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View Full Version : Changements a venir pour l'artisanat


Singm
02-18-2006, 03:09 PM
<div></div>Avec la sortie de KoS vont arriver certains changements <b>radicaux </b>concernant l'artisanat. Ces changements ont été assez peu annoncés ou expliqués donc je pense qu'il est temps d'en faire une synthèse. Tout les changements annoncés ici ne sont valables que pour le <b>T7 </b>à la sortie de KoS (soit le 21 février) sauf note particulière.<u>Les sous-composants</u>La modification la plus importante est la suppression des sous-composants et des craft intermediaires. Le modèle actuel est basé sur des materiaux bruts, que l'on rafine en materiaux, qui sont eux-mêmes utilisés dans des crafts intermédiaires, qui sont combinés pour donner l'objet fini. Le nouveau modèle d'artisanat supprime ces étapes : vous prendrez les materiaux bruts, plusieurs fuels, mettez tout ca dans le mixer et bam ! Votre produit fini en un seul click ! Attention cependant, le nombre de fuel et de materieux bruts pour réaliser un objet va augmenter de facon perceptible par rapport au systeme actuel.<u>Les sorts / runes / essences</u><i>(ces changements sont deja effectif pour le T1/T2, le seront pour KoS et le T7).</i>Les sortilèges demandent une pierre précieuse, des racines et du bois pour etre fabriqués (les adepts 3 demandent une <b>pierre précieuse rare</b> au lieu du <b>métal précieux rare</b> actuellement). Les runes demandent une pierre précieuse, des racines, une gemme et du métal précieux (avec les adepts 3 demandant une <b>pierre précieuse rare</b>). Les essences utiliseront du <b>terreau</b> (le fameux <b>loam </b>qui a apparu recement dans les harvest des zones T1/T2, cher a Belgor), et du terreau en version rare pour les adepts 3.Lors de la fabrication d'un adept 3 en version pristine, une <b>poussière magique</b> sera aussi produite, qui est utilisée dans les poisons / potions.A noter qu'une fois ces changements effectifs sur tout les tiers, il ne sera plus possible d'utiliser le minerai rare pour fabriquer des adepts 3. Il est donc conseillé des les utiliser maintenant pour les sorts. SoE permet encore des les utiliser pour un certain temps en T1/T2, mais ca ne saurait durer.<u>Les poisons / potions</u>Actuellement, les poisons et les potions ont plusieurs problèmes : ils ne s'empilent pas (stack) s'ils sont du meme type mais pas de la meme qualité, il est difficile de savoir ceux qui peuvent se cumuler entre eux lors des combats, et leur noms n'est pas tres explicite.Concernant l'empilement, les nouveaux poisons / potions n'ont plus qu'une seule charge (au lieu de plusieurs) et peuvent s'empiler quelque soit leur qualité. Un craft en crude (Qualité 1) donnera 3 fioles, shaped (Q2) en donnera 5, qualité normale (Q3) 7 et la qualité pristine (Q4) 10. Tous auront le meme nom.On peut utiliser actuellement jusqu'a 3 poisons differents sur un combat. Cela ne changera pas, mais pour plus facilement se repérer, les fioles de poisons sont classés en trois catégories de couleur (rouge, bleu, violet), ce qui permet d'un coup d'oeil de savoir lesquels ont peu appliquer (un de chaque couleur au mieux).Les noms vont subir une réorganisation pour définir des "lignes" de sorts, permettant d'identifier au mieux leur effet. Je ne peux evidement donner que les exemple en anglais car je ne connais pas la traduction que SoE fera des noms. Par exemple :<i>Turgur </i>(diminue la vitesse d'attaque), <i>Hemotoxin </i>(DoT), <i>Breach </i>(pomper de la vie ou mana), <i>Fettering </i>(diminue la vitesse de mouvement), etc....... Même chose pour les potions.Au nivau de la fabrication, il faut du terreau (<i>loam</i>) ou de la poussière magique (voir plus haut) pour les rares, du métal précieux, des racines et des fuels.<u>Nouvelles armures</u>Avec le T7 seront introduites des nouvelles armures pour chaques classes (a fabriquer bien entendu) mieux adaptées aux caractéristiques principales. Ainsi un chaman qui peut porter de la maille n'aura plus le mega bonus d'agilité mais plutot un bonus de sagesse.Je passe rapidement sur les anneaux enchantés, car SoE a l'air de changer son fusil d'épaule assez rapidement en ce qui les concerne. On verra a la sortie de l'extension.<u>Les pré-requis pour porter un objet</u>Gros changement la-dessus. Un objet <b>normal T7</b> aura un pré-requis de niveau minimum fixé a <b>60</b>. Par contre, un objet <b>rare T7</b> aura un pré-requis de niveau <b>70</b>. On ne sait pas encore si ce changement sera repercuté dans les tiers inférieurs.<u>Divers</u>Des nouvelles taches artisans T6 et T7 seront disponibles le 21 février. Un remaniement profond est toujours prévu sur ce sujet, mais aucune nouvelle pour l'instant.A propos des encres / fioles en verre et autres objets intermédiaires deja craftés, SoE travaillerai a un systeme permettant de les utiliser dans les nouvelles recettes mais pas de communications a ce sujet pour l'instant.Lors de la sortie du KoS, ces changements seront effectifs pour tout le T7. Certains changements sont deja effectif pour les recettes T1 et T2 concernant les ingredients. Le nouveau systeme sera ensuite adapté du T1 au T6 a une date ultérieure, qui n'a pas été précisée actuellement.<font size="2"><i>Article original : http://eq2.eqtraders.com/articles/article_page.php?article=g71&menustr=040000000000</i></font><div></div><p>Message Edited by Singman on <span class="date_text">02-18-2006</span><span class="time_text">11:44 AM</span></p>

Singm
02-18-2006, 11:06 PM
Pour illustrer mes propos, voici comment on craftera une recette auparavant compliquée : un parchemin de Sage. Plus de papier, plus d'encre, rien que les ingredients. A noter le nombre de combustibles (pour une recette lvl 10).<img src="http://eric.delcamp.free.fr/Images/EQ2_newtradeskill.jpg"><div></div>

Morek
02-19-2006, 03:21 PM
<div></div>Merci pour ces infos singman!

Tenebrae
02-20-2006, 01:12 PM
<div></div><p>Merci bien Singman ......</p><p> </p><p>Un ajout testé perso, en l'état actuel des choses: les métal légendaire de bijouterie savent encore actuellement servir à crafter une encre à l' ancienne en T1 / T2 pour faire des sorts adepte 3 ..... :smileywink:</p>

m
02-21-2006, 03:24 PM
<span><blockquote>Singman wrote:<u>Les sorts / runes / essences</u>les adepts 3 demandent une <b>pierre précieuse rare</b> au lieu du <b>métal précieux rare</b> actuellement). Les runes demandent une pierre précieuse, des racines, une gemme et du métal précieux (avec les adepts 3 demandant une <b>pierre précieuse rare</b>.<hr></blockquote></span><font color="#cc9999"></font><font color="#cc9966">Merci pour le post.</font><font color="#cc9966"></font> <font color="#cc9966"></font><font color="#cc9966">Par contre je ne comprends pas pour les adept3. Prenons l'exemple d'un ad3 T6. Actuellement il demande soit une Perle ou du Vanadium pour crafter l'encre. </font><font color="#cc9966"></font><font color="#cc9966">Si je comprends bien il ne faudra plus crafter l'encre par contre on ne pourra utiliser que la Perle? Ou y aura t'il un nouveau rare destiné a cela? </font><font color="#cc9966"></font><font color="#cc9966">Si non, le taux de "loot rate" de pierre précieuse (perle, ruby, opale, jaspe et autre) est il augmenté?</font><div></div>

Sahrn
02-21-2006, 04:22 PM
<div></div>Merci pour cet article très intéressant

Averse
02-21-2006, 04:50 PM
<div><span><blockquote><hr>mxs a écrit:<span></span><font color="#cc9966">Merci pour le post.</font><font color="#cc9966"></font> <font color="#cc9966"></font><font color="#cc9966">Par contre je ne comprends pas pour les adept3. Prenons l'exemple d'un ad3 T6. Actuellement il demande soit une Perle ou du Vanadium pour crafter l'encre. </font><font color="#cc9966"></font><font color="#cc9966">Si je comprends bien il ne faudra plus crafter l'encre par contre on ne pourra utiliser que la Perle? Ou y aura t'il un nouveau rare destiné a cela? </font><font color="#cc9966"></font><font color="#cc9966">Si non, le taux de "loot rate" de pierre précieuse (perle, ruby, opale, jaspe et autre) est il augmenté?</font><div></div><hr></blockquote>Alors je ne l'ai pas compris comme toi ce message, je pense que par pierre précieuses est sous entendu (exemple pour le T6) le vanadium ET la perle; et par métal rare est sous entendu (toujours pour le T6) le cobalt.</span></div>

Brius
02-21-2006, 05:59 PM
<div></div><div></div><blockquote><p></p><hr><p>Singman wrote:A noter qu'une fois ces changements effectifs sur tout les tiers, il ne sera plus possible d'utiliser le minerai rare pour fabriquer des adepts 3. Il est donc conseillé des les utiliser maintenant pour les sorts. SoE permet encore des les utiliser pour un certain temps en T1/T2, mais ca ne saurait durer.</p><hr></blockquote><div>Donc plus que l'équivalent de la perle pour les sorts rare T7.</div><div>Et avec le temps, itou pour les autres Tiers...</div>

Cirth_Beer
02-22-2006, 03:50 PM
<div></div><blockquote><blockquote><p></p><hr><p>Singman wrote:<u>Les pré-requis pour porter un objet</u>Gros changement la-dessus. Un objet <b>normal T7</b> aura un pré-requis de niveau minimum fixé a <b>60</b>. Par contre, un objet <b>rare T7</b> aura un pré-requis de niveau <b>70</b>. On ne sait pas encore si ce changement sera repercuté dans les tiers inférieurs.</p><hr></blockquote></blockquote>Me semble que ca a été modifié et que le rare T7 est maintenant lvl 62. (nouveau graphiques pour les armures de cuir t7 ... c'est laid <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />)

Vhala
02-23-2006, 11:20 AM
Bonjour,Merci pour ce post mais les explications concernant la création des sorts n'est vraiment pas claire. Dèjà c'est quoi la différence entre runes et sorts ? pourquoi les sorts n'utilise qu'une pierre précieuse alors que les runes utilise une pierre et un metal precieux ?  et enfin vous dites que les pierres precieuses ne seront plus utilisé pour faire de sort dans un avenir proche, cela veut dire quoi plus de perle ou de vanadium en t6 pour faire des sorts ?Merci d'éclairer ma lanterne car j'ai sotcké quelques perle et vanadium pour mon necro lorsqu'il atteindra le t6 mais il n'est que 32 pour le moment et j'ai peur qu'elles ne me servent à rien une fois arrivé au t6.<div></div>

Brius
02-23-2006, 04:21 PM
<div></div><p>1: Les sorts, c'est pour Mages / Healers. Les runes c'est pour les scouts, et pour les fighters, c'est des essences.Ce sont juste des noms un peu différents pour la même chose, mais pour des classes différentes.</p><p>2: Avec KoS, les recettes de craft ont changé. Pour l'instant, seules les nouvelles recettes du T7 et celle du LU19 utilisent ces types de recette.</p><p>Là ou l'artisan devait avant préparer son craft par des crafts intermédiaires, il devra maintenant se contenter d'un paquet de ressources harvestées.Si on suit ce que dit Singman, tous les app 4 utiliseront une pierre précieuse comme ingrédient principal, mais la différence entre essences, runes et parchemins résidera dans les ingrédients secondaires. (2 racines et 2 bois pour le parchemin, 2 racines (?), 1 metal précieux et une gemme pour la rune...</p><p>3: Pour les nouvelles recettes T7, on ne pourra plus utiliser deux rares différents, mais un seul pour faire des adept III.Les autres tiers vont être mis à jour au fur et à mesure selon SOE... Donc une adept 3 qui aujourd'hui accepte Perle ou vanadium est susceptible dans un futur incertain de ne plus accepter que les perles. Pour l'instant, les sorts T1/T2 du LU19, qui suivent les nouvelles recettes, acceptent néanmoins <em>temporairement</em> l'argent et le corail. Il n'est pas impossible que ce soit le cas aussi quand il migreront les autres recettes.</p><p>Pour plus de sécurité, tu pourrais essayer d'échanger tes vanadiums avec des perles. Ou bien tu pourrais faire crafter tes sorts dès maintenant (mais ça me semble un peu tôt <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /> )</p><p>Note que le changement des recettes est prévu pour tous les tiers, mais progressivement</p><p>PS: je parle, je parle mais j'ai pas encore installé moi <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

Pru
02-25-2006, 02:53 AM
J'aime bien les changements dans l'artisana.Pour les sorts T7 c'est cher en bois et racine mais c'est vraiment agreable d'xp sur les sorts plustot que sur les potions comme avant.J'espère que tout vas devenir comme sa dans le futur.<div></div>

Fa├źriel
02-28-2006, 08:34 AM
Ce qui m'intéresse surtout... Quand est ce qu'un perso pourra vraiment tout faire?<span>:smileytongue:</span>

Tremis2
02-28-2006, 10:36 PM
<div>Je n'aime pas monter l'artisanat car je n'aime pas faire toutes les sous combinaisons. Les armures craftées quand ils vont basculer l'artisant en T6 sans composants seront moins bonnes que les existante. Ils ne vont pas modifier les armures existantes.</div><div> </div><div>Je ne sais si ces changements sont bons ou pas.</div><div> </div><div>Par contre je vais être obligé de monter l'artisanat car les nouvelles quêtes héritages de KoS nécissitent un haut niveau d'artisanat (dans les 60 au moins). Pour les joueurs n'aimant pas l'artisanat ce changement est donc le bienvenu.</div><div> </div><div>Par contre je trouve dommage de la part de SOE de faciliter autant l'artisanat et donc détruire le marché (il va y avoir beaucoup plus de nouveaux artisans comme moi à cause des quêtes). J'aurai préféré que les quêtes nécessitent soit un faible niveau d'artisanat, soit que les objets obtenues ne soient pas comme c'est le cas actuellement inéchangeable.</div><div> </div><div>Sinon j'aime bien le changement pour l'harvest des buissons où il n'y a plus des dizaines de types de composants différents (ben vi même si je ne suis pas artisan, je récolte pour les artisans de ma guilde et pour les rares).</div>

Pru
03-03-2006, 10:10 PM
<div></div>D'apres ce que j'ai pu constate pour le sage et les adept 3 la nouvelle formule pose un probleme de rare.Pierre rare = adept 3 sans problemePlomb rare = Alchimiste pour l'encreL'encre du plomb = adept 3Un retour a la dépendance pour les rare pas top tout sa.J'ai pris en reference ce qui se passe pour les recettes T1 où le cuivre doit etre traite en encre pour etre exploitable la ou le lapis lazuli est directement exploitable.<div></div><p>Message Edited by Pruut on <span class="date_text">03-03-2006</span><span class="time_text">09:11 AM</span></p>