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View Full Version : Comment aider sa Guilde


Ifarald le Sa
03-23-2005, 12:04 PM
Bonjour, Je viens de rejoindre une Guilde et j'aimerai la faire progresser au mieux. Comment fait-on ? J'ai chercher un "Guide du Débutant Guildé" mais je n'ai pas trouvé. Faut-il faire toutes les quêtes tous ensemble ? Mes quêtes perso rapportent-elles des points à la guilde ? etc.... Merci d'avance. <div></div>

WolfRog
03-23-2005, 02:25 PM
<DIV>Pour monter le level de ta guilde, il faut que les patrons fassent des City Task (aventurier ou artisan). </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Donc le seul moyen pour toi de faire evoluer le niveau de ta guilde c'est de demander a ton leader de te passer Patron et ensuite il faut ke tu fasse un maximum de City Task.</DIV> <DIV>Il y a un autre moyen , ce sont les quetes d'heritage (je crois), mais je crois que pour que ca fasse avancer l'experience de guilde, il faut tout de meme etre patron...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>En gros seuls les patron font avancer l'experience de guilde.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS : il y a un petit truc a prendre en compte sur le rapport Nombre de Patrons / experience de guilde gagnée... je te suggere de faire une petite recherche a ce sujet sur le forum , il y a plusieurs topics ki en parlent </DIV> <DIV> </DIV>

Atalar
03-23-2005, 02:30 PM
<DIV>Vaste sujet que tu lances... et j'ai failli ne pas répondre..</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Avant toute chose, je ne saurais que te conseiller d'aller en parler à ta guilde, de consulter son forum privé, de te renseigner un peu sur ce qui est établi, déjà. Ensuite, ce que je peux faire , c'est t'expliquer deux ou trois choses...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Au niveau des mécanismes du jeu, il y a deux types de membre de guilde : Les patrons, et les non-patrons. L'expérience de la guilde, et donc son niveau, et donc les avantages spéciaux dont _chaque_ membre peut bénéficier est déterminée par les patrons. Ces patrons effectuent pour la guilde des quêtes d'héritage (de très longues quêtes qui donnent des objets très efficaces), et des city Task (données en ville, et répétables). Tout le monde peut effectuer ces quêtes, elles rapportent des points de statut personnel, qui servent à acheter différentes choses à  des prix en or réduit, en échange de points de statut. Lorsqu'un patron gagne des points de statut, une partie de ces points est transférée à la guilde, ce qui fait qu'il en gagne moins, mais que la guilde monte en statut, soit en expérience.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mais la chose se complique sur ce point : Plus il y a de patrons, plus faible est la part apportée par chaque patron pour une quête donnée. Il est donc très désavantageux d'avoir trop de patrons, car tout patron qui apportera moins de statut que les autres réduira l'apport de tous les autres.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bref, dans ma guilde, le patronnat est un choix qui s'assume, et qui engendre beaucoup de responsabilités, d'aller sur le net chercher des informations de quêtes, de s'organiser pour les réaliser, de camper, souvent. Bref, ce n'est pas si drôle, comme le voyage.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Et j'ajouterais un point, qui n'est pas inclus directement dans les mécaniques du jeu... Aider une guilde, cela ne revient pas seulement à lui donner de l'expérience.. Comme c'est une communauté, il y a plein de choses à faire! Déjà, jouer avec les membres de ta  guilde! Peut-être aider ceux qui sont plus perdus que toi, ou écouter ceux qui le sont moins... Si certains craftent dans ta guilde, leur récolter des matières (même si cela implique de monter tes skills), ou alors crafter à ton tour, dans une profession qui manquerait à ta guilde! Il y a tellement de choses à faire qui ne se résument pas au patronnat, tu as de la marge <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>