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Unread 03-13-2008, 07:52 AM   #1
Layakilie

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Huhu, ich schiess ma gleich los:ich hab in der trial eine furie getestet(fee, kolben+schild) und nun RoK gekauft und dort wieder eine begonnen(Arasai). Mit der arasai hab ich einen stab gefunden und ihn angezogen. Ich habe nun den eindruck das man mit stab mehr schaden macht-allerdings auch viel leichter stirbt. wo meine fee sich easy gegen 4 gegner die nur 1 lvl unter ihr waren behauptet hat stirbt die arasai teilweise mit lvl 9 an einem lvl 10 mob. Welche combi emphiehlt sich da zum leveln? Stab oder Schild/einhandwaffe? Bei der Arasai hab ich mir schon entschieden Sage zu werden und hab mir auch schon alle lehrling 4 spells gemacht, die ich nutzen kann.Gibt es sonst noch irgendwas worauf man unbedingt achten sollte? Wenn ich stoff anziehe verlier ich wohl zu viel überlebensfähigkeit, oder ist es in EQ2 auch gang und gäbe niedrigere  rüstung zu tragen als man könnte?Und welche info bezüglich stats stimmt nun? Einerseits hab ich gelesen Wis+ int , woanders stand wis+agi.bin nu ein bisschen durcheinander...LGLayakilie
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Unread 03-13-2008, 09:11 AM   #2
LuckyLuck

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da du eine Fury spielst solltest du eher weniger in den Nahkampf gehen. Bei deiner Waffe solltest du weniger auf den schaden als auf die Stats schauen. Wis und Int sollte eigendlich für die Fury am wichtigsten sein.

Wis für die Heilung und Int für den Zauberschaden.

Ich weis nicht wann die Fury ihren Root (Wurzelzauber) bekommt, aber spätestens dann kannst du deine Gegner immer anwurzeln und von sicherer Entfernung mit Schadenszaubern angreifen.

An Rüstung solltest du wenn möglich Leder tragen, wenn allerdings ne super tolle Stoffrobe etc droppt, kannst die natürlich auch anziehn.

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Unread 03-14-2008, 03:34 AM   #3
Aventurin
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Moin.Wie eine Fury geskilled ist / sein sollte, hängt wohl auch davon ab, wie man sie spielt. An sich ist die Fury ein Hybrid aus Heiler und DamageDealer, sozusagen eine Art "Leder-Magier" (übertrieben ausgedrückt). Außerdem ist die Fury in der einmaligen Lage jedes ihrer Attribute durch Buffs zu erhöhen. Zusätzlich bufft sie noch u.a. resis und mitigation, sowie Lebenspunkteregeneration im KampfDie meisterhaft gecrafteten Leder-Rüstungen sind im Normalfall gut genug für eine Gruppen- bzw. Solo-Fury und ein grüner dreifach-up Heroic-Gegner bzw. ein gelber Solo-Mob sollte eigentlich kein Problem darstellen (Ausnahmen bestätigen die Regel).Nach meiner Erfahrung sind WIS (Power/Resi) und INT (Spell-Damage) die wichtigsten Attribute, gefolgt von STR (melee-damage), AGI (avoidance) und STA (Lebenspunkte).Zauberschwerpunkte: Heilzauber auf A3 (M2, wenn möglich), Attributs- und Resi-Buffs auf A3 und "Donnerschlag" (inkl. der Nachfolger) auf A3.Bei der Bewaffnung empfehle ich Einhand-Waffe + Faustschild für Solo-Ausflüge und Einhand-Waffe + Symbol für Gruppen, wobei das natürlich von den Werten auf dem jeweiligen Ausrüstungsgegenstand abhängt.Disclaimer: Alle oben aufgeführten Hinweise/Vorschläge/Ansichten sind geistiges Eigentum des Erstellers und sollten somit nicht Gegenstand einer Diskussion werden. Der Ersteller ist sich bewußt, daß es andere Ansichten gibt und respektiert diese auch vollkommen.
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Unread 03-16-2008, 02:57 PM   #4
Layakilie

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danke euch SMILEY hab mich für sage als beruf entschieden so das ich mir zumindest die lehrling 4 sprüche machen kann, das hat bisher auch ganz gut geklappt. hab leider nur bücher für andere klassen gefunden (aber davon sogar drei innerhalb der ersten 10 mobs nach dem ersten einloggen -.-)Ich denke ich werd einfach die augen nach nem guten schild + einhand waffe offenhalten. Die klasse hab ich mir ziemlich so vorgestellt wie sie hier beschrieben wurde, also passt das mir ganz gut SMILEYwas mich noch interessiert-was machen die gestaltwandlungen? geht man dann damit in den nahkampf, oder verwandelt man sich um etwas zu buffen, oder sind das eher gimmicks? Ich kenne bisher nur Druiden aus dem andern WoW, gefiel mir gut, aber hier hab ich den eindruck das ich halt wirklich mehr caster bin (nicht das mich das stören würde^^) Mir ist WoW nach 2 1/2 jahren zu eintönig geworden, und EQ2 wirkt auf mich wesentlich komplexer und spricht mich von daher auch sehr an. Und die Arasai finde ich einfach nur genial als Volk.LGlayakilie
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Unread 03-16-2008, 07:55 PM   #5
tommyd2

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Ich habe meine Druidenerfahrungen auch in WoW gemacht. Die Gestaltwandlung hat aber EQ2 eine andere Wirkung. Die Furie ist tatsächlich in erster Linie eine Casterin. daran ändert im Gegensatz zu WoW (in der man ja zb. als Katze auf kritische Nahkampftreffer angewiesen war und die Druidin schurkenähnlich wurde) auch die Gestaltwandlung nichts, sie bleibt immer Casterin. Neben einigen reinen Funspells haben die Gestaltwandelzauber aber Auswirkungen auf Deine Casterfähigkeit. Sie steigern also entweder mal die kritische Zaubertrefferchance, oder auch den Schaden im Falle eines kritischen Zaubertreffers.Als sehr schön hat sich für mich die Vergabe eines Leistungspunktes im Druid-Baum herausgestellt. Damit bekommst Du 3 Gestaltwandelzauber, wovon einer - ein weißer Wolf - auch sehr gut aussieht). Aber wie gesagt, an Deiner Nahkampffähigkeit ändert dies nichts. Da musste ich auch erst umdenken. Sehen kann man die Veränderungen bei Verwandlung an den Stats im Charakterbildschirm unter Zauberboni.
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Unread 03-18-2008, 10:26 AM   #6
Layakilie

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Danke für den tip, dann weis ich ja schonma wo der erste punkt bei mir reingeht SMILEYDen rest packt man dann am besten in den Furienbaum? und was mich auch interessiert, bringt es etwas wenn ich Ordination pushe indem ich mich immer wieder selbst buffe? das man bei hohem unterwerfungswert besser rooten kann und die sache mit dem unterbrechung erklärt sich ja von selbst, aber was bringt mir eine hohe punktzahl bei  Pflege und ordination?LGLayakilie
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Unread 03-19-2008, 09:54 AM   #7
Sole
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Layakilie wrote:
[...] das man bei hohem unterwerfungswert besser rooten kann und die sache mit dem unterbrechung erklärt sich ja von selbst, aber was bringt mir eine hohe punktzahl bei  Pflege und ordination?LGLayakilie
Sorry, aber ich bin bei "rooten" vor Lachen fast gestorben ...
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Ich neige ein wenig zu Redundanz. Zudem wiederhole ich mich.

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Unread 03-20-2008, 09:24 PM   #8
Cronqar

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Solene@Innovation wrote
Sorry, aber ich bin bei "rooten" vor Lachen fast gestorben ...
Ich lese diesen Post nun zum drittenmal und frag mich immer noch, was das fuer ein Duennschiss ist auf einen durchaus ernstgemeinten Post? Hast du irgendwas dazu zu sagen, eventuell missversteh ich ja hier irgendwas, aber ich seh leider absolut nichts konstruktives in dieser Antwort. Oder irgendetwas, das auch nur im entferntesten Sinn macht?
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Unread 03-21-2008, 02:07 PM   #9
Layakilie

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tut mir leid, aber in meiner bisherigen mmorpg karriere habe ich diesen begriff immer wieder gehört und genutzt, und es war immer klar was gemeint war. Ja es ist eingedeutschtes englisch, aber das findet man doch relativ häufig und ist meines erachtens nach nichts besonderes- was wäre denn deiner meinung nach der korrekte begriff, Luusah ? "mit wurzeln umschlingen" ?ansonsten wäre ich dankbar wenn mir jemand ernsthaft meine frage, nämlich was eine hohe skillzahl bei pflege und ordination bringt, beantworten könnte.LGLayakilie
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Unread 03-21-2008, 04:18 PM   #10
Cronqar

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Pflege Skillzahlen zeigt an, wie gut du Regenerations- und Heilzauber anwenden kannst. Ordination ist buffs und debuffs von Gruppenmitgliedern bzw Feinden. **edited mit den genauen Erklaerungen des Maus-overs im Spiel**

Und ja, root und snare sind durchaus gelaeufige und benutzte Ausdruecke, wie z.B root nuke Taktiken, and kiten bedeuted sicherlich nicht auf einer Wiese zu stehen und einen Drachen steigen zu lassen, obwohl es doch ziemlich nah dran kommt^^. 

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Unread 03-22-2008, 07:45 PM   #11
tommyd2

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Cronqar wrote:

Pflege Skillzahlen zeigt an, wie gut du Regenerations- und Heilzauber anwenden kannst. Ordination ist buffs und debuffs von Gruppenmitgliedern bzw Feinden. **edited mit den genauen Erklaerungen des Maus-overs im Spiel**

Was also bedeutet, das ein hoher Skillwert eigentlich nur bei Ordination nötig ist, da Feinde ja den Debuffs noch wiederstehen könnten. Freunde werden wohl kaum den Buffs wiederstehen, kann man also Pflege vernachlässigen oder?Das hatte mich nämlich auch interessiert, weil ich es auch nicht 100%ig wusste. Ich hab mich zwar tatsächlich hingestellt und am laufenden Bande gezaubert, einfach weil ich den maximal möglichen Skill haben wollte, aber die Frage nach dem Nutzen kam mir auch schon durchaus in den Sinn.
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Unread 03-23-2008, 05:14 AM   #12
Delaya

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Jein - Pflege setzt Du ja automatisch ein, da Du bestimmt auch viel am heilen bist. Lass einen Heilzauber nun 350 - 490 Lebenspunkte heilen. Mit einen maximalen Skill bist Du öfters bei der 490 als bei der 350 und umgekehrt. Es lohnt sich also durchaus, auch auf Pflege zu achten.
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Unread 03-23-2008, 02:58 PM   #13
Cronqar

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Ich hab auch eine kleine Twink Furie und interessanterweise ist Pflege etwas, was relativ schwer hochzubekommen ist bei mir. Ich denk mal, das dies mit der Skillung zu tun hat, wenn man sowieso schon einen automatischen Heal hat und daher die Healcasts gar nicht so haeufig braucht (eigentlich nur bei orangen Mobs). Auf der anderen Seite ist dies ganz nett, nachdem ich bei der Lauferbe mich um Health ueberhaupt nicht kummern musste.

**Protz, Lauf-Erbe gerade in Feerrott als lvl 34/35 abgeschlossen** (skilled auf 36% runspeed, keine Potions)**

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Unread 03-25-2008, 12:00 PM   #14
Layakilie

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Vielen dank für die antworten! Bin nun lvl 20 und hab mir sowas schon fast gedacht, als mir ein gildie beim lichterbe sagte, ich solle nur früh heilen anfangen wenn ich pflege noch am hochtrainen bin. Und es hat auch alles geklappt, trotz übler lags hab ich das erbe fertig SMILEY<img src=" /> mmh, dann werd ich wenn ich sonntag wieder zuhause bin mal kucken das ich das auf max bekomme und da halte.edit ist grad noch ne frage eingefallen- ich kann so eine feder beschwören, wie funktioniert die genau? ich steig bei der beschreibung nicht durchSMILEY
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Unread 03-25-2008, 12:40 PM   #15
Calain80

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Nun Diese Feder landet bei jedem aus der Gruppe im Inventar. Solltest Du nun sterben aber noch jemand anderes überleben (z.B. ein Mönch mit Tod vortäuschen) kann er nun deine Leiche auswählen und dann im Inventar Rechtsklick auf die Feder machen und "benutzen" wählen. Dadurch spricht er einen Wiederauferstehenszauber auf Dich und Du kannst den Rest der Gruppe wieder auf die Beine stellen. Anschließend daran denken nochmal neu Federn zu verteilen, damit derjenige, der dich wiederbelebt hat nochmal eine Feder bekommt. SMILEY
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Unread 03-25-2008, 02:29 PM   #16
Layakilie

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das ja mal genial ^^ find ich gut,danke dir SMILEY
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Unread 03-26-2008, 05:03 AM   #17
Sole
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Cronqar wrote:
Solene@Innovation wrote
Sorry, aber ich bin bei "rooten" vor Lachen fast gestorben ...
Ich lese diesen Post nun zum drittenmal und frag mich immer noch, was das fuer ein Duennschiss ist auf einen durchaus ernstgemeinten Post? Hast du irgendwas dazu zu sagen, eventuell missversteh ich ja hier irgendwas, aber ich seh leider absolut nichts konstruktives in dieser Antwort. Oder irgendetwas, das auch nur im entferntesten Sinn macht?
Immer locker bleiben, wollte ja nicht dissen oder so. Das erinnert mich nur irgendwie an meine Anfänge bei EQ2, als das Game noch so richtig schön Denglisch war - da habe ich meinen Knacks auch im RL bekommen. Hab ich bis heute noch nicht weg SMILEY Wäre aber jetzt zu sehr Off-Topic, und ich will mich ja zumindest etwas bessern ...
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Unread 03-26-2008, 01:58 PM   #18
Cronqar

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Alles klar, kein Problem oder Schaden entstanden. Es ist halt so, das es imo keine angemessenen deutschen Ausdruecke fuer root und snare gibt, Denglisch oder nicht, die nicht 90% der Spieler in komplette Verwirrung stuerzen wuerden. Ich hab schon Schwierigkeiten mit SNG anstatt von LFGSMILEY
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Unread 09-18-2008, 05:28 AM   #19
Scytale

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eine bemerkung zur pflege: interessanterweise erhöht das beginnen einer heldenchance als furie auch die pflege - hab das bisher noch bei keiner anderen klasse bemerkt, dass das starten der heldenchance irgendeinen wert erhöht!nur zur info - also immer brav heldenchancen starten (vor allem solo SMILEY )lg Scy
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