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View Full Version : Wann kommen die Crafter CTs wieder ?


Turinia
06-30-2006, 10:26 AM
Hallo, ich weiss ja so eine Inventur kann dauern..... aber bringt doch wenigstens ein paar Crafter CTs wieder rein. Der Markt wird von Rohstoffen überschwemmt... ich würd ja viel mehr craften, wenn ich die CTs wieder hätte... und ich denke, das sehr viele und uns Craftern das genauso sehen... Es ist schon schlimm das das meisste Rohmaterial nur noch 1 Kupfer wert ist, weil wir es einfach nicht mehr schaffen mit dem craften hinterherzukommen... Ausserdem glaub ich kaum , das die Wachen der beiden Städte noch lange in guten Rüstungen rumlaufen werden,.... wenn sie keiner mehr ausstattet.... und ich will meine Wachen ungern in Lumpen rumrennen sehen.... ;( <div></div>

Niltsiar
06-30-2006, 10:53 AM
<div><blockquote><hr>Turinia wrote:Es ist schon schlimm das das meisste Rohmaterial nur noch 1 Kupfer wert ist, weil wir es einfach nicht mehr schaffen mit dem craften hinterherzukommen... <hr></blockquote>Durch die neuen Sammelwerkzeuge kann man schneller sammeln, ausserdem kann man jetzt bis zu 10 Teile pro Aktion rausholen. Kein Wunder, dass die entsprechenden Preise im Keller sind.Ich überleg zur Zeit, ob ich meinen Crafting Skill hoch ziehe. Einziger Anreiz für mich dabei sind die beiden Erbe Questen - craften selbst hat meiner Meinung nach fast gar keinen Sinn mehr in EQ2.</div>

McAlistar
06-30-2006, 12:32 PM
Manche Rohstoffe sind im Preiskeller ... andere wiederum kann man nur zu recht stolzen Preisen, wenn überhaupt, beim Broker erwerben. Denke da hängt viel davon ab, ob man selber sammelt (sammeln kann) wenn man die aktuelle Rohstoffsituation einschätzt. Zum Thema Stadtaufgaben für Handwerker ... soweit ich die aktuelle Diskussionen im US-Forum verfolge, sollte man davon ausgehen können, daß sie für LU25 angestrebt sind, wie sie dann aussehen werden, hat Beghn unlängst in einem <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=105743#M105743" target=_blank>Beitrag</a> geschrieben: <font color="#ffff00">For pricing for a profit.  There were two "writ" quest systems for tradeskills.  One was to turn items in for status and a small profit threw the city faction.  As well each of the tradeskill factions had quests to sell back for larger profit than the city factions.  When we reimplement the writ system for selling tradeskill made items for status we will add in an option for selling tradeskill items for a greater profit as well.  Each of these selling features will have timer limiters on them.  So you might only be able to sell 10 items back for status and 10 items back for profit every 20 minutes or something similar so we don't have a problem with people making too much status or money within a certain period of time.  Especially with the tradeskill changes that allow you to craft items in a much shorter amount of time.</font> <div></div>

Turinia
07-19-2006, 11:08 AM
hmmm... war wohl nix mit GU 25 ..... *heul , schnief ... Gebt mir endlich wieder was sinnvolles zu tun... ich mach ja aus reiner Verzweiflung schon exp *schnief.......<div></div>

Mijrk
07-27-2006, 01:12 PM
<DIV> <DIV>Sie sind dran, ein neues Writsystem zu kreieren, aber es braucht seine Zeit. Wenn wir viel Glück haben, dann werden wir mit GU26 erste Quests sehen.</DIV></DIV> <BLOCKQUOTE dir=ltr> <DIV> </DIV> <DIV> <HR> <BR><SPAN>Dymus</SPAN> (<SPAN>Lead Designer) </SPAN>hat geschrieben:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> <DIV>Just to give an update on tradeskill writs / quests and some background info:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>We removed the tradeskill writs when we removed the subcombines and changed the recipes for the tradeskill revamp.  The changes to the overall system were so extensive that updating the near 1500 existing writs (and associated files for each one) was just not going to be feasible in a reasonable time frame.  The way writs were created originally also meant the upkeep for the system and all the data contained within was extremely difficult and error prone.  It was also felt that crafters weren't getting as much benefit out of the current implementation as they could.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>We've talked about several things we could do to replace the old writ system with something a bit more engaging, varied, and fun.  To get to this point we had two choices: Work on something fairly extensive and code driven that would take several updates to complete or work on a few smaller content driven systems and get them into the game in stages as each portion was completed.  After considering these options we are going with the second of the two.  From feedback here on the boards and from talking to people at the block party it seems that something needs to be in place to fill the hole left by the removal of the old writs, and fairly soon, we're working on it.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>The original goals are still valid and we have the first stage of what we'd like to do in progress.  I cannot promise anything for update 26 but if everything goes well, then you should see the first of the tradeskill writs with the new format soon.  We'd like to allow for several options in gameplay for these writs and future quests with varying degrees of difficulty and reward.  So please keep in mind that the first set of writs are geared for one style of play.  Additional content will be added as it gets finished to reach the goal we've set for some diversity in crafting.  Now that we have a more easily maintained system more of our time can be dedicated to creating new things rather than trying to maintain the existing system. <HR> </DIV> <DIV> </DIV></DIV></BLOCKQUOTE> <DIV><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=111641#M111641" target=_blank>Quelle</A></DIV> <DIV> </DIV>

Turinia
07-27-2006, 04:48 PM
Danke für die Info , es ist gut zu wissen, das dran gearbeitet wird... und auf ein paar Tage kommts ja auch nicht an, haubtsache es wird gut werden <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Also freu ich mich schon auf GU 26 <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> *lächel und die tage zähl<div></div>

Eovania
07-28-2006, 04:23 AM
<P><FONT color=#ffff00>Wir hatten heute eine Besprechung und wie es ausschaut, kommt mit LU26 tatsächlich schon ein neuer Writ mit rein. Ist jedoch noch keine versprochene Sache. :smileywink:</FONT></P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>08-10-2006</span> <span class=time_text>12:14 PM</span>

Turinia
08-10-2006, 09:43 AM
War wohl doch nichts mit GU26.... *tieftraurig binSchade<div></div>

Eovania
08-10-2006, 11:14 PM
<FONT color=#ffff00>Ja, schade. Aber dann hoffentlich mit dem nächsten update.</FONT>

Gi
08-17-2006, 02:16 AM
<DIV><EM>With the update to test the new timed tradeskill writs should be in.  You can find the <Work Order Foreman> and the <City Record Keeper> within the tradeskill instances.<BR> <BR>Steps for the Rush Orders<BR> <BR>- You will need to be level 20 and have chosen your specialty before the work order foreman will give you one of the rush orders.<BR> <BR>- After getting a work order from the foreman then you need to speak to the city record keeper (Often standing right next to, or very close to the foreman).  This will give the details on what the work order is asking you to make and will start the timer.<BR> <BR>- If the timer runs out before all the items have been created it will revert the quest back to the step where you need to speak to the record keeper again.<BR> <BR>- Finishing all items within the time limit will direct you to the foreman for your reward.<BR> <BR>- No matter where these are done they will award coin.  If you are a citizen of either city they reward status, and appropriate faction.</EM></DIV> <DIV><EM></EM> </DIV> <DIV>Es wird also neue Crafttasks auf Zeit geben.</DIV> <DIV>Hübsche Idee <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>