot. Stehen sie nicht hinter dem Gegner, dann können sie sich eine Riposte einfangen, die sie ins Jenseits befördert.</DIV> <DIV>- Alle Monster haben ihre Version der Styles der verschiedenen Klassen. Wenn nun die z.B. die Minotauren in Runnyeye (Stufe 39) ihre Barrage loslassen (ca. 800) und mit einem Sonderschlag für 1000+ nachstoßen, dann ist man voll damit beschäftigt den Tank am Leben zu erhalten, und hat keine Zeit, einen Freizeitkämpfer zu retten, der nicht mal 1400 HP hat in der Regel und sich besser weit weg von dem Mino aufgestellt hätte...wozu hat er schließlich lauter Sprüche, die auf Distanz wirken?</DIV> <DIV>- Alle Heilzauber haben lange Anwendungszeit und eine noch längere Wiederaufladezeit. Wenn also auf einmal mehrere Leute Schaden einstecken, dann ist man gezwungen zu wählen, wen man und wie man heilt. Es ist auch oft gar nicht möglich, schnell genug zu heilen, wenn ein Zauberer Schaden abbekommt, weil er nichts aushält (niedere RK, keinerlei Defensivskills wie etwa Parade, niedere HP) im Vergleich zu einem Tank (hohe RK, diverse Verteidigungsskills, Damage Mitigation, hohe HP), sollte er Aggro auf sich ziehen. Allein schon aus diesem Grund sollten Zauberer es vermeiden, Aggro auf sich zu ziehen (tun es aber leider viel zu oft; und wegen der oben erwähnten Umstände ist es keineswegs egal, wen man zu heilen hat, da der Zauberer praktisch alles einsteckt und der Tank eben nicht).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Auch wenns den Zauberern schwer fällt, es wäre schön, wenn sie sich erstens möglichst nicht in Reichweite des Gegners  begeben würden, und zweitens nicht drauflos zu hexen als ob es kein Morgen gäbe...es gibt keinen Grund, warum die Zauberer immer als erste ohne Power da stehen müssen (denn wenn sie leer sind, benutzen sie zuerst Essence Shift - was HP kostet - und gehen dann in den Nahkampf). Die Welt geht nicht unter, wenns kein Dauerfeuer gibt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So, das mußte ich loswerden, auch wenn ich beim Verlassen des Raums von zahlreichen Zauberern mit ihren Stecken empfangen werde <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Vatras</DIV>

Koshii
11-22-2004, 03:41 PM
<DIV><FONT color=#ff3300>Stimme dir zu, auch wenn mein Level noch nicht so hoch ist. Ich hab manchmal den Eindruck, die einige Caster meinen, alle Mobs alleine packen zu können. Am besten pullen solche Caster, denn dann sind sie sofort weg und man kann den Kampf gewinnen. Gegen den Debt helfen gleich noch ein paar Monster. Danach erst den Caster rezzen *hehe*</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff3300></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff3300>Nun im Ernst - ihr Caster habt ne Mords-Power. Aber auch, wenn euch manchmal die Weisheit fehlt, spielt wenigstens intelligent und nicht mit eurem Leben und das des Restes der Gruppe. Wenn der Priester tot oder leer, ist's nicht viel mit der Gruppe mehr. *zwinker*</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ff3300></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ff3300>Damit aber auch die anderen Klassen was abbekommen: Krieger schützt eure Priester und Scouts nicht immer nur Dam-Add-CWs - es gibt auch Heals...</FONT></DIV> <DIV> </DIV>