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View Full Version : Reaktion auf Crafter Events und Kombination von Tradeskill-Speels verschiedener Level


Silkem_20
09-21-2005, 04:00 PM
<div></div><div></div>Seid dem Live-Update habe ich folgendes Problem beim Craften: Ich verwende die Spells von Lv 30 und Lv 20 in Kombination je nachdem was ich Pushen will/muss (ob Haltbarkeit oder Fortschritt). Aber unter folgenden Bedinungen haben die Sprüche keine Wirkung (sowohl auf den Fortschritts/Haltbarkeitsprozess, als auch auf die Crafter Ereignisse, die ich beantworten muss): - In einem Schritt möchte ich die Haltbarkeit erhöhen, nutze also einen Lv30 Spell - Im Folgeschritt merke ich, das dies Erfolgreich war, die Haltbarkeit passt mir, aber es ist nun ein Event aufgetreten mit genau dem gleichen Symbol wie ich es gerade in der Stufe vorher ausgelöst hatte, da der passende Lv20 Spruch den gleichen Timer verwendet ist er noch nicht wieder bereit, wenn ich dann draufklicke, geht er in Warteschlange und löst in dem Moment aus, wo er wieder bereit ist. ABER weder das Crafter Event wird beantwortet noch ist ein Einfluss auf den Fortschrittsprozess zu erkennen. Tja das Misteriöse: Wenn ich eine Sekunde später auf den Knopf geklickt hätte, wenn der Wiederverwendungstimer abgelaufen ist, hätts geklappt. Ich hoffe es ist nachvollziehbar. Nun die Frage: Ist der so gewollt oder ist das ein Bug? <font color="#ffff00">EDIT:</font><font color="#ffff00"> </font><font color="#ffff00">Dazu gibt es im englischen Forum einen Eintrag ... ist wohl schon under investigation: http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=general_tradeskill&message.id=68573</font> - Silkem <div></div><p>Message Edited by Silkem_20 on <span class=date_text>09-21-2005</span> <span class=time_text>01:35 PM</span>

Mijrk
09-21-2005, 10:56 PM
<DIV>Ich weiss wovon du redest, denn das Gleiche passiert mir auch seit LU13. Ich hab bisher aber noch nciht genau rausgefunden, wann der Fehler auftritt. Der gewählte Buff wird dabei zwar nicht ausgeführt (er erscheint nicht im "Maintained Spells Window" ("Anhaltende Zauber"-Fenster) und hat keine Auswirkung), aber der Timer läuft trotzdem (und Powerkosten werden auch abgezogen, soweit ich das sehen konnte). Das Ganze ist sehr ärgerlich und wohl kaum so gewollt...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Edit: Das Problem tritt scheinbar nur auf, wenn man in der zweiten Runde einen niedrigeren Buff nutzt als in der ersten Runde. Ich vermute, dass das Problem damit zusammenhängt, dass seit LU13 die niedrigen Buffs ganz allgemein von den höheren geblockt werden. Scheinbar wird der neue Buff eine Mikrosekunde wor Ablauf des alten Buffs ausgelöst, wodurch er vom alten geblockt wird, da dieser ja höher ist <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</DIV> <DIV>Ich hoffe, das ist irgendwie nachvollziehbar geschrieben...</DIV><p>Message Edited by Mijrk on <span class=date_text>09-21-2005</span> <span class=time_text>09:19 PM</span>