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View Full Version : Fonctionnement des Opportunités Héroiques


lyl
12-09-2004, 01:46 AM
Après avoir éclairci pas mal de mystères au sujet des OH, il me reste encore quelques questions, dont une qui me pose problème quand je joue en groupe.Je suis une chaman et je joue souvent avec un guerrier. En début de chaîne, initiée par le guerrier, si je poursuis l'OH avec un smite, la suite qui est demandée est un éclair rouge, qui ne correspond à rien chez moi et fait référence, je crois, aux sorts des mages.Ma question est donc : les roues d'OH sont-elles adaptées aux classes formant le groupe, ou bien est-il possible qu'elles requièrent des sorts que personne n'a dans le groupe ? Est-ce normal ou est-ce un bug ?Et deuxième question : si c'est moi qui initie l'OH, je suis seule à pouvoir ensuite la compléter ; alors que si c'est le guerrier qui la lance, la participation de chacun est demandée.Ca aussi, est-ce vraiment normal ?Merci d'éclairer ma lanterne newbiesque <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

JolyMin
12-09-2004, 12:21 PM
<DIV>voila ce qu'il me semble avoir compris. (c'est pas neccessairement ca mais c'est ce que j'ai compris lol)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>chaque type de classe (guerrier, eclaireur, healer, mago) active une oportunité différente. donc si c'est toi qui active l'OH, il me semble que le resultat ne sera pas le même qui si c'est un war</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Deplus le type de classe qui engage l'OH c'est à dire qui permet la validation de l'oh et l'acces à la roue, change les possibilités.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>La meilleur classe pour ca par exemple, est le maraud qui est le seul à avoir 6 (ou <img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /> oportunités supplémentaires.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>oui jai l'impression comme toi que certaines roues font appel à des pouvoirs que le groupe ne possède pas neccessairement.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>sinon il me semble que lorsque les roues possèdent 2 icons ou plus, si les membres du groupe réalise 2 compétences associés l'OH est Vraiment plus puissante. (genre la tite fleche qui tourne elle devient un cercle avec plein de flèches qui partent en étoile.)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>j'espere que tu as compris le charabia que je viens de marquer lol <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

benani
12-09-2004, 12:34 PM
<DIV>lu sur les forums US : ( et constaté par ailleurs que la plupart du temps en groupe lorsque  j arrive ( chose rare <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) a initialise une OH c et une OH solo )  :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>en groupe les clerics ne peuvent initialise une OH de groupe que s'il ya un scout dans le groupe qui puisse enchainer</DIV>

Amrha├
12-09-2004, 01:05 PM
<DIV>Ou risque de paraitre neuneu, j'ai rien compris de base à comment fonctionne ces fameuses Opportunités Héroiques: je visualise bien l'icone à lancer,  je me suis aussi trouvé dans un groupe où je la voyais apparaitre: mais que fait-on avec elle??</DIV>

benani
12-09-2004, 04:47 PM
<DIV>va voir là :</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=412202</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>c est assez clair ( j'ai été voir que le premier lien indiqué )</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

SloughFeg
12-10-2004, 07:54 PM
Dans un groupe Scoot/Tank/Healer/Mago c'est le Scoot qui déclenche (choix des OH) ensuite viennent dans l'ordre T/H/M.Sans Scoot c'est le Tank qui déclenche l'OH, viennent ensuite H/M. Et ainsi de suite ...Lorsque qu'une OH est déclenchée il faut attendre "patiemment" son tour et envoyé le sort ou buff demandé ou moment opportun.

lyl
12-10-2004, 08:06 PM
Merci pour vos réponses et pour les liens, ceux-ci m'ont semblé plutôt bien faits (avis à tous ceux qui ont encore du mal à saisir la subtilité des OH) :http://www.john-shea.com/jx/eq2/ho.htmhttp://eqdruides.eqloft.com/EQ2/OH.htmIl reste néanmoins que je trouve vraiment idiot/étrange que la roue ne soit pas toujours adaptée aux classes qui composent le groupe : on n'est pas toujours pile un groupe de H/T/M/S... Quand on est juste tank+healer, quel intérêt de lancer un heal en tout début de combat pour démarrer la roue...