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#1 |
Join Date: Nov 2004
Posts: 46
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![]() Bonjour, Voila je me pose une question pendant la beta, au niveau de l'embarcadere des commonlands, il y avait un bateau que l'on pouvait prendre pour aller a nektulos. Or depuis le lancement du jeu, je ne vois plus ce bateau ? je voulais donc savoir s'il avait ete enlevé, si c'ets uen quete d'accés ou comment faire pour le prendre, car il etait bien pratique ![]() Merci d'avance de vos réponses.
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#3 |
General
Join Date: Nov 2004
Location: Bordeaux (33)
Posts: 2,180
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![]() Message Edited by Singman on 01-24-2005 12:08 PM |
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#4 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 283
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De mémoire c'est définitif, le bâteau simplifiait trop les choses et serait/aurait été cause de lag (? argument ultime pour calmer la masse :smileywink: ). D'un autre côté SOE a simplifié le trajet ds Nektulos et surtout viré les mobs qui trainaient ds la passe menant à la plage. C'est possible de rallier la plage de Nek sans invis et sans agro un mob, faut juste trouver "le" parcours, bref même low level ça passe, griffon jusque Nek et puis faire un peu gaffe
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#5 |
General
Join Date: Nov 2004
Posts: 195
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![]() Par contre j ai découvert un truc c est que l on pouvait aller de Fp est a EL via cloche (mais en payant la modique somme de 60 s lol) et donc plage de nektu en 2 min chrono c est interessant pour les gens préssés ayant fait la quete EL non ? par contre ne pas trop faire d aller-retour c ets déconseillé par le porte monnaie.
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Ckiller Necro lvl 29 / Alchimist lvl 23 a Scale Yard. |
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#6 |
Join Date: Dec 2004
Posts: 23
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rhaaaa c'est nl moi je l'ai aimais bien ses bateaux , ca donait un semblant de quelque chose pour les voyageurs que nous sommes . Bon y a avait des trucs a ameliorer dessus pour les rendre plus vivant mais quand meme . Le "je me teleporte en tapant sur une cloche " est d'un .....tient je trouve meme pas le mot
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#7 |
General
Join Date: Nov 2004
Location: Bordeaux (33)
Posts: 2,180
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![]() Message Edited by Singman on 01-24-2005 12:02 PM |
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#8 |
Join Date: Nov 2004
Posts: 251
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![]() A ce k'il parait dans un futre tres lointain les charpentier pouront construire des bateau... j'en suis pas du tout sure... mais j'ai cru voir ca kelke part lors de la beta... et je croise les doits pour ke ce soit vrai...
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#9 |
General
Join Date: Nov 2004
Location: Bordeaux (33)
Posts: 2,180
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![]() Message Edited by Singman on 01-24-2005 12:01 PM |
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#10 |
Join Date: Nov 2004
Posts: 251
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Déja fait...mais maintenant je suis acro a la bierre de nain... c'est pire :/ Message Edited by Oreliya on 01-06-2005 12:09 PM
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#11 |
General
Join Date: Nov 2004
Posts: 310
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![]() Un petit rappel au cas ou vous l'auriez oublié et afin d'éviter toutes censures de ma part. Merci.
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======================== *Oreliya* EQII Community Relations Rep. Sony Online Entertainment |
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#12 |
Join Date: Nov 2004
Posts: 251
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![]() désolé pour cet ecart de conduite miss .... pour nous pardonner : /blowkiss
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#13 |
General
Join Date: Nov 2004
Posts: 310
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![]() Pour votre information, les bateaux ont été retirés car il nous était impossible de les faire fonctionner comme nous le désirions avant le lancement du jeu. Nous avons décidé d'avoir des instances multiples sur les aventures extérieures, les bateaux se sont révélés ne pas être le moyen idéal lorsque les joueurs doivent choisir leur instance. :smileywink:
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#14 |
Join Date: Jan 2005
Posts: 71
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![]() Ce qui manque le plus en fait, c'est la traversée des docks de Kaladim jusqu'à Freeport :smileysad: En fait, il n'y a aucune zone "maritime", ce qui enlève beaucoup de profondeur et d'immersion (c'est le cas de le dire) au Norrath nouveau. Si SOE pouvait un jour nous ajouter 2 ou 3 océans reliant les iles-continent, avec quelques iles et grottes sous-marines, dans lesquels on puisse voyager et s'aventurer, çà donnerait beaucoup plus de cohérence à l'ensemble de l'univers. Dans l'attente, une possibilité de voyage entre Antonica et Commonlands, via un ticket à acheter, serait logique avec la liaison payante existante vers EL et Zek.
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#15 |
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Join Date: Nov 2004
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![]() Message Edited by Singman on 01-24-2005 11:48 AM |
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#16 |
Join Date: Jan 2005
Posts: 71
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![]() Hey Singman ! Tu peux m'expliquer le rapport entre mes propositions d'améliorations et ton post ? Et à quel moment çà n'est pas positif ? Et ton post, par contre, penses-tu vraiment qu'il soit positif ? Merci infiniment sinon pour l'info concernant de possibles extensions, j'en reste abasourdi de surprise d'avoir reçu une telle info en scoop, je ne m'en doutais vraiment pas, tu devrais la mettre en flash sur ta page d'accueil (je suis sûr que Tofeu te la mettra en couleur avec plaisir) :smileyvery-happy:
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#17 |
General
Join Date: Nov 2004
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![]() Message Edited by Singman on 01-24-2005 11:45 AM |
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