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View Full Version : Anzahl der Rezepte


Alienor
06-28-2006, 10:10 AM
Ich frag hier nochmal, leider hab ich den Thread an Ben um einen Tag verpaßt: Wieso bekommt eigentlich der Schneider mit lvl 40 nur 4 Rezepte, aber die Spellcrafter Alchi/Weiser so viel mehr? Ich hab noch einen Alchi auf 35, der seit Beginn nichts anderes gemacht hat, als jedes Rezept einmal auf pristine herzustellen, momentan craftet er sich gerade durch level 30 Rezepte. Beim Weisen soll das sogar noch extremer sein, da kann man so bis 60 kommen, ohne auch nur ein Rezept doppelt herzustellen. Als Schneider komme ich mir da etwas unfair behandelt vor (deswegen ist der auch erst lvl40 <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Mit LU25 sollen zwar einige stateless Kleidungsstücke kommen, aber ich bin mir sicher, daß das allenfalls eine Handvoll pro Tier sind. Wünschenswert wäre an der Stelle für mich, daß die Zahl der Rezepte für den Schneider (und vermutlich die beiden Schmiede auch) einfach erhöht wird, z.B. durch Vendor trash. Was anderes als die 80 Mützen für den lvlup auf 41 beim NPC zu verkaufen kann ich jetzt ja ohnehin auch nicht machen. Achja, und bitte ändert nichts an den Spellcraftern, wenn was geändert würde <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

DartVader4
06-28-2006, 01:51 PM
Verglichen mit dem Carpenter ist der schneider noch sehr gut dran, in T7 hatte ich teilweise nur 2 neue Rezepte pro level ...

blutste
06-28-2006, 04:04 PM
<div><blockquote><hr>Aoraki wrote:Ich frag hier nochmal, leider hab ich den Thread an Ben um einen Tag verpaßt: Wieso bekommt eigentlich der Schneider mit lvl 40 nur 4 Rezepte, aber die Spellcrafter Alchi/Weiser so viel mehr? Ich hab noch einen Alchi auf 35, der seit Beginn nichts anderes gemacht hat, als jedes Rezept einmal auf pristine herzustellen, momentan craftet er sich gerade durch level 30 Rezepte. Beim Weisen soll das sogar noch extremer sein, da kann man so bis 60 kommen, ohne auch nur ein Rezept doppelt herzustellen. Als Schneider komme ich mir da etwas unfair behandelt vor (deswegen ist der auch erst lvl40 <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Mit LU25 sollen zwar einige stateless Kleidungsstücke kommen, aber ich bin mir sicher, daß das allenfalls eine Handvoll pro Tier sind. Wünschenswert wäre an der Stelle für mich, daß die Zahl der Rezepte für den Schneider (und vermutlich die beiden Schmiede auch) einfach erhöht wird, z.B. durch Vendor trash. Was anderes als die 80 Mützen für den lvlup auf 41 beim NPC zu verkaufen kann ich jetzt ja ohnehin auch nicht machen. Achja, und bitte ändert nichts an den Spellcraftern, wenn was geändert würde <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div><hr></blockquote>ja ich find auch hier ist ein deutliches Ungleichgewicht. aber die Tailor bekommen ja mit LU25 die Fashion Klamotten.</div>

Alienor
06-29-2006, 09:48 AM
Ja, wie man aber <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=a9&message.id=4189" target=_blank>hier</a> sehen kann, scheinen das - wie vermutet - 5 pro Tier zu sein, alle 2 Level eins. Kein Vergleich zu den Scholaren, wenn man bedenkt, daß man im Schnitt  pro Level 2 Spells bekommt und der Alchi z.B. für die 6 Kriegerklassen die spells craftet, sind das dann 12 pristine Rezepte pro Level. Beim Sage sind es sogar 24, da er für 6 Magier und 6 Priesterklassen craftet. Nochmal zum Vergleich: Schneider bekommt im Schnitt 4 pro Level. <b>Das </b>nenne ich unbalanced, nicht die paar Unterschiede in den CA's der unterschiedlichen Klassen. <div></div>

Kranich
06-29-2006, 12:47 PM
<P>Hallo Schneider, legen wir zusammen?</P> <P>Ich bin Woodworker LvL 45 und habe 2 Rezepte bekommen.  Ja 2 ! ätsch. Den Kurzbogen aus Teakeholz und seinen imbiuden Freund. Also eigentlich auch nur ein Rezept. </P> <P>So werde ich weiter kräftig Pfeile bauen, so 1300-1500 Stück bis zum nächsten Lvl-up. Ich freue mich schon auf 46 da gibts wieder ein Rezept. Mom, ich glaube der Langbogen wars und sein imb. Freund natürlich. Es gibt ja schon bessere Items zu finden, also kann ich mir sparen da außer dem ersten Herstellen noch irgend etwas zu machen. Bis 48 ein langer Weg. Dann kommen erst wieder etwas bessere Sachen nämlich Totems die ich schon mal herstellen konnte. BEGEISTERUNG !!!!!</P>

Bakual
07-04-2006, 03:49 PM
Wenn jemand unbalanced ist dann isses der Scholar. Die andern Klassen sind nämlich alle mehr oder weniger gleich ausgerüstet mit Rezepten, jedenfalls im Vergleich mit Scholars. Ausgleichen wirst das aber systembedingt nie können. Und ich frag mich auch was das mit Balancing zu tun haben soll. Wo ist das Problem wenn ein Sage etwas schneller levelt als ein Woodworker? Ist ja nicht so dass ihr einander konkurenziert <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Alternativ müsste man all den andern Craftern je ca 10 neue Rezepte geben pro Level. Und das dürfte Illusion sein. Wohlgemerkt es geht ja bloss um die Discovery-XP. Einen Sage leveln is ja durch die Rezeptevielfalt ned wirklich spannender, im Gegenteil: Von der Abwechslung her kriegt er pro Tier jeweils ein Grundrezept, nur heisst das Resultat jeweils bei jedem Rezept anders <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Da sind zB Schneider schon besser dran, da kannst wenigstens noch ne kleine Spannung rauskitzeln zum sehen was für (miese) Stats das Gecraftete dann hat <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Alienor
07-04-2006, 04:43 PM
Das Problem ist, daß der Sage billiger levelt, da mehr Pristine XP. Obwohl, eigentlich ist das Problem, daß die anderen teurer (und langsamer) leveln, da weniger pristine xp <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Cyberlink
07-04-2006, 06:49 PM
<div><blockquote><hr>Aoraki wrote:<div></div>Das Problem ist, daß der Sage billiger levelt, da mehr Pristine XP. Obwohl, eigentlich ist das Problem, daß die anderen teurer (und langsamer) leveln, da weniger pristine xp <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><hr></blockquote>Dafür haben die anderen Klassen noch die Möglichkeit ihre gecrafteten Sachen zu verkaufen, denn wer kauft schon App IV Sprüche wenn die Adept I Sprüche an jeder Ecke droppen.</div>

Alienor
07-04-2006, 09:02 PM
Mach dir da keine falschen Vorstellungen, jede Schildkröte in EL schneidert besser als ich craften kann. Das Argument laß ich einzig beim Koch gelten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Momentan kannst du common Items praktisch nur an den NPC verkaufen (sieht man mal von Totems und den paar Taschen, Tresoren und Pfeilen ab).Auch die anderen Klassen verkaufen i.W. auch nur mastercrafted Items. Nur stehen die Scholare für den Kick des Level-Ups nicht so lange im Keller.<div></div>

Bakual
07-07-2006, 03:09 PM
Und wo genau ist nun das Problem wenn ein Sage billiger oder schneller levelt als ein Schneider? Ist ja nicht so dass der Sage die Kunden des Schneiders wegnimmt sonst würd ichs ja verstehen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Beim Abenteuern levelt solo zB ein Wizard auch schneller als ein Templer, einfach weil er die Mobs schneller umlegen kann <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Alienor
07-10-2006, 11:06 AM
<div><blockquote><hr>Bakual wrote:Und wo genau ist nun das Problem wenn ein Sage billiger oder schneller levelt als ein Schneider? Ist ja nicht so dass der Sage die Kunden des Schneiders wegnimmt sonst würd ichs ja verstehen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Beim Abenteuern levelt solo zB ein Wizard auch schneller als ein Templer, einfach weil er die Mobs schneller umlegen kann <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><hr></blockquote>Der Vergleich hinkt, mein Templer levelt genauso schnell wie ein Wizard, er muß natürlich als Supportklasse in Gruppe spielen. Für mich definiert sich der Spielspaß nicht zuletzt am Level-Up, gerade beim Craften. Von daher sind alle anderen Klassen deutlich langsamer als der Weise. Wenn man dann noch bedenkt, daß man - wenn überhaupt - allenfalls mit T7 Zeug stetig Geld verdienen kann... Ich finde es nervig, daß ich pro Level so viel mehr Sammeln muß, eben weil ich nicht so schnell voran komme. Und das kostet mich dann auch noch mehr, da Zeit=Geld. Das einfachste wäre vermutlich, die xp entsprechend anzupassen, andererseits ist das natürlich ein Wunschtraum, der vermutlich genauso in Erfüllung geht, wie keine Steuern mehr zu zahlen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div>

Keanview
07-10-2006, 12:01 PM
<div><blockquote><hr>Aoraki wrote:<div><blockquote><hr>Bakual wrote:Beim Abenteuern levelt solo zB ein Wizard auch schneller als ein Templer, einfach weil er die Mobs schneller umlegen kann <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><hr></blockquote>Der Vergleich hinkt, mein Templer levelt genauso schnell wie ein Wizard, er muß natürlich als Supportklasse in Gruppe spielen. </div><hr></blockquote>Bakual hat ja auch geschrieben, dass ein Wizard <b>solo</b> schneller levelt als ein Templer - was inhaltlich völlig Korrekt ist.Insofern hinkt der Vergleich nicht wirklich, da man nicht in Gruppe craften kann. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />lgKeanview</div>

Cyberlink
07-10-2006, 12:09 PM
<div><blockquote><hr>Keanview wrote:<div>Insofern hinkt der Vergleich nicht wirklich, da man nicht in Gruppe craften kann. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><hr></blockquote>Man kann sehr wohl in der Gruppe craften <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> wir machen das beispielsweise damit die kleineren Charaktere mehr Mana haben.</div>

Keanview
07-10-2006, 01:10 PM
<div><blockquote><hr>Cyberlnk wrote:<div><blockquote><hr>Keanview wrote:<div>Insofern hinkt der Vergleich nicht wirklich, da man nicht in Gruppe craften kann. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><hr></blockquote>Man kann sehr wohl in der Gruppe craften <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> wir machen das beispielsweise damit die kleineren Charaktere mehr Mana haben.</div><hr></blockquote>OK, OK. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Insofern hinkt der Vergleich nicht wirklich, da die XP beim craften nicht verteilt wird, wenn man in Gruppe craftet - es gibt ja auch keine Heroic-Rezepte. Zufrieden? <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />lgKeanview</div>

Psio
07-11-2006, 02:45 PM
<DIV>Also ganz ganz früher gab es Heroic-Craftevents, die haben Solo-Crafter locker gekillt :smileyvery-happy:</DIV>

Keanview
07-11-2006, 04:25 PM
*lol*Ja, genau! <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />An die hab' ich ja gar nicht mehr gedacht. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />lgKeanview<div></div>

Bakual
07-13-2006, 10:41 AM
Der Vergleich hinkt logischerweise da man Abenteuern nicht direkt mit Craften vergleichen. Ich wollte eigentlich sagen dass es halt Unterschiede gibt zwischen den Klassen beim Craften genauso wies Unterschiede gibt bei den Klassen beim Abenteuern.Mal abgesehen davon gibts ja noch viel mehr "Ungerechtigkeiten" zwischen den Klassen. zB kann man die vom Carpenter gekauften Sachen gebraucht weiterverkaufen. Ein Koch verkauft seine Ware besser als ein Waffenschmied. Der Koch braucht einfachere Ressourcen als ein Sage. usw. Die Liste kannst du verlängern wie du willst. Ein Balancing wirst du da nie hinkriegen, irgendwer fühlt sich immer benachteiligt. Aber ein Balancing ist meines Erachtens auch nicht notwendig. Das einzige Balancing das es braucht ist dass man das Item mit jeder Klasse auf pristine kriegt. Und das geht.Wie gesagt: Ein Wizard levelt auch schneller als ein Templar, da er solo mehr machen kann. Ne Gruppe können ja beide suchen, aber während der Wizard ne Gruppe sucht (und wartet) kann er problemlos mehr Solomobs umnieten als der Templar <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Oki, der Templar findet dafür schneller ne Gruppe <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />