PDA

View Full Version : 単体キュアの統合について


Volter
04-24-2008, 08:49 AM
Spell3さんの記事にて単体キュア統合の記事を読みました。<a href="http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1406" target="_blank" rel="nofollow">http://eq2spells.itigo.jp/modules/n...hp?storyid=1406</a><a href="http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=415617#4636133" target="_blank" rel="nofollow">http://forums.station.sony.com/eq2/...=415617#4636133</a>フォーラムの該当スレッドも斜め読みしたのですが、なぜこの修正が必要なのか理解できません。ヒーラーとし てキュアの統合は喜ぶべきことなのかもしれませんがゲームプレイの面白さが無くなる気がしてとても怖いです 。キュア、ヒールの順序を瞬間的に判断する事による戦闘の楽しみが無くなると考えています。戦闘以外の部分 が簡素化されるのはよいのですが、こういった戦闘自体の面白さが無くなる修正は辞めてほしいです。なにもな ければこのままGu45にて入りそうですが皆さんどう思いますか?

Azurima
04-25-2008, 04:56 AM
<p>私もこの予定されている変更については反対です。変更をしようとした担当の方は、EQⅡゲーム内において、 ヒーラーでプレイしているのでしょうか?操作をかんたんにすることで、戦闘中におけるヒーラーの楽しみ・工 夫を奪ってしまうことになるのに。アメリカの該当スレッド内でSOE担当の方は、「ただボタンがひとつにな るだけっていう変更です」「MSTのエンシェントバーム・WDNのAAのに関してはいいのに変更するからさ ー」のような事をおっしゃっていますが…。この方とスレッド内で意見を発言していらっしゃるヒーラーの皆さ んの温度差がすごく激しいように感じました。この変更を求めていたor歓迎の方もいらっしゃるかとは思いま すが、私には本当に何のためにどうしてそういう変更をしようとしているのか理解できません。ヒーラーのプレ イヤーに「どう思う?」のような意見交換はあったのでしょうか?「楽になっていいでしょー」というだけなら 、思い違いも甚だしいと思います。</p><p>機能していない壊れっぱなしのスペルやアーツの効果・見直しなど、変更やなおすべき部分は他にたくさん置き 去りにされたままなのに……。</p>

Blueder
04-26-2008, 07:10 AM
<p>以前、宿敵定めることで有効となっていたエネミー・マスタリーのアビリティ(スケルトン・マスターストライ ク、ノール・マスターレイジといったもの)が1つに統合されたことがありましたが、あれは歓迎できる変更で した。しかし、今回の変更はそれとは全く異質のもののようですね。自分はヒーラーじゃないですが、変更に反 対されている方の気持ちは何となくわかります。大相撲ダイジェストみながらでもやれる戦闘にされたらつまら ないでしょうから。</p>

yunayama
05-03-2008, 04:00 AM
<p>まったくもっていらない変更ですね。</p><p>たくさんのDebuffアイコンがついたとき、どれから優先的にキュアしていくかがヒーラーの腕の見せどこ ろのひとつです。</p><p>ヒールを優先するのかキュアを優先するのか。</p><p>対峙しているMobがどんなスペルやアーツを使ってきて、どれを放置するとまずいのか、それを把握し適切に キュアしていくのが面白みなのです。</p><p>ヒーラーが二人以上いるときに、どのキュアを担当するか、相方のヒーラーの行動を読むこと、特に打ち合わせ をしなくてもいつのまにか仕事が分担されていく連帯感。</p><p>ただBuffをかけてヒールして適当にキュアするだけなら、誰もヒーラーなんてやりたがりませ ん。</p>

TheManbou
05-13-2008, 09:43 AM
つまんなくなるという意見には賛成です。ただ、実際にどのように変わるのか分からないので全面否定できない のも事実。しかし…この変更を反対意見もなく受け入れられると開発側は考えているのでしょうか。あるいはm obからのDebuffの仕様が変わると考えていいのかな。なにはともあれ、現状では私も反対の立場に立た せてもらいますが、次のGUが来たときにもう一度考えてみませんか。