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#1 |
Loremaster
Join Date: Dec 2005
Location: Süd Freihafen
Posts: 166
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![]() Ich spiele einen mitlerweile Level 38 Erzwinger und ich habe das Gefühl das die solofähigkeit dieser Klasse in letzter Zeit etwas nachgelassen hat. Worauf ich hinaus will sagt schon der Tietel dieses Threads, es geht mir um die "Pets" des Erzwingers. Als ich mit meinem Erzwinger anfing war ich in der Lage Nameds zu Charmen und mit ihnen munter durch die Gegend zu rennen. Ich gebe zu das ist vieleicht zu viel das guten.:smileytongue: Aber was mir in letzter Zeit zunehmend aufgefallen ist, ist dass ein gecharmtes Pet um einiges schwächer ist als wie im ungechamrten zustand. Das kann man gut sehen wenn sein gecharmtes Pet gegen einen Identisen Gegner schickt und es trotz Gruppen und anderer Buffs in ein paar sekunden nieder gemacht wird. Und es kommt noch schlimmer, ein Beispiel wäre dass ein "Level 16 Heroic Tripple Up" als Pet gegen einen "Level 14 Heroic Tripple Down" Mob klar unterlegen ist und das selbst wenn der Kampf einer (der Mob) gegen zwei (das Pet und meine Wenigkeit) verläuft. In der Spellbeschreibung steht nicht das geringste davon das der Mob schwächer wird wenn er gecharmt ist. Man könnte meinen, das es schlimm genug ist wenn damit rechnen muss das de Charm bricht und man von seinem Pet angegriffen wird. Auch die dauer des Charms lässt zu wünschen übrig...aber damit kann man noch leben da man den Spell ja wiederholen kann. Das Pet soll dem Erzwinger das Solospiel ermöglichen aber im augenblick ist der Spell eher als ein etwas besserer Mezz anzusehen und dafür kostet er eindeutig zu viel Konzentrationspunkte. Meine Frage lautet also, warum wird ein Mob nach einem Charm schwächer?
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Hordac, Nekromant und Schneider auf Innovation Gildenleiter Blades of the Overlord (Innovation) Warenlisten der Kunsthandwerker |
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#2 |
Loremaster
Join Date: Nov 2004
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![]() Weil Du kein Nekro bist..................... mehr sach ich ma nich dazu.
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#3 |
Loremaster
Join Date: Dec 2005
Location: Süd Freihafen
Posts: 166
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Das erklärt nicht warum bei 2 gleichen Mobs das gecharmte so extrem unterlegen ist...:smileysad:
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#4 |
Loremaster
Join Date: Dec 2004
Posts: 458
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![]() les mal hier: http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_class&message.id=1743 da wurde das Thema schonmal besprochen... |
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#5 |
Loremaster
Join Date: Dec 2004
Posts: 115
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![]() Die Petsache beim Erzwinger könnte man so geil machen. In so einem charmezauber stecken tolle spaßige Möglichkeiten. Klar ist, das es man keine Heroic Mops rumführen darf, das wäre doch zu mächtig und würde eh alle auf die Palme bringen.
Doch sollte der Zauber wenigstens wie du schon bemerkt hast ausgewogen sein. Dadurch das man das Pet nicht dauerhaft hat und sich auch erst holen muss, dazu es einem schnell mal zum Verhängnis werden kann, ist der Zauber einfach zu mies. Das gecharmte, normale Pet, sollte mit den Buffs wenigstens stärker sein als seine Kollegen auf selben Lvl. Das ist einfach eine Pflichtsache, da man ja das Risiko des Ausbrechens hat. In dem Link steht ja das Thema da wurde auch schon drüber gesprochen. Es ist einfach nur logisch wenn man es ganz Objektiv betrachtet, dass bei den ganzen Nachteilen des Charms es wenigstens normal wird, brauch ja nichtmal Vorteile bringen, aber es sollte wenigstens ausgeglichen sein. Ach wurscht... Message Edited by Zhar de Mad on 08-30-2006 04:48 PM |
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#6 |
Loremaster
Join Date: Jan 2006
Posts: 11
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![]() Einfach viel zu schwach sind die gecharmten Pets. In dem Thema was da gelinkt wurdem habe ich es ja schon ganz gut zusammengefasst. Der Charm hat praktisch nur Nachteile im Vergleich zum zb Illusionisten und sein Pet. Klar es hat den Vorteil des einfach ein Mop auschalten woow... Der dann ne totale lusche ist und auf einmal auf dich marschiert. Ich muss gestehen, der Vorteil überweigt alles und macht die ganzen Nachteile wett... rofl... Den Charm kannste vergessen, der taugt nur dazu das deine Schnellleiste voller aussieht. Ich würde fast behaupten wollen der mieseste Zauber im gesamten Spiel ist das. Vielleicht gibt es noch ein, zwei schlechtere, aber auf jedenfall rangiert er da unten mit rum... Ich sehe auch grad, das in dem alten Thema mich eine Schmeisfliege permanent belästigt hat. Mit verborht hat er sich wohl selber gemeint und der Geduldsfaden hätte höchstens mir reissen dürfen, wegen solchen ignoranten Posts. Naja es gibt Leute die müssen einfach immer Recht haben, egal ob sie dabei überhaupt wissen was sie erzählen, oder ob das was sie sagen überhaupt noch halt hat. Der Erzwinger ist CCler kein Petklassem, wir sind nicht bei DAoC blabla. Was für Fakten und Argumente sollen das sein für zu schwachen Erzwingercharm, das ist nur- ich bin bockig, was ich sage ist das Wahre- gefasel... Ich hoffe das sie den Charm nochmal unter die Lupe nehmen und ihn wenigstens brauchbar machen, nicht nur für ne Notsituation oder als Zusatzmezz zu den anderen 50 die der Erzwinger eh schon hat, sondern permanent nutzbar im Petbereich. Sollte das schon geschehen sein in hohen Lvln, bitte ich den letzten Satz zu überlesen, habe mit Erzwinger schon vor langer Zeit aufgehört, weil ich auch was anderes tun wollte ausser Stunen, Mezzen und Manaregger sein. Manaregger hehe ist auch neu. Könnte fast zum Unwort für mich werden bei E2. Message Edited by Petspieler on 08-30-2006 03:19 PM |
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#7 |
Loremaster
Join Date: Mar 2005
Posts: 202
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![]() @Petspieler Charm ist die einfachste Möglichkeit solo innerhalb kürzester Zeit durch komplette Zonen zu kommen. Mob charmen, mit gecharmtem Mob anderen Mob angreifen, den gerootet halten und sobald der gecharmte Mob down ist, den anderen charmen und wieder auf den nächsten. Und hoer mal auf hier so blöde rumzuflamen. Die Poster in dem anderen thread haben im Gegensatz zu dir die Klasse verstanden. Wenn du ein starkes Pet haben willst mach dir ne Pet Klasse |
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#8 |
Loremaster
Join Date: Jan 2006
Posts: 11
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![]() Also ich weis ja nicht warum du dir eine Klasse aussuchst. Ich bestimmt nicht, damit ich sie verstehe hehe, sondern weil ich damit spaß haben will. Eine Klasse verstehen ist eh Irrglaube. Was heisst denn Klasse verstehen? Das tun was andere von einem erwarten? Die Klasse und ihr potential so ausnutzen, das ihre Fertigkeiten optimal genutz werden? Das ist doch alles unbedeutend. Wichtig ist nur das man sich eine Klasse aussucht, da man sich mit dieser den grössten Spielspaß ausrechnet. Beim Erzwinger war und ist es bei mir der charm der mir gefällt und nicht so ein oller Manaregenerationszauber oder das ich in der Gruppe ja fein Mezz/stun anbringe. Das hat nichts mit Klasse verstehen zu tun, das ist der unwichtigste Grund eine Klasse zu spielen. Wenn jemand gerne mezzt und stun anbringt und daher diese Klasse wählt, ist das genauso ein guter Grund die Klasse zu spielen, wie jemand der die Klasse wegen dem Charm wählt. Das der charm aber nunmal mies ist und verbessert werden sollte, ist ein ganz normale Sache die man fordert bzw erbittet/sich erhofft. Wenn du das nicht verstehst, kannst du mir auch keinen Vorwurf machen. Ich verstehe die Klasse nicht nach deiner Meinung(wegen Mezz/stun usw) und du sie eben auch nicht nach Meiner/charm der auch zum Erzwinger gehört, wie das Pet beim Nekro). Der Charm gehört zu der Klasse genauso wie die Stuns/Mezz ect, sollte also auch gut funktionieren bzw brauchbar sein.
Und das rumflamen verzeihe ich dir mal, da ich weis, dass du damit die Ratte aus dem Link gemeint hast.
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#9 |
Join Date: Nov 2004
Posts: 26
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Kurz meine Sicht zum Erzwinger, meiner ist jetzt knapp lvl50 und habe die Fähigkeiten von Pets genügend ausgelootet, da ich gerne auch Solo spiele.Zuerst mal, Erzwinger war anfangs kein Petchar, sondern vor allem Mezzer in Gruppen. Solo war ein Erzwinger ohne Charm so ziemlich unspielbar. Das Sologameplay wurde mit den Pets stark vereinfacht, aber ein Erzwinger ist kein Nekro!Die Stärke des Pets kommt zudem auf die Qualität des Charms an, Adept3 ist Pflicht.Und zusätzlich kommt es auf die Klasse des Pets an. Genau das macht noch den Reiz des Erzwingers Solo aus. Die Mobs als Pet zu testen. Man kann sich alles was das Pet macht filtern und es in einem Chatfenster anzeigen lassen. Zudem sieht man an Buffs, was der Mob ist.Ich finde z.B. Fury-Mobs gecharmt auf Adept3 inkl. Aura des Empathen von AA sind äusserst starke Pets mit sehr guten Nukes und nahezu unkaputtbar mit Selbstheilung (gegen normale Sologegner).Und das geheule in vielen Threads, dass der Charm unvorhersehbar bricht. Als Mezzer sollte man Gegner und Pet schon handlen können, das trainiert das mezzen bis man das Pet wieder "eingefangen" hat. Bringt mir immer nette Abwechslung. Und in der Gruppe sollte man eh nicht mit Pet rumrennen, sondern die 3 Konzentrationspunkte für sinnvolleres benutzen. Nur meine bescheidene Erzwingermeinung
![]() Message Edited by cubens on 08-31-2006 08:16 AM |
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#10 |
Loremaster
Join Date: Jan 2006
Posts: 11
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![]() Cubens ich danke dir.
Endlich mal ein normaler und aufschlussreicherer Bericht üder den Erwzinger und sein Pet, charm, ohne dabei ausfällig/beleidigend zu werden, das man keine Ahnung von der Klasse hat usw usf. Ich muss gestehen, das ich den Charm nie auf Adept 3 oder Meister 1 hatte, da mir das einfach zu teuer war und ich dachte dafür geb ich kein Gold aus, nur um es dann doch zu bereuen. Ich finde auch wie du das probieren toll und der Charm gefällt mir einfach super beim Erzwinger, das macht es aus, warum ich ihn spielen würde, sich Mops aus der Welt nehmen mit ihnen zu experimentieren usw, das macht Laune. Vielleicht reiss ich mich nochmal zusammen und fange einen neuen Erzwinger an und gebe dann doch Gold aus für den Charm Weil der Gedanke mich jedesmal wieder fansziniert Mops aus der Welt als Pet mit sich zu führen
Message Edited by Petspieler on 08-31-2006 02:49 AM |
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#11 |
General
Join Date: Nov 2004
Posts: 151
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Hallo, also erst mal wenn man seine Unterwerfung so hoch wie möglich hat ( über Ausrüstung und AA-Pfad) bricht das Pet so gut wie nie, selbst orange Mobs sind dann kein Problem. Und es gibt sehr gute Mobs die man als Charm verwenden kann. Manche im T7 Bereich machen bis zu 7000 Schaden und heilen sich noch dazu, da kann man ganz fix selbst Herioc-Gruppen legen. Man muss sich halt seine Pets gut aussuchen. Im US-Forum gibts auch irgendwo eine Liste mit den besten Pets die man verwenden kann.
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#12 |
Loremaster
Join Date: Mar 2005
Posts: 202
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Achja, solche Leutchen sind doch immer wieder knuffig:smileyvery-happy: |
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#13 |
Loremaster
Join Date: Dec 2005
Location: Süd Freihafen
Posts: 166
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![]() Meine eigndliche Frage seh ich leider nicht beantwortet. Es ist ja gut und schön das es Mobs gibt die sich gut als Pet eignen. Und es ist mir durchaus klar, das sowohl der Erzinger als auch der Illusionist keine Petklasse im eigendlichen Sinn sind. Aber fakt ist, sie haben beide ein Pet bekommen um das Solospiel zu ermöglichen. Doch durch diesen, ich nenn es mal "Bug" oder meinet wegen auch "Schwächeanfall" ist das Pet nicht so wie es geplant war einsetzbar. Warum ein Mob nach einem Charm schwächer wird als ungecharmt und das obwohl er durch meine Gruppenbuffs stärker sein müste. Wird hier leider nicht behandelt... Mit den Charmspell, so wie sie derzeit sind, stimmt etwas nicht und das kann nicht durch ein simples "der Erzwinger ist halt keine Petklasse" abgetan werden... Die Pets können vieleicht dazu benutzt werden um einen Dungen zu leeren wie oben beschrieben wurde aber das ist sicher nicht das, wofür sie geplant wurden. Ich will hier nicht flamen und auch nicht heulen, ich will eigendlich nur wissen woran ich bin. Ob die Charms so funktionieren wie sie sollen oder ob geplant ist, etwas an dem "Problem" zu ändern.
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#14 |
Server: Valor
Guild: Die Gemeinde
Rank: getreuer Buerger
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 959
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![]() Wenn ich dich richtig verstehe, dann dürfte das die Antwort auf deine Frage sein:
Ich glaube nicht, dass sich seither (das war der berüchtigte Combat Revamp) daran etwas geändert hat. Also funktionieren die gecharmten Pets wie gewollt. |
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#15 |
Join Date: Nov 2004
Posts: 26
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@Thorn: Wie meinen? Du findest es nicht in Ordnung, dass die gecharmten Mobs sich dem Erzwinger anpassen von der Stärke? Ahjo, man hole sich einen gelb/orange ^^^ Heroic und fetzt durch die Zone? Mit Verlaub, schonmal was von Balancing gehört? Die Stärke des Pets richtet sich nach der Qualität des Charms, das ist optimal gelöst. Wenn ich testweise einen weissen Solomob mit Adept3 Charm hole, dps-Buff drauf und ohne weitere Hilfe den solo kämpfen lasse gegen das gleiche Mob, dann gewinnt mein Pet.Ansonsten lese ich noch das Pet kann die Aggro nicht halten. Das kann ich nicht bestätigen, auch dafür gibt's einen Hass-Buff und wenn man den Schaden langsam aufbaut, also nicht gleich mit hohem Schaden beginnt, zudem Roots benutzt, dann bleibt der Gegner auf dem Pet kleben. Das ganze spielt sich wie ein Petchar. Ein Illu spielt sich stressfreier, da das Pet nicht so launisch ist, dafür hat ein Erzwinger eine grosse Flexibilität, was für einen Mobtyp er gerade haben will. Wer einen einfachen, auf Damage ausgerichteten Petchar möchte: Ele/NekroWer gerne in Gruppe mezzen mag und ein unkompliziertes Pet für solo dazu: IlluMezzen und Abwechslung bei den Pets, aber etwas launischer (was bei mir nie ein Problem war) = ErzwingerIch hatte ehrlich gesagt noch keine direkte Vergleichsmöglichkeit, sehe aber was das Illupet kann und macht. Aber ich schätze ein gutes Fury-Pet würde im 1on1 das Illupet besiegen. Oder noch ein Beispiel am Schluss. Ich spiele den Erwzinger gerne zu zweit mit einem Heiler. Da brauch ich kein Solopet, sondern such mit einen DD, also Wizard aus der Zone. Ein gutes Wizard-Pet macht sehr hohen Schaden mit den Erzwinger-Debuffs für magischen Schaden. Diese Flexibilität was das eigene Pet kann, hat ein Illu nicht...
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#16 |
Loremaster
Join Date: Dec 2005
Location: Süd Freihafen
Posts: 166
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![]() Ich kannte den deutschen Außzug aus LU13 und daher habe ich ihn auch nie für die Erzwingerpets in betracht gezogen. Dort heist es "beschworene Pets", dazu habe ich natürlich jedes noch so kleine Pet gezählt mit ausnahme der gecharmten... Liest man das von dir zitierte englische Original, würde ich glatt behaupten das es genau andersrum abläuft.^^ Das die Stufe des Zaubers sich nur auf gecharmte aber nicht auf beschworene Pets auswirkt... Aus Erfahrung weiß ich natürlich das die beschworenen Pets sich ebenfalls mit dem Zauber verpessern. Das ganz klingt für mich nach einem Lokalisierungsfehler... Aber um den Einwand meines Vorredners zu beandworten, ja ich erwartete das das Pet seine stärke beibehält. Ein gelber oder orangener Mob ist zum einen schwerer zu beherschen (er bricht schneller aus) und zum anderen wiedersteht er auch öfter dem Charm, so das es ein zu großes Riesiko darstellt einen Solchen Mob zu beherschen. Für das Gleichgewicht der Klassen ist allein dadurch schon gesorgt. In anderen Spielen läuft das nicht anders und sie funktionieren gut und ohne gejammer anderere Klassen...aber ich will nicht zu Off-Topic werden, in dem ich aus andern Spielen erzähle oder EQ2 damit vergleiche.
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#17 |
Loremaster
Join Date: Jan 2006
Posts: 11
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![]() Ich muss aber auch gestehen, wie toll und verlockend das klingen mag, das Heroic Mops doch zu stark wären.
Ich kenne auch die anderen Spiele wo es Klassen gab, die sich Pets aus der Welt nehmen konnten wie zb aus DAoC der Mentalist aus Hibernia. Der Unterschied ist hier aber, das der Sprung von normalen gleich levlingen Mop zu 3x Heroic auch selbes Lvl gigantisch ist. Bei DAoC stiegt die stärke der Mops langsam an und der Weg das man es schaffte ein 7 oder 10 lvl höheres Pet sicher zu halten war ein langer durch das PvP und den Reichsrängen, ich kannte nur sehr wenige die dies geschafft hatten. Ich selbst hatte dort eher andere Chars gespielt und mein Mentalist konnte grad so 3 lvl über Max lvl sicher halten, was ja ausgereicht hatte für die ToA Salamander hehe. Bei DAoC war der Charm auch etwas anders gemacht und man konnte sehen, ob das Pet nun bald ausbrechen wird durch die charmticks. Es gab auch mal ein Screen da hatte einer ein 24 lvl grössere Pet, das er für wenige Sekunden gehalten hatte, aber das war natürlich nur Show. Aber das hier mit E2 zu vergleichen, hmm. Na klar wäre nett mit den Ora 3x Heroic locker zu Lvln, doch ich weis nicht, ob das wirklich fair wäre :womanwink: Selbst wenn Ora immer ausbrechen würde und man dafür ein blauen 3x Heroic hätte der sicher bleibt, wäre es immer noch ganz schön und ganz schön stark Schwierige Sache hier bei E2 irgendwie... |
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#18 |
Server: Valor
Guild: Die Gemeinde
Rank: getreuer Buerger
Loremaster
Join Date: Nov 2004
Posts: 959
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![]() Ein Klick auf die extra angefügten Links hätte dir gezeigt, dass die Aussage sowohl für beschworene Helfer (summoned pets) als auch für *hüstel* beschworene Helfer (charmed pets) gilt ![]() Nachricht bearbeitet von Mijrk am 09-01-2006 04:52 PM |
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#19 |
General
Join Date: Apr 2006
Location: Talendor
Posts: 166
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Ich spiele den Erzwinger natürlich auch aus dem, Grund, weil er mir Spaß macht. Aber der Charm ist, wie er ist. Wenn er mir keinen Spaß macht, kann ich zwar auf eine Änderung drängen, aber sie nicht verlangen. Denn es ist halt so: ja, jemand hat sich was bei der Erstellung der Klasse gedacht. Und auch wenn man die Klasse als Petklasse spielen kann, so ist sie halt nicht als eine reine gedacht... sie kann noch viel mehr. Zuerst einmal: Es ist richtig, dass das Pet die Stärke je nach Spell-Level erhält. Wenn nur Resi und Dauer von der Stufe betroffen wären, wäre das wirklich sehr unbalanced. Und ein Master-Charm soll sein Geld wohl echt wert sein - versuchts mal!Und wenn hier von dem Necro gesprochen wird, so hat der Erzwinger einen klaren Vorteil: der Necro beschwört sein Pet und greift den Mob an... der Erzwinger dreht ein Mitglied des Mobs um und lässt ihn gegen die anderen kämpfen. Mit etwas Geschick greift mich kein Mitglied des Mobs an, alle hauen das Pet. Stirbt es - nehme ich halt das nächste Mitglied des Mobs, denn ich bin auch ein guter Crowd Controller. Ich charme, ich bezaubere und ich roote... natürlich nur, wenn ich dazu komme... :smileywink: Natürlich war es damals mit dem Angriffs-Root besser, aber so ist das halt...In Kombination der Fähigkeiten der Klasse ist der Charm also mehr als mächtig - und ich finde es sehr lustig, die Fauna z.B. in CL ein wenig umzugestalten und mal einen Steinriesen an die Docks zu stellen... :smileyvery-happy:Und auch ich habe dieses unseelige Wort "balance" benutzt - IMHO sollte man sich nicht immer darauf berufen, dass Klasse X das besser kann als die Eigene. Wenn Du sie besser findest: Spiel sie. Mancher ist besser, mancher schlechter, that´s life. Oder beschwert euch lieber mal, dass der Oger nicht mehr Schaden macht als ein Gnom gleicher Klasse und Stufe... :smileyhappy: DAS ist wirklich ungerecht!
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#20 |
Loremaster
Join Date: May 2005
Posts: 83
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Ich befuerchte dass der Originalposter das Charmen als Erwzinger noch net richtig kapiert hat. Klar, tanken tun unsere Pets net so besonders, aber wenn man sich nen Castermob (bloss nicht mehr als even-con, also keine Pfeile) schnappt und nen Ad3 oder besser Mastercharm hat, dann kann man damit Solomobs im 5 sek Takt niedermaehen. Oder aber mit Heroics nach Herzenslust Root'n'Nuke spielen. Und man sollte hat nen Auge auf die Uhr haben und ab und zu das Pet entlassen, mezzen und wieder Charmen, damit man nicht im Kampf ploetzlich ohne Pet und mit nem Gegner mehr da steht.
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#21 |
Loremaster
Join Date: Dec 2005
Location: Süd Freihafen
Posts: 166
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![]() Ich habe bereits eingeräumt dass ich zu viele erwartungen in den Charm gesetzt hatte. Ich habe fälschlicher Weise erwartet, das als Ausgleich für die Gefahr des Ausbrechends und die zeitliche Beschränkung der mob seine Stärke beibehalten würde. Mein fehler war EQ2 mit anderen Spielen zu vergleichen, in denen es eben anders gehandabt wird... BTW: Das steht nur 3 Posts über deinem und der ganze Thread liegt mehr als einen Monat zurück, für mich ist das Thema beendet :smileywink:
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Hordac, Nekromant und Schneider auf Innovation Gildenleiter Blades of the Overlord (Innovation) Warenlisten der Kunsthandwerker |
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#22 |
Join Date: Oct 2005
Location: Berlin
Posts: 84
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![]() aus deinen Flames und kiddiegeschreibsel war es eigentlich schon aus den ersten Sätzen klar, dass du so etwas grundlegendes wie das nicht gewusst hast. Am Ende also haben die Leute recht gehabt, die dir geschrieben haben, lern erstmal die Klasse kennen, wie man sie spielt und flame nicht rum, von wegen, der Charm Zauber sei der schlechteste im ganzen Spiel
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