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View Full Version : Skillsystem


Gynd
11-16-2004, 09:09 PM
<DIV>Nach der Beta wurde nun endlich das Skillsystem wieder aktiviert! Und ich wollte mal eure Meinung hören.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also ich weiss nicht so recht, so wie das jetzt ist, ist es doch eher schlecht als recht. Die Hälfte der Skills maximieren noch immer automatisch. Warum eigentlich? </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Man kann doch auch die Waffenarten per training steigern, genauso Rüstungsskills, durch Tragen! Es würde dann z.B Schwertkämpfer oder Axtkämpfer Spezialisten geben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Der Magieskill bestimmt z.B  dann wann ich einen Spell erhalte, und das Level legt Max-Wertt fest, so erhalte ich keine höhere Sprüche, ähnlich kann man es bei den Crafterskills und den Rezepten halten, nicht das Level bestimmt, sondern die Fähigkeit und sein eigenes Training, so muss man schon früh auf sein Ziel hinarbeiten, und nicht bis Lvl 10 bisl alchimie machen, dann mal plötzlich Outfitter werden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>So würde es doch endlich Unterschiede innerhalb einer Klasse geben, aber derzeitig sehe ich doch nur zu wie sich mein Charakter entwickelt und alle Chars sind gleich. Mist!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Everquest ist derzeitig ein <FONT color=#ff0000>Action-Adventure</FONT>, aber kein <FONT color=#339933>Rollenspiel.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Also eure Meinung und Kritik ist gefragt!</DIV> <DIV><FONT color=#339933></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#339933></FONT> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Niltsiar
11-16-2004, 10:32 PM
<DIV>Hast Du EQ 1 gespielt ? Da gab es genau dieses System. Z.B. Waffen skills steigerten sich nur durch Anwendung. Was war das Ergebnis ? Nach jedem Levelanstieg benutzten die Fighter der Reihe nach alle Waffentypen, um sämtliche Skills wieder auf Maximum zu bringen. Danach haben sie dann wieder die Waffe benutzt, die ihnen am besten gefiel. Ergo waren alle Fighter gleich.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Eine Differenzierung wirst Du nur erreichen, wenn Du es verhinderst, dass jemand alles lernt. Dann hast Du aber in relativ kruzer Zeit das Problem, dass Dir diverse Leute vorrechnen, dass Waffentyp A ein hunderstel Promill mehr Schaden macht als Waffentyp B, dies sei zum Schreien ungerecht und ihr Charakter dadurch absolut unspielbar.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Momentan gibts einige Skills, die sich automatisch steigern, andere muss man selbst steigern. Somit haben beide Seite ihren Willen bekommen. Ist doch ok <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

Gynd
11-17-2004, 08:32 PM
<DIV>Nunja, die Kunst ist wohl hier ein Balancing zu finden..... schliesslich kann kann man ja schneller Leveln als skillen. Das würde dann bedeuten das ein Krieger niemals alle Waffenarten maxen kann, und die Crafter müssten untereinander mehr zuarbeiten, und und und ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nein, eq1 hab ich nicht gespielt. Aber z.B AO wo ein freies Skilsystem gibt und auch meinem Char klassenausgewöhnliche Fähigkeiten geben. Natürlich gibt es immer den Idealweg, und degegen sage ich auch nicht (Archiver heissen die doch oder ?), aber ich bin RPG und mochte meinen Char entwickeln. Andere RPGler sehen das bestimmt ähnlich.  </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und nein nur EINE Gruppe hat Ihren Willen bekommen, denn so wie jetzt ist lässt es keine Differenzierung zu.  </DIV>