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Unread 05-22-2012, 02:42 PM   #1
Docbartus

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Da die 63. Spielaktualisierung nun live auf den Servern ist, wollen wir uns nun ein bisschen detaillierter über die Handelsfertigkeiten unterhalten. Mit der 63. Spielaktualisierung wurden eine menge Inhalte mit Handelsfertigkeiten hinzugefügt und daher haben wir uns mit Designer Brian “Omougi” Ferguson hingesetzt, um seine Meinung darüber zu bekommen.

 

Piestro: Also das war eine riesen Aktualisierung in Bezug auf Gegenstände für Handelsfertigkeiten oder?

Omougi: Ja, wir haben einige Hundert neue Gegenstände für Handelsfertigkeiten hinzugefügt und einige davon sind sehr spezialisiert. Wir erwarten, dass manche von diesen Gegenständen für eine ganze Weile lang nützlich sein werden und insbesondere die speziellen klickbaren Gegenstände und Consumables!

Piestro: Jeder liebt "klickies". Welche Art von "klickies" habt ihr hinzugefügt?

Omougi: Zwei für jeden Erztyp, Gruppen- und Raubszugversionen. Ein Beispiel ist der auf den "Tank" spezialisierte, der den Schaden für 12 Sekunden um 20% reduziert für den Gruppen-"Klickie" und 25% für die Raubzugversion. Es gibt ihnen einen weiteren defensiven "cooldown".

Piestro: "Tanks" können immer einen weiteren "Oh, Nein!"-Knopf gebrauchen!

Omougi: Heiler werden auch einen bekommen. Es macht einen Schutz- und Heilzauber auf deren defensives Ziel (und zwar einen ziemlich großen) also kann es in diesen schwierigen Situationen helfen.

Piestro: Also was sind deine Lieblingsgegenstände, die ihr hinzugefügt habt? Oder gibt es andere, die besonders interessant sind?

Omougi: Es gibt eine ganze Menge neue Gegenstände für Schreiner mit dieser Spielaktualisierung. Wir haben während der Beta insbesondere mit Schreinern gearbeitet, um sicher zu gehen, dass sie fühlen, dass sie genug kriegen. Anfangs war es ein bisschen wenig und daher haben wir mit den Spielkünstlern zusammen gearbeitet, um sicher zu gehen, dass sie eine Menge interessanter und einzigartiger Sachen haben!

Piestro: Sehr cool!

Omougi: Uns gefallen auch die Gifte und Tränke in dieser Spielaktualisierung sehr. Dies war eine Region, wo unsere bisherigen Gegenstände nicht so skalierten waren, wie wir es wollten. Es ist wichtig, dass Gegenstände relevant sind, aber nicht notwendig. Wir sind jetzt zufriedener mit der Balance. Wir wollen nicht, dass Leute denken, dass sie eine Tasche voller "consumables" mit sich rumschleppen müssen, aber wenn man besonders viel Aufwand betreiben will, kann man es tun damit mit noch effektiver ist.

Piestro: Tränke wurden ausführlich in dem Forum besprochen und effektivere Tränke, die relevanter sind, sind ziemlich wichtig. Wie sieht es mit der Gelehrten-Klasse aus?

Omougi: Wissende und Alchemisten werden damit beschäftigt sein die Zauber von anderen zu verbessern! Mit dieser Spielaktualisierung haben wir auch versucht zu erreichen, dass Ausrüstungen, die durch Handelsfertigkeiten erstellt worden sind, auf Augenhöhe mit der Ausrüstung ist, die fallen gelassen wurden. Wir haben genau ausgearbeitet wie die Ausrüstungen hineinpassen, sodass sie nützlich sind, aber die fallen gelassenen Ausrüstungen nicht unnützlich sind. Es gibt kein ganzes Set von meisterhaft gefertigten Ausrüstungen, aber es gbit genug, sodass ihr in eine Gruppeninstanz gehen könntet und dort zurecht kommen würdet. Sie sind nützlich auch wenn sie nicht von Quests kommen.

Dies hat Einfluss auf Juweliere, Rüstungsmeister, Waffenschmiede, einfach jeden! Wir haben auch neue Taschen hinzugefügt, die immer viel Gefallen finden. Ich benutze sie während der Tests auch.

Piestro: Also das ist kein ganzer "Rang" der Handwerkstätigkeit richtig?

Omougi: Das ist richtig. Wir haben ein paar Dinge aufgemischt und haben einige Handelsfertigkeiten vorverlagert, weil wir fanden, dass diese das mehr gebrauchen konnten. Gifte brauchten zum Beispiel ein bisschen mehr. Die werden ein wenig weniger zum Ende des Rangs, aber das gibt uns Raum um möglicherweise neue Gifte zu erstellen.

Piestro: Welcher Gegenstand findest du hat den größten "Cool-Faktor"?

Omougi: Ich mag "Tanks" sehr gerne und was mir sofort ins Auge springt, ist der Hammer der erschütternden Omen. Es hat einen hassgewinnenden Proc, welcher den SPS eurer Gruppe verstärkt, euch Schadensreduzierungseffekte verleiht und möglicherweise eure Feinde niederzuschlagen. Es ist ein einzigartiger Effekt, aber es ist nicht etwas, das unaustauschbar ist. Der Drachenknochen-Schutz ist auch gut, da er mit einem nettten Proc kommt, der aktiv wird, wenn ihr getroffen werdet. Ich mag die "klickies" für die Kundschafter, da es den Schaden, den ihr verursachen könnt, für eine kurze Zeit erhöht. Es ist eine nette Sache, aber definitiv nicht absolut erforderlich.

Piestro: Eine weitere Sache, die uns aufgefallen ist, ist dass das Essen und Trinken dieses Mal besser ist. Was das so beabsichtigt?

Omougi: In Age of Discovery war Essen für Statistiken leichter zu bekommen und daher wurde handgefertigtes Essen unwichtiger. Diesmal haben wir eine klare Steigerung mit eingebaut, welche mit hangefertigtem Essen anfängt und dann mit dem Lehrlings-Essen der Gruppen- und Raubzug-Handelsfertigkeiten besser wird. Ihr könnt dieselben Effekte, jedoch mit geringerer Wirkung, auch mit handgefertigtem Essen erreichen. Wenn ihr nach einem optimalen Weg sucht, dann ist wohl das Lehrlings-Essen der Gruppen- und Raubzug-Hhandelsfertigkeiten besser dafür geeignet, aber für generelle herum rennen ist handgefertigtes Essen genauso gut geeignet, weil es ähnliche Boni zur Verfügung stellt.

Piestro: Jetzt mal eine etwas kontroverse Frage. Welche Klasse würdest du auswählen, wenn man in der GU63 nur eine mit Handelsfertigkeiten auf Stufe 92 zur Verfügung hätte?

Omougi: <überlegt>

Gninja: Ihr fragt ihn also nach Favoriten?

Piestro: Das hilft, um die Diskussion in den Gang zu kriegen!

Gninja: Sag einfach Assassine.

Piestro:

Omougi: Ich würde sagen, dass das die Alchemisten sein müssten. Sie haben in dieser Spielaktualisierung ein bisschen mehr Aufmerksamkeit bekommen und ich denke, dass was sie herstellen können, sollte sehr begehrt sein. Jede Klasse kriegt etwas Besonderes, aber ich mag die Idee "consumables" herzustellen, die für jeden auf jeder Stufe nützlich sind.

Piestro: Gibt es noch etwas, das du zu den Handelsfertigkeiten sagen willst oder etwas was du unsere Spieler wissen lassen willst?

Omougi: Ich würde sagen, dass sie sich den Handelsfertigkeiteninhalt und die neuen Rezepte der Verwitterten Lande angucken sollten. Sie sollten ihre eigenen Handelsfertigkeitenlehrlingen aufsuchen und miteinander reden. Dann sollten sie herausfinden was die anderen herstellen und dann ihr Nische auf ihren Server auswendig machen!

Piestro: Danke Omougi!

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