shinobu
04-25-2005, 01:56 PM
Huhu all, Mir sind da mal 2 Features in den Sinn gekommen die vieleicht umsetzbar wären, daher möchte ich sie auch mal vorschlagen. Crafter beschweren sich ja immer wieder mal wegen umsatz, das es so viele "gute" Drop/Quest Items am Markt gibt und so. Vorschlag 1 Betrifft Raid Items, nein sie sollen nicht generft werden. Ich würde eher vorschlagen den Raidencountern zusätzliche Drops (die drop only sind und nicht geharvestet werden können oder so) beizufügen. Es sollte verschiedene Droparten der Items geben damit nicht jedes "universal" Einsetzbar ist, diese Drops können dann Crafter zu Sehr guten Raid Ähnlichen Rüstungsteilen weiter verarbeiten, so würde ein neuer Geschäftszweig für die Crafter geöffnet werden. Da solche Raid Drops selten sind werden sie auch nicht wirklich häufig am Markt sein, hat ne Raid Gilde sich damit versorgt dürften solche Drops aber mit sicherheit teuer am Markt sein, in jedemfall die Crafter könnten so spitzenware in Konkurenz mit den Drop Items anbieten. Der 2te Vorschlag betrifft Quests. Ein Crafter hat imho 2 Questarten, Wholesaler und die Craftingquest von Ironforge. Ich würde vorschlagen das man für die Crafter ebenfalls Quests einführt. Als Beispiel würde ich mal sagen das zb. ein Rüstungsschmied mit seinen Rüstungen die Qeynos/Freeport Miliz beliefern könnte und dafür dann einen Gewissen reward bekäme den er dann entweder selber nutzen kann (neues Rezept) oder eben verkaufen(Items), wobei ich noch vorschlagen möchte das die von Craftern erquesteten Items auch durch Crafter Aufrüstbar gemacht werden sollten (imbuen und ähnlich) um so ebenfalls noch ein Marktfeld für Crafter zu schaffen. In ner Stadt fällt ja immer wieder Arbeit an die die Crafter ja dann verrichten könnten. Das sind 2 Ideen die meines erachtens umgesetzt werden könnten wenn sie richtig ausgearbeitet werden, in jedem fall würde es den Craftern zusätzliche Konkurenzmöglichkeiten zu Raid Drops und Quest Rewards geben. Shinobu <div></div>