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View Full Version : Après quelques semaines de jeu...


Outcaster
06-29-2007, 05:54 AM
Bon, voilà donc quelques semaines que je joue et je dois dire que j'ai plein de choses à dire <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (et oui, il vous l'avait dit, Tzampa, je suis bavard :p) Déjà ce qui me plait : - J'aime beaucoup le jeu, un nouvel univers, plein de quêtes, plein de choses à faire, un monde tout neuf et à la fois si semblable à Eq1... (Hier j'ai trouvé les entrées de Blackburrow :p)... - Eq2 fonctionne parfaitement sur mon Windows xp64 fraîchement installé (ce qui ne semble pas être le cas avec Vista, mais bon, vu la b... qu'est pour le moment ce système, je lui en ferait pas le reproche, Vista étant plus ou moins incompatible avec tout, même le matériel ^^)... - Une bonne stabilité des serveurs (ça change de wow :p) avec pas de lag ni rien... - Le système de sorts à puissance upgradable, j'adore cette idée... - le système d'artisanat que je trouve vraiment utile (du moins quand on est savant ^^) voire indispensable... - Le Housing. Une des promesses jamais tenues de Wow disponible dès le départ sur Eq2... Ca sert pas vraiment à grand chose ce qui le rend, en définitive indispensable ^^. - Le jeu est franchement agréable à jouer. Certes, l'interface par défaut et ses règlages surtout (notez que je n'utilise jamais d'add-on :p) n'est pas aussi complète et bien faite que celle de jeu concurent (non, je ne citerai pas un jeu dont le nom commence par un W :p), mais elle est quand même très agréable à utiliser. Maintenant, ce qui me plait moins : - Dans Qeynos (comme dans Freeport j'imagine) on zone trop souvent... Aujourd'hui, dans un MMO, la norme est de, pour ainsi dire, ne zoner que lorsqu'on entre en donjon instancié <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. Dans EoF, j'ai pas trop resenti ça, mais côté Qeynos (où je suis plus ou moins obligé de jouer pour le moment, mon 2e compte n'ayant toujours pas EoF) c'est presque incessant et franchement, lourd :p. - Dans l'artisanat, le principe et tout, je trouve ça vraiment super. Cependant, le temps de crafting (plusieurs minutes) est vraiment très (trop) long. - Les compétences de sorts : Dans Eq1, on savait à quelle famille appartenait chaque sort. Dans Eq2, pas vraiment, ce qui fait que monter les compétences des familles de sort me pose quelques soucis :p. - Les composants rares pour fabriquer des sorts Adepte (par ex) le sont vraiment trop... Rares... Un exemple, sur je ne sais combien de compos (et j'y ai passé déjà plusieurs jours à les farmer) pour faire mes sorts, je n'ai eut qu'une seule et unique barre d'argent pour me faire un sort Adepte pour mon invocateur et 4 corails (seulement) pour mes sorts de surveillant. Alors rare, oui... Introuvable... C'est pas un peu trop non ? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> - Je pense que le client graphique a encore besoin d'une sacré optimisation car pour être honête, il est aujourd'hui, au niveau de la qualité, très en dessous de ce que peut faire un Half Life 2 ou un FarCry et, sur ma machine, affiche des perfomances nettement inférieures. je ne parlerai pas non plus de ces microlags que j'ai sans cesse quand je me déplace dans Kelethin par exemple :p... Cela me gêne suffisament pour ne pas m'enclindre à faire des Vidéos comme je pouvais en faire dans Wow... - Il y a aussi un gros boulot à faire côté localisation, mais à ce que j'en ai entendu, le système fonctionne plus ou moins comme celui de Eq1 (ce qui le rend très lourd à gérer et pas facile à corriger... Mais là, je pense qu'on touche à un problème central quand au client même de Eq2. J'ai d'ailleurs du mal à comprendre le choix du système retenu à ce sujet. Mettre la partie traduction/voix indépendant du client lui même eut été considérablement plus judicieux (un peu comme Blizzard l'a fait avec Wow) rendant les traductions plus facile et évitant de verrouiller un client dans une langue donnée (je pense par exemple aux joueurs jouant sur l'unique serveur Pvp en europe, uniquement en anglais). De plus, pour les équipes de traduction, il semble que le système est vraiment pas pratique. Là, ça touche au noyaux même du client, mais bon... Enfin, voilà, c'est tout ce que j'avais à dire pour le moment, ces critiques n'étant pas là pour me plaindre mais juste pour donner mon impression sur le jeu. En espérant que celà serve éventuellement à l'améliorer... <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Voilou... C'est tout ce que je voulais signaler Edit : Corrections orthographiques diverses :p.

Naglfar
06-29-2007, 07:57 AM
<ul><li>Concernant le zoning dans les anciennes villes de départ, si je me souviens bien j'ai lu quelquepart qu'il est prévu à moyen / long terme de le supprimer. On l'a vu avec Neriak, on le verra encore plus avec Kunark, les devs travaillent à faire des zones de plus en plus grandes sans perte de performance. (Kunark aura des régions 4/5 fois plus grandes que les zones d'EoF par exemple). C'est le gros point positif de ce jeu, un travail permanent sur l'amélioration du contenu et du moteur. </li><li> Sinon concernant le craft et le harvest, je dirais que ça a déjà été considérablement facilité depuis la sortie... Le craft monte très vite, et est devenu d'une simplicité enfantine. Manquerait plus qu'on crafte les items en 2 sec <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />. C'est comme dans tout MMO, il faut de l'investissement pour arriver à ses fins. </li><li>Idem pour les rares. Si on les trouvait facilement ça ne serait plus des ressources rares. Et ça permet de laisser un place au marché des adept I, voir apprentis IV. Si tu joues sur un server PVE avoir 2/3 adept III par tier suffit pour leveler agréablement, sans compter les master qui tombent très (trop) facilement. Pour le reste les adept I suffisent largement. </li><li>Dernier point les compétences de sorts : normalement c'est indiqué dans la description du sort. Si ça ne l'est pas par défaut tu dois pouvoir changer ça dans les options. Tu peux customiser ce que tu veux voir apparaître dans les fenêtres de description de sorts/équipements.</li></ul><p>En tout cas c'est toujours sympa d'avoir des retours de nouveaux joueurs. Bonne continuation sur les terres de Norrath <img src="/smilies/e8a506dc4ad763aca51bec4ca7dc8560.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

endaemoniada
06-29-2007, 09:06 AM
Tu vas pleurer pour les rares, la probabilité d'en trouver diminue avec le tiers harvesté, par csqt si tu te "plains" déjà maintenant : tu n as pas fini Le housing est pourri, c'est, d'ailleurs, un fameux pas en arrière, SOE avait fait qqchose de grandiose ds SWG. Je ne parle même pas de la création de village dynamique mais des possibiltés offertes aux joueurs en terme de customisation d'intérieur sans compter que depuis la beta les joueurs demandent à pouvoir s'assoir sur une chaise, un banc etc..

Outcaster
06-30-2007, 03:45 AM
Pour les sorts master, j'en ai jamais encore vu la queue d'un... (à par les master II qu'on gagne par lvl ^^) Pour le crafting, je ne parle pas de le rendre plus facile mais plus rapide, c'est tout... <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Pour les ressources de craft, je comprends bien le soucis, mais bon, on peut toujours espérer mieux ^^. Pour le housing, c'est clair que le fait de pas pouvoir s'assoir sur des chaises, s'allonger sur un lit, tout ça... C'est vraiment dommage (pour ne pas dire plus ^^). Par contre, même si j'ai pu constater un mieux côté rendu graphique, il faut vraiment avouer, quand on analyse ce qui existe, qu'il y a encore un sacré chemin à parcourir <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. La disparition du zoning dans les anciennes zone n'est qu'une première étape... Il ne faut pas oublier que de gros block busters arrivent (Age of Conan, Warhammer online etc) qui remettent le niveau de qualité graphique encore pus haut <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />... Enfin bon, ces petites critiques ne sont pas là, comme je le disais, pour me plaindre, juste mon ressentit <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />. A noter que je m'amuse pour le moment bien dans le jeu, ce qui est, après tout, le plus important et est exactement ce que je lui demande <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.

endaemoniada
07-02-2007, 04:46 AM
<cite>Outcaster wrote:</cite><blockquote> Il ne faut pas oublier que de gros block busters arrivent (Age of Conan, Warhammer online etc) qui remettent le niveau de qualité graphique encore pus haut <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />... </blockquote> Il ne faut pas oublier qu'on nous a déjà fait ce coup avec Vanguard <img src="/smilies/908627bbe5e9f6a080977db8c365caff.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Naglfar
07-03-2007, 06:48 AM
<p>Oucaster tu fais tourner le jeu en quelle qualité ?</p><p>Je pense qu'il faut différencier qualité graphique et optimisation. De plus en plus de personnes peuvent faire tourner le jeu avec toutes les options à fond et elles sont unanimes : le jeu est magnifique, largement au niveau voir supérieur à ce qui se fait ailleurs actuellement (je parle uniquement de l'aspect technique, le game design étant sujet aux goûts de chacun)</p><p>Par contre niveau optimisation c'est pas le point fort du jeu c'est sûr, malheureusement pour les configs moyennes.</p><p> Sinon pour le fait de ne pas pouvoir s'assoir, il y a eu des explications à ce propos; C'est un problème de squelettes de personnages. Il y a trop de gabarits différents et des races pas franchement humanoïdes. Donc pour chaque nouvelle animation ça demande un travail monstre. C'est le même problème pour les armures. Il n'y a pas de nouveaux types d'armures car il faudrait tout adapter à chaque race.</p><p>La refonte des squelettes de persos est en cours et devrait être finie à la fin de l'année. A ce moment là on pourra peut être s'assoir :p ( Et surtout avoir de vraies nouvelles armures =)</p>

Odys
10-12-2007, 04:31 PM
Apres quelques heures :--  Je trouve le ciblage difficile, PNJ suivant peut renvoyer un monstre a 5 kilometres ...j ai deja vu mon person changer de cible sans que je le veuille.Apres c est peut etre une affaire de parametrage de l interface....-- Le repop est pire qu' a wow.-- Le CC me semble inexistant, meme sur des monstres facile ca resiste beaucoup.Je trouve ca dommage.-- Le charabia en version francaise est complet.-- je preferai les graphismes d' Eq1, par exemple les orcs ne ressemblent a rien et son mal animeUncle-emperor-crush etait bien plus reussi.