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View Full Version : Nouvelle UI sur le Test (23/06/05)


Singm
06-23-2005, 10:44 PM
Gros changement dans les compétences en fait, avec une refonte de l'Interface Utilisateur (UI). Je trouve ca super bien, donc je vous le montre : <img src="http://eric.delcamp.free.fr/Images/skill1.jpg"><img src="http://eric.delcamp.free.fr/Images/skill2.jpg"> <img src="http://eric.delcamp.free.fr/Images/skill3.jpg"> Y'a aussi une nouvelle commande pour prendre des screenshot a 360°. Je vous montre ca des que j'ai assemblé mes 64 images dans un GIF animé <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>

éole
06-24-2005, 10:14 AM
Super si ca c'est pas claire comme fenêtre^^ merci pour l'info:smileyhappy:....

Singm
06-24-2005, 08:31 PM
Attention, l'image est <b>LOURDE (650 Ko)</b> <img src="http://eric.delcamp.free.fr/Images/screenshotorbit.gif"> <div></div>

Drufinr
06-24-2005, 08:48 PM
<FONT color=#33cc00>sympa, merci de ce message pour nous annoncer cette bonne nouvelle</FONT>

Picpus
06-25-2005, 01:48 AM
<P>Je serai curieux de savoir quel programme tu as utilisé pour ce 360°, singman (A part Quick time Pro évidament :smileywink: ) ?.....</P> <P>Sinon au niveau des fenêtres de chat s'est tj autant le souk, j'ai abandoné l'idée d'utiliser les tabs et plusieurs fenêtres (elles se sauvegardent pas).</P>

Picpus
06-25-2005, 02:49 AM
<DIV>Un petit lien pour voir ce que donne ces screenshots une fois traités :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><A href="http://mathieu.ab.free.fr/shas.mov" target=_blank>Shas</A></DIV> <DIV><A href="http://mathieu.ab.free.fr/shas1.mov" target=_blank></A> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Attention, le fichier fait 13 Mo !</DIV> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Picpus on <span class=date_text>06-25-2005</span> <span class=time_text>12:54 AM</span>

Singm
06-25-2005, 03:38 AM
J'ai utilisé la nouvelle commande du serveur Test (<b>/cl_screenshot_orbit</b>) qui sauve 36 images en format Targa en tournant autour du perso (comme ton film) si tu es en vue externe, ou en 360 si tu es en vue subjective. Ensuite, passage obligé par ImageReady pour créer l'animation en assemblant les fichiers et pour les convertir en GIF animé. <div></div>

Gorta
06-25-2005, 01:00 PM
Le changement de l'interface des compétences est une très bonne nouvelle (c'est un des trucs qui faisait le plus pitié quand meme, j'avais à l'époque de la beta déjà dis mon sentiment au developpeur à ce sujet, surtout quand on comparait ce tableau fade des compétences par rapport à ce que fais la concurrence,  mais bon sans succès ^^). <div></div>

Picpus
06-25-2005, 01:43 PM
<DIV>Le souci ici est, je pense, que les compétences qui montent en même temps que le niveau, on été enlévées. Par exemple les différents niveaux d'armure ou les compétences d'armes telles que dague ou marteau.</DIV>

Singm
06-25-2005, 07:36 PM
Pic-à-puces : ce n'est pas tellement un problème en fait, car ces compétences etaient artificielles dans le sens ou elles montent "toutes seules" a chaque niveau. Elles ne sont plus visibles maintenant, mais existent toujours. Y'a encore du boulot a faire sur l'interface de celles qui sont affichées mais ca va simplifier enormement. Les joueurs actuels vont avoir un peu de mal au début pour s'habituer mais au bout d'un mois ou deux ca ira tout seul. <div></div>

Anakior
06-28-2005, 10:08 AM
<P>En fait c'est encore moins un probleme, etant donné que les compétences ont totalement disparu des items qu'on achete ou qu'on trouve.<BR><BR>Maintenant il n'y pas plus marqué sur les items :  Required : axe (125) , Mastery :axe  (150) </P> <P>A la place est inscrit : Class : Guerrier (25), ce qui simplifie grandement le systeme et rend les choses bien plus clair pour savoir quoi utilise quoi <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P>

Kven
06-29-2005, 12:28 PM
Oh oh oui <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Là, je sent que ça va me plaire, comme à tous ceux qui, comme moi, sont pas doués en division pour savoir à quel level l'item ou sort correspondait :smileywink: