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View Full Version : Tailors, weaponsmiths, armorers...craft inutiles après le 60


Lansalas
05-21-2006, 01:12 PM
<DIV>Un petit post de doléance sur ces classes de craft devenues totalement inutiles après le level 60...Certes, ça n'a rien de neuf mais ce n'est pas parce que ça date de quelques mois à présent que la pilule est moins amère. Tout comme les vaccins, un petit rappel de temps en temps ne peut pas faire de mal...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pourquoi ces classes sont inutiles me direz vous?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Et bien tout simplement parce que les objets que ces classes peuvent produire en craft sont en tout point inférieurs à 90 pourcents des objets que l'ont peut trouver en aventure sur le premier monstre venu.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Même les armures ou armes (soi-disant) légendaires (qui d'ailleurs ne sont plus étiquetées comme telles alors qu'elles sont pourtant craftées avec des matériaux rares)  ne supportent pas la comparaison avec la plupart des armes et armures communément trouvée en aventure.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Et mieux vaut ne pas parler des pièces d'armures ou armes que l'on crafte à partir de matériel commun...Je ne suis même pas sûr qu'il s'en soit vendu ne serait-ce qu'une sur tout le serveur depuis la sortie de KoS...:smileysad:.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pourquoi ce massacre de ces classes de craft? Pourquoi les avoir rendues totalement inutiles la ou d'autres artisans (les sages, les alchimistes, les cuisiniers ou les bijoutiers) ne sont pas ou très peu pénalisés par rapport aux tiers précédents?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je ne demande pas la lune, juste que ma classe de craft (Tailleur en l'occurence), les armuriers, les fabricants d'armes soient à nouveau utiles à quelque chose après le level 60 :smileysad:.</DIV>

scorpion noir
05-21-2006, 02:35 PM
Bien que je sois alchimiste non touchée par la crise je soutiens mes camarades crafteurs durement pénalisés en esperant que lors des prochaines LU ils vont ajoueter a ces classes des activités plus interressantes comme l'enchentement des armes des armures etc etc ... <div></div>

Pru
05-24-2006, 02:31 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <P>---------------------------------------------------- <BR>Lansalas wrote:<BR>Un petit post de doléance sur ces classes de craft devenues totalement inutiles après le level 60...Certes, ça n'a rien de neuf mais ce n'est pas parce que ça date de quelques mois à présent que la pilule est moins amère. Tout comme les vaccins, un petit rappel de temps en temps ne peut pas faire de mal...<BR> <BR>Pourquoi ces classes sont inutiles me direz vous?<BR> <BR>Et bien tout simplement parce que les objets que ces classes peuvent produire en craft sont en tout point inférieurs à 90 pourcents des objets que l'ont peut trouver en aventure sur le premier monstre venu.<BR> <BR>Même les armures ou armes (soi-disant) légendaires (qui d'ailleurs ne sont plus étiquetées comme telles alors qu'elles sont pourtant craftées avec des matériaux rares)  ne supportent pas la comparaison avec la plupart des armes et armures communément trouvée en aventure.<BR> <BR>Et mieux vaut ne pas parler des pièces d'armures ou armes que l'on crafte à partir de matériel commun...Je ne suis même pas sûr qu'il s'en soit vendu ne serait-ce qu'une sur tout le serveur depuis la sortie de KoS...:smileysad:.<BR> <BR>Pourquoi ce massacre de ces classes de craft? Pourquoi les avoir rendues totalement inutiles la ou d'autres artisans (les sages, les alchimistes, les cuisiniers ou les bijoutiers) ne sont pas ou très peu pénalisés par rapport aux tiers précédents?<BR> <BR>Je ne demande pas la lune, juste que ma classe de craft (Tailleur en l'occurence), les armuriers, les fabricants d'armes soient à nouveau utiles à quelque chose après le level 60 :smileysad:.<BR>-----------------------------------------------------<BR> <BR>Excuse moi je suis un sage 70 et seul les adept 3 se vendent le reste je n’en ai jamais vendu un seul et même a perte.</P> <P>Le flood d’adept 1 a tue les commandes d’apprentice 4.</P> <P>A noter que un adept 3 T6 est largement meilleur qu’un apprentice 4 T7.</P> <P>La crise du craft est globale.<BR>Je ne parle même pas du prix des rares qui est une pure folie.</P> <P>Un rare coute plus cher que certains master.<BR></P></BLOCKQUOTE>

Champolin
05-24-2006, 04:54 PM
<div></div>La dévalorisation des objets craftés touche toutes les professions sauf les cuistots et les charpentiers ces derniers n'influent pas sur l'aventure.En tant que jeweler, je ne fais plus que des Adp3, les bijoux T7 sont une véritable plaisanterie.D'ailleurs dans 2 semaines Lansalas, tu pourras updater le titre de ton post car la dévalorisation atteindra tous les tiers... Par exemple, les armures en cobalt vont perdre plus de 100 en mitigation !Conclusion, les seuls crafteurs qui ont encore une petite utilité sont ceux qui peuvent faire des Adp3 et ceux qui produisent des marchandises périssables: cuistots (bouffe), ébénistes (totems) et achimistes (popos) et les charpentiers.Une petite lueur d'espoir dans le LU24 pour les tailors: Tailored Clothing Additions -- More diversity in what people can wear.Après avoir dit que le craft était une profession à part entière, SOE la marginalise complétement.Tu te demandais "pourquoi ce massacre ?"Je n'ai pas lu une seule bonne explication venant de Blackguard sur la raison de ce nerf.La seule qui fait sens malheureusement c'est la WoWisation en cours: tout faire pour récupérer les joueurs de WoW même si cela doit partir la base installé. Que sommes nous face aux millions de joueurs de Wow...?Le fait est que les kevins préfèrent avoir des loots qui tombent des mobs plutôt que de devoir dépendre d'un crafteur.Blackguard assume son choix, le verdict viendra de l'évolution du nombre de joueurs...EQ2 est un jeu plus mature qui au départ visait les joueurs d'EQ1. Même en le simplifiant à outrance, SOE ne récupérera pas les joueurs de WoW qui préferreront aller sur des jeux comme WarHammer On Line.En tout cas, nous crafteurs, en avons fait les frais <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Soffrina
05-25-2006, 09:40 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Champolinas wrote:<BR> <BR>Le fait est que les kevins préfèrent avoir des loots qui tombent des mobs plutôt que de devoir dépendre d'un crafteur.<BR>Blackguard assume son choix, le verdict viendra de l'évolution du nombre de joueurs...<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> Ce n'est pas le choix de Blackguard....il faut savoir que c'est les devs. qui font ces décisions <BR>

Cirth_Beer
05-29-2006, 03:39 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Soffrina a écrit:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Champolinas wrote:<BR> <BR>Le fait est que les kevins préfèrent avoir des loots qui tombent des mobs plutôt que de devoir dépendre d'un crafteur.<BR>Blackguard assume son choix, le verdict viendra de l'évolution du nombre de joueurs...<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Ce n'est pas le choix de Blackguard....il faut savoir que c'est les devs. qui font ces décisions <BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>ce n'est peut être pas son choix, mais c'est à lui de l'expliquer <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

maieken
06-09-2006, 11:09 AM
<div></div>Bonjour à tous.Je sais pourquoi sony a fait ca, et malheureusement je l'attendais.Je redoutais juste le moment où ca arriverait.Je désapprouve complètement ce qui se passe.En effet, SoE a toujours dit haut et fort dans la documentation que les objets lootés étaient supérieurs aux objets craftés. Il semblerait que ce soit un mot d'ordre de la direction de SoE.Or, avec le temps et les LU qui passaient, le craft a été pensé Adepte I > Apprenti IV, et Fabled/Master I > Legendary/Adepte III. Mais SoE n'a pas vu que les adepte III ont tué les Adepte I, faisant passer le message que le craft était bien meilleur que les loots vu la rareté des Master.Le craft devenait de plus en plus intéressant, le point culminant étant les rares T6 qui éclipsaient meme parfois certains fabled T6. L'exemple type étant l'armure lourde en cobalt qui est quasiment identique à celle en xegonite, ce qui nous indique que selon sony la puissance du T6 rare n'aurait du etre délivrée qu'en T7, donc que le craft avait 10 lvl d'avance en puissance sur les loots tels que SoE les avait concus.SoE a donc réagi en nerfant les crafts et en augmentant les loots intéressants.Décidément, les artisans, ces gens indépendants, embetent beaucoup de monde !Un artisan ca crée, c'est positif.Un aventurier ca tue, ca détruit, c'est négatif.Alors est-il réellement question d'équilibrage du jeu ou d'un message à faire passer (aka propagande) ?<div></div>