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View Full Version : point de statut


Gaard
05-17-2005, 08:01 PM
salut a tous Je  voudrais savoir a quoi sert les points de statut, et si il y a des quetes pour en gagner, si oui lesquelles. Merci <div></div>

Faƫriel
05-17-2005, 09:48 PM
Alors les points de Statut, ca sert d'abord a te faire bien voir de nombeux personnages non joueurs du jeux. Lorsque tu aura acquis énormément de points de statut, les commerçants qui ne te vendait rien au début du jeux te proposeront du matériel exceptionnel. Je pense a un certain cheval ou a un tapis volant par exemple; mais cela concerne aussi des objets comme les pièces d'armures et les artefacts. Au cours du jeu tu rencontrera dans les villes des marchands qui vendent des objets pour de l'argent et des SP (Statut Point). Ce sont des vetements et des ateliers de création, pour soi ou pour équiper les maisons de guildes, en général qui sont vendus. Gagner des Points de Statut. Pour cela il faut faire les quetes dites d'Héritage. Elles sont longues mais rapportent en général entre 15000 et 30000 points. L'autre solution est d'etre guildé pour pouvoir faire des missions pour le gouvernement:  Les City Task (CT). Cependant si tu n'est pas leader dans ta guilde ou officier, tu devra demander le titre de patron. Ces quetes sont courtes donc ne rapportent pas beaucoup,  150 à 250 points, cependant tu peux en faire Jusqu'a 5 en meme temps dès ton niveau 11.   Voila. Je ne pense pas avoir oublier grand chose...

endaemoniada
05-18-2005, 08:35 AM
<DIV><BR></DIV> <BLOCKQUOTE> <P> <HR> <P></P> <P>Faëriel wrote:<BR></P> <P>L'autre solution est d'etre guildé pour pouvoir faire des missions pour le gouvernement:  Les City Task (CT). Cependant si tu n'est pas leader dans ta guilde ou officier, tu devra demander le titre de patron. </P> <P> <HR> <P></P></BLOCKQUOTE> <DIV>Quelque soit son status ds la guilde il peut faire des CT, la différence entre Patron et non-patron (follower) est qu'en tant que Patron il va apporter de l'XP guilde ds l'autre cas il ne collectera que des SP personnels, SP personnels ayant autant de valeur que les SP patron (pour un vendeur de cité), donc rien ne l empèche de faire des CT</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Les CT (à moins d un nerf violent) T2/T3 rapportent entre 1000 et 1500 SP, les héritages sont + entre 30 et 50k SP, frapper des mobs +++ peut rapporter des SP (du moins, au moins de l XP guilde). <BR></DIV>

Faƫriel
05-18-2005, 08:41 AM
Bah voila <span>:smileytongue:</span> J'avais oublié des trucs <span>:smileywink:</span> <div></div>

Singm
05-18-2005, 12:26 PM
Et on peut bien evidement rajouter que ce systeme est plutot mal pensé car cela éloigne les joueurs non guildés d'une bonne partie du jeu <span>:smileymad:</span> <div></div>

Faƫriel
05-18-2005, 01:57 PM
<P>Voui dans l'absolu c'est pas très pratique, mais le problème est contournable.</P> <P>En fait le soloteur crée sa guilde. Quelques collègues sympa qui ont des alts hors guilde viennent avec ceux-là avec lui au comptoir des guildes de Qeynos nord. Je sais plus le chiffre actuel, au début fallait etre 6 joueurs (4 aujourd'hui à vérifier ). Une fois la guilde crée, les autres peuvent se déguilder sans problème, il ne restera que lui. </P> <P>Maintenant qu'il a sa raison social, il peut se faire un nom, sa réputation en SP. </P> <P>( Allez au tableau des messages, inscrivez XYZ et votre numéro de téléphone, CityHunter vous contactera )</P> <DIV> </DIV>

Faƫriel
05-18-2005, 02:16 PM
<P>Maintenant ou trouver les City Task?</P> <P>Avant ca Il n'a pas été clairement dit que <U>pour les faire les missions gouvernementals il faut être en guilde.</U></P> <P>A Qeynos Nord il y a 5 endroits qui concerne chaque classe générique (4) plus les artisans. Rien n'empèche un mage de prendre une quete de guerrier cependant.</P> <P>Les guerriers prennent leurs missions sur les marches du chateau a Qeynos nord. Une sergent au bas des marches vous guidera.</P> <DIV>Les pretres prennent leurs missions au temple de la vie à Qeynos nord. Le concierge sous l'arbre vous guidera.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Les mages prennent leurs missions à Qeynos sud dans la tour des mages. L'apprenti en entrant a gauche vous guidera.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Les éclaireurs prennent leurs missions au Bois Eldar au bas de l'arbre sacrée. une rodeuse au bas a droite de l'ascenseur vous guidera.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Les artisans qui le souhaite peuvent prendre des missions de créations à l'Ironforge Exchange qui se trouve derrière le palais Forgefer qui est situé a Qeynos sud près de la porte menant au Bois Eldar.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>J'espère que cette fois j'ai pas oublié quelquechose??</DIV>

Gaard
05-18-2005, 03:49 PM
Merci pour vos reponses<span>:smileyhappy:</span> <div></div>

Tremis2
05-18-2005, 07:50 PM
<P>Il manque une précision importante. Finir une quête héritage ne rapporte AUCUN point de statut si lorsqu'on la finit, on n'est pas guildé.</P> <P> </P> <P>Si tu quittes une guilde, tu gardes tes SP, mais la guilde perd l'expérience que tu as pu lui apporter. Tu ne pourras dépenser tes points que quand tu auras retrouver une guilde.</P> <P> </P> <P>Les différents PNJ donnant les quêtes fonctionnent par faction. Quand tu finis une CT, tu gagnes de la faction envers le PNJ qui te l'a donné et tu en perds un peu envers tous les autres. Il parait que tu en perds moins que ce que donne une CT (donc tu peux théoriquement monter toutes les factions au max).</P> <P>Il y a 2 sortes de marchands SP, ceux générique et ceux par faction. Les marchands génériques débloquent les articles suivant le niveau de ta guilde. Les marchands par faction débloquent les articles suivant ta faction.</P> <P> </P> <P> </P><p>Message Edited by Tremis2 on <span class=date_text>05-18-2005</span> <span class=time_text>05:52 PM</span>

Pru
05-19-2005, 09:34 PM
<P>Oui les sp associes a la guilde est une erreur a mon avis sa force ce mode de regroupement qui est une notion non francaise.</P> <P> </P>

Woxhound
05-29-2005, 02:05 AM
<P>Je pense qu'aller a l'encontre de regroupement par guilde comme tu le fais est une erreur pour la bonne et simple raison que le regroupement en guilde est dans l'esprit du mmorpg, c'est à dire jouer en communauté</P> <P> </P> <P>Tu peux également jouer seul et avoir une liste d'ami, mais quelquepart une guilde c'est une liste d'ami améliorée et favorisant les rencontres et l'entraide</P> <P> </P> <P>Pour ce qui est des SP et des objets speciaux pour guildes, sauf erreur de ma part, il n'y a rien de reelement indispensable au jeu (sauf peut etre le cheval et tapis volant au lvl 30 de guilde ... mais bon les gens qui reussissent a les avoir les ont reelement mérité !) donc cela apporte une dimension supplementaire au jeu (craft dans sa maison par exemple) sans pour autant défavoriser les joueurs non-guildés car ils auront fait ce choix</P> <P> </P> <P>De plus Pruut d'apres les messages que j'ai pu lire venant de toi, sans vouloir te vexer, je te conseillerais d'essayer Morrowind (ou The elder Scroll 4 qui va bientot sortir) je pense qu'il serait beaucoup plus adapté a ta conception du jeu vidéo. Ce sont d'ailleurs de tres bon jeux</P>

Pru
05-31-2005, 02:35 AM
<div></div><p>Everquest 2 est pour l'instant parfaitement adapte a mes besoins (et attentes).Morrowind est laid et trop linéaire en scénario.Il n'y a pas qu'une seule vision du jeu vidéo.Pour moi Everquest 2 est un jeu de rôle avec un univers permanant qui évolue avec le temps (donc avec plein de nouveaux donjons a explorer et de nouvelles quêtes a résoudre).Comme un jeu de rôle entre amis en mieux.Jeu online massivement multi joueur ne veut pas forcement dire oriente Raid et je suis heureux qu'Everquest 2 apporte cette alternative monde virtuel rôliste tant attendu et recherche par le passé.</p><div></div>

endaemoniada
05-31-2005, 05:24 PM
<P>Reste plus qu'à percuter que guilde ne veut pas forcément dire raid, que chaque type de "gameplay" draine son propre "content" et tout sera parfait. On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre.</P> <P>On ne peut plus dire que SOE délaisse le soloer casual, faudrait pas pousser le bouchon : OMG!! Il y a des trucs dédiés "guilde" (via une manipulation simple en effet le soloer peut même y avoir accès), il y a des instances solo/small groupes, des instances 12/24 players, si on suit la logique défendue plus haut par Singman à quand un mob de raid solotable ? avec drop de master chest of course sinon c'est encore "une partie du content" que le joueur solo ne verra pas (il paie !! il a les même droit non mais sans blague !)</P> <P>De +, il existe des joueurs/guildes "casual" dynamiques qui tentent de faire des choses positives (via forums divers, via canaux de chat particuliers, voire via ooc) pour que des joueurs non guildés accèdent à des instances raid ou kill de named heritage etc... Faut juste s'investir un minimum (ponctuellement) et pas attendre que tout tombe du ciel</P>

Singm
05-31-2005, 10:11 PM
Endaemoniada, ce que je regrette simplement c'est le gaspillage des points de statut quand tu n'es pas guildé. Je conçois parfaitement qu'il y ait du contenu high-end non accessible au casual player, au contraire. Ca fait mal au coeur de voir le message quand tu fini ta quete et de constater ton compteur toujours a zéro <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>

Phalba
06-01-2005, 12:01 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Pruut wrote:<BR> <P>Il n'y a pas qu'une seule vision du jeu vidéo.<BR>Pour moi Everquest 2 est un jeu de rôle avec un univers permanant qui évolue avec le temps (donc avec plein de nouveaux donjons a explorer et de nouvelles quêtes a résoudre).<BR>Comme un jeu de rôle entre amis en mieux.<BR><BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>"Comme un jeu de rôle entre amis en mieux" ????</P> <P>Je te plains Pruut. Pour ma part aucun MMORPG n'a réussi à me donner la même satisfaction que les jeux de rôle papier.</P> <P>Tu n'as pas du tout la même liberté de jeu. Dans un jdr papier, chaque PJ a son but propre. Au début du scénar tu n'as qu'une description faite par le joueur (il peut très bien mentir) des PJ : un personnage en robe longue avec une barbe et un chapeau pointu pourrait se présenter comme un très grand magicien et n'être un vil voleur désireux de te prendre ta bourse ! C'est à chaque joueur de découvrir les PJ des autres durant la partie. Dans EQ2 : ca donne "guerrier lvl 8 LFG"... tout est dit.</P> <P>Je ne parlerai même pas des interactions entre joueurs...</P> <P>Enfin on l'aime bien quand même notre EQ2 <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P>

Ifarald le Sa
06-01-2005, 02:35 PM
Il n'y a pas un flag pour masquer son statut ?

endaemoniada
06-01-2005, 06:34 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ifarald le Sage wrote:<BR> Il n'y a pas un flag pour masquer son statut ?<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>/roleplay doit le faire, mais bon si un gars se pointe ds ton range sur un inspect il voit ta classe ton lvl, ton équipement etc... <p>Message Edited by endaemoniada on <span class=date_text>06-01-2005</span> <span class=time_text>04:35 PM</span>

Pru
06-02-2005, 02:56 AM
<div></div><p>Everquest 2 est un outil.Il permet le Roleplay, il faut juste avoir un peut d'imagination et la magie se crée.Je t'invite a visiter ce site peut être t'aidera t il a y trouver la magie Roleplay d'Everquest 2.http://www.onarius.net/forum/index.phpL'outil Roleplay qu'offre Everquest 2 est énorme.Il offre un univers, des décores somptueux, d'innombrables quêtes en plus des intrigues Roleplay des joueurs.De plus rien n'est fige et en sa la magie de l'imagination est présente.</p><div></div>