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View Full Version : Notes de mise à jour : Le 19 janvier 2005, 6 H, Heure de Paris (1/18/2005 9:00 PM, PST)


Oreli
01-19-2005, 05:08 AM
<DIV><BR>*** Jouabilité ***<BR> <BR>- Les montures à vendre aux membres d'une guilde coûtent moins en pièces et plus en statut.<BR>- Les gardes d'une ville vont cesser d'ignorer les citoyens d'une ville opposée.<BR>- Serresang a été vu plus souvent dans les Steppes du Tonnerre.<BR>- Toutes les récompenses des quêtes antérieures ont été mises à jour et sont maintenant traditionnelles et inéchangeables.<BR>- Le contremaître D'Zran est devenu moins difficile en ce qui concerne la source des crânes qu'il cherche.<BR>- Les informations concernant la recherche des pirates pour Kleron près de l'Étang des béhémoths sont maintenant correctes.<BR> </DIV> <DIV>*** Sorts et arts de combat ***<BR> <BR>- Simulation de la mort devrait maintenant s'utiliser seulement sur les membres d'un groupe.<BR>- Les sorts d'intervention divine ont été changés pour avoir les caractéristiques suivantes : temporisateur de réutilisation de 15 minutes, pas de temps de lancement, une durée d'une minute, pas de coût de puissance. Le temporisateur de réutilisation commence lorsque le sort se termine. Les sorts d'intervention divine différents ne s'accumulent pas ; leurs chances de réussite varient selon le niveau de qualité du sort (Adepte I a plus de chances de réussir que Apprenti II, etc.). Les sorts affectés sont : Mystique (40) - Sauveur eidolique, Destructeur (41) - Vengeur mystérieux, Inquisiteur (41) - Rédemption, Templier (41) - Salut, Surveillant (41) - Accalmie de la Nature, Fureur (44) - Ténacité Sauvage<BR>- Baissé le coût de puissance de Colère redoutable.<BR> </DIV> <DIV>*** Perfectionnements ***<BR> <BR>- Corrigé les erreurs de grammaire et les descriptions incorrectes dans le texte de nombreux arts réactifs.<BR>- L'effet négatif de Géologie est passé de -20 à -24 pour progrès.<BR>- La durée de Renforcement est passée de 5 à 10, et l'effet négatif est passé de -10 pour progrès à -6 pour réussite. Le coût de puissance a été retiré.<BR>- Les effets négatifs de Synthèse sont passés de -20 pour progrès à -6 pour réussite. Le coût de puissance a été retiré.<BR>- Corrigé les fautes de frappe de "misalignment".<BR>- Changé les noms des événements de réaction de perfectionnement "concentrer" pour mieux correspondre au rôles : Concentrer, Considérer, Contempler, Songer.<BR>- Les recettes pour les parchemins Toucher ruineux ont été ajoutées.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>L'équipe d'EverQuest II</DIV>