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View Full Version : Ah bravo pour l'artisanat....


Dream hunt
11-13-2004, 06:41 AM
<DIV>Oui merci, un grand grand merci pour nous avoir crée un systeme d'artisanat  où l'on n'a nullement l'impression d'evoluer. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>C'est bien à chaque specialisation on est dependant des autres c'est super, et puis les "quetes artisans" elles sont magnifiques, on a envie de les faire : etre à 20 a attendre le pop d'une pierre me fait penser que l'etain est une ressource tres tres rare...bien bien bien et puis on se specialise outfitter et comme tache on vous demande de faire des runes de sort, on n'a pas envie donc on demande a changer et là bah non c'est la meme, ah bah oui ma foi c'est tres logique tout ca. En parlant de logique, c'est normal aussi de reussir plus facilement les items en "easy" qu'en "very easy". Bref l'artisanat si ca continue comme ca je vais laisser tomber et si dans 3 semaines c'est toujours comme ca, je crois bien que c'est le jeu lui meme que je vais laisser tomber. RAS LE BOL et non on n'a pas tous envie d'aller casser du mobs à longueur de journée.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS : au moment ou vous lirez ces lignes, j'ai été me coucher en étant tres tres tres énervé, Ciao :smileymad:</DIV>

danra
11-13-2004, 06:15 PM
<DIV>Il est vrai que l'artisanat est nouveau et que ne nombreuse questions se posent. Dans mon cas ma première quete en tant que scolar est de faire des pantalons alors que je n'avait jamais fait de couture. est ce un hasard ou une logique particulière .... a étudier de plus pret .</DIV>

Drufinr
11-13-2004, 06:37 PM
<DIV><FONT color=#33cc00>moi ce que je reproche a l'artisanat :</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- quete difficile a réaliser </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- impossibilité de pouvoir etre artisan pur sans etre financer par qq1: jusqu'a maintenant G pu evoluer grace a l'argent gagner avec les quetes aventures</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- ressources trop peu nombreuses </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- G l'impression que l'on ne peu plu mourir en craftant, avant C T marrant de pouvoir mourir suite a un bras arraché dans le metier a tisser, ou de s'etre ebouillanté sur la plaque de cuisson </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>donc voici ce qui serai bien :</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- avoir beaucoup plus de quetes d'artisanat</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- avoir plus de ressources, ou alors faire réapparaitre plus vite les ressources dans les lieux, car G deja parcouru pendant 30min differentes zones ( forest ruins, peat bog, etc) sans trouver aucunes ressources</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- rajouter la peur de la mort que l'on avait en beta</FONT></DIV>

cylind
11-14-2004, 02:46 PM
<DIV>On peut toujours mourrir... dans certains cas... par exemple en faisant des tin plates, la recette est buggée, c'est sensé etre une recette d'armure lourde et les évenements montré sont des évenement d'armurier, non contrable avec ses skills là... j'ai arrêté dès que je me suis pris 215 de dégat (~2/3 de ma vie)</DIV>

div
11-14-2004, 03:33 PM
<DIV><FONT face=Arial><FONT size=4><FONT size=3>Salut à tous, je viens tout juste de m'intéresser à l'artisanat et je après avoir discuter avec d'autres artisant, il en vient toujours la même conclusion : les ressources sont beaucoup trop rares (ou le repop est trop long à vous de choisir) !!! Quand on fait le tour des zones newbye pendant 1h-1h30 à ne pouvoir trouver qu une petite dizaine d'objets car on est une dizaine d'artisant à "se battre" sur ces petites zones pour récolter quelques misérables ressources, et bein forcément ca énerve et on finit par aller se défouler sur les orcs (enfin ca c'est pas forcément un mal :smileyvery-happy<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Il parraitrait (à vérifier je ne fais que freeport pour le moment) que celà se ressent encore plus du coté de freeport. J'espère que beaucoup de monde va poster dans ce sens afin que les dev changent cela en tout cas pour les bas lvl (apres, dans les commonlands je ne sais pas, car naturelemnt je n ai pas assez de skill étant donné le mal à trouver des ressources dans les zones de départ...). </FONT></FONT></FONT></DIV> <DIV><FONT face=Arial><FONT size=4><FONT size=3>Voila c'était le coup de gueule du jour :smileytongue:</FONT></DIV></FONT></FONT>

ierine
11-14-2004, 04:21 PM
<DIV>salut</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>C'est vrai sa devient tres dur pour monter les TS , a Queinos il faut tourner des heures pour trouver quelque ressource . ( les artisants , essayer de recolter les matieres que vous avez besoin , ne sauter pas sur le 1 er truc que vous trouver )</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Pour les nouveaux , monter tout au max sur l'ile du depart , apres c'est trop galere pour monter les comp de recolteur des matieres. ( comp 50 mini dans antonica/commanlands et 100 dans les autre zone plus HL)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>bon TS )</DIV>

olivier
11-16-2004, 08:36 PM
<DIV><FONT color=#33cc00>***effacé***</FONT></DIV><p>Message Edited by olivier04 on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>08:02 AM</span>

olivier
11-16-2004, 08:36 PM
<DIV> </DIV><p>Message Edited by olivier04 on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>08:03 AM</span>

olivier
11-16-2004, 08:39 PM
<DIV> </DIV><p>Message Edited by olivier04 on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>08:03 AM</span>

olivier
11-16-2004, 08:39 PM
<DIV> </DIV><p>Message Edited by olivier04 on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>08:04 AM</span>

olivier
11-16-2004, 09:00 PM
<DIV><FONT color=#33cc00>Oui, hélas, quelques gros problèmes viennent complètement gacher le sytème de craft pourtant très bien fait et intéressant dans l'ensemble :</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- <STRONG>Le manque de ressources </STRONG>: le plus gros défaut ...tourner en rond pendant 3h dans les ruines pour récolter 3 peaux de rats..... </FONT><FONT color=#33cc00> Je croyais qu'il y avait 2 types de ressources  : les ressources communes et les ressources rares ....  </FONT><FONT color=#33cc00>Les devs n'auraient pas oublier de metre les ressources communes par hasard ??? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Que les ressources tiers 3 ou plus soient un peu plus dures à trouver OK, mais pas les ressources "bas lvl" .....</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- <STRONG>L'interdépendance exessive des classes </STRONG>: dès le lvl 10, en tant qu'outfitter, il m'est strictement impossible de faire quelque chose sans l'aide d'autres classes (alchimiste). Les NPC pourraient au moins vendre les composants de base qu'on ne peut pas obtenir autrement que par d'autres classes. Quant au système de statut des sociétés de craft : en gros, les 1ers joueurs à jouer à EQ2 vont galérer parce que les NPC vendent rien, alors que les nouveaux joueurs qui joueront dans quelques mois auront ces composants vendus par les NPC, puisque avec le temps et le nombre d'inscrits aux sociétés leur statut va monter ????? Franchement j'ai du mal à comprendre cette logique qui revient à pénaliser les premiers joueurs ....</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>Il faut absolument laisser aux artisans le choix entre acheter aux npc les composants de base ou les acheter à d'autre joueurs pour avoir une meilleure qualité ou de meilleurs prix.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>- <STRONG>Les quêtes d'artisan qui obligent à faire une qualité "shaped" </STRONG>par exemple, ce qui oblige à interrompre le process de fabrication pour ne pas avoir une qualité supérieure, sinon l'objet fabriqué ne compte pas , ce qui fait qu'on gagne moins d'XP ...... </FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00>Bref, l'artisanat me plaisait beaucoup au début, mais j'abandonne tant que ces défauts ne sont  pas corrigés.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#33cc00></FONT> </DIV><p>Message Edited by olivier04 on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>08:05 AM</span>

Selt
11-16-2004, 10:35 PM
<DIV>Je suis aussi d'avis que les ressources sont soit pas assez nombreuses, soit qu'elles ne réapparaissent pas assez vite.  Hier soir, je jouais avec mon copain un duo d'artisan.  On a tous les deux pris une quête pour aller ramasser des composantes en se demandant bien quelles récompense on allait avoir (Je devais ramasser des racines et lui du bois).  Ça nous a pris environ 2 heures pour trouver nos 15 racines/bois en patrouillant le cimetière et la citée engloutie pour avoir un gos zéro de récompense de la part de la guilde d'artisan.  Il me semble qu'une petite récompense après avoir complété la quête serait bien aussi, question de sentir qu'on a vraiment accompli quelque chose d'autre que de courir en rond pendant 2 heures, comme par exemple un message qui dit que notre réputation a augmenté, le fait de pouvoir garder les matériaux récoltés ou encore quelques piécettes.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Il me sembla avoir vu sur les forums US d'artisan un ''thread'' ou les artisans commentaient le faible nombre de ressources disponibles.  Peut-être cela vaudrait la peine qu'on y ajoute notre voix?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Seltia</DIV> <DIV>aka Benerice l'artisane</DIV>

Zephyro
11-16-2004, 10:52 PM
<DIV>Doublons <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><p>Message Edited by Zephyro on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>10:18 AM</span>

Zephyro
11-16-2004, 10:52 PM
<DIV>Heu, regarde bien ta bourse hein, tu as eu 3s pour la quête d'artisannat lvl 10-, quand tu seras 10+ (si jamais tu continu) tu auras environ 45s par quêtes d'artisannat, pour palier au cout d'achat du matos aux autres artisants, et les 3s du départ sont bien utiles pour acheter les matières pour crafter un peu <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><p>Message Edited by Zephyro on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>09:54 AM</span>

benani
11-16-2004, 11:23 PM
<DIV>j avais pas fait gaffe au 3s <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>tu rapportes aussi des points a ta guilde d artisans en faisant des quetes et du coup le wholesaler à plus de choses à proposer ( à vérifier je ne suis plus sur de ma source )</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ce qui est sur c'est que dans la zone artisan ou plein de gens ont rapportes des points je trouve tous les composants de base dont j'ai besoin </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>par contre etant un des premiers a etre entre dans la zone craftsman de nettleville ( personne n'avait rapporte de point à la guilde ) le wholesaler ne vendait que les book et les "fuels"</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>autre chose : hier j ai vu que l eau distille se vendait 18c chez le wholesaler artisan de nettleville , avant je suis sur de l avoir vu a 6c </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>je me suis rabattu sur l eau petillante a 6c <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>quelqu'un a une expliquation ? ( est ce qu on consomme trop d'eau et les prix grimpent ? )</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

sonytru
11-17-2004, 12:35 AM
<DIV> <DIV>Bonjour à vous aux grands Malheureux et délaissés de l'Artisanat !!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je trouve ce jeu vraiment sympa et en particulier le craft.... Personnellement j'ai jouer à DAoC avant et question craft, faire des objets pour les revendre au marchand --> super ! Tu passes des heures à faire du craft juste pour monter ton perso car tout le monde à deja 800 / 1000 et que du coup t'arrive là comme un cheveu sur la soupe !!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ok, le jeu est buggé pour certaintes choses mais aucun jeu n'est sorti sans être patché quelques mois après... faux ? Et puis Everquest 2 n'est jamais resté une journée avec les serveurs HS. Les patches ont lieu vers 3h du matin... oui, j'ai parfois été frustré mais bon il se faisait dejà [Removed for Content] alors le lit est le bienvenu !</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'ai vu tous vos messages de plainte sur le forum mais franchement vous abusez !! D'accord, il n'y a pas beaucoup de ressources (et pourtant mes deux persos ont chacun 8 coffres 7 slots et 6 sacs Pristine plein de matières premières... J'ai même de moins en moins de temps pour les transformer et faire des objets évolués).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je suis level 12 en artisanat avec Myra et je n'ai jamais fait des objets de craft supérieurs au lvl 6 ! Là je trouve qu'il y a un pb car faire des objets "Easy" ne devrait plus faire monter le craft !</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'ai deja réalisé en gros 50 sacs à dos (pas tous en pristine rassurez-vous <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />, et à peu près autant de coffres !</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>A priori, il semble que vous vous débrouillez relativement mal... Et j'espère franchement que sur l'ensemble des joueurs, il y en a quelques uns comme moi qui se débrouille pour crafter !!</DIV> <DIV> </DIV> <BLOCKQUOTE dir=ltr> <DIV>Est-ce que vous trouveriez normal qu'au bout d'une semaine de craft, on puisse deja faire des objets lvl 20 ? Moi non à mois d'avoir jouer non stop...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Vous crachez sur les dépendances qu'il y a entre les joueurs à cause du craft ? Mais vous devriez vous en réjouir !! Vous ne vous y mettez pas à plusieurs pour aller faire la fête au gros mob du coin ? Eh ben faites pareil avec le craft !!</DIV></BLOCKQUOTE> <DIV>Voilà, je voulais exprimer mon mécontentement face à tous ces messages qui pourrissent le jeu !! Au lieu de toujours vous plaindre (ça c'est une marotte en France ! ), essayer de faire des choses constructives !!!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Myra, Neotrunk</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ps : si vous voulez répondre à ce mail en vous plaignant encore, faites-le mais ça ne changera rien...</DIV> <DIV> </DIV></DIV> <P>Message Edited by sonytrunk on <SPAN class=date_text>11-16-2004</SPAN><SPAN class=time_text>11:55 AM</SPAN></P><p>Message Edited by sonytrunk on <span class=date_text>11-16-2004</span> <span class=time_text>11:55 AM</span>

sonytru
11-17-2004, 12:35 AM
<DIV>Bonjour à vous aux grands Malheureux et délaissés de l'Artisanat !!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Je trouve </DIV>

Dream hunt
11-17-2004, 01:46 AM
<DIV>Commence par arreter de te plaindre Mr le moraliste..........:smileytongue::smileytongue:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Non sincerement les choses ont un peu changé depuis, rien que la derniere fois a Antonica je me suis balladé tranquille du coté de la tour de l'oracle, je crois bien avoir ete tout seul à ramasser des ressources dans le coin pendant facile une bonne heure ^^  bon c'est sur qu'a oakmyst pour ceux qui veulent atteindre le lvl d'harvest pour anto c'est plus dur</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>sinon les suspensions ont apparues comme par magie chez les marchands....comme quoi ca sert de raler aussi des fois :smileyvery-happy:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS : suis tres tres plus du tout en colere</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Chtinomme
11-17-2004, 03:21 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dream hunter wrote:<BR> <DIV>sinon les suspensions ont apparues comme par magie chez les marchands....comme quoi ca sert de raler aussi des fois :smileyvery-happy:</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Résultat d'avoir ralé ou, comme on peut le lire plus haut, du au fait que les guildes artisans ont progressées en points ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>D'ailleurs, c'est quoi ce truc des guildes ?? j'ai pas encore commencé le craft sur cette version, mais en beta y'avait pas du tout ca <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

Zhephiraa
11-17-2004, 01:24 PM
<DIV>*prend son petit panneau sur l'épaule*</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Donnez nous des ressources, donnez nous des ressources!</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Oui je craques, je suis scolar, et je suis obligée de trainner mes guettre dans la foret de noblechene, desespérée, à la recherche de ressources pour avoir le niveau de harvest pour antonica....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bouhouhouhou....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Demi elfe triste <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

benani
11-17-2004, 01:41 PM
oui les guildes n'existaient pas pdt la beta ou alors juste à la fin mais j'avais pas fait gaffe ( vu qu on pouvaient plus harvester vu notre lvl de harvest raz et que les vendeurs ne vendaient rien <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> sauf le fuel )dans le menu eq 2 il y a une icone "societes" ou tu voit la liste des guildes artisans et le nombre de membresune fois que tu es membre tu vois aussi les joueurs faisant partie de la guilde et le nombre de points qu ils ont rapportes à la guilde

tessan
11-17-2004, 02:22 PM
<DIV>bonjour,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>moi je le trouve tres bien fait ce systeme d artisantat.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>rappellez vous que l'artisant est une classe, et que comme pour les classes de combatants, le jeu est prevu pour que vous inter-agissiez avec les autres joueurs.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Il est donc tout a fait normal que vous ayez besoin des autres artisants pour progresser.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En ce qui concerne le "manque" de ressources: Le jeu viens de debuter il y a a peine 8 jour. Il en resulte que une enorme quantité de joueurs se retrouve exactement au meme niveau et aux memes endroits.</DIV> <DIV>Il en est de meme pour tous les artisants. Etant donné que "enormement" de personnes foragent en meme, ca parait logique que les ressources soient plus "dure" a trouver.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alors laissez passer un peu de temps et vous verrez que les soit disant ressources en manque de pop, ne le seront plus.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Il faut savoir relativiser dans la vie et, comme le disaeint nos grands parents, la patience est une vertue qu'il faut savoir aquerir et qui rend plus sage chaque jour.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Tessanya, louve d'asmodeus.</DIV>

Salam
11-17-2004, 02:52 PM
<DIV>Oui bravo pr l artisanat! J apprécie énormément cette nouvelle interdépendance des crafteurs et le fait de devoir forager soi même.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ca élimine pas mal les boulays tout ca ! (je vais me faire plein d amis ;p  )</DIV>

gunutz
11-17-2004, 03:29 PM
<BLOCKQUOTE> <HR> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>tu rapportes aussi des points a ta guilde d artisans en faisant des quetes et du coup le wholesaler à plus de choses à proposer ( à vérifier je ne suis plus sur de ma source )</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE><BR> <DIV>J ai un doute la <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ma guilde est lvl 5 et je n'ai pas vu de changement dans ce que vend le marchand ni entendu de hurlement de la part des autres artisans de la guilde :p</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Autre point pour les quêtes le pnj vous propose de la changer si elle ne vous convient pas</DIV>

Zhephiraa
11-18-2004, 01:16 PM
<DIV>On veut bien vous changer votre quete, mais au bout de trois fois, on vous engueule, on ne change plus rien (C'est vrai que c'est génial ce système)</DIV> <DIV>Concernant le manque de ressources, je ne suis pas trop d'accord. Je rode désespérement dans oakmist, avec un lvl 12 alors que je n'ai pas fait que quete aventurier depuis le niveau 10. C'est dire si ça fait longtemps...</DIV> <DIV>La, ce n'est plus de la patience, c'est un acte de foie. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Autre chose: certains d'entre nous qui ont fait la béta connaissent bien le canal de craft, mais plein de nouveaux crafter ignorent son existence: parlez en autour de vous! Plus on est de fou, moins il y a de riz....(euh, suis plus tres sur du proverbe, là...lol)</DIV> <DIV> </DIV>

CoeurDeCh
11-18-2004, 04:47 PM
<DIV>Je crois qu'il ne faut pas non plus exagérer la rareté des ressources. Je n'ai rien monté sur l'ile des réfugiés (fatal error: je croyais qu'on ne pouvait pas progresser sur l'ile <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'ai atteint sans aucune difficulté mon max de 68 en ramassage, ensuite 40 en Mineur sans trop de problème, puis 40 en Bucheron un peu plus difficilement et enfin 40 en Piégeur avec beaucoup de difficulté (à ce moment là, j'avais environ 60 en mineur et en bucheron).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Il m'a fallu une petite 20aine d'heures au total. Sachant qu'actuellement c'est la guerre pour pouvoir ramasser des ressources. D'ici quelques jours, les motivés seront tous dans les zones de plus haut lvl, et les autres auront abandonné. Donc je pense que rapidement ce ne sera plus la guerre, et que la progression se fera plus rapidement pour ceux qui souhaitent réellement être ramasseur. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Enfin, un ramasseur peut alimenter une petite dizaine d'artisans, et il n'y a pas de raison a priori que tous aient le maximum dans ces compétences. Bref: la situation était pénible en raison du très grand nombre de joueurs voulant faire progresser leurs aptitudes en même temps, mais c'est parfaitement faisable (contrairement à d'autres aptitudes qui posent de sérieux problèmes <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Le système actuel me convient.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Lansalas
11-18-2004, 09:17 PM
<DIV>Moi ce qui me chagrine dans l'artisanat, ce sont les multiples bugs réellement gênants dont est truffé le craft.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>1 Certaines skill de fabrication ne montent jamais pour cause de mauvaise mise en relation item/skill demandée.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2 Coté skills de récolte, les ramasseurs sont à la fête alors que les bucherons et les trappeurs sont très lourdement pénalisés. Balancing des ressources donc à revoir de mon point de vue.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3 Les quêtes de craft contrairement à ce qui a été dit plus haut dans le post ne rapportent que de l'argent et pas de nouveaux items en vente chez le marchand (c'est peut-être prévu mais pas mis en place en tout cas à ce jour).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>4 Pas de quête artisans à l'heure actuelle pour faire monter le level de la guilde.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>5 L'interdépendance entre artisans certes très intéressante mais quand même exagérée. Si on fait le parrallèle avec l'aventure, passé le level 10, ça revient à vous enlever tous les mobs solo pour obliger au grouping. On devrait quand même au moins pouvoir crafter les ressources de base de son craft tout seul et faire appel aux autres professions pour faire des produits finis.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6 Le leveling : Il était trop facile dans la béta, il est devenu un peu trop dur à la release. Combien de level 20 crafteurs pour combien de level 20 aventuriers?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Voila, sinon le craft reste un domaine intéressant mais qui semble devoir être réservé aux passionés dans le domaine (dont je suis :smileywink: )</DIV>

CoeurDeCh
11-19-2004, 12:54 PM
<DIV>1) tu as raison, c'est un gros problème. C'est aussi un problème rencontré pour certaines aptitudes d'aventurier <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>2) dorénavant les objets de collection n'augmentent plus "harvesting". Le rythme de réaparition des ressources dans les zones nioubi a été revu à la hausse, et j'ai l'impressionque les chances de progresser ont également été revues à la hausse (pas d'info officielle à ce sujet, c'est juste une impression). Pour le trapping, je ne pige pas pourquoi la progression était si lente par rapport à Mining ou a Bucheron (il m'a fallu entre 50% et 100% de tentatives de plus pour arrivetr au même lvl).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>3) Les quêtes de craft rapporte de l'exp de craft (lors de la création des objets, pas la quête elle même), du statut pour ton perso au sein de sa society et du statut pour la society elle même. C'est donc un système comparable aux city task pour les guildes. Sauf que les récompense pour les guildes qui montent de niveau semblent mieux définies que celles pour les socities. Normalement les societies qui montent de niveaux devraient proposer des composants secondaires de plus haut lvl. C'est ce que j'avais compris, mais je n'ai pas pu vérifier (ma society n'est pas lvl 2).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>4) Il n'y a pas de raison qu'il y en ait (voir point 3)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>5) Oui, tu as raison. Mais on est au tout début du jeu, avec des societies qui ne proposent rien. La logique voudrait que les artisans fassent des tonnes de quêtes pour faire progresser leur societies pour pouvoir lvl plus facilement. Or pour le moment j'ai l'impression que chacun pense avant tout à son lvl en craft. Il faut un peu plus de recul pour voir si le système est mal conçu ou pas.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>6) La progression me semble toujours extrêmement rapide. Je ne vois vraiment pas de difficulté pour progresser dans le craft.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>On sera deux. Je pense que la difficulté est justement délibére afin de limiter un peu le nombre d'artisans et d'objets.</DIV>

endaemoniada
11-19-2004, 01:59 PM
<DIV>L'écriture (sais plus comment ça a été traduit) est une plaie à monter, on ne gagne des points ds ce skill que sur le make de l'item final. Il n'existe pas d'item primaire ou intermédiaire permettant de gagner qq %, c'est lourd <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> un jeweller créant une rune gagnera de l'XP dès le refining du plomb etc... l'alchimiste qui fait des Essences lui..euh lui je n en parle même pas il y a longtemps qu'il a maxé son XP en craftant les composants primaires.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bref un scholar futur sage se retrouve un peu comme un con au level 20, il sera maxé en alchimie, maxé (ou pas loin) en runecraft (si il a pris la peine de faire qq runes) et un skill minable en ecriture.</DIV>