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View Full Version : Contested Mob について


eatta
10-15-2007, 11:04 PM
<p>USサーバーでも問題が出ているようなのですが、Contested Mob は単一のギルドによって独占される傾向にあるようです。</p><p>EQ1の時は、システムを利用し Mob の POP 時間を調整して他国のギルドが攻略できないようにしてきました。国が違えばプレイ時間も違うために直接的な 妨害等はあまりありませんでした。コミュニティーでの議論にはなっておりましたけどね。EQ2においては日 本サーバーがあるためにコアなプレイ時間は大体同じになりますので、色んな問題が生じている状 況です。</p><p>どうにかできないものでしょうか。過度な競争によって妨害したり他人に迷惑を掛けたりはできるだけしたくな いのです。</p><p> 提案なのですが、Mob のRe-POP 時間よりも長い時間(24時間)のロックを Mob を殺した人にロックを掛けてもらえませんか。</p><p>EQ1のシステムではできなかったことでもEQ2のシステムではできそうですよねえ。この方法だと単一ギル ドによる100%の独占は防げると思います。</p>

Think11
10-16-2007, 04:13 AM
<p>Contested Mobは競争をするためのコンテンツです。</p><p>現状、特に問題があるとは思いません。競争をしないようにするための変更を加えるなら、素直にインスタンス 化すればよいと思います。</p><p>どうぞ、競争を楽しんでください。<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>

Zevi
10-16-2007, 02:10 PM
<p>まずは競争に参加されてみてはどうでしょうか?楽しいですよ<img src="http://forums.station.sony.com/eq2/images/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" width="15" height="15" /></p>

hitoyas
10-17-2007, 02:55 AM
競争を楽しむためのmobなのでContested mobにロックをかける事には反対です。 Contested MobはKill後、一定期間+αのある程度ランダムでのPopだったと思います。 通常はそのPopを確認してから集合だと思いますので、どこのギルドでも平等にチャンスはあり eattaさんが、おっしゃられる通り日本サーバはプレイ時間が大体同じなのでRepop時間を 使って他ギルドが攻略できないようにブロックする事は不可能だと思います。 それと色々な問題が生じているというのはどんな問題でしょう? 問題についてもう少し議論しませんか? <span class="postbody"> </span>

Shinsu
10-18-2007, 09:40 PM
<cite>eatta wrote:</cite><blockquote><p>EQ2においては日本サーバーがあるためにコアなプレイ時間は大体同じになりますので、色んな問題が生じて いる状況です。</p><p>どうにかできないものでしょうか。過度な競争によって妨害したり他人に迷惑を掛けたりはできるだけしたくな いのです。</p><p> 提案なのですが、Mob のRe-POP 時間よりも長い時間(24時間)のロックを Mob を殺した人にロックを掛けてもらえませんか。</p><p>EQ1のシステムではできなかったことでもEQ2のシステムではできそうですよねえ。この方法だと単一ギル ドによる100%の独占は防げると思います。</p></blockquote><p>色んな問題生じていると言っておられますが、具体的にどのようなものでしょう?ぜひお聞かせく ださい。</p><p>EQ2ではContested Epic Mobに攻撃をしかけると自動的にロックがかかるため、EQ1のような「Kill Steal」は不可能です。単一ギルド(Raid Force)による独占を危惧されているようですが、Contested Mobコンテンツにおける単一ギルドによる100%の独占を防ぎたいのであれば、システムに頼るのではなく 、そのギルドよりも先に戦力を集めて倒すことがContested Mobコンテンツの本来のあり方ではないでしょうか。</p>